Los Sims 2

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2004 videojuego
2004 videojuego

Los Sims 2 es un videojuego estratégico de simulación de vida de 2004 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. Es el segundo título importante de la serie Los Sims y es la secuela de Los Sims. El juego se lanzó para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004 y es una adaptación para MacOS se lanzó el 17 de junio de 2005. Ocho paquetes de expansión y nueve "paquetes de accesorios" posteriormente se lanzaron entre 2005 y 2008. Además, se lanzaron versiones de Los Sims 2 en varias consolas y plataformas móviles, incluida la Tienda Nokia Ovi. En junio de 2009 se lanzó una secuela, Los Sims 3.

Al igual que su predecesor, Los Sims 2 permite al jugador crear y vestir personajes llamados "Sims", diseñar vecindarios y construir y amueblar casas. Los jugadores administran a sus Sims desde el nacimiento hasta la muerte, formando relaciones de manera similar a la vida real. Los Sims tienen objetivos, deseos y temores en la vida, cuyo cumplimiento puede producir resultados buenos o malos. Los Sims 2 fue el primer juego de la serie que incorporó un motor de gráficos 3D, lo que permitió al jugador obtener vistas de 360º del juego en lugar de la vista isométrica 2D fija de Los Sims. La genética también es una nueva mecánica del juego, ya que anteriormente los niños en Los Sims no siempre se parecían a sus padres. Aunque el juego no es lineal, existen historias y eventos guionados en los vecindarios prediseñados del juego.

Los Sims 2 fue aclamado por la crítica, obteniendo una puntuación del 90% de los agregadores Metacritic y GameRankings. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. También fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias en sus primeros diez días, un récord en ese momento. En abril de 2008, el sitio web oficial de Los Sims 2 anunció que se habían vendido 100 millones de copias de la serie Los Sims. En marzo de 2012, el juego había vendido 13 millones de copias en todas las plataformas, con más de seis millones de copias para PC, lo que lo convierte en uno de los juegos para PC más vendidos de todos los tiempos.

Jugabilidad

Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims. Hay lotes residenciales y comunitarios, pero los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a los lotes de la comunidad para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con NPC y habitantes de la ciudad.

El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote preconstruido desocupado o construir un edificio en un lote baldío. Una novedad de Los Sims son las bases.

El reproductor cambia entre los modos "en vivo" modo (predeterminado) para controlar a los Sims, el modo "comprar" modo para agregar, mover o eliminar muebles, o el modo "construir" modo de reconstruir la casa y hacer cambios estructurales. No se puede acceder al modo de compra y construcción cuando se está en un lote comunitario, pero se puede construir en los lotes utilizando la vista del vecindario. También es posible importar terrenos vecinales desde SimCity 4.

El juego contiene algunos desafíos sociales con límite de tiempo que brindan una recompensa si se logran con éxito. Los Sims pueden organizar fiestas para ganar puntos de aspiración o invitar al director a cenar para inscribir a sus hijos en una escuela privada. Algunos paquetes de expansión tienen nuevos minijuegos, como administrar una casa griega en la Universidad o tener citas en Vida nocturna. En Nightlife, cada cita es un desafío para mantener a ambos Sims lo más felices posible mientras se acumulan puntos de aspiración. Varios otros paquetes de expansión presentan personajes sobrenaturales en los que los Sims pueden convertirse, como zombis, vampiros, hombres lobo, PlantSims y brujas.

Sims

Sims socializar, incluyendo un sim alienígena

La parte principal del juego es guiar a un Sim desde el comienzo de la vida hasta la muerte. Un Sim nacerá cuando una Sim hembra y un Sim macho intenten tener un bebé varias veces. La madre pasará 3 días Sim (cada día dura 24 minutos, aunque el tiempo se puede acelerar) embarazada antes de dar a luz a un bebé. Durante el embarazo, el vientre no se expande gradualmente. En cambio, todos los días, "explota" a un tamaño mayor. Los jugadores pueden nombrar al nuevo Sim al nacer. La apariencia y personalidad del bebé se basarán en la genética de sus padres (aunque la apariencia del bebé permanece oculta hasta que se convierte en un niño pequeño). Los bebés también pueden ser adoptados llamando al servicio de adopción por teléfono, incluso por parte de padres solteros, sims mayores o parejas del mismo sexo. El bebé se convertirá en un niño pequeño en 3 días y 4 días más para que el niño pequeño se convierta en un niño. Después de 8 días, el niño se convierte en un adolescente y vivirá 15 días antes de convertirse en adulto. Después de 29 días, el Sim se convertirá en anciano. Un anciano eventualmente morirá; La duración de esta etapa final depende de la barra de aspiraciones cuando se conviertan en ancianos.

Los bebés, niños pequeños, niños, adolescentes y adultos pueden avanzar a su siguiente etapa de vida en cualquier momento durante las 24 horas del Sim antes de que crezcan automáticamente. Para los bebés, esto requiere usar el pastel de cumpleaños. Los niños pequeños, los adolescentes y los adultos pueden utilizar el programa "Grow Up" autointeracción. Si se instala el paquete de expansión universitaria, los adolescentes tienen la opción de ir a la universidad, donde serán adultos jóvenes durante aproximadamente 24 días. El envejecimiento se puede desactivar mediante trampas.

Los jugadores deberán desarrollar insignias de talento, habilidades y relaciones con otras personas para poder tener éxito en su carrera. Un jugador también deberá asegurarse de que un Sim esté feliz y bien satisfaciendo sus deseos (incluidos los deseos de toda la vida, evitando miedos y satisfaciendo motivos).

El embarazo, los niños pequeños, los adolescentes y los ancianos son nuevas etapas de la vida. El adulto joven es una edad única que se agregó con la expansión de la Universidad. Los Sims adolescentes se convertirán en adultos jóvenes una vez que sean trasladados a una universidad y serán adultos una vez que abandonen el campus, independientemente del motivo.

Crear un Sim

Create-a-Sim

En Los Sims 2, para crear una familia se ingresa haciendo clic en el botón "Familias" en la esquina inferior izquierda de la vista del vecindario y luego haga clic en el botón grande "Crear nueva familia" botón. Al hacer clic en el botón "Crear un Sim" Se expandirá una pestaña que tiene la opción "Crear un Sim" y "Hacer un niño" iconos. "Hacer un niño" aparecerá atenuado a menos que la familia contenga un hombre adulto y una mujer adulta. Al hacer clic en el botón "Crear un Sim" El ícono generará un Sim adulto aleatorio, que puede ser hombre o mujer, y el jugador puede editarlo.

A diferencia de Los Sims, se puede crear cualquier edad además de bebé o adulto joven (que debe realizarse en Crear un estudiante universitario). En lugar de tener que elegir entre rostros ya terminados que incluyen cabello, ahora es posible alterar la estructura facial (por ejemplo, ensanchar la nariz, adelgazar los labios, alargar la barbilla, etc.) y elegir cualquier peinado que vaya con él. También hay disponibles diferentes colores de ojos y un tono de piel adicional para los Sims. Si los Sims son mayores que un niño, se pueden determinar sus aspiraciones y sus gustos (vida nocturna o posterior). Hay diez rasgos de personalidad que son: descuidado, ordenado, tímido, extrovertido, perezoso, activo, serio, juguetón, gruñón y agradable, pero solo se pueden asignar 25 puntos de personalidad a esos rasgos. Sin embargo, en Los Sims 2, se deben asignar todos los puntos de personalidad. Además, hay doce personalidades preestablecidas, una para cada signo del zodíaco. Se establecerá un signo del zodíaco que coincida con la personalidad que el jugador ha seleccionado para el Sim. Un sim también tiene una de las seis aspiraciones, que es una meta de por vida que influye fuertemente en sus deseos y miedos, que son: crecer, romance, familia, conocimiento, popularidad y fortuna.

Los Sims 2 también viene con Los Sims 2 Body Shop, que permite a los usuarios crear genética, maquillaje, ropa y Sims personalizados, con la ayuda de herramientas de terceros, como Microsoft Paint, Paint.NET, Adobe Photoshop, GIMP y SimPE.

Interacciones sociales

Hay varias interacciones sociales nuevas introducidas en Los Sims 2. Estas nuevas interacciones sociales pueden crear recuerdos y pueden relacionarse con ciertos grupos de edad. Las interacciones sociales pueden surgir en el panel Deseos y Miedos y pueden depender de la personalidad y aspiraciones del Sim. Es posible que los Sims con determinadas personalidades no quieran completar determinadas interacciones sociales.

Influencia
La influencia de las interacciones sociales se introduce en las University paquete de expansión. Un Sim es capaz de influenciar a otro Sim para completar una interacción social o una tarea. Sims gana puntos de influencia completando Wants y puede perder puntos de influencia completando Fears. El tamaño de la barra de influencia depende del número de amigos que Sim tiene. También puede crecer en tamaño con ventajas empresariales de la Abierto para Negocios paquete de expansión. La influencia también estaba en la expansión de la vida nocturna pero no añadió nada.
Química
El Vida nocturna paquete de expansión introdujo una nueva característica, Turn-Ons y Turn-Offs. Los adolescentes y mayores pueden elegir sus turnos y desvíos. Estos y otros factores como la aspiración y la personalidad, determinan la química que un Sim tiene con otro en forma de pernos relámpagos. Sims puede tener hasta 3 relámpagos con otro Sim. Cuanto mayor es la química es que un Sim tiene con otro Sim, mayor es la posibilidad de que se acepten interacciones sociales. Nuevos desvíos y desvíos se introducen con el Bon Voyage paquete de expansión.
Furia
Furia se introduce en el Vida nocturna paquete de expansión y ocurre cuando uno Sim se enoja con otro. Durante este tiempo las relaciones con los Sim que está furioso son más difíciles de construir. Además, los Sim que están furiosos pueden elegir una pelea o vandalizar el lote casero de los Sim con los que están furiosos. Furia puede ser causada por otro Sim robando la casa de los Sim, siendo multado después de llamar a los servicios de emergencia cuando no hubo emergencia, lucha, trampa (el tramposo o el Sim que fue engañado, a menudo ambos), y más.
Reputación
Reputación, que se encuentra en la anterior Sims juego Los Urbz: Sims en la ciudad se vuelve a introducir en el Apartamento Life paquete de expansión. Un Sim gana reputación interactuando con otros Sims en lotes comunitarios. Los Sims con mayor reputación tienen más probabilidades de ganar ventajas como objetos libres y promociones de empleo.

Carreras

Hay 25 carreras (contando todos los paquetes de expansión) que vienen con el juego que requieren habilidades y una cierta cantidad de amigos para poder ascender. Cada carrera profesional tiene diez niveles. El éxito en estas carreras desbloquea recompensas profesionales y salarios más altos además de bonificaciones. Los Sims también reciben cartas de oportunidad. Las respuestas correctas a estas tarjetas de oportunidad crean recompensas para los Sims, mientras que las respuestas incorrectas pueden hacer que un Sim pierda su trabajo. Vida nocturna y Vida en apartamento permiten a los Sims obtener ascensos a través de interacciones sociales con otros Sims.

Barrios

Los barrios se pueden personalizar con objetos decorativos, como se muestra aquí con Strangetown.

Los Sims 2 viene con tres mundos prefabricados, conocidos como vecindarios para que el jugador los explore, todos con un tema e historias específicos. Estos mundos son Pleasantview, una continuación del vecindario jugable de Los Sims, que presenta muchas de las mismas familias, como los Godos y los Pleasants. Strangetown, una pequeña ciudad desértica con temática sobrenatural, con extraterrestres., científicos locos y cementerios encantados. El último barrio, Veronaville, es una ciudad de temática europea basada en las obras de William Shakespeare, cuya trama central es una versión moderna y libre de Romeo y Julieta. Aparte de estos vecindarios prefabricados, los jugadores pueden crear y poblar sus propias ciudades, usando ajustes preestablecidos integrados, o crear las suyas propias usando SimCity 4, ya que los mapas de SimCity 4 son compatibles con Los Sims 2..

Los paquetes de expansión también agregan varios vecindarios nuevos, como ciudades universitarias, un distrito comercial, un área del centro y varios destinos de vacaciones. Seasons agrega un vecindario completo, un pequeño pueblo rural llamado Riverblossom Hills, Free Time agrega un pueblo con temas de pasatiempos llamado Desiderata Valley, mientras que Apartment Life i> añade Belladonna Cove, un área más grande y metropolitana con apartamentos y rascacielos.

Comparación con Los Sims

Gráficamente, Los Sims 2 es más detallado que Los Sims y permite a los jugadores ver su mundo en 3D completo. Este es un cambio con respecto a juegos de Sim anteriores, como SimCity 2000, que usaba proyección dimétrica y resoluciones fijas, como estaba la cámara en Los Sims. En Los Sims, los Sims son mallas 3D, pero Los Sims 2 introduce muchos más detalles en la calidad de la malla, la calidad de las texturas y la capacidad de animación. Los rasgos faciales de un Sim son personalizables y únicos, y los Sims pueden sonreír, fruncir el ceño y parpadear. El jugador puede ajustar las características de un Sim en la herramienta Crear un Sim del juego; por ejemplo, las narices se pueden hacer muy grandes o muy pequeñas. La textura se logra mediante el uso de imágenes rasterizadas, aunque parece más realista.

Los personajes de

Los Sims 2 pasan por siete etapas de la vida: bebés, niños pequeños, niños, adolescentes, adultos jóvenes (solo con la Universidad), adultos y ancianos, con eventuales muerte por vejez, mientras que los bebés en Los Sims sólo se convierten en niños antes de dejar de envejecer. El sistema de aspiración (descrito anteriormente) también es nuevo en Los Sims 2. Los Sims pueden quedar embarazadas y producir bebés que adoptan características genéticas de sus padres, como color de ojos, color de cabello, estructura facial y rasgos de personalidad, a diferencia de Los Sims, en los que el bebé asumiría apariencia y personalidad aleatorias. La genética juega un papel importante en el juego y, como tal, los genes dominantes y recesivos juegan un papel más importante que en el juego original. Un jugador también puede aspirar a que los extraterrestres abduzcan a un Sim. Luego, los machos tienen la oportunidad de quedar fecundados y producir, después de tres días Sim, un niño medio alienígena.

Algunas de las otras adiciones al juego son recompensas profesionales, un ciclo semanal, la habilidad limpieza (que era una habilidad oculta en Los Sims), una variedad de comidas. (según la hora del día), ropa deportiva, forma corporal afectada por la dieta y el ejercicio y casas construidas sobre cimientos. Las escenas fueron otra característica nueva en Los Sims 2. Hay escenas que muestran el primer beso, woohoo, nacimiento de un niño, abducciones extraterrestres, también ir a la universidad y graduarse en Los Sims 2: Universidad.

Desarrollo

El desarrollo preliminar de Los Sims 2 comenzó a finales de 2000, tras el lanzamiento de Los Sims. EA Games anunció el 5 de mayo de 2003 que el estudio Maxis había comenzado el desarrollo de Los Sims 2. Se proporcionó un avance sobre Los Sims: Makin' Magic CD, lanzado en octubre de 2003, que luego se subió a sitios web de Internet. El juego se mostró por primera vez en el E3 de Los Ángeles, California, el 13 de mayo de 2003.

El equipo de desarrollo decidió que las cualidades principales que atraían a la gente a Los Sims eran que era fácil relacionarse con la mayoría de las personas, daba a los jugadores la libertad de ser creativos, tenía un sentido del humor irreparable y presentó un juego abierto y se propuso aprovechar estos aspectos en la secuela. El cambio a gráficos 3D se consideró esencial para que los jugadores del primer juego actualizaran. El equipo de desarrollo consideró agregar "sed" y "estrés" necesidades, pero lo reconsideraron después de que los comentarios de los jugadores mostraran que se estaban cansando de mantener a sus Sims en buen estado. necesidades básicas. En cambio, el equipo se centró en utilizar las necesidades existentes para diferenciar las diferentes etapas de la vida; por ejemplo, los Sims adolescentes tienen una mayor necesidad de interacción social. El contenido personalizado también se consideró una parte esencial de la popularidad de Los Sims; Para incentivar su creación, el equipo se aseguró de que la instalación y administración del contenido creado por el usuario fuera lo más sencilla posible. Will Wright afirmó que la recepción de los paquetes de expansión del primer juego ayudó al equipo a decidir qué características incluir en el juego base, citando lotes comunitarios como ejemplo.

El 15 de diciembre de 2012, Electronic Arts anunció que el sitio web oficial se cerraría el 14 de enero de 2013. Ahora ya no es posible descargar contenido del sitio oficial, crear intercambios ni participar en las comunidades del foro oficial..

El 16 de julio de 2014, Electronic Arts anunció el fin del soporte para Los Sims 2. Como respuesta, Los Sims 2: Ultimate Collection se lanzó al mismo tiempo como una oferta por tiempo limitado. El juego estuvo disponible para descarga gratuita desde Origin exclusivamente luego de un anuncio de EA de que ya no brindarían soporte para el juego. Esta oferta finalizó a las 10:00 PDT del 31 de julio de 2014.

El 7 de agosto de 2014, Aspyr Media lanzó Los Sims 2: Super Colección como descarga digital disponible exclusivamente en Mac App Store; el juego se actualizó para OS X Mavericks, 4K y Retina. Esta compilación sólo incluye los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres paquetes de material. Aspyr declaró que no pudieron incluir los paquetes restantes del juego debido a conflictos de licencia con EA. Al igual que la Ultimate Collection, no han surgido nuevas actualizaciones sobre cuándo se lanzarán los paquetes restantes por separado o como un único complemento de la Super Collection.

Música

Mark Mothersbaugh compuso el modo de construcción, el modo de compra, Crear un Sim, la música del vecindario y el tema principal de Los Sims 2. El juego también incluye canciones originales en idioma "simlish" en la radio, proporcionadas por Jerry Martin, The Humble Brothers, Kirk Casey y otros.

En expansiones y paquetes de material posteriores, artistas de renombre proporcionaron "Simlish" versiones de sus canciones para las estaciones de radio del juego, incluidas Depeche Mode, Kajagoogoo, Lily Allen, Datarock, Plain White T's y Katy Perry, entre otras. "Presión" por Paramore, "Don't Cha" de The Pussycat Dolls, "Good Day" de Tally Hall y "Como luz para las moscas" de Trivium se encontraban entre las canciones regrabadas por sus artistas originales en Simlish para la versión de consola de Los Sims 2.

Recepción y legado

Los Sims 2 recibió elogios generalizados de la crítica. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada sobre 100 a las reseñas de los críticos principales, Los Sims 2 tiene una puntuación promedio de 90 basada en 61 reseñas, lo que indica "aclamación universal". El juego también recibió el premio Editor's Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. Los Sims 2 tuvo un E3 exitoso. De 71 reseñas en línea, la puntuación promedio fue 90 sobre 100. Siete de esas fuentes otorgaron al juego una puntuación de 100 sobre 100. X-Play le dio al juego un 4/5. Computer Gaming World premió al juego como su "Juego de estrategia del año (general)", superando a RollerCoaster Tycoon 3, The Political Machine y Silent Storm.

El creador de

Los Sims', Will Wright, fue reconocido al ser nominado en los premios Billboard Digital Entertainment Awards para visionarios y desarrolladores de juegos. El juego también fue nominado a dos premios internacionales en 2005. La versión para Mac del juego ganó un Apple Design Award en 2006. Computer Games Magazine nombró a Los Sims 2 el sexto. mejor juego de ordenador de 2004. Los editores escribieron que es "más un juego y menos una casa de muñecas [que Los Sims], pero sigue siendo una celebración de la belleza de lo mundano". " También ganó el premio a la "Mejor actuación de voz" otorgar.

Los Sims 2 fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo un millón de copias en sus primeros diez días, un récord en ese entonces. El juego vendió 4,5 millones de unidades durante su primer año y 7 millones en octubre de 2006. Recibió el premio "Doble Platino" Premio a las ventas de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. Recibió un premio "Doble Platino" Premio de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por más de 160.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses.

En marzo de 2012, Los Sims 2 había vendido 13 millones de unidades en todas las plataformas, con al menos seis millones de unidades en PC, lo que lo convierte en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. Los miembros del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos de 2016 anunciaron que se habían vendido 200 millones de copias de la serie Los Sims, convirtiéndose en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos.

Incluso después de las siguientes entregas de Los Sims, Los Sims 2 todavía tiene una base de fans activa. Hasta el día de hoy, el juego cuenta con una gran comunidad de modding, con contenido nuevo creado por usuarios que se carga continuamente en sitios de fans como Mod The Sims y blogs con temas de Sim alojados en Tumblr (apodados "Simblrs)..")

Controversia

El contenido maleable de

Los Sims 2' y la personalización abierta han llevado a la controversia sobre el tema de los sitios de pago. El contenido personalizado se distribuye a través de sitios web independientes, algunos de los cuales cobran por la descarga de materiales. Cobrar dinero por contenido personalizado se considera una violación del CLUF del juego, que prohíbe el uso comercial de los juegos de Electronic Arts. propiedad intelectual.

El 22 de julio de 2005, el abogado de Florida, Jack Thompson, alegó que Electronic Arts y Los Sims 2 promovían la desnudez mediante el uso de un mod o un código de trampa. Se afirmó que el vello púbico, los labios vaginales y otros detalles genitales eran visibles una vez que el "borroso" (la pixelación que ocurre cuando un Sim usa el baño o está desnudo en el juego) fue eliminada. El ejecutivo de Electronic Arts, Jeff Brown, dijo en una entrevista con GameSpot:

Esto es una tontería. Hemos revisado el 100% del contenido. No hay contenido inapropiado para un público adolescente. Los jugadores nunca ven un desnudo Sim. Si alguien con una cantidad extrema de experiencia y tiempo fuera para eliminar los píxeles, verían que los simios no tienen genitales. Parecen Ken y Barbie.

Antes de la declaración de Thompson, había un código ingresable que permitía modificar el tamaño (incluso a cero) de la pixelación accesible desde el menú de la consola. Poco después de la declaración, los parches y paquetes de expansión posteriores eliminaron el error "intProp censorGridSize" código; este código había quedado de la etapa de prueba beta del juego original y no estaba destinado a una audiencia pública.

Ediciones, compilaciones y complementos

Aspyr ha portado muchos juegos de Los Sims a Mac OS X. Los Sims 2 se ha adaptado a consolas de videojuegos, incluidas PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS y GameCube.

MacOS X

Aspyr Media ha lanzado versiones para Mac OS X del juego base, los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres Stuff Packs. La adaptación del juego base se anunció el 19 de octubre de 2004. Los Sims 2 alcanzó el estado beta el 1 de marzo de 2005 y se lanzó el 17 de junio del mismo año. En el momento del lanzamiento, era compatible con Mac OS X Panther y superiores en sistemas PowerPC Macintosh. Los Sims 2 Body Shop también estaba disponible para Mac OS X. Aspyr Media lanzó Los Sims 2 con todas las expansiones y paquetes de accesorios portados como Los Sims™2: Super Collection para Intel Mac en 2014. El juego está disponible para su compra en Mac App Store para OS X 10.9 Mavericks y superior.

Consolas

Las versiones de consola de Los Sims 2 presentaban un modo multijugador local en pantalla dividida, un modo historia y una opción para controlar los personajes del juego directamente, a diferencia de las opciones de cola como es el juego tradicional de Los Sims. Sin embargo, en este videojuego, a diferencia de las versiones para Windows PC y Mac OS X, no puedes tener hijos, ni envejecer, sino que sólo eres adulto (excluyendo a los mayores), aunque puedes casarte. Debes ganar puntos de aspiración para desbloquear recompensas al completar tus "metas" que también será necesario para completar el modo historia. El modo Historia es una secuencia de múltiples niveles junto con historias desarrolladas en las que cada personaje te pide que cumplas los deseos relacionados con su historia. También hay un modo sandbox en el que puedes vivir en una familia preestablecida o crear la tuya propia.

Dispositivos de mano

Las tres versiones portátiles del juego son completamente diferentes entre sí, a diferencia de las versiones del juego para consola doméstica, que son prácticamente idénticas entre sí. Las tres versiones portátiles adoptan una historia más lineal.

Juego Boy Advance

La versión Game Boy Advance de Los Sims 2 tiene lugar en Strangetown y comparte una GUI similar a sus predecesores (Los Sims Bustin' Out y La Urbz). Los jugadores son guiados a través de un juego orientado a objetivos basado en el concepto de reality show en el que las partes del juego se dividen en "episodios". También aparecieron personajes de los juegos de Sims portátiles anteriores.

Nintendo DS

La versión para Nintendo DS de Los Sims 2 comienza con el coche del jugador averiado en Strangetown. Al llegar, un donante anónimo otorga al jugador la escritura de un hotel que puede ser operado y personalizado a discreción del jugador. El trabajo del jugador es devolverle la vida a Strangetown animando a la gente a venir al hotel, lo que los jugadores pueden hacer actualizándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias formas en las que un jugador puede hacer de Strangetown un lugar más agradable, pero depende del jugador encontrarlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim, este se desarrolla en tiempo real.

PlayStation portátil

La versión para PlayStation Portable del juego se juega en tercera persona, al igual que la versión para Nintendo DS. El juego contiene elementos de juegos de rol y tiene una historia más sólida por la que el jugador debe navegar para desbloquear la mayoría de las cosas disponibles en las otras versiones. La opción de construir tu propia casa se sustituye por una vivienda preconstruida donde podrás personalizar el mobiliario y la decoración. Las conversaciones y los trabajos se llevan a cabo mediante una función de minijuego. El personaje del jugador no envejece, ni puede casarse ni tener hijos, pero puede tener una pareja y "WooHoo". Las relaciones se utilizan principalmente para resolver objetivos, aunque un amigo cercano puede mudarse con el jugador después de progresar en el juego. Cuando el jugador completa un objetivo, su medidor de cordura, representado como un Plumbob, se llenará ligeramente y si el jugador no completa activamente sus objetivos, el medidor de cordura se agotará rápidamente hasta que el jugador sea hospitalizado o abducido por extraterrestres. El jugador también puede ganar "Puntos de cordura" completando objetivos que pueden usar para desbloquear ventajas especiales. Otra característica exclusiva de esta versión, y de la de Nintendo DS, son los "Secretos" que el jugador puede encontrar repartidos por Strangetown o socializando con personajes.

El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo por el desierto de Strangetown, presumiblemente el "Camino a ninguna parte" en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador (también conocido como Plumbob, el marcador y logotipo de los juegos de Los Sims) pasa volando junto al jugador y le hace perder el control de su automóvil y dañarlo. Afortunadamente, el jugador encuentra una gasolinera. El jugador lleva su coche al garaje. En ese momento el jugador toma el control. Al jugador se le presenta a un mecánico de vehículos llamado Oscar quien, después de un breve tutorial para enseñarle cómo hablar con los NPC Sims, le informa que su automóvil solo tardará un poco en repararse.

El jugador es libre de deambular por la gasolinera y, después de conocer más NPC, incluida Bella Goth, que afirma haber sido abducida por extraterrestres, completa tareas y se le enseña el objetivo básico del juego, que es & #34;Caza secreta" para el dependiente de la tienda. Luego, el jugador sale de la tienda solo para encontrar que el garaje en la parte trasera ha desaparecido por completo junto con Oscar y su auto, quedando solo los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono celular, que el jugador contesta y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo, exigiéndole que lo lleve a la ciudad y encuentre un lugar donde quedarse.

El jugador informa al agente de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y le sugiere al jugador que busque un lugar donde quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella para cambiar el bolsillo y conseguir donas para el ayudante Duncan (que casualmente se encontraron en la basura), el jugador finalmente lo lleva al Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas. y misterios.

Paquetes de expansión

Los paquetes de expansión de

Los Sims 2 proporcionan funciones y elementos adicionales del juego. Se lanzaron ocho paquetes de expansión a lo largo del ciclo de vida del juego. Los Sims 2: Vida en un apartamento es el paquete de expansión final de Los Sims 2.

Nombre Fecha de lanzamiento Principales adiciones Barrio(s) New NPCs New lifestate/creature Nueva carrera(s)
UniversityWindows:
  • NA: 1° de marzo de 2005
  • UE: 2 de marzo de 2005
Mac OS X:
12 de diciembre de 2005
Anuncio: 23 de noviembre de 2004
Universidades, grupo de edad para adultos jóvenes, sistema de influencia
Campus:
Académie Le Tour, La Fiesta Tech, Sim State University
Barista, camarero, trabajador de la cafetería, porrista, entrenador, mascota malvada, mascota, profesores, estreaker Zombie (también en FreeTime y Apartamento Life) Artista, científico natural, paranormal, show business
Vida nocturnaWindows:
  • NA: 13 de septiembre de 2005
  • UE: 13 de septiembre de 2005
Mac OS X:
27 de marzo de 2006
Anuncio: 5 de abril de 2005
Fechas, sistema de grupos, salidas, aspiración de queso de placer y apretado, nuevos estados de relación, autos propios, sistema de atracción
Centro:
Centro
Chef, DJ, concursante gitano, Sra. Crumplebottom, vampiro (contra y condesa), camarero Vampiro Ninguno
Abierto para NegociosWindows:
  • NA: 2 de marzo de 2006
  • UE: 2 de marzo de 2006
Mac OS X:
4 de septiembre de 2006
Anuncio: 4 de enero de 2006
Negocios, insignias de talento
Distrito comercial:
Bluewater Village
Barber, reporteros Servo (robot) Empleado de la tienda
MascotasWindows:
  • NA: 17 de octubre de 2006
  • UE: 20 de octubre de 2006
Mac OS X:
6 de noviembre de 2006
Anuncio: 27 de julio de 2006
Animales domésticos
Ninguno Oficial de control animal, entrenador de obediencia, skunk, lobo Werewolf Carreras de mascotas:
Seguridad, servicio, showbiz
EstacionesWindows:
  • NA: 1° de marzo de 2007
  • UE: 2 de marzo de 2007
Mac OS X:
11 de junio de 2007
Anuncio: 12 de diciembre de 2006
Sistema meteorológico, estaciones, pesca, nuevas insignias de talento, jardinería
Principal:
Riverblossom Hills
Garden club member, penguin PlantSim aventurero, educación, jugador, periodismo, derecho, música
Bon VoyageWindows:
  • NA: 4 de septiembre de 2007
  • UE: 7 de septiembre de 2007
Mac OS X:
17 de diciembre de 2007
Anuncio: 26 de julio de 2007
Vacaciones en diferentes áreas culturales
Vacaciones:
Takemizu Village, Three Lakes, Twikkii Island
Bellboy, bombero, camarera de hotel, masajista, ninja, pirata, guía turístico, Unsavory Charlatan, Wise Old Man, Witch Doctor Pie Grande Ninguno
FreeTimeWindows:
  • NA: 26 de febrero de 2008
  • UE: 22 de febrero de 2008
Anuncio: 17 de enero de 2008
Sistema hobby, sistema de aspiración de la vida, nuevas insignias de talento.
Principal:
Desiderata Valley
Secreto:
Hobbies
Juez de alimentación, genio, instructor de hobby, Rod Humble Genie Arquitectura, danza, entretenimiento, inteligencia, oceanografía
Apartamento LifeWindows:
  • NA: 27 de agosto de 2008
  • UE: 29 de agosto de 2008
Anuncio: 5 de junio de 2008
Alquiler de apartamentos, sistema de reputación, sistema brujería
Principal:
Belladonna Cove
Secreto:
Magia
Break dancer, mayordomo, estatua humana, casero, clase social townie, asistente espectral, bruja Bruja Ninguno

Paquetes de cosas

Los paquetes de accesorios son complementos que pretenden agregar solo elementos nuevos (generalmente en una cantidad de 60) al juego base. Sin embargo, algunos lanzamientos incluyen ciertos elementos de juego introducidos en paquetes de expansión anteriores. Hay diez paquetes de cosas en total. Sin embargo, Los Sims 2: Holiday Party Pack sirvió como lanzamiento piloto para esta línea de productos, que se denominaron "paquetes de refuerzo". Después del éxito del lanzamiento piloto, EA denominó los lanzamientos "paquetes de cosas" y lanzó la línea con Los Sims 2: Diversión Familiar Cosas. Los Sims 2: Mansión yamp; Garden Stuff es el último paquete de material para Los Sims 2.

Nombre Fecha de lanzamiento Incluye
Paquete de fiestasWindows:
  • NA: 17 de noviembre de 2005
Navidad, Halloween, Acción de Gracias, Hanukkah, Kwanzaa y Año Nuevo, además de nuevos NPC: Papá Noel, Tiempo Padre y Año Nuevo bebé.
Family Fun StuffWindows:
  • NA: 13 de abril de 2006
Mac OS X:
30 de abril de 2007
Orientación familiar Cuento de hadas, espacio exterior y artículos temáticos náuticos principalmente para los dormitorios infantiles.
Glamour Life StuffWindows:
  • NA: 31 de agosto de 2006
Mac OS X:
Junio 1, 2007
Lujo, couture y glamour objetos temáticos, suelos y paredes.
Happy Holiday StuffWindows:
  • NA: 7 de noviembre de 2006
Mac OS X:
4 de septiembre de 2007
Todos los artículos de Paquete de fiestas más añadido Asia y Europa vacaciones temáticas.
¡Celebración! StuffWindows:
  • NA: 3 de abril de 2007
Boda peinados temáticos, modas y accesorios, muebles, y otros potenciadores de fiesta.
H M Fashion StuffWindows:
  • NA: 5 de junio de 2007
Colecciones de moda de los objetos marca H Pulm y H M para construir y comprar modo
Estilo adolescenteWindows:
  • NA: 5 de noviembre de 2007
Goth, Thrasher y Socialita cosas temáticas para los dormitorios de adolescentes, y nuevos estilos de cabello y ropa Create-a-Sim destinados a los Sims adolescentes.
Cocina & Bañera Diseño de interioresWindows:
  • NA: 15 de abril de 2008
Cocina y objetos de baño, suelos, paredes y prendas de vestir.
IKEA Home StuffWindows:
  • NA: 24 de junio de 2008
Mobiliario de moda, suelos y paredes de los estilos de IKEA.
Mansion & Garden StuffWindows:
  • NA: 17 de noviembre de 2008
Artículos con tres nuevos temas decorativos. (Moroccan, Art Deco y Segundo Imperio)

Ediciones principales del juego

Nombre Fecha de lanzamiento Incluye
Los Sims 2Windows:
  • NA: 14 de septiembre de 2004
  • UE: 16 de septiembre de 2004
Mac OS X:
13 de junio de 2005
La primera liberación del juego de núcleo en cuatro CDs.
The Sims 2 Special DVD EditionWindows:
  • NA: 17 de septiembre de 2004
El juego principal en un DVD, más un DVD de bonificación con contenido exclusivo.
The Sims 2 Holiday Edition (2005)Windows:
  • NA: 15 de noviembre de 2005
El juego principal y The Sims 2 Holiday Party Pack on four CDs (North American exclusive release).
The Sims 2 Holiday Edition (2006) (conocido como The Sims 2 Festive Edition en Europa) Windows:
  • NA: 7 de noviembre de 2006
América del Norte:
The Sims 2 Holiday Edition (edición 4-CD 2005) y Los Sims 2 Happy Holiday Stuff.
Europa:
El juego central en un DVD y Los Sims 2 Festive Holiday Stuff.
Los Sims 2 DeluxeWindows:
  • NA: 8 de mayo de 2007
El juego central, Los Sims 2 Vida nocturna y un nuevo DVD de bonificación que es diferente del incluido en la Edición DVD especial.
Los Sims 2 Double DeluxeWindows:
  • NA: 15 de abril de 2008
Los Sims 2 Deluxe y ¡La celebración Sims 2! Stuff.
La colección Sims 2 UltimateWindows:
  • WW: 16 a 31 de julio de 2014
(exclusivo a los clientes de Origen existentes que probaron que poseían el original Sims 2 juego desde el 16 de julio hasta el 31 de julio de 2014, pero se extendió hasta el 11 de octubre de 2018; la liberación minorista no confirmada)
Los Sims 2 Double Deluxe, The Sims 2 University Life Collection, Los Sims 2 Best of Business Collection, The Sims 2 Fun with Pets Collection, Los Sims 2 Seasons, Los Sims 2 Bon Voyage, Los Sims 2 FreeTime, Los Sims 2 Apartamento Life, The Sims 2 Glamour Life Stuff y Los Sims 2 Happy Holiday Stuff.
The Sims 2 Super CollectionMac OS X:
  • NA: 7 de agosto de 2014
El juego central, The Sims 2 University, Los Sims 2 Vida nocturna, Los Sims 2 Abierto para Negocios, Los Sims 2 Mascotas, Los Sims 2 Seasons, Los Sims 2 Bon Voyage, The Sims 2 Family Fun Stuff, The Sims 2 Glamour Life Stuff y Los Sims 2 Happy Holiday Stuff ()Los Sims 2 FreeTime y Los Sims 2 Apartamento Life junto con los paquetes de cosas restantes no se han incluido debido a su falta de disponibilidad para Mac en el momento de su liberación).

Compilaciones solo de expansión

También se han lanzado compilaciones de paquetes de expansión y paquetes de accesorios sin el juego principal.

Nombre Fecha de lanzamiento Incluye
University Life CollectionWindows:
  • NA: 24 de agosto de 2009
Los Sims 2: Universidad, Los Sims 2: IKEA Home Stuff y Los Sims 2 Teen Style Stuff.
Best of Business CollectionWindows:
  • NA: 6 de octubre de 2009
Los Sims 2: Abierto para Negocios, Los Sims 2: H.M Fashion Stuff y Los Sims 2: Cocina & Bañera Diseño interior.
Diversión con la colección de mascotasWindows:
  • NA: 12 de enero de 2010
Los Sims 2: Mascotas, Los Sims 2: Family Fun Stuff y Los Sims 2: Mansión & Garden Stuff.

Contenido descargable

Contenido de reserva

La mayoría de los paquetes de expansión y paquetes de accesorios se lanzaron con artículos de reserva. El contenido de este juego se podía canjear en el sitio oficial utilizando un código proporcionado por el minorista donde lo compró el jugador; cada minorista a menudo estaba asociado con una descarga exclusiva. Se lanzaron un total de 60 artículos de reserva.

La Tienda de Los Sims 2

Los Sims 2 Store era una tienda en línea donde los jugadores de Los Sims 2 para PC podían comprar y descargar contenido para su juego en línea por tarifas adicionales. Ofrecía objetos, ropa, máscaras y peinados que son exclusivos de la tienda y que también provienen de expansiones y paquetes de cosas anteriores.

También presentó siete colecciones de artículos exclusivos que solo se podían encontrar en la tienda. La tienda utilizó un sistema de puntos que los jugadores pueden comprar. Estuvo abierto desde julio de 2008 hasta el 31 de marzo de 2011, como una versión beta limitada a Estados Unidos y Canadá. Para descargar, los jugadores deben instalar Los Sims 2 Store Edition y EA Download Manager. Las colecciones exclusivas fueron "Cubic", "Art Deco", "Spooky", "Castle", "Asian Fusion", "Art Nouveaulicious" y "Oh Baby", que incluyen un total de 471 artículos.

Desde el cierre de Los Sims 2 Store el 31 de marzo de 2011, Los Sims 2: Store Edition y la partida guardada no se pueden usar con Los Sims 2: Ultimate Collection.

Herramientas de terceros

SimPE es una utilidad de código abierto para Los Sims 2 que permite editar los archivos de los Sims. características, relaciones y carreras. También permite la creación de objetos. Como la herramienta está destinada a modders experimentados, la interfaz SimPE no se considera intuitiva y los usuarios corren el riesgo de dañar los archivos del juego. TS2 Enhancer, desarrollado por Rick Halle, es una utilidad comercial para editar personajes y vecindarios, pero desde entonces ha caído en desuso.

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