Lucha griega
Lucha libre griega (griego: πάλη, < small>translit. pálē ), también conocida como lucha libre griega y Pále (πάλη), era el deporte organizado más popular en la Antigua Grecia. Se anotó un punto cuando un jugador tocó el suelo con la espalda, la cadera o el hombro, o admitió la derrota debido a una sumisión o fue forzado a salir del área de lucha. Había que sumar tres puntos para ganar el partido.
Una posición particularmente importante en esta forma de lucha era aquella en la que uno de los contendientes estaba acostado boca abajo con el otro boca arriba tratando de estrangularlo (montaje trasero). El atleta de abajo intentaría agarrar un brazo del de arriba y girarlo boca arriba mientras que el atleta de arriba intentaría completar el estrangulamiento sin rodar.
La lucha libre fue la primera competición añadida a los Juegos Olímpicos que no era una carrera a pie. Fue añadido en el año 708 a.C. (Molinero, 46 años). Las competiciones se llevaron a cabo en estilo torneo eliminatorio hasta que un luchador fue coronado como vencedor. El área de lucha era un pletrón cuadrado o stremma. Este evento también fue parte del pentatlón. La lucha libre era considerada la mejor expresión de fuerza de todas las competiciones y estaba representada en la mitología griega por Heracles.
Luchadoras famosas de la antigüedad
(feminine)Milón de Crotona fue uno de los luchadores más famosos de este período antiguo. En una serie de juegos, nadie lo desafió, pero mientras caminaba hacia el skamma se resbaló y cayó, y fue acosado por la multitud que decía que no debía ser coronado porque se había caído. Él impugnó que debía ser coronado porque sólo había caído una vez, dos menos de las requeridas al menos tres veces (Martin, 50).
Leontiskos de Messene también fue un destacado campeón. No era conocido por sus buenas habilidades de lucha libre, sino por sus habilidades superiores para doblar los dedos. Supo doblarse hasta la descalificación y ganó dos campeonatos con esta técnica (Martin, 50 años). Según Suda, lo llamaban Akrokhersitas (Ἀκροχερσίτης), porque solía romperle los dedos a su oponente.
Suda escribe sobre el luchador Kleostratos (griego antiguo: Κλεόστρατος) de Rodas, quien obtuvo una victoria en la lucha libre estrangulando a su oponente. El luchador Topsius (griego antiguo: Τόψιος) era hermano del filósofo Dión de Alejandría. Demóstenes menciona a Eutino (Εὔθυνος) y escribe que era un luchador famoso. Eliano menciona al luchador Demócratas (Δημοκράτης). Diógenes Laercio menciona al luchador Ariston (Ἀρίστων) de Argos.
Pausanias menciona muchos luchadores y estatuas de ellos:
- Perilaus (ejecuciónερίλαος) de Argos, hijo de Alcenor (principalmente pronunciarse sobresaliente).
- Tisamenus (ισαμενός) de Elis.
- Hetoemocles (Ἑτοιμοκλς) de Laconia, hijo de Hipposthenes (ver abajo).
- Hipótenos (Ἱποσθ Conceptνpiraς) de Laconia, padre de Hetoemocles (ver arriba).
- Strato de Alejandría.
- Caprus de Elis.
- Aristómenos de Rodas.
- Protofanes (AplicaciónρωτοφCorrνpiraς) de Magnesia en el Medidor.
- Marion (Mαρίσν) de Alejandría.
- Aristeas (justιστ Conceptας) de Stratoniceia.
- Nicostratus (ικόστρατος) de Cilicia.
- Polyctor (directολκτωρ), son of Damonicus (Δαμόνικος).
- Sosander de Smyrna, hijo de Sosander.
- Symmachus (egaμμμμαχος) de Elis, hijo de Aeschylus (una invitaciónσχλος).
- Archedamus (justχδαμος) de Elis, hijo de Xenius (Ξενίος).
- Cratinus (Kyρατνος) de Aegeira.
- Nicostratus (ικόστρατος) de Heraea, hijo de Xenocleides (Ξενοκλείδćς).
- Chilón de Patras.
- Leontiscus (subεοντίσκος) de Messene.
- Narycidas (nαρusκίδας) de Phigalia, hijo de Damaretus (Δαμαρος).
- Agenor (principalmente) de Thebes, hijo de Theopompus (Orguεόπομπος).
- Lastratidas ( provisionαστρατίδας) de Elis, hijo de Paraballon (Aplicaαραβλον).
- Amertes (principio) de Elis.
- Euanoridas de Elis.
- Theognetus (Θεογνёτος) de Aegina.
- Xenocles de Maenalus.
- Cheimon (Χείμων) de Argos, hijo de Aristeus (justιστεὺς).
- Taurosthenes (Thαyouροσθνpiraς) de Aegina.
- Philles (Ёίλλcadeς) de Elis.
- Lysippus (principio aproximadoπιος) de Elis.
- Baucis de Troezen.
- Euthymenes (ΕΕθyouμ genioνpiraς) de Maenalus.
- Theopompus, hijo de Theopompus.
- Pantarces (directαντρκς) de Elis.
- Pherias (Ёερίας) de Aegina.
- Nicasylus (ικασσЁλος) de Rodas.
- Artemidorus (justτεμίδωρος) de Tralles.
- Anauchidas de Elis, hijo de Philys.
- Prúrpuras de Andros, hijo de Lycastidas (principio καστίδας).
- Cleitomachus, hijo de Hermócratas (ρρμοκρτcadeς).
- Eutelidas (ΕΕτελίδίς) el Espartano.
- Pherenicus (Ёερενίκος) de Elis.
- Seleadas de Laconia.
- Calliteles (KEαλτι Conceptλدς) de Laconia, padre del vencedor de carros de cuatro caballos Polypeithes (directολοπείθς).
- Paeanius (directιατνιος) de Elis, hijo de Damatrius (Δαμταρίος).
- Democrates (ΔμÇοκρτĆς) de Tenedos.
- Hermesianax de Colophon, hijo de Agoneus.
- Eicasius (nuestro testimonio) de Colophon, hijo de Lycinus (principio) y la hija de Hermesianax (ver arriba).
- Alexinicus de Elis.
- Chaeron (αίρσν) de Pellene.
Reglas


Estas son las reglas del antiguo deporte Palé:
- No se permite golpear o patear intencionalmente
- No se permite mover los ojos o morder, ya que incluso la Pankration no permite estos
- Es a discreción del árbitro si se permite o no retorcer los dedos con la intención de obligar al oponente a conceder la derrota
- Se prohíbe la grasificación de los genitales
- Todas las otras posesiones destinadas a persuadir al oponente a conceder la derrota a través del dolor o el miedo están permitidas y son parte integral del concurso
- Las infracturas serán castigadas con el azote inmediato por el árbitro hasta que se detenga el comportamiento indeseable
- Tres puntos deben ser marcados para ganar el partido
- Un punto puede ser marcado en cualquiera de tres maneras:
- la espalda del adversario tocando el suelo en cualquier momento
- por el oponente tocando o de alguna otra manera dejando claro que él reconoce la derrota a través del dolor o el miedo
- por el oponente haciendo contacto con tierra fuera de la tierra de lucha contra el fuego asignada con cualquier parte de su cuerpo, o al ser levantado y llevado a cabo
- Después de anotar un punto, el oponente debe tener tiempo para levantarse sobre sus pies y unos momentos más antes de que la lucha pueda continuar
- El partido se inicia y termina en la señal del árbitro
- El árbitro puede en cualquier momento detener el partido si cree que un punto ha sido marcado pero los concursantes han seguido luchando sin darse cuenta del punto que se ha marcado
- El árbitro u otros funcionarios a cargo del concurso, si otros funcionarios están presidiendo, resolverá cualquier disputa que los concursantes tengan sobre anotación, y su decisión será definitiva
- El campo de lucha será un cuadrado grande, 28.5 por 28.5 metros (un Pletrón: 100 pies griegos, el ancho típico de una pista de correr), o cualquier otro tamaño determinado por los portavoces de los juegos, y será toda la arena o la tierra
- Los concursantes comenzarán el partido en el centro del campo de lucha fuera del alcance del otro, la distancia precisa a la discreción del árbitro
- Todos los demás detalles más específicos están a discreción de los funcionarios que presiden los juegos