¡Lo siento! (juego)
¡Lo siento! es un juego de mesa que se basa en el antiguo juego indio de cruces y círculos Pachisi. Los jugadores mueven sus tres o cuatro piezas alrededor del tablero, intentando que todas sus piezas estén 'en casa'. antes que cualquier otro jugador. Originalmente fabricado por W.H. Piso & Co en Inglaterra y ahora por Hasbro, Sorry! se comercializa para dos a cuatro jugadores, de 6 años en adelante. El título del juego proviene de las muchas formas en que un jugador puede negar el progreso de otro, mientras emite un '¡Lo siento!'
Objetivo
El objetivo es ser el primer jugador en obtener sus cuatro peones de colores desde su espacio de inicio, alrededor del tablero hasta su "casa" espacio. Los peones normalmente se mueven en el sentido de las agujas del reloj, pero se pueden mover hacia atrás si se les indica. El movimiento de los peones está dirigido por el dibujo de una carta.
El juego de mesa se presenta en un cuadrado con 16 espacios por lado, con cada jugador asignado a su propia ubicación de inicio de color y ubicaciones de inicio desplazadas hacia el centro, una por lado. Cuatro caminos de cinco cuadrados, uno por color, conducen desde el camino exterior común hacia la casa de un jugador y se designan como su "Zona de seguridad". A cada lado hay dos "diapositivas", agrupando cuatro o cinco espacios cada una.
Las versiones anteriores de ¡Lo siento! contienen un "espacio de diamante" directamente un espacio atrás de cada cuadro de inicio; un peón del color del diamante no puede avanzar sobre esta casilla. En su lugar, un peón de ese color debe divergir desde la casilla del espacio exterior hacia su 'Hogar'. El espacio de diamante y la regla correspondiente se eliminaron de las ediciones posteriores.
Historia
William Henry Storey de Southend-on-Sea solicitó una patente para el juego en Inglaterra, donde se registró como marca comercial el 21 de mayo de 1929 (número de Reino Unido 502898). Posteriormente fue vendido en el Reino Unido por Waddingtons, el fabricante de juegos británico que lo vendió a partir de 1934.
En los Estados Unidos, U.S. La patente 1.903.661 fue presentada para ¡Lo siento! el 4 de agosto de 1930 por William Henry Storey. Le siguió una patente canadiense en 1932. La patente estadounidense se emitió el 11 de abril de 1933. ¡Lo sentimos! fue adoptada por Parker Brothers en 1934. Hasbro ahora la publica continuamente.
Reglas clásicas
Cada jugador elige cuatro peones de un color y los coloca en su Inicio. Un jugador es seleccionado para jugar primero.
Cada jugador, a su vez, toma una carta del mazo y sigue sus instrucciones. Para comenzar el juego, los cuatro peones de un jugador están restringidos al Inicio; un jugador solo puede moverlos al resto del tablero si saca una carta de 1 o 2. Un 1 o un 2 coloca un peón en el espacio directamente fuera del inicio (un 2 no le da derecho al peón a moverse un segundo espacio).
Un peón puede saltar sobre cualquier otro peón durante su movimiento. Sin embargo, dos peones no pueden ocupar la misma casilla; un peón que cae en una casilla ocupada por el peón de otro jugador "bumps" ese peón de vuelta a su propio Inicio. Los jugadores no pueden devolver sus propios peones al Inicio; si la única forma de completar un movimiento resulta en que un jugador golpee su propio peón, los peones del jugador permanecen en su lugar y el jugador pierde su turno.
Si un peón cae al comienzo de un deslizamiento (excepto los de su propio color), ya sea por movimiento directo o como resultado de un cambio de una carta de 11 o una carta de perdón, inmediatamente "desliza" 34; hasta el último cuadrado de la diapositiva. Todos los peones en todos los espacios de la diapositiva (incluidos los que pertenecen al jugador que se desliza) se envían de regreso a sus respectivos Inicios.
Los últimos cinco cuadrados antes de la casa de cada jugador son "Zonas de seguridad" y tienen un color especial que corresponde a los colores de las casas a las que conducen. El acceso está limitado a peones del mismo color. Los peones dentro de las Zonas de Seguridad son inmunes a ser golpeados por los oponentes. peones o ser cambiado con oponentes' peones vía 11 o Sorry! tarjetas Sin embargo, si un peón se ve obligado a moverse hacia atrás fuera de la zona de seguridad mediante una carta de 10 o 4, ya no se considera "seguro" y puede ser golpeado o intercambiado con los oponentes' peones como de costumbre hasta que vuelve a entrar en la Zona de Seguridad.
Tarjetas clásicas y función
La baraja moderna contiene 45 cartas: hay cinco cartas 1 y cuatro de cada una de las otras cartas (¡Lo siento!, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 y 12). Los 6 o los 9 se omiten para evitar confusiones entre sí. La primera edición del juego tenía 44 cartas (cuatro de cada) y pronto se introdujo la carta extra 1 como una opción para un juego más rápido. Un tablero de 1996 de Waddingtons tenía 5 de cada carta.
Las tarjetas se anotan con las siguientes acciones:
1 | O mover un peón de Inicio o mover un peón un espacio hacia adelante. (En la edición 2013 el jugador también puede "move ice" antes de hacerlo.) |
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2 | O mover un peón de Inicio o mover un peón dos espacios hacia adelante. Dibujar un dos da derecho al jugador a dibujar de nuevo al final de su turno. Si el jugador no puede usar dos para moverse, todavía pueden dibujar de nuevo. (En la edición 2013 el jugador también puede "incendiar" como parte del efecto de esta tarjeta.) |
3 | Mueva un peón tres espacios adelante. |
4 | Mueva un peón cuatro espacios hacia atrás. |
5 | Mueva un peón cinco espacios adelante. |
7 | Mover un peón siete espacios hacia adelante, o dividir los siete espacios entre dos peones (como cuatro espacios para un peón y tres para otro). Esto hace posible que dos peones entren a Home en el mismo turno, por ejemplo. Los siete no pueden usarse para mover un peón fuera de Inicio, incluso si el jugador lo divide en seis y uno o cinco y dos. Los siete espacios enteros deben ser utilizados o su turno termina. El jugador no puede mover su peón hacia atrás con una división. |
8 | Mueva un peón ocho espacios adelante. |
10 | Mueva un peón diez espacios hacia adelante o un espacio hacia atrás. Si ninguno de los peones de un jugador puede avanzar 10 espacios, entonces un peón debe mover de nuevo un espacio. |
11 | Mover once espacios hacia adelante, o cambiar los lugares de uno de los propios peones del jugador y el peón de un oponente. Un jugador que no puede mover 11 espacios no se ve obligado a cambiar y puede terminar su turno. Un 11 no se puede utilizar para cambiar un peón que está en una Zona de Seguridad. |
12 | Mueva un peón doce espacios adelante. |
¡Lo siento! tarjeta | Tome cualquier peón de Inicio y moverlo directamente a un cuadrado ocupado por el peón de cualquier oponente, enviando ese peón de vuelta a su propio Inicio. ¡Lo siento! tarjeta no se puede utilizar en el peón de un oponente en una Zona de Seguridad o en la base de Inicio. Si no hay peones en el inicio del jugador, o los peones de ningún oponente en cualquier espacio al que se pueda mover, el turno termina. (En la versión 2013 el jugador también puede mover cualquiera de sus peones hacia adelante cuatro espacios. Si el jugador no puede avanzar 4 después de que no haya peones en el principio o ningún oponente peón en cualquier espacio, su turno está perdido.) |
Estrategia
El 7 se puede dividir; a menudo es posible hacerlo de forma que una de las piezas acabe en un tobogán, aumentando así el valor de esta carta. También brinda una oportunidad adicional para que los peones lleguen a casa, siempre que haya otro peón en el tablero para usar los espacios restantes.
En igualdad de condiciones, los movimientos que hacen que un peón termine frente a la casilla de inicio de un oponente son malas elecciones, debido a la gran cantidad de cartas que permiten que ese oponente ingrese. Algunos sienten que dejar un peón en la propia casilla justo afuera de 'Start' (también conocido como el "Punto") es una mala posición ya que los nuevos peones no pueden entrar en juego.
Existen numerosas estrategias y tácticas empleadas por jugadores habilidosos. Una de esas estrategias es dejar el último peón en el "Inicio" cuadrado y mueve los otros peones alrededor del tablero mientras esperas un "Lo siento" tarjeta.
Debido al 11 (cambio de lugar), 4 (movimiento hacia atrás, como se indicó anteriormente) y "Lo siento" (permitiendo al jugador enviar virtualmente cualquier peón de regreso a su inicio), la ventaja en el juego puede cambiar dramáticamente en un corto período de tiempo; los jugadores rara vez están tan atrás como para estar completamente fuera del juego. Esto debe tenerse en cuenta al reproducir un "Lo siento" o un 11.
Dejar uno de tus peones cerca de tu espacio inicial te dará la ventaja de moverte hacia atrás y llegar a tu zona de seguridad o lo suficientemente cerca sin tener que dar la vuelta al tablero.
Reducir la velocidad del juego es un movimiento arriesgado pero efectivo cuando se presenta la oportunidad. Esencialmente, cuando un jugador tiene la oportunidad de cambiar o golpear al líder aparente, aunque el movimiento no sea para el avance inmediato del jugador en el tablero, el movimiento debe hacerse para mantener al líder fuera de ' 34;Seguridad" y lo que es más importante, fuera de "Home".
Variantes oficiales
Puntaje ¡Lo sentimos!
La edición de 1939 del juego incluye "Puntaje ¡Lo siento!", una variante en la que el juego se puntúa al final. El juego también les da a los jugadores una mano de cartas, cada jugador recibe cinco al comienzo del juego. En el turno de un jugador, juega una carta de su mano para determinar su movimiento y luego toma una carta de reemplazo del mazo restante. Si un jugador no puede jugar ninguna de sus cartas, puede descartar una carta y robar una de reemplazo.
Al final del juego, cada jugador gana un punto por cada hombre que llega a casa. El ganador también anota un punto por cada hombre que sus oponentes hayan llegado a casa, y una bonificación de 24 (si ningún oponente tiene un hombre en casa), 16 (si ningún oponente tiene más de un hombre en casa) u 8 (si ningún oponente tiene hombre en casa). más de dos hombres en casa).
Equipos
Los jugadores pueden elegir jugar el juego en dos equipos de dos. Los emparejamientos de equipos son siempre colores en lados opuestos del tablero (es decir, rojo y amarillo contra azul y verde). Luego, el juego se juega como si dos jugadores tuvieran ocho peones cada uno: por ejemplo, el jugador amarillo puede mover un peón rojo para cualquier movimiento legal. Una carta de 7 se puede dividir entre un peón amarillo y uno rojo, pero aún se puede dividir entre no más de dos piezas. Sin embargo, los peones de un compañero no son "a prueba de golpes": si las amarillas dibujaran un Sorry! tarjeta con solo peones rojos en el tablero, o cae en el espacio ocupado por un peón rojo, el amarillo tendría que golpear a su compañero de equipo.
Una vez que uno de los socios ha jugado todas sus piezas en casa, continúa robando y jugando cartas en su turno, si es posible, para su socio. La primera pareja en jugar las ocho piezas en su casa gana.
¡Lo siento! con potenciadores de fuego y hielo
En la edición de 2013, se cambiaron varias reglas. Se agregaron dos elementos adicionales conocidos como Fuego y Hielo, y según la carta que se extraiga, se pueden colocar en ciertos peones en el tablero, modificando las reglas de juego para esos peones. En resumen, el fuego le da a un peón la capacidad de avanzar rápidamente antes del turno del jugador, y el hielo evita que un peón se mueva (o se elimine del juego) en absoluto.
Además, cada jugador solo tiene tres peones. Se puede sacar un peón del Inicio con cualquier carta de número positivo. ¡Lo siento! carta da la opción alternativa de avanzar 4 espacios. La carta 2 ya no permite que uno saque otra carta.
Videojuegos
En 1998 se lanzó una versión de juego electrónico de Sorry! como un juego de computadora Sorry!. Además, se lanzó una versión portátil en 1996.
En la colección de juegos de computadora Hoyle Table Games, el juego Bump 'Em es similar a Sorry!. Los peones se representan como autos de choque, y el tablero sigue un camino similar a una hoja de trébol de autopista en lugar de un cuadrado regular. No se permiten asociaciones.
¡Lo siento! expreso
Parker Brothers ha lanzado una versión de viaje llamada Sorry! Expreso. El juego consta de tres dados, cuatro bases de inicio, una base inicial y dieciséis peones, cuatro de cada color. Hasta cuatro jugadores pueden jugar este juego. Para jugar, cada jugador toma una base de operaciones y la coloca en un color diferente y todos los peones se colocan en la base de inicio sin importar cuántas personas estén jugando. La primera persona tira los tres dados y obtiene una de cuatro posibilidades para cada dado:
- Peón de color – El jugador toma el peón de color correspondiente de la base de inicio y, si coincide con el color de su base de inicio, lo pone en su sección de inicio. Si no, se pone en su zona de espera. Cuando no hay más peones de un color particular en la base de inicio y un jugador rollos de ese mismo color, puede tomar ese peón de color de la zona de espera de otro jugador, no su sección Home.
- Lo siento. Tome un peón de la sección de casa de la base de un jugador y mantenerlo.
- Peón salvaje – El jugador puede tomar cualquier peón de color de la base Inicio o áreas de espera (no la sección Home de otro jugador) y mantenerlo.
- Diapositiva – Cambie la propia sección Home o la sección Home de otra persona a un color diferente.
La primera persona en conseguir cuatro peones del mismo color en su sección de inicio gana.
En 2021, Hasbro relanzó el juego con el nombre ¡Lo siento! ¡Cuadrados!.
¡Lo siento! ¡No lo siento!
¡Lo siento! ¡No lo siento! es una edición para adultos de ¡Lo siento! que consistía en el juego clásico, pero agregaba varias cartas, cada una de las cuales contenía un '¿Alguna vez...?' 34; pregunta. Al dibujar, el jugador debe hacerle a un oponente la pregunta de llenar los espacios en blanco impresa en la tarjeta. Si el oponente respondió que sí, tanto el jugador como el oponente se mueven seis espacios; si la respuesta es no, solo pueden moverse tres espacios.
Este juego formaba parte de la colección de versiones de parodia de Hasbro de sus juegos clásicos, que incluían The Game of Life, Operation y Clue , que fueron retitulados respectivamente El juego de la vida: Crisis de la cuarta parte de la vida, Operación chapucera y Clue: What Happened Last Night? Perdido en Las Vegas.
Recepción
La revistaGames incluyó a Sorry! en su "Top 100 Games of 1980", elogiándolo como un "viejo clásico en el pachisi molde" eso fue "Especialmente recomendado para jugar en familia" aunque "El título nos da motivos para arrepentirnos".
La revistaGames incluyó a Sorry! en su "Top 100 Games of 1981", elogiándolo como un "emocionante juego de carreras, ideal para jugar en familia" eso "no es tan tonto como puede parecer".
La revistaGames incluyó a Sorry en su "Top 100 Games of 1982", señalando que muchas de las cartas de movimiento "ofrecen opciones interesantes& #34; y que "El juego nunca es aburrido y nunca se decide hasta la última jugada".
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