Los tres mosqueteros (juego)
Tres mosqueteros es un juego de mesa de estrategia abstracto de Haar Hoolim. Fue publicado en A Gamut of Games de Sid Sackson. El juego se destaca porque, al igual que el zorro y los gansos tradicionales, utiliza el principio de fuerzas desiguales.; los dos jugadores no utilizan los mismos tipos de piezas ni las mismas reglas, y sus condiciones de victoria son diferentes.
Equipo
- Veinticinco fichas (como chequeros o fichas de póquer), veintidós luz y tres oscuros.
- Un tablero marcado como una red de 5 por 5.
Reglas
Un jugador toma el papel de los tres mosqueteros, el otro de los hombres del cardenal Richelieu ("el enemigo"). El jugador mosquetero coloca sus fichas en dos esquinas opuestas y en el espacio central; el enemigo coloca fichas en todos los espacios restantes del tablero:
Los jugadores se turnan para mover una pieza; comienza el jugador mosquetero. Las reglas son las siguientes:
- El jugador mosquetero puede mover un mosquetero a cualquier espacio adyacente ortogonal (no diagonal) ocupado por un enemigo; la pieza enemiga se retira del juego.
- El enemigo puede mover una pieza enemiga a cualquier espacio vacío ortogonalmente adyacente.
El enemigo gana si puede obligar a los tres mosqueteros a estar todos en la misma fila o columna.
Los mosqueteros ganan si en su turno no pueden moverse por no haber piezas enemigas adyacentes a ningún mosquetero y no están todas en la misma fila o columna. Mientras un mosquetero pueda moverse, no se gana el juego.
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