Los zombis se comieron a mis vecinos
Zombies Ate My Neighbors es un videojuego de correr y disparar desarrollado por LucasArts y publicado por Konami para las consolas Super NES y Sega Genesis en 1993.
Uno o dos jugadores toman el control de los protagonistas, Zeke y Julie, para rescatar a los vecinos titulares de los monstruos que se ven a menudo en las películas de terror. Para ayudarles en esta tarea hay una variedad de armas y potenciadores que pueden usarse para luchar contra los numerosos enemigos en cada nivel. En el juego se hace referencia a varios elementos y aspectos de las películas de terror y parte de su contenido más violento está censurado en varios territorios como Europa y Australia, donde se le conoce solo como Zombies.
Aunque no fue un gran éxito comercial, el juego fue bien recibido por su estilo gráfico, humor y jugabilidad profunda. Generó una secuela, Ghoul Patrol, lanzada en 1994. Ambos juegos se relanzaron como parte de Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors y Ghoul Patrol para Nintendo Switch. , PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows de Disney Interactive en junio de 2021.
Jugabilidad

El científico loco Dr. Tongue ha creado una gran variedad de monstruos dentro de las entrañas de su castillo y los ha desatado en las zonas suburbanas cercanas, aterrorizando a sus habitantes. Dos amigos adolescentes, Zeke y Julie, al presenciar el ataque de dichos monstruos, se arman con una gran cantidad de armamento y elementos no convencionales para combatirlos y salvar a sus vecinos de una muerte segura. Al final, se encontrarán cara a cara con el mismísimo Dr. Tongue y lo derrotarán para poner fin a sus planes.
El jugador puede elegir entre Zeke y Julie, o jugar con ambos en el modo de dos jugadores. Navegan por barrios suburbanos, centros comerciales, pirámides, castillos encantados y otras áreas, destruyendo una variedad de monstruos de películas de terror, incluidos vampiros, hombres lobo, enormes bebés demoníacos, arañas, calamares, muñecos malvados, extraterrestres, ovnis, hormigas gigantes y manchas. , gusanos gigantes, momias, maníacos con motosierras, "gente vaina" (clones alienígenas agresivos de los jugadores) y el homónimo del juego, zombies. En cada una de las 48 etapas, que incluyen siete niveles de bonificación opcionales, los jugadores deben rescatar numerosos tipos de vecinos, incluidos chefs de barbacoa, maestros, bebés, turistas, arqueólogos, soldados, perros y porristas. Una vez que todos los vecinos de un nivel han sido asesinados por zombies o salvados por los jugadores que los tocan, se abre una puerta que llevará al jugador al siguiente nivel.
Todos los tipos de vecinos morirán si un enemigo los toca, lo que evitará que se salven durante el resto del juego o hasta que aparezca una "víctima de bonificación adicional" es recompensado. En algunos niveles, el día se convierte gradualmente en noche. Al caer la noche, los turistas se transforman en hombres lobo y no pueden salvarse; el juego lo cuenta como si hubieran sido asesinados. Se debe salvar al menos un vecino de cada nivel para pasar al siguiente. El juego se pierde si los jugadores pierden todas sus vidas o si todos los vecinos mueren. Al anotar puntos, los jugadores ganan vecinos que salvar y vidas extra. Cada nivel tiene como máximo diez vecinos y cada tipo de vecino vale una cantidad diferente de puntos.
Hay varios elementos que los jugadores pueden recoger a lo largo del camino. Estos incluyen llaves que abren puertas, paquetes de salud que restauran la salud y pociones con diversos efectos, como aumentar la velocidad o transformar temporalmente al jugador en un monstruo poderoso. Los jugadores también pueden recolectar varios tipos de armas, como una pistola de agua Uzi, bazucas, desmalezadoras, latas de refresco explosivas, paletas heladas, tomates, cubiertos, platos, crucifijos antiguos, lanzallamas, extintores y pistolas de burbujas marcianas, cada uno con su propia efectividad contra cierto tipo de enemigos.
Desarrollo
Los zombis se comieron a mis vecinos fue desarrollado originalmente por LucasArts. Fue publicado por Konami, una compañía ya conocida por los juegos de plataformas en 1993. La música del juego fue compuesta por Joseph "Joe" McDermott. El juego se desarrolló en Super NES, antes de ser portado a Sega Genesis aproximadamente a la mitad. El motor ZAMN se utilizaría más tarde para Ghoul Patrol, Metal Warriors y Big Sky Trooper. El desarrollador quería incluir un ahorro de batería en el juego, pero no pudo porque no podía permitírselo.
Los monstruos del juego están basados en películas de terror clásicas estrenadas en la década de 1950 y en películas más modernas como Viernes 13 y La masacre de la motosierra de Texas. La eficacia de las armas también se basa en estas representaciones; los hombres lobo mueren de un solo golpe si son atacados con cubiertos y los vampiros mueren más rápido si son atacados con el crucifijo. En la versión SNES del juego, hay un lanzallamas que no está incluido en la versión Mega Drive. El juego norteamericano de SNES se lanzó más tarde con una portada variante en cantidades limitadas.
Liberación
El juego estuvo sujeto a cierta censura. Este juego fue lanzado antes de que existiera la ESRB y, antes de eso, Nintendo no quería violencia en sus videojuegos. Nintendo of America ordenó que todas las representaciones de sangre y sangre se eliminaran o se cambiaran por exudado púrpura. Los comités de censura de varios países europeos (Reino Unido, Irlanda, Italia, Francia, España, Austria, Portugal, Finlandia, Dinamarca, Noruega, Suecia y Alemania) lo censuraron aún más cambiando el nombre del juego a Zombies. y ordenó otros cambios, incluido el reemplazo de los enemigos con motosierras por leñadores con hachas.
En octubre de 2009, se relanzó la versión Super NES de Zombies Ate My Neighbors para la consola virtual Wii.
En mayo de 2021, se anunciaron el juego y su secuela para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Windows, con un port desarrollado por Dotemu y coeditado por Disney Interactive y Lucasfilm Games. Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors y Ghoul Patrol se lanzó el 29 de junio de 2021.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 84,5% |
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | SMD: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Electronic Gaming Monthly | SMD: 42/50 |
GamePro | SNES: 18,5/20 |
IGN | 8/10 |
Nintendo Life | 8/10 |
Nintendo Power | 3.8/5 |
VideoGames & Computer Entretenimiento | SNES: 9/10 |
Sega-16 | 8/10 |
Potencia ilimitada | SNES: 91% SMD: 90% |
Aunque no fue un éxito inmediato, Zombies Ate My Neighbors se convirtió en un clásico de culto años después de su lanzamiento. Tras su lanzamiento, recibió elogios superiores a la media, obteniendo un 84,5% en Gamerankings.com. Los críticos del juego a menudo citaron su humor, el modo para dos jugadores, los gráficos y la música como algunos de sus mejores aspectos.
Mike Seiblier de Sega-16 dijo que la variedad de armas muestra la naturaleza irónica del juego al brindarte armas y artículos como cubiertos, platos y latas de refresco. granadas, una desmalezadora, llaves, bazucas y paquetes de salud. The Armchair Empire también elogió la variedad y estrategia que incorporaba el sistema de armas. También tomaron nota de los "pequeños detalles que hacen que jugar sea tan divertido", diciendo: "Si te encuentras con una puerta de la que no tienes la llave, puedes Ábrelo con la bazuca." Los críticos coincidieron en que el modo cooperativo es "muy recomendable".
Las características "coloridas y detalladas" Los gráficos han sido elogiados, así como su banda sonora, que Seibler llamó un "homenaje a la música espeluznante y exagerada que se encuentra en las viejas películas de miedo". Continuó mencionando que los efectos de sonido son igualmente impresionantes. Corbie Dillard de Nintendolife.com dijo que los gráficos no "establecen exactamente nuevos estándares de 16 bits, pero aún así logran verse nítidos y el uso creativo del esquema de color más oscuro utilizado en todo el juego". realmente hace que las imágenes espeluznantes cobren vida en la pantalla". Terminó su reseña llamando cariñosamente al juego una "película de terror de segunda categoría". versión de Contra. Power Unlimited elogió el juego calificándolo de "juego fantásticamente loco", elogió el modo para dos jugadores y descubrió que la versión de SNES tiene mejores gráficos que la versión de Mega Drive. También revisaron la versión de Mega Drive y encontraron que el juego era casi tan bueno como la versión de SNES, excepto que los controles eran más difíciles y los gráficos no tan buenos.
Tras el lanzamiento del juego para la consola virtual Wii, Zombies Ate My Neighbors recibió inmensos elogios y obtuvo el premio Editor's Choice Award de IGN . El juego ha sido considerado como una de "las incorporaciones más solicitadas al sistema VC incluso antes del lanzamiento de Wii".
Reconocimientos
Mega clasificó el juego en el puesto 42 entre sus "Top 50 juegos de Mega Drive" en 1994. IGN lo ubica en el puesto 48 entre los mejores juegos de Super Nintendo. Llamaron al juego "Increíblemente divertido y divertido". En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 48 de su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" lista. Sintieron que el juego era increíble y la única crítica que tuvieron fue que los niveles se volvieron un poco repetitivos. En 2017, GamesRadar calificó el juego en el puesto 21 en su lista de "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 43 entre sus 100 mejores juegos de SNES. En 1996, GamesMaster incluyó la versión Mega Drive en el noveno lugar de su "The GamesMaster Mega Drive Top 10."
Legado
En 1997, LucasArts lanzó un juego para PlayStation y Sega Saturn titulado Herc's Adventures, que utiliza el mismo formato de juego básico y la misma mecánica que Zombies Ate My Neighbors. El programador Chris Long citó Zombies Ate My Neighbors como una gran influencia en su juego de 1997 Swagman.
Day of the Tentacle, otro juego desarrollado por LucasArts, se hace referencia en Zombies Ate My Neighbors a través de un nivel secreto. Se han hecho comparaciones con el juego Dead Rising, lanzado para Xbox 360 en 2006, Lucas Thomas de IGN dijo: "Zombies Ate My Neighbors es básicamente una plantilla cómica de 16 bits para la nueva versión de Xbox 360, Dead Rising. Y al igual que ese juego, este te proporciona un arsenal bastante extraño. Destructores de hierba, latas de refresco que explotan y cubiertos voladores aparecen para ayudarte a ti, o a ti y a un amigo, a herir a estos muertos vivientes.
Secuelas y spin-offs
En 1994 se lanzó una secuela titulada Ghoul Patrol, que también fue bien recibida. Originalmente, Ghoul Patrol no estaba destinado a ser lanzado como una secuela de Zombies Ate My Neighbors, pero fue reelaborado como tal para aumentar las ventas.
En 2011, se estaba desarrollando una película basada en el juego. La película fue escrita y producida por el guionista y director John Darko, conocido por su trabajo en Insidious de James Wan y Aaron Sims. Arquetipo. En el momento del informe, la película estaba en proceso de conseguir los derechos de LucasArts y conseguir un director, así como financiación.
Tuned-Out Games ha estado desarrollando una secuela espiritual no oficial, Demons Ate My Neighbors desde 2020.
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