Lunar Lander (videojuego de 1979)
Lunar Lander es un juego arcade para un solo jugador del subgénero Lunar Lander. Fue desarrollado por Atari, Inc. y lanzado en agosto de 1979. Fue la versión más popular hasta la fecha del concepto "Lunar Lander", superando al anterior Moonlander (1973) y a numerosos juegos de texto. La mayoría de las versiones posteriores del concepto se basan en esta versión de Atari.El jugador controla un módulo de aterrizaje lunar, visto lateralmente, e intenta aterrizar con seguridad en la Luna. Puede rotar el módulo y quemar combustible para activar un propulsor, intentando aterrizar suavemente en las zonas marcadas. El escenario se reinicia tras cada aterrizaje o choque exitoso, con nuevo terreno, hasta que se agote el combustible. Se pueden insertar monedas en cualquier momento para comprar más combustible.El desarrollo del juego comenzó con la creación de un motor gráfico vectorial por parte de Atari tras el lanzamiento de Space Wars, el juego de Cinematronic de 1978. El codiseñador del motor, Wendi Allen (acreditado como Howard Delman), propuso usarlo para crear un juego sobre el módulo lunar, un género que data de 1969. Allen y Rich Moore desarrollaron el juego. Fue el primer juego vectorial de Atari y el primer videojuego con múltiples perspectivas, que cambiaba las vistas para ampliar el mapa a medida que el módulo se acercaba a la Luna.
Lunar Lander vendió 4830 unidades, un éxito moderado, pero pronto fue superado por Asteroids de noviembre de 1979, y 300 unidades de Asteroids se enviaron en gabinetes de la marca Lunar Lander. Lunar Lander fue uno de los dos primeros juegos registrados en la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos, aunque los juegos anteriores del género impidieron que la jugabilidad se patentara. Lunar Lander se incluyó en una instalación artística en 2012 en la Galería de Ciencias de Dublín. Desde el año 2000, se ha incluido en numerosas compilaciones de juegos de Atari.
Juego
Lunar Lander es un juego para un solo jugador del subgénero Lunar Lander, en el que el jugador intenta aterrizar un módulo de aterrizaje en la Luna. El juego se presenta con gráficos vectoriales en blanco y negro y muestra una vista lateral del terreno y del módulo de aterrizaje. En la parte superior de la pantalla, el jugador recibe información sobre la velocidad, la altitud y el combustible del módulo, junto con la puntuación y el tiempo empleado. El terreno es irregular y solo tiene algunas zonas planas adecuadas para el aterrizaje. El jugador controla la orientación del módulo y activa el propulsor para dirigirlo de forma segura a la zona de aterrizaje. El módulo siempre se muestra en el centro de la pantalla, con el terreno desplazándose horizontalmente bajo él, envolviendo infinitamente el ancho de la pantalla. Cuando el módulo se acerca a la superficie, la vista cambia a un primer plano del módulo.

Desarrollo

Recepción y legado
Lunar Lander tuvo un éxito comercial moderado, con 4830 unidades vendidas. Cash Box señaló en septiembre de 1979 que las máquinas eran muy populares entre los clientes. Fue el primer juego de gráficos vectoriales de Atari y el primer videojuego con perspectiva múltiple que incluía una vista cercana del módulo de aterrizaje. Atari desarrolló una versión para dos jugadores, pero solo se fabricaron dos prototipos y no llegó a producirse. La versión para dos jugadores se canceló debido a que la popularidad de Lunar Lander fue rápidamente superada por Asteroids de Atari (noviembre de 1979), que utilizaba el mismo motor gráfico vectorial y que inicialmente se había basado en el código de Lunar Lander. Atari cesó la producción de Lunar Lander pronto para comercializar juegos de Asteroids en gabinetes Lunar Lander; los primeros 300 juegos de Asteroids se lanzaron con ilustraciones de Lunar Lander en el lateral. En 1980, Asteroids y Lunar Lander se convirtieron en los dos primeros juegos registrados en la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos, aunque Jack Burness afirmó que Atari también intentó patentar el diseño del juego, lo cual fue rechazado debido a su anterior Moonlander.El Atari Lunar Lander fue la versión más popular hasta la fecha del concepto "Lunar Lander", superando al anterior Moonlander y a los juegos basados en texto. La mayoría de las versiones posteriores se basan, implícita o explícitamente, en la versión de Atari. Si bien Atari no produjo ninguna secuela ni adaptación del juego de 1979, en 1980 Adventure International produjo una versión del concepto bajo el título Lunar Lander como parte de una serie de clones de juegos arcade para las computadoras TRS-80 y Atari de 8 bits. Esta, aunque presentaba diferencias con la versión de Atari, se publicitó como una "simulación de juego arcade". Al menos otro juego arcade basado en el concepto de Lunar Lander se desarrolló en la misma época: el juego de gráficos no vectoriales Lunar Rescue (1979) de Taito. En 2012, Seb Lee-Delisle, ganador del Premio Lumen, presentó su instalación artística «Lunar Trails» en la Science Gallery de Dublín, donde una máquina dibuja las rutas acumuladas de los jugadores de un juego arcade de Lunar Lander. En 2024, Atari anunció el lanzamiento de Lunar Lander Beyond, un juego multiplataforma.
Comunicados y puertos
Lunar Lander ha sido incluido en varias compilaciones de Atari para diversas plataformas por la compañía sucesora del Atari original:
- Atari: 80 Juegos clásicos en Uno (2003, ordenador personal)
- Atari Flashback 2 consola (2005)
- Millipede / Super Breakout / Lunar Lander (2005, Game Boy Advance)
- Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS)
- Obras maestras de Atari (2005, N-Gage)
- Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable)
- Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android, iOS)
- Atari Arcade (2012, navegadores web)
- Atari Vault (2016, Windows, Linux, Mac)
- Atari Flashback Classics Volumen 1 (2017, PlayStation 4, Xbox One)
- Atari Flashback Classics (2018, Nintendo Switch, PlayStation 4)
- Atari 50 (2022, Atari VCS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S); incluye ambos Lunar Lander y Vctr Sctr, un juego que combina varios juegos de Atari que utilizan gráficos vectoriales, incluyendo Lunar Lander, en un juego.
Remakes/Reimaginings
- Lander lunar más allá (2024, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)
Véase también
- Edad de oro de los juegos de arcade
Referencias
- ^ a b c d e f g Gardner, págs. 50 a 52
- ^ a b c Wolf, pág. 44
- ^ a b Manual de operaciones, mantenimiento y servicio Lunar Lander (PDF). Atari, Inc. Agosto 1979. Archivado (PDF) del original en 2017-06-28.
- ^ a b c d e f g Edwards, Benj (2009-07-19). "Forty Years of Lunar Lander". Technologizer. Archivado desde el original en 2016-01-16. Retrieved 2016-02-18.
- ^ a b Eddy, págs. 12 a 13
- ^ Ahl, pp. 106–109 Archivado 2016-03-10 en la máquina Wayback
- ^ a b Tringham, pág. 450
- ^ "Graphics Games for Exidy Sorcerer". Intelligent Machines Journal. No. 4. 1979-02-28. p. 3. ISSN 0199-6649.
- ^ Bisson, Gigi (marzo de 1986). "Game of the Month: Lunar Lander Construction Set". Antic. Vol. 4, no. 11. ISSN 0113-1141. Archivado desde el original el 2022-10-24. Retrieved 2017-11-15.
- ^ a b c d e f g h i "Lunar Lander". Retro Gamer. No. 79. Imagine Publishing. Julio de 2010. pp. 40 –43. ISSN 1742-3155.
- ^ Kenney, ch. Dona Bailey
- ^ Drury, Paul. "Desert Island Disks: Mark Pierce". Retro GamerNo 174. Futuro. pp. 94 –95. ISSN 1742-3155. Archivado desde el original el 2022-12-09. Retrieved 2022-12-09.
- ^ Hawken, "Star Ship"
- ^ "California Clippings" (PDF). Caja de efectivo. 1979-09-15. p. 62. ISSN 0008-7289.
- ^ Farrell, pág. 36
- ^ "Lunar Lander" (PDF). Adventure International Microcomputer Software CatalogVol. 3, no. 2. Adventure International. 1983. pág. 12. (PDF) del original el 2016-11-16. Retrieved 2017-11-21.
- ^ Hawken, p. 83
- ^ VanHemert, Kyle (2012-12-03). "Infographic: An Arcade Classic, Charted In Real Time". FastCo.Design. Fast Company. Archivado desde el original en 2016-08-25. Retrieved 2017-11-21.
- ^ Reynolds, Ollie (2024-01-17). "Atari se acerca Celestial en el nuevo camino narrativo "Lunar más allá". Nintendo Life. Gamer Network. Archivado desde el original el 2024-01-18. Retrieved 2024-02-03.
- ^ Humphries, Scott (2004-01-27). "Atari: 80 Juegos Clásicos en One Review". IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original en 2018-08-29. Retrieved 2018-08-28.
- ^ Atari 2600 Manual: Atari Flashback 2 Manual del propietario. Atari, SA. 2005. Retrieved 2018-08-28.
- ^ Provo, Frank (2005-09-20). "Millipede / Super Breakout / Lunar Lander Review". GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original en 2018-08-29. Retrieved 2018-08-28.
- ^ Dinowan (2005-03-16). "Retro Atari Classics". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original en 2018-08-03. Retrieved 2018-08-28.
- ^ Romendil (2005-10-25). "Atari Masterpieces Vol. 1". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original en 2018-08-21. Retrieved 2018-08-28.
- ^ "GC 2007: Atari annonce Atari Classics Evolved". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. 2007-08-21. Archivado desde el original en 2018-08-03. Retrieved 2018-08-28.
- ^ Harris, Craig (2010-08-10). "Atari Greatest Hits Volumen 1 Review". IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2012. Retrieved 2018-08-28.
- ^ Parish, Joseph (2011-11-07). "Atari's Greatest Hits ahora disponible para Android". El Verge. Vox. Archivado desde el original en 2018-08-03. Retrieved 2018-08-28.
- ^ Lardinois, Frederic (2012-08-30). "Lunar Lander In HTML5: Atari Teams Up With Microsoft To Bring 8 Classic Games To The Browser". TechCrunch. AOL. Archivado desde el original en 2017-07-05. Retrieved 2017-11-20.
- ^ Petty, Jared (2016-03-22). "Atari Vault revela 100 Game Collection". IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 2016-03-22. Retrieved 2016-03-22.
- ^ Kamisamabob (2017-02-24). "Atari Flashback Classics Volumen 1". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original en 2018-08-03. Retrieved 2018-08-28.
- ^ Scullion, Chris (2018-12-18). "Atari Flashback Classics Review". Nintendo Life. Gamer Network. Archivado desde el original el 2023-11-24. Retrieved 2024-02-03.
- ^ Orland, Kyle (2022-11-18). "Hay un nuevo juego de arcade Atari, y no puedo bajarlo". Ars Technica. Condé Nast. Archivado desde el original el 2024-01-19. Retrieved 2024-02-03.
Fuentes
- Ahl, David (1978). Juegos de computación BASIC (2a edición). Workman Publishing. ISBN 978-0-89480-052-8.
- Eddy, Brian R. (2012). Vídeo clásico Juegos: La Edad de Oro 1971-1984. Bloomsbury Publishing. ISBN 978-0-7478-1108-4.
- Farrell, Joyce (2017). Programación Lógica y Diseño, Integral (9th ed.). Cengage Learning. ISBN 978-1-337-51704-1.
- Gardner, Drew (2004). Compton, Shanna (ed.). Gamers: Escritores, Artistas y Programadores en los Placeres de Pixels. Soft Skull Press. ISBN 978-1-932360-57-8.
- Hawken, Kieren (2017). El A - Z de Atari 2600 Juegos: Volumen 1. Andrews UK. ISBN 978-1-78538-635-0.
- Hawken, Kieren (2017). El A - Z de Atari 8-bit Juegos: Volumen 1. Andrews UK. ISBN 978-1-78538-692-3.
- Kenney, Mary (2022). Gamer Girls: 25 mujeres que construyeron la industria del videojuegos. Corriendo a los niños de la prensa. ISBN 978-0-7624-7456-1 OCLC 1267750917.
- Tringham, Neal Roger (2014). Ciencia Ficción Videojuegos. CRC Prensa. ISBN 978-1-4822-0388-2.
- Wolf, Mark J. P. (2007). La explosión del videojuego: una historia de PONG a PlayStation y más allá. Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0-313-33868-7.
Enlaces externos
- Lander lunar en la lista de asesinos de videojuegos
- Versión revisada basada en el navegador de Lunar Lander en el Arcade de Atari
- Exposición de senderos lunares en la Galería de Ciencias de Dublín