Lucha libre profesional
La lucha libre profesional o simplemente lucha libre, es una forma de entretenimiento y artes escénicas que combina el atletismo con la representación teatral. Toma la forma de "partidas" con guión, que se presentan como un auténtico deporte de combate. El progreso y el resultado de los partidos se planifican con anticipación, generalmente entre artistas que consienten con roles de carácter establecidos. Estos combates se basan en la lucha clásica y de "atrapamiento", con adiciones modernas de ataques sorprendentes, acrobacias, proezas de fuerza, atletismo de movimiento rápido y, ocasionalmente, armamento improvisado. La lucha libre profesional no debe confundirse con los deportes de contacto de la lucha libre amateur.
La lucha libre profesional también incorpora liberalmente el melodrama. Al igual que algunos de los boxeadores reales que imitan, los personajes de la lucha libre profesional tienen grandes egos, personalidades extravagantes (a menudo unidas a un truco) y relaciones interpersonales turbulentas. Estas personas generalmente están escritas de manera muy similar a los partidos. Las actuaciones tienen lugar principalmente en un ring similar al que se usa en el boxeo. En los programas de lucha libre televisados, también se graban muchas escenas "entre bastidores" adicionales para complementar el drama en el ring.
La lucha libre profesional en los Estados Unidos y el Reino Unido comenzó en el siglo XIX y principios del siglo XX como un deporte competitivo genuino basado en la lucha grecorromana y más tarde en la lucha libre más popular. A principios de la década de 1920, los luchadores comenzaron a coreografiar algunos de sus combates para que fueran menos exigentes físicamente, más cortos en duración y más entretenidos. Esto permitió a los luchadores actuar con más frecuencia y atraer a un público más amplio. Los partidos auténticos todavía se llevaban a cabo hasta la década de 1930, pero con mucha menos frecuencia. Los luchadores nunca admitieron que su deporte se había convertido en teatro y mantuvieron la fachada entre actuaciones, una tradición que se conoció en Estados Unidos como kayfabe.. Este modelo de negocio tuvo mucho éxito y fue imitado en otros países, con especial éxito en México y Japón. Históricamente, los luchadores profesionales tendían a tener una sólida experiencia en la lucha libre amateur o la lucha libre, pero esto se desvaneció gradualmente con los años y los promotores comenzaron a atraer atletas de otros deportes. Los luchadores profesionales no necesitan antecedentes de aficionados para tener éxito, pero algunos lo consideran beneficioso.
Historia
Con su origen como una forma popular de entretenimiento en la Europa del siglo XIX y más tarde como una exhibición secundaria en los carnavales ambulantes y salas de vodevil de América del Norte, la lucha libre profesional se convirtió en un género de entretenimiento independiente con muchas variaciones diversas en las culturas de todo el mundo, y a partir de 2020 se ha convertido en una industria del entretenimiento de miles de millones de dólares. Desde la década de 1980, las formas locales han disminuido considerablemente en Europa; La lucha libre de América del Norte ha experimentado varios períodos diferentes de gran popularidad cultural durante su siglo y medio de existencia y se ha exportado a Europa para llenar el vacío cultural dejado por el mencionado declive de las versiones locales.El advenimiento de la televisión le dio a la lucha libre profesional una nueva salida, y la lucha libre (junto con el boxeo) se convirtió en un instrumento fundamental para hacer del pago por evento un método viable de entrega de contenido. A la luz del crecimiento del video on-demand en línea, las promociones nativas de lucha libre profesional en los mercados de todo el mundo han podido eludir la entrega de contenido tradicional y llegar a los clientes directamente a través de las redes sociales y el marketing de boca en boca.
Alcance e influencia
La lucha libre se ha vuelto especialmente prominente en América Central y del Norte, Japón y Europa (especialmente en el Reino Unido). En Brasil, hubo un programa televisivo de lucha libre muy popular desde la década de 1960 hasta principios de la de 1980 llamado Telecatch. Figuras de alto perfil en el deporte se han convertido en celebridades o íconos culturales en sus países de origen o adoptivos.
Aunque la lucha libre profesional comenzó como actos pequeños en espectáculos secundarios, circos ambulantes y carnavales, hoy es una industria de miles de millones de dólares. Los ingresos provienen de la venta de boletos, transmisiones de televisión en red, transmisiones de pago por evento, productos de marca y videos domésticos. La lucha libre profesional fue fundamental para hacer del pago por evento un método viable de entrega de contenido. Los programas anuales como WrestleMania, Bound for Glory, Wrestle Kingdom y anteriormente Starrcade se encuentran entre los programas de pago por evento más vendidos cada año. En la actualidad, varias empresas han utilizado la programación de Internet para transmitir programas web, pago por visión de Internet (IPPV) o contenido a pedido, lo que ayuda a generar ingresos relacionados con Internet a partir de la World Wide Web en evolución.
Las ventas de videos domésticos dominan las listas de ventas de DVD de deportes recreativos de Billboard, y la lucha libre ocupa entre 3 y 9 de los 10 primeros lugares cada semana.
Debido a su persistente presencia cultural y a su novedad dentro de las artes escénicas, la lucha libre constituye un tema recurrente tanto en la academia como en los medios de comunicación. Se han producido varios documentales sobre la lucha libre profesional, en particular, Beyond the Mat, dirigida por Barry W. Blaustein, y Wrestling with Shadows, protagonizada por el luchador Bret Hart y dirigida por Paul Jay. También ha habido muchas representaciones ficticias de lucha libre; la película de 2008 The Wrestler recibió varias nominaciones al Oscar y comenzó un renacimiento de la carrera de la estrella Mickey Rourke.
Actualmente, la empresa de lucha libre profesional más grande del mundo es WWE, con sede en los Estados Unidos, que compró muchas empresas regionales más pequeñas a finales del siglo XX, así como a los principales competidores World Championship Wrestling (WCW) y Extreme Championship Wrestling (ECW) a principios de 2001. Otras compañías importantes a nivel mundial incluyen All Elite Wrestling (AEW) en los Estados Unidos, Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL) y Lucha Libre AAA Worldwide (AAA) en México; y las promociones japonesas New Japan Pro-Wrestling (NJPW), All Japan Pro Wrestling (AJPW) y Pro Wrestling Noah.
Convenciones de género
Cuando se habla de lucha libre profesional, hay dos niveles: los acontecimientos "en el espectáculo" que se presentan a través de los espectáculos y los acontecimientos que están fuera del alcance de la actuación (en otras palabras, son de la vida real) pero que tienen implicaciones en la actuación. como contratos de artistas, lesiones legítimas, etc. Debido a que los escritores a menudo cooptan los hechos reales para incorporarlos en las historias de los artistas intérpretes o ejecutantes, las líneas a menudo se vuelven borrosas y confusas.
Se debe tener especial cuidado cuando se habla de personas que actúan bajo su propio nombre (como Kurt Angle y su personaje ficticio). Las acciones del personaje deben considerarse eventos ficticios, completamente separados de la vida del actor. Esto es similar a otros artistas que actúan con una persona que comparte su propio nombre.
Algunos luchadores incorporarían elementos de sus personalidades de la vida real en sus personajes, incluso si ellos y su personaje en el ring tienen nombres diferentes.
Kayfabe
Los historiadores no están seguros de en qué momento la lucha cambió de lucha libre competitiva a entretenimiento escenificado. Bret Hart recuerda "una conversación larga y fascinante" que tuvo en el verano de 1981 con Lou Thesz:
"El negocio fue un fracaso total hasta alrededor de 1925. En un momento en que Jack Dempsey noqueaba a todos en un par de rondas y Babe Ruth rompía el récord de jonrones en el béisbol, el título mundial promedio (lucha libre) a menudo duraba cinco o seis horas y terminó en un punto muerto. Ed 'Strangler' Lewis, el mentor de Thesz, era imposible de vencer, por lo que finalmente trabajó en una derrota por el título solo para inyectar sangre nueva en el negocio y obtener una buena recompensa, y fue entonces cuando tuvo todo cambió".
Quienes participaron sintieron que era necesario mantener una ilusión constante y completa para todos los que no estaban involucrados para mantener el interés de la audiencia. Durante décadas, los luchadores vivieron su vida pública como si fueran sus personajes.
La práctica de mantener la ilusión y los diversos métodos utilizados para hacerlo se conocieron como "kayfabe" dentro de los círculos de lucha libre o "trabajar las marcas". Se desarrolló todo un léxico de argot y eufemismos para permitir que los artistas se comunicaran sin que los extraños supieran lo que se decía.
Ocasionalmente, un artista se desviará de la secuencia prevista de eventos. Esto se conoce como un brote. A veces, se incluyen elementos similares a disparos en las historias de lucha libre para desdibujar la línea entre el rendimiento y la realidad. Estos se conocen como "brotes trabajados". La gran mayoría de los eventos en la lucha libre profesional se planifican de antemano y se improvisan dentro de los límites aceptados.
Gradualmente, la naturaleza predeterminada de la lucha libre profesional se convirtió en un secreto a voces, ya que figuras prominentes en el negocio de la lucha libre (incluido el propietario de World Wrestling Entertainment, Vince McMahon) comenzaron a admitir públicamente que la lucha libre era entretenimiento, no competencia. Esta revelación pública ha generado reacciones mixtas de la comunidad de luchadores, ya que algunos sienten que la exposición arruina la experiencia para los espectadores al igual que la exposición en el ilusionismo. A pesar de la admisión pública de la naturaleza teatral de la lucha libre profesional, muchos estados de EE. UU. todavía regulan la lucha libre profesional como lo hacen con otros deportes competitivos profesionales. Por ejemplo, el estado de Nueva York todavía regula la "lucha libre profesional" a través de la Comisión Atlética del Estado de Nueva York (SAC).Algunos estados están considerando eliminar, o han eliminado, la lucha libre profesional del ámbito de los comisionados atléticos del estado.
Aspectos del arte escénico
Veo campeonatos de lucha libre desde Florida con el comentarista de lucha libre Gordon Solie. ¿Es todo esto "falso"? Si es así, se merecen un Oscar.— SR Welborn de High Point, Carolina del Norte, pregunta planteada en la columna de preguntas y respuestas sobre deportes escrita por Murray Olderman, 1975
Los espectáculos de lucha libre profesional se pueden considerar una forma de teatro en redondo, con el ring, el área del ringside y la entrada que forman un escenario. Hay menos cuarta pared que en la mayoría de las representaciones teatrales, similar a la pantomima que implica la participación del público. La audiencia es reconocida por los artistas como espectadores del evento deportivo que se representa, y se les anima a interactuar como tales. Esto conduce a un alto nivel de participación de la audiencia; de hecho, sus reacciones pueden dictar cómo se desarrolla la actuación.A menudo, las coincidencias individuales serán parte de un conflicto de línea de historia más largo entre "caras de bebé" (a menudo abreviado como "caras") y "tacones". Los "rostros" (los "chicos buenos") son aquellos cuyas acciones están destinadas a alentar a la audiencia a animar, mientras que los "tacones" (los "chicos malos") actúan para provocar la ira de los espectadores.
Normas
No existe una autoridad rectora para las reglas de la lucha libre profesional, aunque se ha desarrollado un estándar general. Cada promoción tiene su propia variación, pero todas son lo suficientemente similares para evitar confusiones la mayor parte del tiempo. Cualquier regla descrita aquí es simplemente un estándar y puede o no corresponderse exactamente con el conjunto de reglas de cualquier promoción dada.
Debido a la naturaleza escénica de la lucha libre, estas no son "reglas" reales en el sentido de que serían consideradas en artículos similares sobre deportes reales como la lucha libre. En cambio, las "reglas" de este artículo se implementan y supuestamente se hacen cumplir por el bien de la suspensión de la incredulidad (conocida como kayfabe en la jerga del negocio).
Estructura general
Los partidos se llevan a cabo entre dos o más lados ("esquinas"). Cada esquina puede consistir en un luchador o un equipo de dos o más. La mayoría de los partidos por equipos se rigen por las reglas del equipo de etiqueta (ver más abajo). Otros partidos son todos contra todos, con múltiples combatientes pero sin equipos. En todas las variantes, solo puede haber un equipo o luchador ganador.
Los combates se llevan a cabo dentro de un ring de lucha libre, un tapete de lona cuadrado elevado con postes en cada esquina. Un delantal de tela cuelga sobre los bordes del ring. Tres cuerdas o cables horizontales rodean el ring, suspendidos con tensores que se conectan a los postes. Por seguridad, las cuerdas están acolchadas en los tensores y las alfombras acolchadas rodean el piso fuera del ring. Barandillas o una barrera similar cierran esta área de la audiencia. Por lo general, se espera que los luchadores permanezcan dentro de los límites del ring, aunque a veces los combates terminan fuera del ring, e incluso en la audiencia, para agregar emoción.
El método estándar de puntuación es la "caída", que se logra mediante:
- Sujetar los hombros del oponente a la colchoneta, generalmente durante tres segundos (aunque se han usado otros tiempos)
- Obligar al oponente a someterse
- Descalificación del oponente
- El oponente permanece fuera del ring por mucho tiempo (cuenta fuera)
- Noquear o incapacitar al oponente
Estos se explican con mayor detalle a continuación. Los pinfalls y las sumisiones deben ocurrir dentro del ring a menos que se estipule lo contrario.
La mayoría de los combates de lucha duran una cantidad determinada de caídas, y el primer lado en lograr la mayoría de las caídas, sumisiones o conteos es el ganador. Históricamente, los partidos se disputaban a 3 caídas ("mejores 2 de 3") o 5 caídas ("mejores 3 de 5"). El estándar para los partidos modernos es una caída. Estos partidos tienen un límite de tiempo; si no se anotan suficientes caídas al final del tiempo límite, el partido se declara en empate. Los partidos modernos generalmente tienen un límite de tiempo de 10 a 30 minutos para los partidos estándar; los partidos por el título pueden durar hasta una hora. Los combates de lucha libre británica que se llevan a cabo bajo las reglas de Admiral-Lord Mountevans consisten en seis rondas de tres minutos, con un descanso de treinta segundos entre cada ronda y pueden ser 2 de 3 caídas o el luchador con la mayor cantidad de caídas gana al final de la ronda. ronda final.
Una alternativa es un juego de partidos por un período de tiempo prescrito, con un recuento continuo de caídas. El participante con más caídas al final del tiempo límite es declarado ganador. Esto suele ser de 20, 30 o 60 minutos, y comúnmente se llama un partido de Iron Man. Este tipo de partido se puede modificar para que se permitan menos tipos de caídas.
En partidos con múltiples competidores, se puede usar un sistema de eliminación. Cualquier luchador que tenga una caída en su contra es expulsado del combate, y el combate continúa hasta que solo queda uno. Es mucho más común cuando más de dos luchadores están involucrados simplemente en una caída, siendo el ganador el que anota la caída, independientemente de contra quién la anotó. En las partidas de campeonato, esto significa que, a diferencia de las partidas uno a uno (donde el campeón puede simplemente descalificarse a sí mismo o ser eliminado para retener el título a través de la Ventaja del campeón), el campeón notienen que estar atrapados o involucrados en la decisión de perder el campeonato. Los campeones de heel a menudo encuentran ventajas, no en Champion's Advantage, sino en el uso de armas y la interferencia externa, ya que estos partidos de varios lados tienden a involucrar reglas sin límites.
Se han ideado muchos partidos especiales modernos, con condiciones ganadoras únicas. El más común de estos es el partido de escalera. En el combate de escalera básico, los luchadores o equipos de luchadores deben subir una escalera para obtener un premio que se eleva por encima del ring. La clave para ganar este combate es que el luchador o el equipo de luchadores deben tratar de incapacitarse entre sí el tiempo suficiente para que un luchador suba la escalera y asegure ese premio para su equipo. Como resultado, la escalera se puede usar como arma. Los premios incluyen, pero no se limitan a, cualquier cinturón de campeonato dado (el premio tradicional), un documento que otorga al ganador el derecho a una futura oportunidad por el título o cualquier documento que sea importante para los luchadores involucrados en el combate (como uno que otorga el ganador un premio en efectivo). Otro partido de especialidad común se conoce como la batalla real. En una batalla real, todos los luchadores ingresan al ring hasta el punto de que hay 20 o 30 luchadores en el ring a la vez. Cuando comienza el partido, el objetivo simple es lanzar al oponente por encima de la cuerda superior y fuera del ring con ambos pies en el suelo para eliminar a ese oponente. El último luchador en pie es declarado ganador. Una variante de este tipo de combate es el Royal Rumble de la WWE, donde dos luchadores ingresan al ring para comenzar el combate y otros luchadores los siguen en intervalos de 90 segundos (anteriormente 2 minutos) hasta que 30 o 40 luchadores hayan ingresado al ring. Todas las demás reglas permanecen igual. Para obtener más tipos de combates, consulte Tipos de combates de lucha libre profesional. el objetivo simple es lanzar al oponente por encima de la cuerda superior y fuera del ring con ambos pies en el suelo para eliminar a ese oponente. El último luchador en pie es declarado ganador. Una variante de este tipo de combate es el Royal Rumble de la WWE, donde dos luchadores ingresan al ring para comenzar el combate y otros luchadores los siguen en intervalos de 90 segundos (anteriormente 2 minutos) hasta que 30 o 40 luchadores hayan ingresado al ring. Todas las demás reglas permanecen igual. Para obtener más tipos de combates, consulte Tipos de combates de lucha libre profesional. el objetivo simple es lanzar al oponente por encima de la cuerda superior y fuera del ring con ambos pies en el suelo para eliminar a ese oponente. El último luchador en pie es declarado ganador. Una variante de este tipo de combate es el Royal Rumble de la WWE, donde dos luchadores ingresan al ring para comenzar el combate y otros luchadores los siguen en intervalos de 90 segundos (anteriormente 2 minutos) hasta que 30 o 40 luchadores hayan ingresado al ring. Todas las demás reglas permanecen igual. Para obtener más tipos de combates, consulte Tipos de combates de lucha libre profesional. s Royal Rumble donde dos luchadores ingresan al ring para comenzar el combate y otros luchadores los siguen en intervalos de 90 segundos (anteriormente 2 minutos) hasta que entre 30 y 40 luchadores hayan ingresado al ring. Todas las demás reglas permanecen igual. Para obtener más tipos de combates, consulte Tipos de combates de lucha libre profesional. s Royal Rumble donde dos luchadores ingresan al ring para comenzar el combate y otros luchadores los siguen en intervalos de 90 segundos (anteriormente 2 minutos) hasta que entre 30 y 40 luchadores hayan ingresado al ring. Todas las demás reglas permanecen igual. Para obtener más tipos de combates, consulte Tipos de combates de lucha libre profesional.
A cada partido se le debe asignar un guardián de la regla conocido como árbitro, que es el árbitro final. En los combates de lucha libre de varios hombres, se utilizan dos árbitros, uno dentro del ring y otro fuera.
Debido al rol legítimo que juegan los árbitros en la lucha libre de servir como enlace entre los bookers detrás del escenario y los luchadores en el ring (el rol de árbitro final es meramente kayfabe), el árbitro está presente, incluso en los combates que al principio no lo hacen. parece requerir un árbitro (como un partido de escalera, ya que no tiene restricciones, y los criterios para la victoria teóricamente podrían evaluarse desde lejos). Aunque sus acciones también están frecuentemente escritas para lograr un efecto dramático, los árbitros están sujetos a ciertas reglas y requisitos generales para mantener la apariencia teatral de una autoridad imparcial. La regla más básica es que una acción debe ser vista por un árbitro para ser declarada caída o descalificación. Esto permite que los personajes rudos obtengan una ventaja programada al distraer o inhabilitar al árbitro para que realice alguna maniobra aparentemente ilegal sobre su oponente. La mayoría de los árbitros no tienen nombre y son esencialmente anónimos, aunque algunas promociones de lucha libre, sobre todo en la actual All Elite Wrestling, han dado a conocer a los oficiales por sus nombres (y hay algunos casos en los que los fanáticos los han llamado durante los partidos).
Se pueden utilizar árbitros invitados especiales de vez en cuando; en virtud de su estatus de celebridad, a menudo se les pide que prescindan de la apariencia de neutralidad y usen su influencia para influir injustamente en el resultado del partido para lograr un impacto dramático adicional. Los árbitros especiales de Face a menudo lucharán contra los luchadores hostiles, especialmente si el árbitro especial es un luchador o un artista marcial famoso (como Tito Ortiz en el evento principal de Hard Justice 2005).
Para los árbitros especiales heel, las formas comunes de ayudar al luchador heel a obtener la victoria incluyen, entre otras, las siguientes:
- Contar rápido cada vez que el luchador de cara está siendo inmovilizado, mientras cuenta lento, fingir una lesión en la muñeca o en el ojo, o incluso negarse a contar en absoluto, cuando el luchador de talón está inmovilizado.
- Permitir que los luchadores de tacón usen tácticas flagrantemente ilegales por las que la mayoría de los árbitros normales descalificarían instantáneamente, sin extender estas reglas relajadas para enfrentar a los luchadores.
- Descalificar al luchador facial por razones injustas, como un ataque accidental al árbitro o una maniobra que parece ser un ataque ilegal.
- Fingir la inconsciencia mucho más tiempo del que normalmente estarían inconscientes, o usar distracciones convenientes para apartar la mirada de los luchadores durante un período prolongado de tiempo. Esto permite mayores oportunidades para los enfrentamientos o el uso de armas y tácticas ilegales, o puede usarse como una excusa para evitar contar un pinfall o pedir una sumisión a favor de la cara. El árbitro a menudo levanta instantáneamente el momento en que el luchador del talón parece tener una ventaja, generalmente en el momento en que el talón busca el pinfall o aplica un final de sumisión.
- En realidad ayudando a atacar al luchador de cara.
Reglas de etiquetas
En algunos combates por equipos, solo un participante de cada equipo puede ser designado como luchador "legal" o "activo" en un momento dado. Dos luchadores deben hacer contacto físico en la esquina (normalmente palma con palma) para transferir este estatus legal. Esto se conoce como "etiqueta", con los participantes "etiquetando" y "etiquetando". Por lo general, el luchador que está tocando tiene una cuenta de cinco para abandonar el ring, mientras que el que está tocando puede ingresar al ring en cualquier momento, lo que da como resultado que los tacones doblen legalmente una cara.
Los luchadores no legales deben permanecer fuera del ring u otra área legal en todo momento (y evitar el contacto intencionado con los luchadores contrarios) o enfrentar una reprimenda del árbitro. En la mayoría de las promociones, el luchador que se etiqueta debe tocar el tensor en su esquina o una correa de tela unida al tensor.
Algunos combates de varios luchadores permiten un número determinado de luchadores legales; esta regla es común en los combates por equipos de cuatro vías, donde solo dos luchadores son legales en el combate, lo que significa que dos equipos tendrán a ambos miembros afuera en un momento dado. En estos partidos, las etiquetas se pueden hacer entre dos equipos, independientemente de si están en el mismo equipo o no. Como resultado de esta estipulación, las etiquetas entre diferentes equipos no suelen ser un esfuerzo mutuo; un luchador no legal generalmente se etiquetará a sí mismo en contra de la voluntad del luchador legal. Un luchador legal solo se etiquetará voluntariamente con otro equipo si su propio compañero está incapacitado, o si está detenido por sumisión y está más cerca de otro equipo que del suyo.
A veces, los partidos de varios lados que enfrentan a cada hombre por sí mismo incorporarán reglas de etiquetado. Fuera de kayfabe, esto se hace para darles a los luchadores un descanso de la acción (ya que estos combates tienden a durar largos períodos de tiempo) y para que la acción en el ring sea más fácil de coreografiar. Uno de los ejemplos más populares de esto es el combate de cuatro esquinas, el tipo de combate más común en la WWE antes de que fuera reemplazado por su equivalente Fatal Four-Way; cuatro luchadores, cada uno para sí mismo, pelean en un combate, pero solo dos luchadores pueden estar en el combate en un momento dado. Los otros dos se colocan en la esquina y se pueden hacer etiquetas entre dos luchadores cualesquiera.
En un combate Texas Tornado Tag Team, todos los competidores son legales en el combate y no es necesario el relevo de entrada y salida. Todos los combates que se pelean bajo reglas estrictas (como sin descalificación, sin restricciones, combate de escalera, etc.) se disputan bajo las reglas de facto de Texas Tornado, ya que la falta de capacidad de un árbitro para emitir una descalificación hace que los requisitos de etiquetado sean discutibles.
Independientemente de las reglas de etiquetado, un luchador no puede inmovilizar a su propio compañero de equipo de etiqueta, incluso si es técnicamente posible según las reglas del combate (por ejemplo, las reglas de Texas Tornado o un combate de equipo de etiqueta de tres vías). Esto se llama la "Regla de los forajidos" porque el primer equipo que intentó usar eso (en un intento de retener injustamente sus títulos de equipo) fue New Age Outlaws.
Decisiones
Pinfall
Para anotar por pinfall, un luchador debe sujetar los hombros de su oponente contra la lona mientras el árbitro golpea la lona tres veces (lo que se conoce como "cuenta de tres"). Esta es la forma más común de derrota. El luchador inmovilizado también debe estar boca arriba y, si está acostado boca abajo, generalmente no cuenta. Se puede iniciar una cuenta en cualquier momento en que los hombros de un luchador estén hacia abajo (ambos hombros tocando la colchoneta), la espalda primero y cualquier parte del cuerpo del oponente esté sobre el luchador. Esto a menudo da como resultado pines que pueden ser fácilmente pateados, si el luchador defensivo está aunque sea un poco consciente. Por ejemplo, un luchador atacante que está medio consciente puede simplemente colocar un brazo sobre un oponente, o un luchador engreído puede colocar su pie suavemente sobre el cuerpo del oponente, lo que provoca que el árbitro cuente hasta tres.
Los métodos de inmovilización ilegales incluyen el uso de cuerdas para hacer palanca y enganchar la ropa del oponente, que por lo tanto son métodos de trampa populares para los talones, a menos que ciertas estipulaciones hagan legal tal ventaja. El árbitro rara vez ve pines como estos y, posteriormente, a menudo los usan los talones y, en ocasiones, las caras de trampa para ganar partidos. Incluso si se nota, es raro que tal intento resulte en una descalificación (ver más abajo) y, en cambio, simplemente resulta en la anulación del intento de pin, por lo que el luchador de talón rara vez tiene algo que perder por intentarlo de todos modos.
Ocasionalmente, hay casos en los que se realiza un pinfall donde los hombros de ambos luchadores estaban sobre la lona para la cuenta de tres. Lo más probable es que esta situación conduzca a un empate y, en algunos casos, a la continuación del partido o a un partido futuro para determinar el ganador.
Envío
Para puntuar por sumisión, el luchador debe hacer que su oponente se rinda, por lo general, pero no necesariamente, poniéndolo en una sujeción de sumisión (por ejemplo, bloqueo de piernas, bloqueo de brazos, sujeción para dormir).
Un luchador puede someterse voluntariamente informando verbalmente al árbitro (generalmente se usa en movimientos como la tabla de surf mexicana, donde las cuatro extremidades están incapacitadas, lo que hace imposible tocar). Además, desde que Ken Shamrock lo popularizó en 1997, un luchador puede indicar una sumisión voluntaria haciendo "tapping out",es decir, golpeando con la mano libre contra el tapete o contra un oponente. Ocasionalmente, un luchador alcanzará una cuerda (ver la cuerda se rompe a continuación), solo para volver a poner su mano en la lona para poder arrastrarse hacia la cuerda un poco más; esto no es una sumisión, y el árbitro decide cuál es su intención. La sumisión fue inicialmente un factor importante en la lucha libre profesional, pero luego del declive del estilo catch-as-catch-can orientado a la sumisión de la lucha libre profesional convencional, la sumisión se desvaneció en gran medida. A pesar de esto, algunos luchadores, como Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit y Tazz, se hicieron famosos por ganar combates por sumisión. Se retrata a un luchador con una técnica de sumisión característica como mejor aplicando el agarre,
Dado que todo contacto entre los luchadores debe cesar si cualquier parte del cuerpo está tocando o debajo de las cuerdas, muchos luchadores intentarán romper los agarres de sumisión agarrando deliberadamente las cuerdas inferiores. Esto se llama "romper la cuerda" y es una de las formas más comunes de romper una sujeción de sumisión. La mayoría de las presas dejan un brazo o una pierna libres, de modo que la persona puede hacer tapping si lo desea. En su lugar, usa estas extremidades libres para agarrar una de las cuerdas del ring (la de abajo es la más común, ya que está más cerca de los luchadores, aunque a veces se usan otras cuerdas para agarrarse de pie, como el Master Lock de Chris Masters) o cubrir su cuerpo. pie a través, o debajo de uno. Una vez que esto se haya logrado, y presenciado por el árbitro, el árbitro exigirá que el luchador infractor rompa el agarre, y empieza a contar hasta cinco si el luchador no lo hace. Si el árbitro llega a la cuenta de cinco y el luchador aún no rompe el agarre, está descalificado.
Si un gerente decide que el luchador de su cliente debe rendirse, pero no puede convencer al luchador mismo de que lo haga, puede "tirar la toalla" (literalmente tomando una toalla de gimnasia y arrojándola al ring donde el árbitro puede verlo). Esto es lo mismo que una sumisión, ya que en kayfabe el gerente se considera el agente de los luchadores y, por lo tanto, está autorizado para tomar decisiones formales (como perder un combate) en nombre del cliente.
Knockear
Desmayarse en una sujeción de sumisión constituye una pérdida por nocaut técnico. Para determinar si un luchador se ha desmayado en la WWE, el árbitro suele levantar y soltar la mano. Si cae a la lona o al suelo una o tres veces consecutivas sin que el luchador tenga la fuerza para sostenerlo, se considera que el luchador se ha desmayado.
Un luchador también puede ganar por nocaut técnico incluso si no recurre a las llaves de sumisión, pero aún ataca al oponente hasta el punto de perder el conocimiento. Para verificar un nocaut técnico de esta manera, un árbitro agitaría su mano frente a la cara del luchador y, si esto no produce reacción de ningún tipo, el árbitro otorgaría la victoria al otro luchador.
Pasar por alto
Un conteo (alternativamente, "conteo" o "conteo") ocurre cuando un luchador está fuera del ring el tiempo suficiente para que el árbitro cuente hasta diez (veinte en algunas promociones) y, por lo tanto, es descalificado. La cuenta se interrumpe y se reinicia cuando un luchador en el ring sale del ring. Jugando con esto, algunos luchadores "ordeñarían" el conteo deslizándose en el ring e inmediatamente deslizándose hacia afuera. Como técnicamente estuvo dentro del ring por una fracción de segundo antes de volver a salir, es suficiente para reiniciar la cuenta. Los comentaristas a menudo se refieren a esto como "romper la cuenta". Los heels a menudo usan esta táctica para ganar más tiempo para recuperar el aliento o para intentar frustrar a sus oponentes babyface.
Si todos los luchadores activos en un combate están dentro del ring al mismo tiempo, el árbitro comenzaría a contar (generalmente diez segundos, veinte en Japón). Si nadie se pone de pie al final de la cuenta, el partido se declara en empate. Cualquier participante que se ponga de pie a tiempo terminaría el conteo para todos los demás, mientras que en un combate de Last Man Standing esta forma de conteo es la única forma en que puede terminar el combate, por lo que el árbitro contaría cuando uno o más luchadores están derribados y un luchador que se pone de pie antes de la cuenta de 10 no detiene la cuenta de otro luchador que todavía está abajo.
En algunas promociones (y la mayoría de las principales modernas), los campeonatos no pueden cambiar de manos mediante un conteo, a menos que la autoridad en pantalla lo declare para al menos un partido, aunque en otras, los campeonatos pueden cambiar de manos mediante un conteo. Se sabe que los heels se aprovechan de esto e intencionalmente se descartarán cuando se enfrenten a oponentes difíciles, especialmente cuando se defiendan campeonatos.
Descalificación
La descalificación (a veces abreviada como "DQ") ocurre cuando un luchador viola las reglas del combate y pierde automáticamente. Aunque técnicamente un conteo puede considerarse una descalificación (ya que es, para todos los efectos, una pérdida automática sufrida como resultado de violar una regla de combate), los dos conceptos a menudo son distintos en la lucha libre. Un combate sin descalificación aún puede terminar por cuenta fuera (aunque esto es raro). Por lo general, un partido debe declararse como un partido "sin restricciones", una "pelea callejera" o algún otro término, para que se renuncien tanto a las descalificaciones como a los conteos.
La descalificación de un partido se llama por varias razones:
- Realizar agarres o maniobras ilegales, como negarse a romper un agarre cuando un oponente está en las cuerdas, tirar del cabello, asfixiar o morder a un oponente, o golpear repetidamente con el puño cerrado. Estas violaciones generalmente están sujetas a un conteo de cinco administrado por el árbitro y resultarán en la descalificación si el luchador no cesa el comportamiento ofensivo a tiempo. Tenga en cuenta que la prohibición de los puños cerrados no se aplica si el atacante está en el aire cuando el golpe se conecta, como con la caída del puño en picado de Jerry Lawler o el Superman Punch de Roman Reigns.
- Lesión deliberada de un oponente, como atacar el ojo de un oponente, como rastrillarlo, pincharlo, perforarlo, golpearlo u otros ataques severos al ojo. Esto se impuso cuando Sexy Star fue descalificada por una lesión legítima de Rosemary en AAA Triplemanía XXV al sacarle el brazo del encaje. Este tipo de descalificación también puede ser motivo para despojar a una luchadora de un campeonato, ya que AAA anuló el resultado de ese combate por el Campeonato Femenino de AAA, despojándola del título.
- Cualquier interferencia externa que involucre a una persona que no esté involucrada en el combate golpeando o sujetando a un luchador. A veces (dependiendo de la promoción y la singularidad de la situación), si un talón intenta interferir pero es expulsado del ring por un luchador o árbitro antes de que esto ocurra, es posible que no haya una descalificación (se sabe que All Elite Wrestling usa expulsiones, ya que los árbitros de AEW Earl Hebner y Aubrey Edwards han expulsado a numerosos luchadores durante los eventos, todo por interferencia externa). En este método de descalificación, el luchador que es atacado por el miembro extranjero recibe la victoria. A veces esto puede funcionar a favor de los tacones. En febrero de 2009, Shawn Michaels, que estaba bajo el contrato kayfabe de John "Bradshaw" Layfield, interfirió en un partido y le dio una súper patada a JBL frente al árbitro para que su empleador ganara a través de "
- Golpear a un oponente con un objeto extraño (un objeto no permitido por las reglas del combate; ver lucha libre). A veces, la decisión de ganar se puede revertir si el árbitro ve el arma antes del intento de pin o después del combate porque un luchador intentó golpear cuando el árbitro estaba distraído o noqueado.
- Usar cualquier tipo de movimiento "prohibido" (ver más abajo para más detalles).
- Un golpe bajo directo en la ingle (a menos que las reglas del partido lo permitan específicamente).
- Imposición intencional de las manos sobre el árbitro.
- Quitarle la máscara a un oponente durante un partido (esto es ilegal en México y, a veces, en Japón).
- Lanzar a un oponente por encima de la cuerda superior durante un combate (ilegal en la National Wrestling Alliance).
- En una pelea por equipos mixtos, un luchador golpea a una luchadora (intergénero), o un luchador de tamaño normal ataca a un luchador enano contrario (peleas por equipos que involucran equipos con un luchador de tamaño normal y otro enano).
En la práctica, no todas las infracciones de las reglas resultarán en una descalificación ya que el árbitro puede usar su propio juicio y no está obligado a detener el partido. Por lo general, las únicas infracciones que el árbitro verá e inmediatamente descalificará a un luchador (en lugar de tener múltiples infracciones) son golpes bajos, uso de armas, interferencia o agresión al árbitro. En WWE, un árbitro debe ver la violación con sus propios ojos para dictaminar que el combate termina en descalificación (simplemente mirar la cinta de video generalmente no es suficiente) y la decisión del árbitro es casi siempre definitiva, aunque "Dusty termina" (llamado así por, y hecho famoso por Dusty Rhodes) a menudo resultará en la anulación de la decisión del árbitro. No es raro que los propios árbitros sean eliminados durante un partido, lo que comúnmente se conoce con el término " un título de campeonato normalmente no puede cambiar de manos por descalificación; esta regla se aplica explícitamente en una pelea por el título en circunstancias especiales.
Si todos los participantes en un combate continúan incumpliendo las instrucciones del árbitro, el combate puede terminar en una doble descalificación, donde ambos luchadores o equipos (en un combate por equipos) han sido descalificados. El partido se anula esencialmente y se llama empate o, en algunos casos, reinicio o el mismo partido se lleva a cabo en un pago por evento o en el programa de la noche siguiente. A veces, en un partido para determinar el retador por el título de campeón de tacón, el campeón se ve obligado a enfrentarse a ambos oponentes simultáneamente por el título. Por lo general, la doble descalificación es causada por los asociados del luchador de tacones en un combate entre dos luchadores de cara para determinar a su oponente.
Perder
Aunque es extremadamente raro, un partido puede terminar en pérdida si el oponente no se presenta al partido o se presenta pero se niega a competir. Aunque un campeonato generalmente no puede cambiar de manos excepto por pinfall o sumisión, una victoria perdida es suficiente para coronar a un nuevo campeón. Un ejemplo famoso de esto sucedió en el episodio del 8 de diciembre de 1997 de Raw is War, cuando Stone Cold Steve Austin entregó el Campeonato Intercontinental de la WWE a The Rock después de negarse a defender el título.
Cuando se reserva un combate de pago por evento y un luchador no puede asistir por una razón u otra, generalmente se acostumbra insertar un reemplazo de última hora en lugar de otorgar al luchador una victoria por abandono. Las victorias perdidas casi siempre se reservan para cuando la historia que cuenta la promoción requiere específicamente ese final.
A pesar de ser, estadísticamente, una ocurrencia extremadamente rara, Charles Wright es un luchador famoso por convertir las victorias perdidas en su propio truco. A fines de la década de 1990, Wright se llamó a sí mismo "El padrino" e interpretó el truco de un proxeneta. A menudo traía varias mujeres, a las que se refería como "hos", al ring con él, y ofrecía los servicios sexuales de estas mujeres a sus oponentes a cambio de que perdieran sus combates contra él.
Dibujar
Un combate de lucha libre profesional puede terminar en empate. Ocurre un empate si ambos oponentes son descalificados simultáneamente (como por conteo o si el árbitro pierde el control total del partido y ambos oponentes se atacan entre sí sin tener en cuenta estar en un partido, como Brock Lesnar vs. Undertaker en 2002 Unforgiven), ni el oponente puede responder una cuenta de diez, o ambos oponentes ganan el partido simultáneamente. Esto último puede ocurrir si, por ejemplo, los hombros de un oponente tocan la colchoneta mientras mantiene un agarre de sumisión contra otro oponente. Si el oponente en el agarre comienza a hacer tapping al mismo tiempo que un árbitro cuenta hasta tres por inmovilizar al oponente que realiza el agarre, ambos oponentes han logrado legalmente las condiciones de puntuación simultáneamente. Tradicionalmente, un campeonato no puede cambiar de manos en caso de empate (aunque puede quedar vacante), aunque algunas promociones como Impact Wrestling (formalmente Total Nonstop Action (TNA) Wrestling) tienen reglas aprobadas en las que el campeón puede perder un título por descalificación. Una variante del sorteo es el sorteo por límite de tiempo, donde el combate no tiene un ganador en un período de tiempo específico (un sorteo de una hora, que alguna vez fue común, se conoce en los círculos de lucha libre como "Broadway").
Además, si dos luchadores han sido descalificados por el árbitro o el presidente, no hay competencia y si hay un título en juego, el campeón se queda con el campeonato.
No contestar
Un combate de lucha puede ser declarado nulo si las condiciones ganadoras no pueden darse. Esto puede deberse a una interferencia excesiva, la pérdida del control del árbitro sobre el partido, uno o más participantes que sufren una lesión debilitante no causada por el oponente o la imposibilidad de que comience un partido programado. Un no concurso es un estado separado y distinto de un empate: un empate indica que se cumplieron las condiciones ganadoras. Aunque los términos a veces se usan indistintamente en la práctica, este uso es técnicamente incorrecto.
Elementos dramáticos
Si bien cada combate de lucha libre es aparentemente una competencia de atletismo y estrategia, el objetivo desde el punto de vista comercial es emocionar y entretener a la audiencia. Aunque la competencia es escenificada, el énfasis dramático provoca la reacción más intensa. El mayor interés da como resultado una mayor asistencia, mayor venta de boletos, índices de audiencia más altos en las transmisiones de televisión (mayores ingresos publicitarios), mayores tasas de compra de pago por evento y ventas de productos de marca y secuencias de video grabadas. Todo ello contribuye al beneficio de la empresa promotora.
Personaje/truco
En América Latina y los países de habla inglesa, la mayoría de los luchadores (y otros artistas en el escenario) interpretan roles de personajes, a veces con personalidades muy diferentes a las suyas. Estas personalidades son un truco destinado a aumentar el interés en un luchador sin tener en cuenta la capacidad atlética. Algunos pueden ser poco realistas y parecidos a dibujos animados (como Doink the Clown), mientras que otros tienen más verosimilitud (como Chris Jericho, The Rock, John Cena, Steve Austin y CM Punk). En la lucha libre, muchos personajes usan máscaras, adoptando una identidad secreta similar a la de un superhéroe o un supervillano, una tradición casi sagrada.
Un luchador individual puede usar su nombre real, o una variación menor del mismo, durante gran parte de su carrera, como Bret Hart, John Cena y Randy Orton. Otros pueden mantener un nombre de ring durante toda su carrera (Shawn Michaels, CM Punk y Ricky Steamboat), o pueden cambiar de vez en cuando para adaptarse mejor a las demandas de la audiencia o la compañía. A veces, un personaje es propiedad y está registrado como marca registrada por la compañía, lo que obliga al luchador a buscar uno nuevo cuando se va (aunque un simple cambio tipográfico, como cambiar Rhyno a Rhino, puede sortear esto), y a veces un personaje es propiedad del luchador. A veces, un luchador puede cambiar su nombre legal para obtener la propiedad de su nombre en el ring (Andrew Martin y Warrior). Muchos luchadores (como The Rock y The Undertaker) se identifican fuertemente con su personaje, incluso respondiendo al nombre en público o entre amigos. En realidad, se considera apropiado que los compañeros luchadores se refieran entre sí por sus nombres artísticos/personajes en lugar de su nombre de nacimiento/legal, a menos que se indique lo contrario. Un personaje puede llegar a ser tan popular que aparece en otros medios (Hulk Hogan y El Santo) o incluso le da al intérprete la visibilidad suficiente para entrar en política (Antonio Inoki y Jesse Ventura).
Por lo general, los combates se organizan entre un protagonista (históricamente un favorito de la audiencia, conocido como babyface o "el chico bueno") y un antagonista (históricamente un villano con arrogancia, tendencia a romper las reglas u otras cualidades desagradables, llamado rudo)., o "el malo"). En los últimos años, los antihéroes también se han vuelto prominentes en la lucha libre profesional. También hay un papel menos común de un "tweener", que no es ni completamente face ni completamente heel, pero capaz de desempeñar cualquiera de los roles de manera efectiva (por ejemplo, Samoa Joe durante su primera carrera en Impact Wrestling desde junio de 2005 hasta noviembre de 2006).
A veces, un personaje puede "girar", alterando la alineación de su cara/talón. Este puede ser un evento abrupto y sorprendente, o puede desarrollarse lentamente con el tiempo. Casi siempre se logra con un cambio notable en el comportamiento. Algunos giros se convierten en puntos definitorios en una carrera, como cuando Hulk Hogan se volvió rudo después de ser una de las mejores caras durante más de una década. Otros pueden no tener un efecto notable en el estado del personaje. Si un personaje cambia repetidamente entre la cara y el talón, esto disminuye el efecto de tales giros y puede resultar en la apatía de la audiencia. Big Show es un buen ejemplo de tener más giros de talón y cara que nadie en la historia de la WWE.
Al igual que con los personajes en general, la alineación de la cara o el talón de un personaje puede cambiar con el tiempo o permanecer constante a lo largo de su vida (el ejemplo más famoso de este último es Ricky Steamboat, un miembro del Salón de la Fama de la WWE que siguió siendo un babyface durante toda su carrera). A veces, el giro del talón de un personaje se vuelve tan popular que eventualmente la respuesta de la audiencia alterará el ciclo del personaje talón-cara hasta el punto en que el personaje del talón, en la práctica, se convertirá en un personaje de rostro, y lo que antes era el personaje de rostro, se convertirá en el personaje de heel, como cuando Dwayne Johnson comenzó a usar el personaje de "The Rock" como un personaje de heel, a diferencia de su personaje de babyface original de "Rocky Maivia". Otro ejemplo legendario es Stone Cold Steve Austin, quien originalmente fue fichado como talón, con manierismos como beber en el trabajo, usar blasfemias, romper la propiedad de la empresa e incluso irrumpir en las casas privadas de las personas. La respuesta de los fanáticos a Austin fue tan positiva que efectivamente se convirtió en uno de los antihéroes más populares de la lucha libre profesional. A Austin, junto con el establo de D-Generation X, Bret Hart y su Fundación Hart, generalmente se le atribuye el inicio de la era de la actitud de la programación de WWF.
Historia
Si bien los partidos de exhibición reales ahora no son infrecuentes, la mayoría de los partidos cuentan una historia análoga a un episodio de un drama en serie: la cara de vez en cuando gana (triunfo) o de vez en cuando pierde (tragedia), y pueden resultar arcos de la historia más largos. de un par de partidos. Dado que la mayoría de las promociones tienen un título de campeonato, la oposición por el campeonato es un ímpetu frecuente para las historias. Para apuestas adicionales, cualquier cosa, desde el propio cabello de un personaje hasta su trabajo, se puede apostar en un partido.
Algunos partidos están diseñados para promover la historia de un solo participante. Podría tener la intención de retratar una fuerza imparable, un perdedor afortunado, un mal perdedor o cualquier otra caracterización. A veces, se muestran viñetas que no son de lucha libre para mejorar la imagen de un personaje sin necesidad de combates.
Otras historias resultan de una rivalidad natural. Fuera del rendimiento, estos se conocen como feudos. Una pelea puede existir entre cualquier número de participantes y puede durar desde unos pocos días hasta décadas. La disputa entre Ric Flair y Ricky Steamboat duró desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1990 y supuestamente abarcó más de dos mil partidos (aunque la mayoría de esos partidos fueron meros partidos oscuros). La historia que abarca toda la carrera entre los personajes Mike Awesome y Masato Tanaka es otro ejemplo de una disputa de larga duración, como es el caso de Steve Austin contra Vince McMahon, una de las disputas más lucrativas en la World Wrestling Federation durante 1998 y 1999.
En teoría, cuanto más se construye una disputa, más dura el interés de la audiencia (también conocido como calor). El evento principal de un espectáculo de lucha libre es generalmente el más acalorado. Por lo general, un talón mantendrá la mano superior sobre una cara hasta un enfrentamiento final, aumentando la tensión dramática a medida que los fanáticos de la cara desean verlo ganar.
A lo largo de la historia de la lucha libre profesional, se han utilizado muchos otros elementos de los medios en la narración de historias de la lucha libre profesional: entrevistas previas y posteriores al combate, parodias "tras bambalinas", posiciones de autoridad y disputas entre bastidores, clasificaciones de división (típicamente la Lugar de competencia n.° 1), contratos, loterías, noticias en sitios web y, en los últimos años, en las redes sociales.
Además, cualquier cosa que pueda usarse como un elemento de drama puede existir en las historias de lucha libre profesional: relaciones románticas (incluidos los triángulos amorosos y el matrimonio), racismo, clasismo, nepotismo, favoritismo, corrupción corporativa, lazos familiares, historias personales, rencores, robo, engaño, asalto, traición, soborno, seducción, acecho, trucos de confianza, extorsión, chantaje, abuso de sustancias, duda de sí mismo, sacrificio propio; incluso el secuestro, el fetichismo sexual, la necrofilia, la misoginia, la violación y la muerte han sido retratados en la lucha libre. Algunas promociones han incluido elementos sobrenaturales como magia, maldiciones, muertos vivientes e imágenes satánicas (sobre todo el Enterrador y su Ministerio de las Tinieblas, un establo que regularmente realizaba rituales malvados y sacrificios humanos en adoración satánica a una figura de poder oculta). Las celebridades también estarían involucradas en las historias.
Los comentaristas se han vuelto importantes para comunicar la relevancia de las acciones de los personajes para la historia en cuestión, completando los detalles del pasado y señalando acciones sutiles que de otro modo podrían pasar desapercibidas.
Promociones
Una parte principal de la narración de historias de la lucha libre es una promoción, abreviatura de entrevista promocional. Las promociones se realizan, o se "cortan" en la jerga de la lucha libre, por una variedad de razones, que incluyen aumentar el interés en un luchador o promocionar un próximo combate.
Dado que la multitud a menudo es demasiado ruidosa o el lugar es demasiado grande para que las promociones se escuchen de forma natural, los luchadores usarán amplificación cuando hablen en el ring. A diferencia de la mayoría de los actores de Hollywood, generalmente se usan micrófonos de mano grandes y muy visibles y los luchadores a menudo hablan directamente a la audiencia.
Campeonatos
La lucha libre profesional imita la estructura de los deportes de combate por el título. Los participantes compiten por un campeonato y deben defenderlo después de ganarlo. Estos títulos están representados físicamente por un cinturón de título que puede usar el campeón. En el caso de la lucha libre por equipos, hay un cinturón de título para cada miembro del equipo.
Casi todas las promociones de lucha libre profesional tienen un título importante y algunas tienen más. Los campeonatos se designan por divisiones de peso, altura, género, estilo de lucha y otras calificaciones.
Por lo general, cada promoción solo reconoce la "legitimidad" de sus propios títulos, aunque se producen promociones cruzadas. Cuando una promoción absorba o adquiera otra, los títulos de la promoción extinta podrán seguir defendiéndose en la nueva promoción o ser dados de baja. Detrás de escena, los bookers de una empresa colocarán el título en el artista más exitoso, o aquellos que creen que generarán el interés de los fanáticos en términos de asistencia al evento y audiencia televisiva. Históricamente, un campeón mundial era típicamente un tirador/prostituto legítimo que tenía las habilidades para evitar cruces dobles por parte de aspirantes a tiradores que se desviarían del final planeado para la gloria personal. También se pueden usar títulos de menor rango en los artistas que muestran potencial, lo que les permite una mayor exposición a la audiencia. Otras circunstancias también pueden determinar el uso de un campeonato. Una combinación del linaje de un campeonato, el calibre de los artistas como campeón y la frecuencia y forma de los cambios de título, dicta la percepción de la audiencia sobre la calidad, el significado y la reputación del título.
Los logros del campeonato de un luchador pueden ser fundamentales para su carrera, convirtiéndose en una medida de su capacidad de rendimiento y poder de atracción. En general, un luchador con reinados de títulos múltiples o un reinado de títulos extendido es indicativo de la capacidad de un luchador para mantener el interés de la audiencia o la habilidad de un luchador para actuar en el ring. Como tal, los luchadores más exitosos o condecorados tienden a ser reverenciados como leyendas debido a la cantidad de títulos que poseen. El luchador estadounidense Ric Flair ha tenido múltiples campeonatos mundiales de peso pesado durante más de tres décadas. El luchador japonés Último Dragón una vez tuvo y defendió un récord de diez títulos simultáneamente.
Partidos no estándar
A menudo, un partido se llevará a cabo bajo reglas adicionales, por lo general, sirviendo como una atracción especial o un punto culminante en una disputa o historia. A veces, esto será la culminación de una disputa completa, y la terminará en el futuro inmediato (lo que se conoce como una pelea final).
Quizás el combate no estándar más conocido es el combate en jaula, en el que el ring está rodeado por una cerca o una estructura metálica similar, con la intención expresa de evitar el escape o la interferencia externa, y con la ventaja adicional de que la jaula es un Arma o plataforma potencialmente brutal para lanzar ataques. La WWE tiene otra disposición en la que un combate de jaula estándar puede terminar con un luchador o equipo de lucha escapando de la jaula a través de la puerta o por la parte superior.
Otro ejemplo es el combate Royal Rumble de la WWE, que involucra a treinta participantes en un orden aleatorio y desconocido. El partido Rumble es en sí mismo un espectáculo en el sentido de que es un evento anual con múltiples participantes, incluidas personas que de otra manera no podrían interactuar. También sirve como catalizador para las disputas en curso de la compañía, así como un trampolín para nuevas historias. La WWE ha realizado muchos otros tipos de combates, como el Inferno Match y el First Blood Match.
Entrada al anillo
Si bien los combates de lucha en sí mismos son el enfoque principal de la lucha libre profesional, un elemento dramático clave del negocio puede ser la entrada de los luchadores a la arena y al ring. Es típico que un luchador obtenga su mayor reacción del público (o "pop") por su entrada al ring, en lugar de por cualquier cosa que haga en el combate de lucha libre en sí, especialmente si las ex estrellas del evento principal regresan a una promoción después de una larga ausencia..
Todos los luchadores notables ahora ingresan al ring acompañados de música y regularmente agregan otros elementos a su entrada. La música que se reproduce durante la entrada al ring generalmente reflejará la personalidad del luchador. Muchos luchadores, particularmente en Estados Unidos, tienen música y letras escritas especialmente para su entrada al ring. Si bien se inventó mucho antes, la práctica de incluir música con la entrada ganó popularidad rápidamente durante la década de 1980, en gran parte como resultado del gran éxito de Hulk Hogan y WWF, y su Rock 'n' Wrestling Connection. Cuando se gana un partido, el tema musical del vencedor generalmente también se toca en celebración.
Debido a que la lucha libre está predeterminada, la música de entrada de un luchador sonará cuando ingrese a la arena, incluso si, en kayfabe, se supone que no debe estar allí. Por ejemplo, de 2012 a 2014, The Shield era un trío de luchadores que (en kayfabe) no estaban en ese momento bajo contrato con WWE (de ahí su truco de entrar al ring a través de la multitud), pero aún tenían música de entrada que era jugaban cada vez que entraban en la arena, a pesar de que eran invasores kayfabe.
Con la introducción de la pantalla de entrada Titantron en 1997, los luchadores de WWF/WWE también hicieron videos de entrada que se reproducirían junto con su música de entrada.
Otros elementos dramáticos de una entrada al ring pueden incluir:
- Pirotecnia como un anillo de fuego para The Brood cuando suben al escenario, fuegos artificiales multicolores (sobre todo para Edge), fuego para Kane y Seth Rollins, un escenario de humo para Finn Bálor y (por un corto período de tiempo) fuegos artificiales que caen para Christian Cage.
- Gráficos visuales adicionales o accesorios de puesta en escena para complementar el video/rutina de entrada o enfatizar aún más al personaje. Por ejemplo, los gráficos de entrada de Kane hacen un uso intensivo de imágenes con temas de fuego, la entrada de The Undertaker presenta iluminación oscura, fuego, niebla y hielo seco, y efectos con temas de relámpagos, la entrada de John Morrison presentaría el uso de patrones de estilo psicodélico multicolor, The Miz tiene en el pasado, incorporó letras inflables que deletreaban la palabra "AWESOME" en su entrada, y Montel Vontavious Porter usó con frecuencia un túnel de entrada inflable durante su mandato en la WWE. Se sabe que Goldust usa efectos visuales en pantalla en su entrada para simular la presentación de una película (es decir, pantalla ancha, créditos de la productora), para enfatizar su carácter de aficionado al cine con temas de Hollywood.
- Un sonido distinto o nota de apertura en la música (utilizado para provocar una respuesta pavloviana de la multitud). Por ejemplo, el vidrio rompiéndose en el tema de entrada de Steve Austin, el sonido de campana característico de The Undertaker, sirenas, como las que usa Scott Steiner o Right to Censor y el sonido de las campanas y el mugido de una vaca en el tema de JBL.
- Oscurecimiento de la arena, a menudo acompañado de iluminación ambiental o iluminación estroboscópica, como en las entradas de The Undertaker, Triple H o Sting. Ciertos colores de iluminación se han asociado con luchadores específicos; por ejemplo, iluminación azul para The Undertaker y Alexa Bliss, iluminación verde para Triple H, D-Generation X y Shane McMahon, una mezcla de iluminación roja y amarilla para Brock Lesnar, mucho rojo para Seth Rollins (principalmente para su " Embrace The Vision", también conocido como cuando usa su tema llamado "Visionary"), una mezcla de iluminación roja y naranja para Kane, iluminación multicolor para John Morrison, iluminación dorada para Goldust, iluminación rosa para Val Venis y Trish Stratus, etc..
- Disfraces que evocan temas "de otro mundo" o "ficticios". Con ejemplos como el tocado de temática biomecánica de Big Van Vader que arrojaba vapor, el traje de disparar fuego de Pyro, el casco de soldado de asalto enjoyado de Shockmaster, el disfraz de dragón de Ricky Steamboat y la máscara de cuero de Mankind, etc.
- Entrar de una manera acorde con sus rasgos de carácter, como una entrada rápida y muy enérgica, o una entrada lenta y estoica. Por ejemplo, The Ultimate Warrior correría a gran velocidad por la rampa de entrada y entraría al ring, mientras que Randy Orton caminaría lentamente. The Undertaker ha adoptado una de las entradas más notables, tomando alrededor de 4 a 5 minutos, oscureciendo toda la arena y realizando una caminata lenta e intimidante. Goldberg caminó lentamente hacia el ring mientras los guardias de seguridad lo escoltaban desde el vestuario. Al igual que los efectos de sonido, algunos gestos de entrada a menudo se convierten en la firma de los luchadores individuales. Por ejemplo, la entrada de Steve Austin a menudo lo involucra parado en el segundo tensor, levantando las manos en el aire durante unos segundos y luego haciendo lo mismo con los otros tres tensores,
- Conducir un vehículo en la arena. Por ejemplo, Eddie Guerrero llegaba a la arena en un lowrider, The Undertaker (en su truco de motociclista "American Bad Ass"), Chuck Palumbo, Tara y los Disciples of Apocalypse en motocicletas, The Mexicools en cortadoras de césped, JBL en su limusina, Alberto Del Río llegando a la arena en varios autos de lujo, Steve Austin manejando un vehículo todo terreno, y Camacho y Hunico entrando en una bicicleta lowrider.
- Representar un comportamiento característico, como posar para mostrar su musculatura, subirse a las cuerdas del ring o sentarse en la esquina.
- Hablando a la multitud usando un patrón distintivo. Por ejemplo, cantar o rapear junto con la música (es decir, Road Dogg, R-Truth). Otro ejemplo es Vickie Guerrero entrando sin música, pero anunciando su llegada con las palabras "¡Disculpe!"
- Muchos rudos con trucos narcisistas (Lex Luger, Shawn Michaels, Cody Rhodes, Paul Orndorff, etc.) se admiraban en un espejo de camino al ring.
- Viniendo a través de la audiencia, como la entrada de The Sandman bebiendo cerveza y rompiendo latas, o la salida de Diamond Dallas Page entre la multitud, o Jon Moxley entrando entre la multitud.
- Acompañamiento de un ringside crew o seguridad personal, ejemplo de ello sería Goldberg.
- Entrar a la arena por un ascensor en el escenario, como Kurt Angle, The Brood y Rey Mysterio
- Si un luchador es un campeón actual, intentará llamar visualmente la atención sobre su cinturón de campeonato sosteniéndolo en alto sobre su cabeza o (si el cinturón se usa alrededor de la cintura) moviendo sus manos a través de él o señalándolo.
- Recientemente, Bobby Lashley incorporó gráficos y una apertura dramática en su entrada. La apertura comienza con gráficos de rayos que golpean el escenario y luego pasan a un montaje (durante un breve período de tiempo, Lashley usó partes de su tema de entrada en el montaje). Posteriormente, aparecen gráficos de él con la frase colectiva "All Mighty" sobre su cabeza, antes de cambiar a su música de entrada.
Otro método de entrada consiste en descender desde el techo con una tirolesa o una línea de rappel y un arnés de acrobacias. Esto lo ha hecho Shawn Michaels en WrestleMania XII, Sting muchas veces en WCW e Impact y ganó una gran controversia por su papel en la muerte del luchador Owen Hart en Over the Edge.
También se desarrollan entradas especiales al cuadrilátero para grandes ocasiones, sobre todo el evento WrestleMania. Por ejemplo, WrestleMania III y VI vieron a todos los luchadores ingresar a la arena en anillos de lucha motorizados en miniatura. A veces se contratan bandas en vivo para tocar música de entrada en vivo en eventos especiales. John Cena y Triple H son particularmente notables en los últimos años por sus entradas altamente teatrales en WrestleMania.
Mujeres
La división femenina de lucha libre profesional ha mantenido una campeona mundial reconocida desde 1937, cuando Mildred Burke ganó el título mundial femenino original. Luego formó la Asociación Mundial de Lucha Libre Femenina a principios de la década de 1950 y se reconoció a sí misma como la primera campeona, aunque el campeonato quedaría vacante tras su retiro en 1956. La NWA dejó de reconocer a Burke como la campeona mundial femenina en 1954, y en su lugar reconoció a June. Byers como campeón después de un controvertido final de un partido de alto perfil entre Burke y Byers ese año. Tras el retiro de Byers en 1964, The Fabulous Moolah, quien ganó una versión de peso pesado junior del Campeonato Mundial Femenino de la NWA (el predecesor del Campeonato Femenino de la WWE) en un torneo en 1958, fue reconocida por la mayoría de los promotores de la NWA como campeona por defecto.
Intergénero
Durante la mayor parte de su historia, los hombres y las mujeres rara vez competían entre sí en la lucha libre profesional, ya que se consideraba injusto y poco caballeresco. Andy Kaufman usó esto para ganar notoriedad cuando creó un Campeonato Intergénero y lo declaró abierto a cualquier retadora femenina. Esto condujo a una larga disputa (trabajada) con Jerry Lawler.
Cathy Davis demandó a la Comisión Atlética del Estado de Nueva York (NYSAC) en 1977 porque se le negó una licencia de boxeo por ser mujer, y el caso se decidió a su favor más tarde ese año, y el juez invalidó la regla número 205.15 del estado de Nueva York. que decía: “Ninguna mujer puede tener licencia como boxeadora o segunda o licencia para competir en cualquier exhibición de lucha libre con hombres”. En su opinión, el juez citó el precedente sentado por Garrett contra la Comisión Atlética del Estado de Nueva York (1975), que “encontró la regulación inválida bajo las cláusulas de igual protección de las constituciones estatal y federal”. El NYSAC presentó una apelación del fallo, pero luego lo desestimó.
En la década de 1980, comenzaron a realizarse combates por equipos mixtos, con un hombre y una mujer en cada equipo y una regla que establecía que cada luchador solo podía atacar al oponente del mismo género. Si se hacía una etiqueta, el otro equipo también tenía que cambiar automáticamente a su luchador legal. A pesar de estas restricciones, muchos partidos de etiquetas mixtas presentan cierta interacción física entre participantes de diferentes géneros. Por ejemplo, un talón puede lanzar un tiro bajo a la luchadora del equipo contrario para provocar una reacción negativa de la multitud. En la lucha libre, los golpes bajos y los ataques entre hombres y mujeres no son infrecuentes.
Las peleas individuales intergénero se pelearon por primera vez a nivel nacional en la década de 1990. Esto comenzó con Luna Vachon, quien enfrentó a hombres en ECW y WWF. Más tarde, Chyna se convirtió en la primera mujer en tener un cinturón que no era exclusivo de mujeres cuando ganó el Campeonato Intercontinental de la WWF. La lucha libre intergénero era poco común en Impact Wrestling. ODB, había participado en partidos intergénero y una vez celebró el Campeonato de Parejas de Impact Knockouts con Eric Young durante un récord de 478 días. Otros Impact Knockouts notables que compitieron en partidos intergénero incluyen a Scarlett Bordeaux; Tessa Blanchard, quien se convirtió en la primera mujer en ganar el Impact World Championship; y Jordynne Grace, quien se convirtió en la primera Impact Digital Media Championship.
Enanos
La lucha de enanos se remonta a los orígenes del carnaval y el vodevil de la lucha libre profesional. En los últimos años, la popularidad y la prevalencia de los enanos en la lucha libre ha disminuido considerablemente debido a que las empresas de lucha libre privan a las divisiones de enanos de la historia o la enemistad. WWE ha hecho algunos intentos de ingresar a este mercado con sus "minis" en la década de 1990 y la "liga juvenil" en 2006. Todavía es una forma popular de entretenimiento en la lucha libre mexicana, principalmente como un "espectáculo secundario".
Algunos luchadores pueden tener su propio "mini yo" específico, como Mascarita Sagrada, Alebrije tiene Quije, etc. También hay casos en los que los enanos pueden convertirse en ayudantes de cámara de un luchador, e incluso involucrarse físicamente en los combates, como Alushe, que a menudo acompaña Tinieblas, o KeMonito, quien es retratado como la mascota del Consejo Mundial de Lucha Libre y también es ayuda de cámara de Mistico. Dave Finlay a menudo fue ayudado en sus combates por un enano conocido principalmente como Hornswoggle mientras estaba en la WWE, quien se escondió debajo del ring y le dio un shillelagh a Finlay para que lo usara con su oponente. Finlay también lo lanzaba ocasionalmente a sus oponentes. Hornswoggle también participó en el Campeonato de peso crucero de la WWE y se peleó con DX en 2009.
Diferencias entre países
Estados Unidos, Japón y México son los tres países donde existe un gran mercado y una gran popularidad para la lucha libre profesional, pero los estilos de lucha de cada región son diferentes, dado su desarrollo independiente durante un largo período.
La lucha libre profesional en los EE. UU. tiende a tener un fuerte enfoque en la construcción de historias y el establecimiento de personajes (y sus personalidades). Hay una historia para cada partido, e incluso una historia más larga para los partidos sucesivos. Las historias generalmente contienen personajes como caras, tacones y, con menos frecuencia, "tweeners" (antihéroes). Es un "triunfo" si gana la cara, mientras que es una "tragedia" si gana el talón. Los personajes suelen tener personalidades fuertes y agudas. La oposición entre rostros y tacones es muy intensa en la historia, y los tacones pueden incluso atacar los rostros durante las entrevistas de televisión. La relación entre diferentes personajes también puede ser muy compleja.
Aunque la lucha libre profesional en México (Lucha libre) también tiene historias y personajes, se enfatizan menos. La tradición de la lucha libre profesional mexicana repite tácticas muy habitualmente brutales, especialmente más agarres aéreos que los luchadores profesionales en los EE. UU. quienes, con mayor frecuencia, confían en movimientos de poder y golpes para someter a sus oponentes. La diferencia de estilos se debe a la evolución independiente del deporte en México a partir de la década de 1930 y al hecho de que los luchadores de la división de peso crucero (español: peso semicompleto) suelen ser los luchadores más populares de la lucha libre mexicana. Los luchadores a menudo ejecutan movimientos de alto vuelo característicos de la lucha libre utilizando las cuerdas del ring de lucha libre para catapultarse hacia sus oponentes, usando combinaciones intrincadas en sucesión rápida y aplicando llaves de sumisión complejas. La lucha libre también es conocida por sus combates de lucha por equipos, en los que los equipos a menudo están formados por tres miembros, en lugar de dos, como es común en los EE. UU.
El estilo de la lucha libre profesional japonesa (puroresu) también es diferente. Con sus orígenes en el estilo tradicional estadounidense de lucha libre y aún estando bajo el mismo género, se ha convertido en una entidad en sí misma. A pesar de la similitud con su contraparte estadounidense, en que el resultado de los partidos permanece predeterminado, los fenómenos son diferentes en la forma de la psicología y la presentación del deporte. En la mayoría de las promociones más grandes, como New Japan Pro-Wrestling, All Japan Pro Wrestling y Pro Wrestling Noah, se trata como un deporte de combate de contacto completo, ya que combina golpes de artes marciales contundentes con agarres de sumisión estilo disparo.mientras que en los EE. UU. se considera más como un programa de entretenimiento. Los luchadores incorporan patadas y golpes de las disciplinas de las artes marciales, y se pone un fuerte énfasis en la lucha de sumisión y, a diferencia del uso de historias complicadas en los EE. UU., no son tan intrincados en Japón; Se pone más énfasis en el concepto de "espíritu de lucha", lo que significa que la demostración de resistencia física y mental de los luchadores se valora mucho más que la teatralidad. Muchos de los luchadores de Japón, incluidas estrellas importantes como Shinya Hashimoto, Riki Chōshū y Keiji Mutoh, provenían de un entorno legítimo de artes marciales y muchos luchadores japoneses en la década de 1990 comenzaron a seguir carreras en organizaciones de artes marciales mixtas como Pancrase y Shooto, que en ese momento conservaron el aspecto original de puroresu pero eran competiciones reales. Otras compañías, como Michinoku Pro Wrestling y Dragon Gate, luchan con un estilo similar al de empresas mexicanas como AAA y CMLL. Esto se conoce como "Lucharesu".
Cultura
La lucha libre profesional ha desarrollado sus propias culturas, tanto internas como externas.
Aquellos involucrados en la producción de lucha libre profesional han desarrollado una especie de fraternidad global, con lazos familiares, lenguaje compartido y tradiciones heredadas. Se espera que los nuevos artistas "paguen sus cuotas" durante algunos años trabajando en promociones de bajo perfil y trabajando como equipo de ring antes de ascender. Las listas permanentes de la mayoría de las promociones desarrollan un orden jerárquico entre bastidores, con veteranos que median en los conflictos y asesoran a los luchadores más jóvenes. Durante muchas décadas (y aún en menor medida en la actualidad), se esperaba que los artistas mantuvieran vivas las ilusiones de la legitimidad de la lucha incluso cuando no actuaban, esencialmente actuando en su personaje cada vez que estaban en público.Algunos veteranos hablan de una "enfermedad" entre los luchadores, un impulso inexplicable para permanecer activo en el mundo de la lucha libre a pesar de los efectos devastadores que el trabajo puede tener en la vida y la salud de uno.
Los fanáticos de la lucha libre profesional tienen su propia subcultura, comparable a la de la ciencia ficción, los videojuegos o los cómics. Aquellos que estén interesados en los sucesos detrás del escenario, las historias futuras y los razonamientos detrás de las decisiones de la compañía, lean los boletines escritos por periodistas con vínculos internos con la industria de la lucha libre. Estos "trapos" u "hojas sucias" se han expandido a Internet, donde su información se puede dispensar al minuto. Algunos se han expandido a programas de radio.
Algunos fanáticos disfrutan del pasatiempo de recopilar grabaciones de programas de lucha libre de compañías específicas, de ciertos luchadores o de géneros específicos. Internet ha brindado a los fanáticos exposición a variaciones mundiales de la lucha libre que de otra manera no podrían ver. Desde la década de 1990, se han fundado muchas empresas que se ocupan principalmente de imágenes de lucha libre. Cuando WWE compró tanto WCW como ECW en 2001, también obtuvieron las bibliotecas de videos anteriores completas de ambas producciones y lanzaron muchos partidos anteriores en línea y en video casero.
Al igual que otros deportes, las ligas de fantasía se han desarrollado en torno a la lucha libre profesional. Algunos llevan este concepto más allá al crear E-feds (federaciones electrónicas), donde un usuario puede crear su propio personaje ficticio de lucha libre e historias de juegos de rol con otros usuarios, lo que lleva a "espectáculos" programados donde los organizadores determinan los resultados de los partidos. generalmente basado en una combinación de las estadísticas de los personajes y la aptitud de juego de roles de los jugadores, a veces con votación de la audiencia.
Convencional
Desde el primer campeonato mundial establecido, los mejores luchadores profesionales han ganado fama dentro de la sociedad en general. Cada generación sucesiva ha producido una cantidad de luchadores que extienden sus carreras a los ámbitos de la música, la actuación, la escritura, los negocios, la política o hablar en público, y son conocidos por aquellos que no están familiarizados con la lucha libre en general. Por el contrario, las celebridades de otros deportes o de la cultura pop en general también se involucran en la lucha libre por breves períodos de tiempo. Un excelente ejemplo de esto es The Rock 'n' Wrestling Connection de la década de 1980, que combinó la lucha libre con MTV.
La lucha libre profesional a menudo se representa en otras obras mediante la parodia, y sus elementos generales se han convertido en tropos y memes familiares en la cultura estadounidense.
Cierta terminología que se originó en la lucha libre profesional se ha abierto camino en la lengua vernácula común. Frases como "body slam", "sleeper hold" y "tag team" son utilizadas por aquellos que no siguen la lucha libre profesional. ¡El término "smackdown", popularizado por The Rock y SmackDown! en la década de 1990, se ha incluido en los diccionarios Merriam-Webster desde 2007.
Se han producido muchos programas de televisión y películas que retratan a los luchadores profesionales como protagonistas, como Ready to Rumble, ¡Mucha Lucha! , Nacho Libre y el ciclo de cine Santo. Se han producido al menos dos obras de teatro ambientadas en el mundo de la lucha libre profesional: The Baron es una comedia que vuelve a contar la vida de un artista real conocido como Baron von Raschke. From Parts Unknown... es un drama canadiense nominado a un premio sobre el ascenso y la caída de un luchador ficticio. El episodio de South Park de 2009 "WTF" jugó con los elementos de la telenovela de la lucha libre profesional. Uno de los personajes principales de la serie de Disney Channel, Kim Possible.era un gran fanático de la lucha libre profesional y, de hecho, la presentó en un episodio (con dos ex luchadores de la WWE expresando a los dos luchadores ficticios que aparecen en el episodio). La película de 2008 The Wrestler, sobre un luchador profesional fracasado, obtuvo varias nominaciones al Oscar. La serie de televisión GLOW de 2017, basada en la promoción Gorgeous Ladies of Wrestling, obtuvo elogios de la crítica, incluida una nominación a Mejor serie de comedia en la 70.ª edición de los Primetime Emmy Awards.
La película negra de 1950 Night and the City, dirigida por Jules Dassin y protagonizada por Richard Widmark y Gene Tierney, contaba la historia de un promotor en Londres que intentaba triunfar y presentaba un combate en el que participaba el verdadero luchador profesional Stanislaus Zbyszko.
La lucha libre también ha ganado un gran número de seguidores en YouTube, siendo WWE el canal de lucha libre con más suscriptores y el sexto canal con más suscriptores del mundo. Otras promociones, como All Elite Wrestling, Major League Wrestling, Impact Wrestling y National Wrestling Alliance han distribuido su propia programación semanal en la plataforma.
Estudio y análisis
Con su creciente popularidad, la lucha libre profesional ha llamado la atención como tema de serio estudio académico y crítica periodística. Muchos cursos, tesis, ensayos y disertaciones han analizado las convenciones, el contenido y el papel de la lucha libre en la sociedad moderna. A menudo se incluye como parte de los estudios sobre teatro, sociología, actuación y medios. El Instituto Tecnológico de Massachusetts desarrolló un curso de estudio sobre el significado cultural de la lucha libre profesional, y la antropóloga Heather Levi ha escrito una etnografía sobre la cultura de la lucha libre en México.
A principios del siglo XX, una vez que se hizo evidente que el "deporte" funcionaba, la lucha libre profesional se despreciaba como un entretenimiento barato para la clase trabajadora sin educación, una actitud que todavía existe en diversos grados en la actualidad. El teórico francés Roland Barthes fue uno de los primeros en proponer que la lucha libre merecía un análisis más profundo, en su ensayo "El mundo de la lucha libre" de su libro Mitologías, publicado por primera vez en 1957.Barthes argumentó que no debería verse como una estafa a los ignorantes, sino como un espectáculo; un modo de actuación teatral para una audiencia dispuesta, aunque sedienta de sangre. La lucha libre se describe como un arte escénico que exige una lectura inmediata de los significados yuxtapuestos. La conclusión lógica se le da menos importancia a los actores teatrales de los luchadores y el árbitro. Según Barthes, la función de un luchador no es ganar: es realizar exactamente los movimientos que se esperan de él y brindar al público un espectáculo teatral. Este trabajo se considera la base de todo estudio posterior.
Si bien la lucha libre profesional a menudo se describe de manera simplista como una "telenovela para hombres", también se ha citado que cumple el papel de formas pasadas de literatura y teatro; una síntesis de los actos heroicos clásicos, la commedia dell'arte, las tragedias de venganza, las obras de moralidad y el burlesque. Se considera que los personajes y las historias representados por una promoción exitosa reflejan el estado de ánimo, las actitudes y las preocupaciones actuales de la sociedad de esa promoción y, a su vez, pueden influir en esas mismas cosas. Los altos niveles de violencia y masculinidad de la lucha libre la convierten en una salida indirecta para la agresión en tiempos de paz.
Los realizadores de documentales han estudiado la vida de los luchadores y los efectos que la profesión tiene sobre ellos y sus familias. El documental teatral de 1999 Beyond the Mat se centró en Terry Funk, un luchador a punto de jubilarse; Mick Foley, un luchador en su mejor momento; Jake Roberts, una ex estrella caída en desgracia; y una escuela de estudiantes de lucha que intentan entrar en el negocio. El lanzamiento de 2005 Lipstick and Dynamite, Piss and Vinegar: The First Ladies of Wrestling relató el desarrollo de la lucha libre femenina a lo largo del siglo XX. La lucha libre profesional ha aparecido varias veces en Real Sports de HBO con Bryant Gumbel. Serie documental de MTV True Lifepresentó dos episodios titulados "Soy un luchador profesional" y "Quiero ser un luchador profesional". Otros documentales han sido producidos por The Learning Channel (The Secret World of Professional Wrestling) y A&E (Hitman Hart: Wrestling with Shadows). Bloodstained Memoirs exploró las carreras de varios luchadores profesionales, incluidos Chris Jericho, Rob Van Dam y Roddy Piper.
Lesiones y muerte
Aunque la lucha libre profesional está coreografiada, existe una alta probabilidad de lesiones e incluso la muerte. Las huelgas suelen ser rígidas, especialmente en Japón y en promociones de lucha libre independientes como Combat Zone Wrestling. El anillo suele estar hecho de tablones de madera de 5 x 20 cm (2 x 8 pulgadas). Ha habido muchos accidentes brutales, golpes y lesiones. Muchas de las lesiones que ocurren en la lucha libre profesional son lesiones en los hombros, las rodillas, la espalda, el cuello y las costillas. El luchador profesional Davey Richards dijo en 2015: "Entrenamos para recibir daño, sabemos que vamos a recibir daño y lo aceptamos".
A septiembre de 2021, 31 años después de WrestleMania VI de 1990, 16 de los 38 competidores habían muerto, incluido André the Giant y el ganador del evento principal The Ultimate Warrior, y solo dos de los fallecidos habían alcanzado la edad de 64 años (Dusty Rhodes a los 69). y "Superfly" Jimmy Snuka a los 73).
Ver también
- Historia de la lucha libre profesional
- circuito independiente
- Movimientos de lucha libre profesional (desambiguación)
Terminología
- Objetos extraños (por ejemplo, silla plegable)
- Glosario de términos de lucha libre profesional
- Tipos de combates de lucha libre profesional
- Tipos de combates por equipos de lucha libre profesional
- Torneo de lucha libre profesional
Listas de luchadores
- Lista de relaciones familiares en la lucha libre profesional
- Lista de listas de lucha libre profesional
Tipos de lucha libre profesional
- Lucha libre profesional todo incluido
- lucha de fantasía
- lucha libre dura
- lucha libre
- Lucha libre moderna
- Puroresu
- Deportes y Entretenimiento
Programas de radio
- Lucha de audio en vivo
- Talksport
- Observador de lucha libre en vivo
En ficción
- Lista de cómics basados en la lucha libre
- El luchador
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