Lizzie Magia

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American board game designer (1866–1948)

Elizabeth J. Magie Phillips (de soltera Magie; 9 de mayo de 1866 - 2 de marzo de 1948) fue una diseñadora de juegos y escritora estadounidense. , feminista y georgista. Inventó El juego del propietario, el precursor del Monopolio, para ilustrar las enseñanzas del economista de la era progresista Henry George.

Vida y ocupaciones

Elizabeth J. Magie nació en Macomb, Illinois, en 1866, hija de Mary Jane (de soltera Ritchie) y James K. Magie, un editor de periódicos y abolicionista que acompañó a Abraham Lincoln en sus viajes por Illinois a finales de la década de 1850 debatiendo sobre política. con Stephen Douglas. Después de mudarse al área de DC y Maryland a principios de la década de 1880, trabajó como taquígrafa y mecanógrafa en Dead Letter Office. También fue escritora de cuentos y poesía, comediante, actriz de teatro, feminista e ingeniera. A la edad de 26 años, Magie recibió una patente por su invento que facilitaba el proceso de mecanografía al permitir que el papel pasara por los rodillos con mayor facilidad. En ese momento, a las mujeres se les atribuía menos del uno por ciento de todas las patentes. También trabajó como reportera de noticias durante un breve período a principios del siglo XX. En 1910, a los 44 años, se casó con Albert Wallace Phillips. No tuvieron hijos.

Activismo político

Magie era una activista abierta del movimiento feminista y del georgismo, que reflejaba las creencias políticas de su padre cuando ella era joven. El georgismo se refiere a la perspectiva económica de que en lugar de gravar los ingresos u otras fuentes, el gobierno debería crear un impuesto territorial universal basado en la utilidad, el tamaño y la ubicación de la tierra (impuesto único). Luego, después de financiar al gobierno, el dinero sobrante se distribuiría al pueblo. Muchos líderes políticos progresistas de la época apoyaron esta perspectiva económica, ya que motivaba a la gente a cultivar la tierra, redistribuía la riqueza entre personas de baja posición socioeconómica, erradicaba la idea de que los terratenientes o terratenientes tenían el poder y el valor monetario de la tierra que usaban los ciudadanos, y permitía las personas poseen todo el valor y los beneficios de sus creaciones. Esta creencia se convirtió en la base de su juego conocido como El juego del propietario.

Además, creía que las mujeres eran tan capaces como los hombres en la invención, los negocios y otras áreas profesionales. En el siglo XIX, esta creencia se consideraba novedosa y radical. Cuando trabajaba como taquígrafa, ganaba alrededor de 10 dólares, lo que no era suficiente para mantenerse sin la ayuda de su marido. Para llamar la atención del público sobre las luchas de las mujeres en los Estados Unidos, compró un anuncio e intentó subastarse como una "joven esclava estadounidense" buscando un marido que la posea. Este anuncio pretendía mostrar la posición de las mujeres y los negros en el país, enfatizando el hecho de que las únicas personas verdaderamente libres eran los hombres blancos. El anuncio que publicó Magie se convirtió en la comidilla de la ciudad. Se difundió rápidamente a través de las columnas de noticias y chismes de todo el país. Magie se hizo un nombre como feminista orgullosa y franca.

El juego del propietario

Magie hizo popular su juego, conocido como The Landlord's Game, entre sus amigos mientras vivía en Brentwood, Maryland. En 1903, Magie solicitó a la Oficina de Patentes de Estados Unidos una patente para su juego de mesa. Se le concedió la patente estadounidense 748.626 el 5 de enero de 1904. Magie recibió su patente antes de que a las mujeres se les permitiera votar legalmente.

El juego del Landlord bordo, publicado en 1906

El juego de los terratenientes fue diseñado para demostrar los efectos económicos nocivos del monopolio de la tierra y el uso del impuesto al valor de la tierra como remedio. Originalmente, el objetivo del juego era simplemente obtener riqueza. En las siguientes patentes, el juego evolucionó hasta tener dos escenarios diferentes: uno era el monopolio establecido (conocido como Monopoly) donde el objetivo era poseer industrias, crear monopolios y ganar obligando a otros a abandonar sus industrias y el otro era la configuración antimonopolista (conocida como Prosperidad) donde el objetivo era crear productos e interactuar con los oponentes. Más tarde, el juego se convertiría en la inspiración para el juego Monopoly.

En 1906, se mudó a Chicago. Ese año, ella y sus compañeros georgistas formaron Economic Game Co. para autoeditar su edición original de The Landlord's Game. En 1910, los hermanos Parker publicaron su divertido juego de cartas Mock Trial. Luego, Newbie Game Co. en Escocia patentó The Landlord's Game como "Bre'r Fox y Bre'r Rabbit;" sin embargo, no había pruebas de que el juego estuviera realmente protegido por la patente británica.

Ella y su marido regresaron a la costa este de los EE. UU. y patentaron una versión revisada del juego en 1924. Como su patente original había expirado en 1921, esto se considera un intento de reafirmar el control sobre su juego, que Ahora se reproducía en algunas universidades donde los estudiantes hacían sus propias copias. En 1932, la Adgame Company de Washington, D.C. publicó su segunda edición de The Landlord's Game. Esta versión incluía tanto Monopoly como Prosperity.

Magie también desarrolló otros juegos, incluidos Bargain Day y King's Men en 1937 y una tercera versión de The Landlord's Game en 1939. En el Día de las Ofertas, los compradores compiten entre sí en unos grandes almacenes; King's Men es un juego de estrategia abstracto.

Muerte

Grave of Magie and her husband at Columbia Gardens Cemetery

Magie murió a la edad de 81 años en 1948. Fue enterrada con su esposo Albert Wallace Phillips, quien había muerto en 1937, en el cementerio Columbia Gardens, Arlington, Virginia. Magie murió sin tener hijos. A su muerte, no se le atribuyó el impacto que tuvo en la comunidad de juegos de mesa y la cultura estadounidense.

Monopolio

El Monopolio juego de mesa, que Lizzie Magie afirmó era similar a su patente, El juego del Landlord

El juego de Magie se estaba volviendo cada vez más popular en el noreste de Estados Unidos. Los estudiantes universitarios de Harvard, Columbia y la Universidad de Pensilvania, las familias de clase media de tendencia izquierdista y los cuáqueros estaban jugando a su juego de mesa. Tres décadas después de que se inventara El Juego del propietario en 1904, Parker Brothers publicó una versión modificada, conocida como Monopoly. Charles Darrow reivindicó la idea como propia y afirmó que inventó el juego en su sótano. Más tarde, Magie se pronunció en contra de ellos e informó que había ganado apenas 500 dólares con su invento y no recibió ningún crédito por Monopoly.

En enero de 1936, apareció una entrevista con Magie en un periódico de Washington, D.C., en la que criticaba a Parker Brothers. Magie habló con los periodistas sobre las similitudes entre Monopoly y The Landlord's Game. El artículo publicado hablaba del hecho de que Magie gastó más dinero en crear su juego del que recibió en ganancias, especialmente por la falta de crédito que recibió después de que se creó Monopoly. Después de las entrevistas, Parker Brothers acordó publicar dos juegos más, pero continuó dándole a Darrow el crédito por haber inventado el juego.

Darrow era conocido como el inventor del Monopoly hasta que Ralph Anspach, creador del juego Anti-Monopoly, descubrió las patentes de Magie. Anspach había investigado la historia del Monopoly en relación con una lucha legal contra Parker Brothers por su propio juego, y descubrió la decisión de Darrow de atribuirse el mérito de su invención, a pesar de haberlo conocido a través de amigos. Posteriormente, se ha prestado más atención e investigación a la invención de Magie de El juego del propietario. A pesar de que Darrow y los hermanos Parker capitalizaron su idea y se les atribuyó el mérito, ella recibió crédito póstumo por uno de los juegos de mesa más populares.

Legado

No fue hasta después de su muerte que se empezó a apreciar el impacto que Magie había tenido en muchos aspectos de la cultura y la vida estadounidenses. En primer lugar, ayudó a popularizar el juego de mesa circular. La mayoría de los juegos de mesa de la época eran lineales; un juego de mesa circular que se concentrara en interactuar social y competitivamente con los oponentes era una idea novedosa. Su juego de mesa no solo sentó las bases y la inspiración para Monopoly, el juego de mesa más famoso de los Estados Unidos, sino que también proporcionó entretenimiento que enseñó sobre los principios georgistas, el valor de distribuir la riqueza y lo nocivo de monopolios (este aspecto de su juego estaba ausente en la versión Darrow de Monopoly).

También contribuyó a la presión por los derechos de las mujeres y los negros, educando a otros sobre estos conceptos, inventando juegos de mesa en una época en la que las mujeres poseían menos del uno por ciento de las patentes estadounidenses y publicando temas políticos. material en periódicos para hablar contra la opresión de las mujeres y las comunidades negras en los Estados Unidos.

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