Lucha grecorromana

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Estilo de lucha amateur

Greco-Roman (American English), Graeco-Roman (Inglés británico), lucha clásica (Euro English) es un estilo de lucha que se practica en todo el mundo. La lucha greco-romana se incluyó en los primeros Juegos Olímpicos modernos en 1896 y ha estado en cada edición de los Juegos Olímpicos de verano celebrados desde 1904. Este estilo de lucha prohíbe mantener bajo la cintura, que es la característica principal que lo diferencia de lucha libre (la otra forma de lucha disputada en los Juegos Olímpicos). Esta restricción da como resultado un énfasis en los lanzamientos, porque un luchador no puede utilizar viajes para traer a un oponente al suelo o gancho/grab la pierna del oponente para evitar ser lanzado.

La lucha grecorromana es una de las diversas formas de lucha competitiva amateur que se practican a nivel internacional. Las otras disciplinas de lucha autorizadas por United World Wrestling son: lucha libre masculina, lucha libre femenina, lucha de sumisión, pancracio, alysh (lucha por el cinturón), lucha pahlavani y lucha de playa.

Historia

El nombre "grecorromano" se aplicó a este estilo de lucha como una forma de hacer creer que era similar a la lucha que se practicaba en las antiguas civilizaciones que rodeaban el mar Mediterráneo, especialmente en los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia. En esa época, los atletas al principio usaban pantalones cortos ajustados, pero luego luchaban desnudos.

Se especula que muchos estilos de lucha popular europea pueden haber impulsado los orígenes de la lucha grecorromana. Según United World Wrestling, un soldado napoleónico llamado Jean Exbrayat fue el primero en desarrollar el estilo. Exbrayat actuaba en ferias y llamó a su estilo de lucha "lucha de manos planas" para distinguirlo de otras formas de combate cuerpo a cuerpo que permitían golpes. En 1848, Exbrayat estableció la regla de que no se permitían agarres por debajo de la cintura; tampoco se permitían agarres dolorosos o torsiones que lastimaran al oponente. La "lucha de manos planas" o "lucha francesa" (como se conoció el estilo) se desarrolló en toda Europa y se convirtió en un deporte popular. El luchador italiano Basilio Bartoletti fue el primero en acuñar el término "grecorromana" para el deporte con el fin de subrayar el interés por los "valores antiguos". Muchos otros en los siglos XVIII y XX buscaron agregar valor a sus prácticas atléticas contemporáneas al encontrar algunas conexiones con contrapartes antiguas. La obra del siglo XVIII Gimnasia para jóvenes de Johann Friedrich Guts Muths describió una forma de lucha escolar llamada "ortopale" (usada por Platón para describir la parte de pie de la lucha) que no mencionaba ninguna sujeción de la parte inferior del cuerpo. La verdadera lucha antigua era bastante diferente; véase lucha griega.

Incluso en la estera, un luchador greco-romano todavía debe encontrar maneras de girar los hombros de su oponente a la estera para una caída sin usar las piernas.

Los británicos nunca disfrutaron realmente de la lucha grecorromana en comparación con su contraparte menos restrictiva, la lucha libre, y tampoco lo hicieron los estadounidenses, a pesar de los esfuerzos de William Muldoon (un exitoso luchador de estilo libre de bar de Nueva York que sirvió en la guerra franco-prusiana y aprendió el estilo en Francia) para promoverlo en los Estados Unidos después de la Guerra Civil. Sin embargo, en el continente europeo, el estilo fue muy promocionado. Casi todas las capitales de Europa continental albergaron torneos internacionales de lucha grecorromana en el siglo XIX, con grandes premios en metálico para los ganadores del lugar. Por ejemplo, el zar de Rusia pagó 500 francos para que los luchadores entrenaran y compitieran en su torneo, y se otorgaron 5000 francos como premio al ganador del torneo. La lucha grecorromana pronto se volvió prestigiosa en la Europa continental. Fue el primer estilo registrado en los Juegos Olímpicos modernos, comenzando en Atenas en 1896 con un combate de peso pesado, y creció en popularidad durante el siglo XX. Siempre ha formado parte de los Juegos Olímpicos, excepto durante los Juegos Olímpicos de París de 1900 y los Juegos Olímpicos de San Luis de 1904, cuando el estilo libre surgió por primera vez como deporte olímpico.

Tal vez el más conocido de los luchadores grecorromanos del siglo XIX fue Georg Hackenschmidt, nacido en Dorpat, Imperio ruso, y apodado "El león ruso". Hackenschmidt, en 1898, a la edad de 21 años y con 15 meses de entrenamiento, derrotó al experimentado Paul Pons en un combate en San Petersburgo, Rusia. En 1900, ganó torneos profesionales en Moscú y San Petersburgo y una serie de torneos internacionales después de eso. Después de derrotar a Tom Jenkins (de los Estados Unidos) en combates de estilo libre y grecorromano en Inglaterra, Georg Hackenschmidt luchó exclusivamente en estilo libre para competir mejor contra oponentes ingleses, australianos y estadounidenses. Con más de 2000 victorias en grecorromano y estilo libre, Hackenschmidt se desempeñó como asesor de educación física de la Cámara de los Lores después de su retiro.

Los combates profesionales de lucha grecorromana eran conocidos por su gran brutalidad. Se permitían golpes al cuerpo, estrangulamientos y cabezazos, e incluso se utilizaban sustancias cáusticas para debilitar al oponente. A finales del siglo XIX, se prohibieron los golpes con clavos, los puñetazos y los golpes violentos con los brazos alrededor del estómago del oponente. Los combates grecorromanos también eran famosos por su duración. En el ámbito profesional, no era raro que hubiera combates que duraran dos o tres horas. El combate de William Muldoon con Clarence Whistler en el Terrace Garden Theater de Nueva York duró ocho horas antes de terminar en empate. Incluso en los Juegos Olímpicos de 1912, un combate entre Martin Klein de Rusia (Estonia) y Alfred Asikainen de Finlandia duró once horas y cuarenta minutos antes de que Martin Klein ganara. Recibió la medalla de plata porque estaba demasiado cansado para competir en el combate final al día siguiente. Ese récord fue publicado más tarde en el Libro Guinness de los Récords. La Federación Internacional de Lucha Amateur (IAWF) se hizo cargo de la regulación de la lucha grecorromana en 1921. Desde entonces, los combates se han acortado drásticamente y hoy están prohibidos todos los movimientos que pongan en peligro la vida o la integridad física del luchador. El luchador profesional Lou Thesz, que inicialmente se entrenó intensamente en lucha grecorromana, popularizó el fondo grecorromano durante los primeros combates profesionales televisados.

En las competiciones olímpicas, los países de la ex Unión Soviética, Bulgaria, Turquía, Corea del Sur, Rumania, Japón, Suecia y Finlandia han tenido un gran éxito. Carl Westergren de Suecia ganó tres medallas de oro en lucha grecorromana en 1920, 1924 y 1932, y fue el primer luchador grecorromano en lograrlo. Alexander Karelin hizo lo mismo en 1988, 1992 y 1996. Ivar Johansson de Suecia ganó medallas de oro en lucha grecorromana en 1932 y 1936 y también una medalla de oro en estilo libre en 1932. La delegación olímpica de los Estados Unidos (que antes luchaba exclusivamente en estilo libre) ingresó por primera vez en la lucha grecorromana en 1952 y ha ganado tres medallas de oro, ganadas por Steve Fraser y Jeffrey Blatnick en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles de 1984, y por Rulon Gardner en los Juegos Olímpicos de 2000 en Sydney, Australia.

Clases de peso

Actualmente, la lucha grecorromana internacional se divide en cinco categorías de edad principales: U15, U17 (cadetes), U20 (juniors), Seniors U23 o Seniors. Para los hombres, también existe una categoría especial para algunas competiciones grecorromanas, "Veteranos", para hombres de 35 años o más, presumiblemente con las mismas categorías de peso que los seniors. Además, todas las categorías de edad y categorías de peso de los hombres se pueden aplicar a la lucha libre. Después del pesaje, los luchadores solo pueden luchar en su propia categoría de peso. Los luchadores de la categoría senior pueden luchar en una categoría de peso superior, excepto en la división de peso pesado (que comienza con un peso de más de 96 kg para los hombres). Diferentes naciones pueden tener diferentes categorías de peso y diferentes categorías de edad para sus niveles de competición grecorromana.

Estructura del torneo

El partido de la medalla de oro de lucha greco-romana tuvo lugar durante los Juegos Olímpicos de Verano 2012.

Un torneo internacional de lucha típico se lleva a cabo por eliminación directa con un número ideal de luchadores (4, 8, 16, 32, 64, etc.) en cada categoría de peso y edad compitiendo por un lugar. La competencia en cada categoría de peso se lleva a cabo en un día. El día antes de que se lleve a cabo la lucha en una categoría de peso y edad programada, todos los luchadores elegibles son examinados por un médico y pesados. Cada luchador, después de ser pesado en la báscula, saca una ficha al azar que le da un número determinado.

Si no se alcanza un número ideal para comenzar las rondas eliminatorias, se llevará a cabo una ronda de clasificación para eliminar el exceso de luchadores. Por ejemplo, pueden pesarse 22 luchadores más que el número ideal de 16 luchadores. Los seis luchadores que obtuvieron los números más altos después del 16 y los seis luchadores que obtuvieron los seis números inmediatamente antes del 17 lucharán en seis combates en la ronda de clasificación. Los ganadores de esos combates pasarán a la ronda de eliminación.

En la "ronda de eliminación", el número ideal de luchadores se emparejan y compiten en combates hasta que surgen dos vencedores que competirán en la final por el primer y segundo lugar. Todos los luchadores que perdieron en las dos finales tienen la oportunidad de luchar en una "ronda de repesca". La ronda de repesca comienza con los luchadores que perdieron contra los dos finalistas en el nivel más bajo de competencia en la ronda de eliminación. Los combates se realizan por parejas entre los luchadores que perdieron contra un finalista y los luchadores que perdieron contra el otro. Los dos luchadores que ganan después de cada nivel de competencia son los vencedores de la ronda de repesca.

En la "final", los dos vencedores de la ronda eliminatoria compiten por el primer y el segundo puesto.

En todas las rondas del torneo, los luchadores compiten en combates por parejas según el orden de los números que les tocó después del pesaje.

Después de la final, se realizará la ceremonia de premiación. Los luchadores que ocupen el primer y el segundo lugar recibirán una medalla de oro y plata, respectivamente. (En los Campeonatos Mundiales de la FILA, el luchador que ocupe el primer lugar recibirá el cinturón del Campeonato Mundial). Los dos ganadores de la ronda de repesca recibirán el tercer lugar y una medalla de bronce. Los dos luchadores que perdieron en la final por el tercer lugar recibirán el quinto lugar. A partir del séptimo lugar, los luchadores se clasifican según los puntos de clasificación obtenidos por sus victorias o derrotas. Si hay un empate entre los luchadores por los puntos de clasificación, la clasificación se determina en este orden desde el más alto hasta el más bajo:

  • La mayoría de las victorias ganadas por otoño
  • La mayoría de los partidos ganados por superioridad técnica
  • La mayoría de los períodos ganados por superioridad técnica
  • La mayoría de los puntos técnicos marcados en el torneo
  • Puntos técnicos menos marcados en el torneo

Los luchadores que permanecieron atados después de que se otorgarán asignaciones ex aequo. Los luchadores clasificados del quinto al décimo lugar recibirán un diploma especial. Los torneos de lucha en los Juegos Olímpicos y el Campeonato Mundial Senior y Junior están diseñados para tener lugar durante tres días en tres esteras.

Disposición del tapete

El combate se desarrolla sobre una gruesa colchoneta circular de goma que absorbe los impactos para garantizar la seguridad. Para los Juegos Olímpicos, todos los Campeonatos Mundiales y las Copas del Mundo, la colchoneta tiene que ser nueva. La zona principal de lucha tiene un diámetro de nueve metros y está rodeada por un borde de 1,5 metros del mismo grosor conocido como la "zona de protección". Dentro del círculo de nueve metros de diámetro hay una banda roja de un metro de ancho que está en el borde exterior del círculo y se conoce como la "zona roja". La zona roja se utiliza para ayudar a indicar la pasividad por parte de un luchador; por lo tanto, también se conoce como la "zona de pasividad". Dentro de la zona roja se encuentra la "zona central de lucha", que tiene siete metros de diámetro. En el medio del área central de lucha se encuentra el "círculo central", que tiene un metro de diámetro. El círculo central está rodeado por una banda de 10 centímetros de ancho y está dividido en la mitad por una línea roja de ocho centímetros de ancho. Las esquinas diagonalmente opuestas del tapiz están marcadas con los colores de los luchadores, rojo y azul.

Para las competiciones de los Juegos Olímpicos, Campeonatos del Mundo y Campeonatos Continentales, el tapiz se instala sobre una plataforma de una altura no superior a 1,1 metros. Si el tapiz se encuentra sobre un podio y el margen de protección (cubierta y espacio libre alrededor del tapiz) no alcanza los dos metros, entonces los lados del podio se cubren con paneles inclinados a 45° (grados). En todos los casos, el color de la zona de protección es diferente al color del tapiz.

Equipo

  • Un "singlet" es una prenda de lucha de una pieza hecha de spandex que debe proporcionar un ajuste ajustado y cómodo para el luchador. Está hecho de nylon o licra y evita que un oponente use cualquier cosa en el luchador como apalancamiento. Un luchador suele competir en un singlet rojo y el otro en un singlet azul.
  • Un par especial de "shoes" es usado por el luchador para aumentar su movilidad y flexibilidad. Los zapatos de lucha son ligeros y flexibles para proporcionar el máximo confort y movimiento. Por lo general con suelas de goma, ayudan a darle a los pies del luchador un mejor agarre en la estera.
  • Un "handkerchief", también llamado "bloodrag", se lleva en el singlet. En caso de sangrado, el luchador quitará la tela de su singlet e intentará detener la hemorragia o limpiar cualquier líquido corporal que pueda haber subido a la estera.
  • "Headgear", el equipo usado alrededor de las orejas para proteger al luchador, es opcional en Greco-romano. El Headgear se omite en el propio riesgo del participante, ya que existe el potencial para desarrollar el oído de coliflor.

El partido

Las tiradas de gran amplitud, como se ve aquí, pueden ganar períodos enteros, aunque con un riesgo extremadamente alto de múltiples lesiones a ambos atletas, requieren un esfuerzo total de fuerza corporal y flexibilidad con la precisión de la pulgada para ejecutar con seguridad, y una gran cantidad de atletismo para alejarse sin daños.

Un combate es una competición entre dos luchadores individuales de la misma categoría de peso. En la lucha grecorromana, se utiliza un jurado (o equipo) de tres oficiales (árbitros). El árbitro controla la acción en el centro, hace sonar el silbato para iniciar y detener la acción y supervisa la puntuación de las presas y las infracciones. El juez se sienta al costado del tatami, lleva la cuenta y, ocasionalmente, da su aprobación cuando el árbitro lo necesita para diversas decisiones. El presidente del tatami se sienta en la mesa de puntuación, lleva el tiempo, es responsable de declarar la superioridad técnica y supervisa el trabajo del árbitro y el juez. Para cantar una caída, dos de los tres oficiales deben estar de acuerdo (generalmente, el árbitro y el juez o el presidente del tatami).

Formato moderno

En la lucha grecorromana moderna, los combates se disputan en dos mitades de tres minutos y el ganador se decide por caída, superioridad técnica o puntos acumulados en ambos períodos (decisión). El formato moderno enfatiza la lucha de pie en lugar de la lucha en el tatami (par terre); a diferencia del formato anterior, ahora el par terre solo ocurre como resultado de un derribo/derribo o cuando un luchador comete una infracción (por ejemplo, pasividad).

Antes de cada partido, se llama el nombre de cada luchador, y el luchador ocupa su lugar en la esquina de la estera asignada a su color. El árbitro entonces los llama a su lado en el centro de la estera, sacude las manos con ellos, inspecciona su ropa, y comprueba cualquier transpiración, sustancias grasas o grasas, y cualquier otra infracción. Los dos luchadores se saludan, sacuden las manos, y el árbitro sopla su silbido para comenzar el período. Al concluir el partido, el árbitro se encuentra en el centro de la estera frente a la mesa de los funcionarios. Ambos luchadores luego sacuden las manos, y están de cualquier lado del árbitro para esperar la decisión. El árbitro proclama entonces al ganador al levantar la mano del ganador con cada luchador y luego agitar las manos con el árbitro y el entrenador de su oponente.

Formato antiguo

Antes de los cambios recientes en las reglas, un luchador ganaba el combate cuando había ganado la mayoría de los períodos. Por ejemplo, si un competidor ganaba el primer período 1-0 y el segundo período 1-0, el combate se terminaba. Sin embargo, si el otro competidor ganaba el segundo período, se disputaría un tercer período decisivo. Solo una caída, lesión, abandono o descalificación terminan el combate; todos los demás modos de victoria solo dan como resultado la terminación del período. Un efecto secundario de este formato es que es posible que el luchador perdedor supere al ganador. Por ejemplo, los períodos pueden tener una puntuación de 3-2, 0-4, 1-0, lo que da como resultado una puntuación total de 4-6 pero una victoria para el luchador que obtuvo menos puntos. Este formato fue cambiado

Cada período grecorromano se divide en una fase de lucha desde posición neutra y un máximo de dos fases de lucha en el suelo. Durante la fase de lucha desde posición neutra, ambos luchadores compiten por derribos y puntos durante 60 segundos como es habitual. Al final del primer minuto, en general, el luchador que haya anotado más puntos recibirá la ventaja en un levantamiento olímpico desde una posición abierta de par terre sobre el otro luchador. Esta posición se conoce como "par terre". Si en este punto ninguno de los luchadores tiene puntos, el árbitro lanzará un disco de color, con un lado de color rojo y un lado de color azul. El luchador que haya ganado el lanzamiento del disco de color recibirá la ventaja en el levantamiento olímpico.

El luchador que perdió el lanzamiento del disco de color coloca entonces sus manos y rodillas en el círculo central, con las manos y rodillas separadas por al menos 20 centímetros y la distancia entre las manos un máximo de 30 centímetros. Los brazos de ese luchador estarían estirados, los pies no estarían cruzados y los muslos estarían estirados formando un ángulo de 90 grados con la colchoneta. El luchador que ganó el lanzamiento del disco de color podría entonces ponerse al lado del luchador que estaba abajo, sin tocarlo con sus piernas. Si el luchador que ganó el lanzamiento del disco de color lo deseaba, podía colocar una rodilla sobre la colchoneta. El luchador de arriba envolvería entonces sus manos y brazos alrededor de la cintura del luchador de abajo y ejecutaría el levantamiento olímpico (llamado cinturón invertido) al comienzo de los primeros 30 segundos. El luchador de abajo podría entonces intentar defenderse.

Al final de los primeros treinta segundos, la posición de clinch se invierte y el otro luchador recibe el levantamiento olímpico, y el período continúa durante los 30 segundos restantes. El período se decide según quién haya acumulado más puntos durante las fases de pie y de suelo. Durante cada fase de suelo, si el mejor luchador no puede anotar, el otro luchador recibe un punto. En el caso de que no se realicen movimientos que puntúen durante ninguna de las fases de suelo, el puntaje será 1-1 y, en este caso, generalmente se le otorgará el período al luchador que anote el último.

Puntuación

Un intento de cinco puntos en un partido greco-romano

En la lucha grecorromana, así como en la lucha libre, los puntos se otorgan principalmente en función de la acción explosiva y el riesgo. Por ejemplo, cuando un luchador realiza un lanzamiento de gran amplitud que lleva a su oponente a la posición de peligro, se le otorga la mayor cantidad de puntos que se pueden obtener en una sola instancia. Además, un luchador que se arriesga a rodar brevemente sobre la colchoneta (con los hombros en contacto con la colchoneta) puede otorgar una cierta cantidad de puntos a su oponente. La puntuación se puede lograr de las siguientes maneras:

  • Takedown (2 a 5 puntos): Un luchador es galardonado con puntos para una retirada cuando el luchador gana el control sobre su oponente en la esterilla desde una posición neutral (cuando el luchador está en sus pies). Al menos tres puntos de contacto deben ser controlados en la estera (por ejemplo, dos brazos y una rodilla; dos rodillas y un brazo o la cabeza; o dos brazos y la cabeza).
    • Cinco puntos se otorgan por una retirada provocada por un tiro de gran amplitud (un tiro en el que un luchador saca a su oponente de la estera y lo controla para que sus pies vayan directamente sobre su cabeza) ya sea desde la posición o par terre posición en una posición de peligro directa e inmediata.
    • Por lo general, cuatro puntos se otorgan por una retirada provocada por un gran lanzamiento de amplitud que no trae a su oponente en una posición de peligro directa e inmediata o por una retirada en la que el oponente de un luchador se toma de sus pies o su estómago a su espalda o lado (un tiro de amplitud corta) para que esté en la posición de peligro.
    • Dos puntos se otorgan por una retirada provocada por un luchador que lleva a su oponente de sus pies a su estómago o lado, tal que su espalda o hombros no están expuestos a la estera.
  • Reversal (1 punto): Un luchador se otorga un punto para una inversión cuando el luchador gana el control sobre su oponente desde una posición defensiva (cuando el luchador está siendo controlado por su oponente).
  • Exposición también se llama "Posición de Peligro" (2 puntos): Un luchador recibe puntos de exposición cuando el luchador expone la espalda de su oponente a la alfombra durante varios segundos. Los puntos de exposición también se otorgan si la espalda de un luchador es a la estera, pero el luchador no está inmovilizado. Criterios para la exposición o la posición de peligro se cumple cuando 1) el oponente de un luchador está en una posición de puente para evitar ser clavado, 2) el oponente de un luchador está en uno o ambos codos con la espalda a la colchoneta y evita ser clavado, 3) un luchador sostiene uno de los hombros de su oponente a la estera y el otro hombro en un ángulo agudo (menos de 90 grados), 4) un oponente de lucha Un luchador en la posición de peligro permite a su oponente anotar dos puntos. Se puede ganar un "punto retenido" adicional manteniendo la exposición continuamente durante cinco segundos.
  • Penalidad (1 o 2 puntos): Bajo los cambios de 2004 a 2005 en los estilos internacionales, un luchador cuyo oponente toma una lesión de tiempo recibe un punto a menos que el luchador lesionado esté sangrando. Otras infracciones (por ejemplo, huyendo de un agarre o de la estera, golpeando al oponente, actuando con brutalidad o con intención de herir, y usando esclusas ilegales) son penalizadas por un premio de uno o dos puntos, una "caución", y una elección de posición para el oponente.
  • Fuera de los límites (1 punto): Cada vez que un luchador coloca su pie en el área de protección, el partido se detiene, y un punto se otorga a su oponente.

En un torneo internacional de lucha también se otorgan puntos de clasificación, que otorgan la mayoría de los puntos al ganador y, en algunos casos, un punto al perdedor, dependiendo del resultado del combate y de cómo se haya obtenido la victoria. Por ejemplo, una victoria por caída otorgaría al ganador cinco puntos de clasificación y al perdedor ningún punto, mientras que un combate ganado por superioridad técnica en el que el perdedor obtenga puntos técnicos otorgaría tres puntos al ganador y un punto al perdedor.

Las determinaciones completas para la puntuación se encuentran en las Reglas de Lucha Internacional de la UWW

Condiciones de victoria

En la lucha greco-romana, la prohibición del uso de las piernas en la ofensiva y la defensa a menudo significa que los puntos son marcados por muchos tiros de gran amplitud. Las habilidades de elevación son esenciales, como se ve aquí.

Un partido se puede ganar de las siguientes maneras:

  • Ganado por caída: El objetivo del partido de lucha es alcanzar la victoria por lo que se conoce como la caída. Una caída, también conocida como un pin, ocurre cuando un luchador sostiene ambos hombros de sus oponentes en la alfombra simultáneamente. En la lucha de estilo greco-romano y libre, los dos hombros del luchador defensivo deben permanecer lo suficientemente largos para que el árbitro "observe el control total de la caída" (generalmente van de medio segundo a aproximadamente uno o dos segundos). Entonces el juez o el presidente de la estera concuerda con el árbitro que se hace una caída; si el árbitro no indica una caída, y la caída es válida, el juez y el presidente de la estera pueden concursionar juntos y anunciar la caída. Una caída termina el partido completamente independientemente de cuándo ocurra. En los Estados Unidos, para la división de lucha libre de niños y greco-romanos (de 8 a 14 años) en concursos patrocinados por EE.UU. Lucha, se especifica que una caída debe ser sostenida durante dos segundos.
  • Ganado por superioridad técnica (también llamado "caída técnica"): Si una caída no está asegurada para terminar el partido, un luchador puede ganar un período simplemente por puntos. Si un luchador gana una ventaja de ocho puntos sobre su oponente en cualquier ruptura en acción continua, es declarado ganador del partido por superioridad técnica.
  • Ganancia por decisión: Si ninguno de los luchadores logra una caída o superioridad técnica, el luchador que anotó más puntos durante el partido es declarado ganador. Si la puntuación está atada, el ganador está determinado por ciertos criterios. En primer lugar, el número de advertencias dadas a cada luchador por sanciones; el siguiente, el valor de los puntos ganados (es decir, si un luchador ganó puntos basados en un movimiento de dos, cuatro o cinco puntos); y finalmente, se tiene en cuenta el último punto técnico marcado para determinar el ganador. Generalmente, el luchador que anotó el último punto técnico será otorgado el período.
  • Ganar por defecto: Si un luchador no puede seguir participando por cualquier motivo, o no aparece en la estera después de que su nombre fue llamado tres veces antes de que comience el partido, su oponente es declarado ganador del partido por defecto, falto o retiro como el caso puede ser.
  • Ganancia por lesión: Si un luchador está herido y no puede continuar, el otro luchador es declarado ganador. Esto también se conoce como "decomiso médico" o "por defecto de lesiones". El término también abarca situaciones en las que los luchadores se enferman, toman demasiado tiempo de lesión o sangran incontrolablemente. En caso de que un luchador sea herido por la maniobra ilegal de su oponente y no pueda continuar, el luchador a la culpa es descalificado.
  • Ganancia por descalificación: Si un luchador es evaluado tres "cauciones" por romper las reglas, él es descalificado. En otras circunstancias, como la brutalidad flagrante o la falta de respeto grave para los funcionarios, el partido se terminará inmediatamente y el luchador ofensivo expulsado del torneo.
Puntuación del equipo en los torneos

En un torneo internacional de lucha libre, los equipos inscriben a un luchador en cada categoría de peso y obtienen puntos en función de las actuaciones individuales. Por ejemplo, si un luchador de la categoría de 60 kg termina en primer lugar, su equipo recibirá 10 puntos. Si terminara en décimo lugar, el equipo solo recibiría uno. Al final del torneo, se cuenta la puntuación de cada equipo y los equipos quedan en primer, segundo, tercer lugar, etc.

Competencia por equipos

Una competencia por equipos o encuentro dual es un encuentro entre (normalmente dos) equipos en el que los luchadores individuales de una categoría de peso determinada compiten entre sí. Un equipo recibe un punto por cada victoria en una categoría de peso independientemente del resultado. El equipo que obtenga la mayor cantidad de puntos al final de los combates gana la competencia por equipos. Si hay dos series de competencias en las que un equipo gana la competencia local y otro gana la competencia visitante, se puede realizar una tercera competencia para determinar el ganador a los efectos de la clasificación, o la clasificación puede realizarse evaluando en orden: 1) la mayor cantidad de victorias sumando los puntos de las dos luchas; 2) la mayor cantidad de puntos por caída, abandono, abandono o descalificación; 3) la mayor cantidad de luchas ganadas por superioridad técnica; 4) la mayor cantidad de períodos ganados por superioridad técnica; 5) la mayor cantidad de puntos técnicos ganados en toda la competencia; 6) la menor cantidad de puntos técnicos ganados en toda la competencia. Esto funciona de manera similar cuando más de dos equipos están involucrados en esta situación.

Practicantes notables

Campeones olímpicos y mundiales

  • Artur Aleksanyan – Campeón Olímpico y cuatro veces campeón del mundo
  • Aleksandr Karelin – tres veces campeón olímpico y nueve veces campeón mundial
  • Hamid Sourian- Campeón Olímpico y seis veces campeón del mundo
  • Levon Julfalakyan – Campeón Olímpico y Mundial
  • Rovshan Bayramov – Campeón Mundial
  • Karam Gaber – Campeón Olímpico
  • Mijaín López – cuatro veces campeón olímpico y cinco veces campeón mundial
  • Mohammad Reza Geraei – Campeón Olímpico y Mundial
  • Carl Westergren – campeón olímpico de tres veces y campeón mundial único
  • Valery Rezantsev – dos veces campeón olímpico y cinco veces campeón mundial
  • Mohammad Hadi Saravi – Campeón Mundial
  • Hamza Yerlikaya – dos veces campeón olímpico y tres veces campeón mundial
  • Rıza Kayaalp – Campeón Mundial de cinco tiempos
  • Omid Norouzi – Campeón Olímpico y Mundial
  • Ramazan Şahin – Campeón Olímpico y Mundial
  • Hamid Sourian – Campeón Olímpico y seis veces campeón del mundo
  • Ghasem Rezaei – Campeón Olímpico
  • Vincenzo Maenza – dos veces campeón del mundo
  • Armen Nazaryan – Campeón Olímpico
  • István Kozma – dos veces campeón olímpico y tres veces campeón mundial
  • Nikolay Balboshin – campeón olímpico y cinco veces campeón mundial
  • Roman Vlasov – dos veces campeón olímpico y dos veces campeón del mundo
  • Hassan Rangraz – Campeón Mundial
  • Firouz Alizadeh – Campeón Mundial
  • Sim Kwon-Ho – dos veces campeón olímpico y dos veces campeón mundial
  • Mnatsakan Iskandaryan – Campeón Olímpico y tres veces campeón del mundo
  • Ara Abrahamian – dos veces campeón del mundo
  • Ali Akbar Yousefi – Campeón Mundial
  • Viktor Igumenov – 5 veces campeón del mundo
  • Roman Rurua – Campeón Olímpico y cuatro veces campeón del mundo
  • Aleksandr Kolchinsky – dos veces campeón olímpico y un solo campeón mundial
  • Imre Polyák – Campeón Olímpico y tres veces campeón del mundo
  • Rulon Gardner – Campeón Olímpico y Mundial
  • Dennis Hall – Campeón Mundial
  • Meisam Dalkhani – Campeón Mundial
  • Heiki Nabi – dos veces campeón del mundo
  • Héctor Milian – Campeón Olímpico y Mundial
  • Vladimir Zubkov – cuatro veces campeón del mundo
  • Dremiel Byers – Campeón Mundial
  • Jeff Blatnick – Campeón Olímpico
  • Steve Fraser – Campeón Olímpico
  • Luis Enrique Méndez – Campeón Mundial
  • Farid Mansurov – campeón olímpico y dos veces campeón del mundo
  • Saied Abdevali- World Champion

Artes marciales mixtas

  • Dan Severn – sólo UFC Triple Campeón de la Corona en la historia, miembro de UFC Hall of Fame
  • Dan Henderson – luchador olímpico greco-romano, UFC Ganador del torneo de peso medio
  • Chael Sonnen – UFC fighter
  • Jon Jones – dos veces campeón de peso pesado UFC, UFC Campeón de peso pesado
  • Randy Couture – seis veces campeón de UFC, campeón más antiguo de la historia de UFC en 43, miembro de UFC Hall of Fame
  • Alexander Volkanovski – UFC Campeón de peso femenino
  • Movsar Evloev – UFC fighter
  • Matt Lindland – medallista de plata olímpica en Greco-Roman, luchador UFC
  • Don Frye – miembro de UFC Hall of Fame
  • Mark Madsen – medallista de plata olímpica en Greco-Roman, luchador UFC
  • Matt Hamill – luchador UFC
  • Joe Warren – medallista de oro olímpico en Greco-romano, ex Campeón de Fiebre y Campeón de peso de Bellator Bantam
  • Brandon Vera – primer campeón de peso pesado, luchador UFC

Lucha libre profesional

  • Verne Gagne
  • Lou Thesz
  • George Hackenschmidt
  • Karl Gotch
  • Alberto Del Rio
  • Khosrow Vaziri
  • Brad Rheingans
  • Yuji Nagata
  • Chad Gable
  • Otis Dozovic
  • Joe Hendry

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