LithTech

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Motor de juego

LithTech es un motor de juego desarrollado por Monolith Productions y comparable a los motores Quake y Unreal. Monolith y otros desarrolladores de videojuegos han utilizado LithTech como base para sus juegos de disparos en primera persona.

Monolith inicialmente desarrolló el motor para Microsoft antes de comprar los derechos y otorgar licencias a otros desarrolladores a través de su subsidiaria LithTech Inc. La compañía de licencias pasó a llamarse Touchdown Entertainment en 2003 y luego fue absorbida por Warner Bros. Interactive Entertainment después de la adquisición de Monolito.

La última versión de LithTech ofrecida para licencia fue Jupiter EX, lanzada inicialmente en 2005, sin embargo, Monolith ha seguido usando la tecnología LithTech en sus juegos, incluido La Tierra Media: Sombras de Mordor, lanzado en 2014.

Did you mean:

After the release of Middle-earth: Shadow of Mordor, the studio started working on a new engine (based on LithTech technology) for large-scale battles called "Firebird#34;.

Versiones

LithTech 1.0

Originalmente, se suponía que el motor LithTech se llamaría DirectEngine, ya que Monolith lo estaba desarrollando para que Microsoft lo incluyera como un motor 3D para su uso con la tecnología DirectX de Microsoft. Cuando Microsoft decidió no utilizar el motor, Monolith volvió a comprar los derechos y continuó desarrollándolo por su cuenta. Cambiaron el nombre del motor a Lithtech y lo licenciaron a otras empresas. En los años siguientes, el equipo de LithTech se dividió en una empresa independiente, LithTech Inc., que pasó a llamarse Touchdown Entertainment en marzo de 2003.

LithTech 2.0

A partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. comenzó el proceso de creación de muchas versiones diferentes del motor. Monolith lanzó su juego No One Lives Forever (NOLF) con esta versión del motor, sin embargo, luego fue revisado a LithTech 2.2. El juego recibió una actualización a LithTech 2.2 en un parche. Luego, el equipo de LithTech continuó mejorando la versión 2.2 para sus licenciatarios, lo que dio como resultado las iteraciones 2.3 y 2.4.

LithTech cooperó con RealNetworks en el desarrollo de una versión personalizada de LithTech 2.2 llamada RealArcade LithTech (o LithTech ESD). Entre sus características, admitía la transmisión de medios para vallas publicitarias/anuncios en el juego y podía usarse con RealNetworks' sitio de juegos. Hubo un tiempo en que los desarrolladores podían obtener la licencia de RealArcade LithTech si firmaban un acuerdo con RealNetworks. Este motor se utilizó en un título desarrollado internamente, Tex Atomic's Big Bot Battles.

Garra LithTech

LithTech Inc. desarrolló un motor diferente específicamente para el título de Monolith, Aliens versus Predator 2. LithTech Talon se basó en LithTech 2.2, en lugar de LithTech 2.4. Debido a esta elección, LithTech 2.4, RealArcade LithTech y LithTech Talon se volvieron en gran medida incompatibles entre sí. Sin embargo, los críticos todavía lo consideraban inferior a Unreal o id Tech.

El mayor punto de venta de LithTech Talon radica en su capacidad de soporte multijugador, más eficiente en comparación con versiones anteriores del modo multijugador de LithTech que presentaban un código de red deficiente. Aliens versus Predator 2 presenta un juego multijugador completo que utiliza estas mejoras.

En 2003, Talon todavía tenía licencia.

LithTech 3.0

LithTech 3.0 se estaba desarrollando simultáneamente con Talon, pero, junto con sus revisiones, LithTech 3.x se consideraría en gran medida una versión interna del motor. Si bien se envió a los licenciatarios, no se terminaron juegos. La característica principal anunciada para LithTech 3.x fue el Sistema de objetos distribuidos, un nuevo sistema para MMORPG y multijugador. Desafortunadamente, LithTech 3.x también estuvo plagado de una cantidad significativa de errores y problemas y todos los juegos desarrollados con LithTech 3.x eventualmente se convertirían al nuevo LithTech Jupiter o Talon.

El juego Monolith inédito Shogo II se estaba desarrollando con esta iteración del motor LithTech.

Descubrimiento de LithTech

LithTech Discovery se creó teniendo en cuenta el género MMORPG y sus requisitos únicos. Discovery mejoró la tecnología de trabajo de LithTech 2.2, pero también incluyó el Sistema de objetos distribuidos, que era la pieza central de LithTech 3.x. El único título de juego impulsado por LithTech Discovery fue The Matrix Online de Monolith. El motor nunca obtuvo la licencia de ninguna otra empresa.

LithTech Júpiter

LithTech Jupiter fue una revisión exhaustiva de la tecnología LithTech, desarrollada como una alternativa a 3.x. En cierto modo, la versión original de Jupiter era incluso más avanzada tecnológicamente que sus competidores, ya que admitía Shader Model 1.x e incluía una herramienta de visualización, mientras que en ese momento Unreal y Quake solo admitían sombreadores basados en CPU.

Se creó una versión personalizada de Júpiter especialmente para Monolith, para usarla con su juego Tron 2.0; esta versión recibió el nombre en código LithTech Triton. Finalmente, las nuevas funciones de LithTech Triton se fusionaron nuevamente en LithTech Jupiter para los licenciatarios.

LithTech Júpiter EX

A partir de 2005, la última versión pública del motor LithTech fue Jupiter Extended (o Jupiter EX), que apareció en F.E.A.R. y Condemned: Criminal Origins. , ambos desarrollados por Monolith. En comparación con su precursor Júpiter, la versión extendida fue impulsada por un nuevo renderizador DirectX 9 y otros avances, incluida la adición del software de física Havok para una simulación mejorada de la física del mundo real, iluminación dinámica por píxel, mapeo de relieve, mapeo normal y especular. destacando. Junto con la dinámica de personajes de Havok, Jupiter EX también incluye el "Kit de vehículo Havok", que agrega soporte para el comportamiento común de los vehículos.

Pájaro de fuego LithTech

Firebird fue creado con el propósito de librar batallas a mayor escala y la expansión del sistema Nemesis para La Tierra Media: Sombras de Guerra.

Juegos que utilizan LithTech

La siguiente es una lista parcial de videojuegos creados con el motor LithTech, ordenados por la versión de LithTech utilizada.

1.0

  • Shogo: Mobile Armor Division por Monolith Productions (1998)
  • Sangre II: El elegido por Monolith Productions (1998)

1,5

  • TNN Outdoors Pro Hunter 2 por Monolith Productions (1999)
  • KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child por Tercera Ley Interactiva (2000)
  • Poder y magia IX por New World Computing (2002)

Esta es también la versión del motor utilizado en el desarrollo de la herramienta machinima LithTech Film Producer de Strange Company, utilizado sobre todo en su cortometraje "Ozymandius". Sin embargo, el desarrollo posterior pasó a LithTech 2.0.

2.0 y 2.2

  • Nadie vive para siempre por Monolith Productions (2000)
  • Sanity: El artefacto de Aiken por Monolith Productions (2000)
  • Leyendas de Poder y Magia por New World Computing (2001)
  • Duro de muerte: Plaza Nakatomi por Piranha Games (2002)

ESD

  • Tex Atomic Big Bot Battles por Monolith Productions (2001)
  • Super Bubble Pop por Zombie (2001)

2.4

  • MTH Railking Model Railroad Simulator by IncaGold (2001)
  • Operaciones mundiales por Barking Dog Studios (ahora conocido como Rockstar Vancouver) (2002)

Garra

  • Aliens versus Predator 2 por Monolith Productions and Third Law Interactive (2001)
  • Elite Forces Normandía por Tercera Ley Interactiva (2001)
  • Fuerzas de élite: WWII - Iwo Jima por Tercera Ley Interactiva (2001)
  • Purge por Tri-Synergy (2002)
  • Poder y magia IX (a.k.a. Poder y magia IX: La escritura del destino) by New World Computing (2002)
  • Western Outlaw: Wanted Dead or Alive por Jarhead Games (2002)
  • Nina: Agente Crónicas por City Interactive (2003)
  • CTU: Marine Sharpshooter por Jarhead Games (2003)
  • Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare por Jarhead Games (2004)
  • ¡Reconocimiento del mundo! por Buka Entertainment (2004)

Júpiter

  • Nadie vive para siempre 2: un espía en el camino de H.A.R.M. por Monolith Productions (2002)
  • Rubios de Eventide por Cyber Warrior (ahora Mnemosyne) (2002)
  • Sniper: Camino de la Vengencia por Xicat Interactive, Inc. (2002)
  • Contrato J.A.C.K. por Monolith Productions (2003)
  • Dioses y generales por Anivision (2003)
  • Tron 2.0 (LithTech Triton) de Monolith Productions (2003)
  • Mysterious Journey II: Chameleon por Detalion (2003)
  • Medalla de Honor: Agresión al Pacífico por EA Los Angeles (2004)
  • Mob Enforcer por Touchdown Entertainment (2004)
  • Sentinel: Descendientes en el tiempo por Detalion (2004)
  • Segunda Guerra Mundial: francotirador por Jarhead Games (2005)
  • Army Rangers: Mogadishu por Jarhead Games (2005)
  • Sudden Attack por GameHi (2005)
  • Cara de la humanidad por Duplex Systems (2006)
  • Terrawars: Invasión en Nueva York por Ladyluck Digital Media (2006)
  • Armas de combate por Doobic Studios (2008)
  • Cyclone BMX por Unknown Creator (no conocido año liberado)
  • Mistmare por Arxel Tribe (2003)

Descubrimiento

  • La matriz en línea por Monolith Productions (2005)

Júpiter EX

  • F.E.A.R. por Monolith Productions (2005)
  • Condenados: orígenes criminales por Monolith Productions (2005)
  • F.E.A.R. Extraction Point por TimeGate Studios (2006)
  • F.E.A.R. Perseus Mandate por TimeGate Studios (2007)
  • Condenado 2: Sangre por Monolith Productions (2008)
  • Terrorist Takedown 2: US Navy SEALs por City Interactive (2008)
  • Mortyr: Operación Thunderstorm por City Interactive (2008)
  • Code of Honor 2: Conspiracy Island por City Interactive (2008)
  • Seguro mañana por City Interactive (2008)
  • Royal Marines: Commando por City Interactive (2008)
  • F.E.A.R. 2: Project Origin por Monolith Productions (2009)
  • Cuerpo de Fuerzas Armadas. por City Interactive (2009)
  • Batalla: Sombra de Stalingrado Aka. Batalla: Fuerza de Resistencia 2 por City Interactive (2009)
  • Código de Honor 3: Medidas desesperadas por City Interactive (2009)
  • Wolfschanze II por City Interactive (2009)
  • Fuerzas especiales por City Interactive (2010)
  • Terrorist Takedown 3 por City Interactive (2010)
  • Impostor de Ciudad Gótica por Monolith Productions (2012)
  • Distrito 187: Sin Streets por Netmarble (2012)
  • Armas de combate: recargadas por Doobic Studios (2017)
  • Tierra Media: Sombra de Mordor por Monolith Productions (2014) (Modified Lithtech Júpiter)
  • Crossfire por Smilegate (2007)

Pájaro de fuego

  • Tierra Media: Sombra de Guerra por Monolith Productions (2017)

Versión desconocida

  • Vietnam: Black Ops por Fused Software (2000)
  • Viet Nam 2: asignación especial por Single Cell Software (2001)
  • Equipo de Crisis: Conductor de Ambulancia por Antidote Entertainment (2001)
  • Alcatraz: Escape de prisiones por Zombie Inc. (2001)
  • Fuerzas de élite: Marine SEALs por Jarhead Games (2002)
  • Marine SEALs: Armas de destrucción masiva por Jarhead Games (2003)
  • Arthur's Quest: Batalla para el Reino por 3LV Games (2003)
  • Proyecto de calor por Doobic (2003)
  • Wolfteam por Softnyx (2007)
  • Repulse por Aeria Games (2012)

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