Ludo

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Ludo (del latín ludo '[I] play') es un juego de mesa de estrategia para dos a cuatro jugadores, en el que los jugadores compiten sus cuatro fichas de principio a fin según las tiradas de un solo dado. Al igual que otros juegos de cruces y círculos, Ludo se deriva del juego indio Pachisi. El juego y sus variaciones son populares en muchos países y bajo varios nombres.

Historia

La Mahabharata

(feminine)

Pachisi se creó en India en el siglo VI EC. La evidencia más temprana de la evolución de este juego en la India es la representación de tableros en las cuevas de Ellora. La versión original también se describe en la epopeya india Mahabharata en la que Shakuni usa dados malditos para vencer a los Pandavas y, finalmente, después de perderlo todo, Yudhisthira pone a su esposa Draupadi en juego y la pierde también. Sin embargo, los Pandavas recuperan todas sus pertenencias, después de que Draupadi jura maldecir a todo el linaje Kuru, pero se detiene ante la intervención de Gandhari, y al ver la oportunidad de calmar la ira de Draupadi, el rey Kuru Dhritarashtra promete retribuir a los Pandavas todo lo que habían perdido en el juego.

También era conocido como Chaupar en la antigüedad. La versión contemporánea fue interpretada por los emperadores mogoles de la India; un ejemplo notable es Akbar.

Pachisi se modificó para utilizar un dado cúbico con una copa de dado y se patentó como "Ludo" en Inglaterra en 1896. La Royal Navy tomó Ludo y lo convirtió en el juego de mesa Uckers.

Tablero de Ludo

Una tabla original de Ludo

Las áreas especiales del tablero de Ludo suelen ser de color amarillo brillante, verde, rojo y azul. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro fichas de su color. El tablero normalmente es cuadrado con un espacio de juego en forma de cruz, y cada brazo de la cruz tiene tres columnas de cuadrados, generalmente seis por columna. Las columnas del medio suelen tener cinco cuadrados de colores; estos representan la columna de inicio de un jugador. Un sexto cuadrado de color que no está en la columna de inicio es el cuadrado inicial de un jugador. En el centro del tablero hay un gran cuadrado final, a menudo compuesto por triángulos de colores encima de los jugadores ' columnas de inicio (representando así "flechas" apuntando hacia el final).

Reglas

Resumen

Trayectoria de fichas de cada color en la tabla original de Ludo

Pueden jugar dos, tres o cuatro, sin asociaciones. Al comienzo del juego, las cuatro fichas de cada jugador están fuera de juego y escenificadas en el patio del jugador (una de las áreas de las esquinas grandes del tablero). en el color del jugador). Cuando pueden, los jugadores ingresan sus fichas una por turno en sus respectivos cuadrados de inicio y proceden a correrlos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero a lo largo de la pista del juego (el camino de los cuadrados no forma parte de la columna de inicio de ningún jugador). Al llegar al cuadrado debajo de su columna de inicio, un jugador continúa moviendo fichas hacia arriba de la columna hasta el cuadrado final. Las tiradas de un solo dado controlan la rapidez de las fichas, y la entrada a la casilla final requiere una tirada precisa por parte del jugador. El primero en llevar todas sus fichas al final gana el juego. Los otros a menudo continúan jugando para determinar el segundo, tercer y cuarto lugar.

Jugabilidad

Cada jugador lanza un dado; el tirador más alto comienza el juego. Los jugadores alternan turnos en el sentido de las agujas del reloj. Para poner una ficha en juego desde su patio hasta su casilla inicial, un jugador debe sacar un seis. Los jugadores pueden sacar una ficha de casa cada vez que obtienen un seis, a menos que la casa esté vacía o muevan una pieza seis veces. La casilla de inicio tiene dos fichas propias (se duplica). Si el jugador aún no tiene fichas en juego y no obtiene un seis, el turno pasa al siguiente jugador.

Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor del dado lanzado. Una vez que los jugadores tienen una o más fichas en juego, seleccionan una ficha y la mueven hacia adelante a lo largo de la pista el número de casillas indicadas por el dado. Si sacas un cierto número y eso obliga a tu ficha a aterrizar en un lugar ocupado por la ficha de otra persona, entonces capturas esa ficha y obligas a la persona a devolverla a su punto de origen. Esto les obliga a sacar otro 6 para sacarlo de su casa y moverlo de nuevo. Mientras haces tu turno, si 2 de tus fichas caen en el mismo lugar, crean algo que se llama un bloque. Un bloqueo significa que si una ficha opuesta cae en el mismo lugar que el bloque, el jugador se ve obligado a devolver la ficha a su base de operaciones.

Si el jugador no puede sacar una ficha de casa, sacar un seis le da al jugador una "bonificación" rodar en ese turno. Si la tirada de bonificación da como resultado un seis nuevamente, el jugador gana nuevamente una tirada de bonificación adicional. Si la tercera tirada también es un seis, el jugador no puede moverse y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador.

Si el avance de una ficha termina en una casilla ocupada por la ficha de un oponente, la ficha del oponente se devuelve al patio de su propietario. La ficha devuelta puede volver a entrar en juego solo cuando el propietario saca un seis. Si una pieza cae en el mismo espacio que otra pieza del mismo color, las piezas se duplican y forman un "bloque". Si el avance de un bloque termina en el bloque de un oponente, este último es capturado y devuelto al patio de su propietario, colectivamente.

Los cuadrados de la columna de inicio de un jugador siempre son seguros, ya que ningún oponente puede entrar en ellos. En la columna de inicio, un jugador no puede saltar; después de completar una rotación, el jugador debe ingresar a la casa y tirar el número exacto necesario para colocar cada ficha en el triángulo de la casa.

Una vez que haya metido todas sus fichas en el triángulo de inicio, si es la primera persona en hacerlo, ha ganado el juego y, según las reglas de la casa, puede esperar a que los demás terminen y obtengan el 2.°, 3.° o 4.°.

Variantes

Lista de variantes internacionales

Recursos ordinarios parqués tabla para cuatro jugadores
Mens erger je niet, versión holandesa para seis jugadores

Ludo existe bajo diferentes nombres y marcas, y en varias derivaciones de juegos:

Mensch ärgere dich nicht

Mensch ärgere dich nicht (Hombre, no te enojes), es un juego alemán de 1914 y tiene nombres equivalentes en albanés, búlgaro, croata, checo, griego, italiano, macedonio, polaco, rumano, serbio, eslovaco, esloveno y turco.

Específica alemana

(feminine)

Francés

Hasbro

Hasbro tiene varias marcas para juegos tipo ludo a partir de sus adquisiciones, que incluyen:

Chino

Canadiense

Letón

La versión letona del juego se llama "Riču-Raču". El tablero es más grande que el tablero original con siete espacios de inicio en lugar de cuatro (pero el jugador siempre debe llegar a los cuatro espacios de inicio más alejados de todos modos, si el jugador se pasa de la raya, debe mover los espacios adicionales hacia atrás y esperar su próximo turno). Se permiten capturas y dos fichas no pueden ocupar el mismo espacio. Si un jugador saca un uno o un seis, puede obtener una segunda tirada o mover una ficha a la posición inicial.

Diferencias

Pachisi variante que se juega en un tablero de Ludo en Nepal
Un jugador a punto de lanzar la muerte

Africano

En algunas partes de África, como Nigeria, Botswana, Lesotho y Sudáfrica, según se informa, se siguen las siguientes reglas:

Notas explicativas

  1. ^ En algunos países (al menos Dinamarca) existe una variante para seis jugadores, pero es poco común. También en Dinamarca, una variante de cuatro jugadores llamada Partners está disponible, donde los jugadores compiten en parejas de manera similar al Puente.
  2. ^ Patente número 14636.
  3. ^ Las fichas eran originalmente discos de hueso planos; los materiales modernos son cartón o plástico.
  4. ^ "De dos a cuatro juegos, cada uno con cuatro piezas, y sin alianzas."
  5. ^ "Si un jugador lanza dos seises en sucesión, se le permite un tercer lanzamiento."