Literatura ergódica

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Neologism que describe una forma de literatura

Literatura ergódica es un término acuñado por Espen J. Aarseth en su libro de 1997 Cybertext—Perspectives on Ergodic Literature para describir la literatura en la que se requiere un esfuerzo no trivial por parte del lector. para recorrer el texto. El término se deriva de las palabras griegas ergon, que significa "trabajo", y hodos, que significa "camino". Se asocia con el concepto de cibertexto y describe un proceso cibertextual que incluye una secuencia semiótica que los conceptos de "lectura" no dar cuenta.

Concepto

El libro de Aarseth contiene la definición de literatura ergódica más comúnmente citada:

En la literatura ergonódica, se requiere un esfuerzo no tripartito para permitir al lector atravesar el texto. Si la literatura ergonómica debe tener sentido como concepto, también debe haber literatura nórdica, donde el esfuerzo para atravesar el texto es trivial, sin responsabilidades extranoemáticas que se colocan en el lector excepto (por ejemplo) movimiento ocular y el giro periódico o arbitrario de páginas.

Además de la definición anterior, Aarseth explicó la literatura ergódica como dos partes: un texto normal y una máquina capaz de producir varias manifestaciones de un texto. Una de las principales innovaciones del concepto de literatura ergódica es que no es específico del medio siempre que el medio tenga la capacidad de producir una iteración del texto. Los investigadores de los nuevos medios han tendido a centrarse en el medio del texto, destacando si, por ejemplo, está en papel o electrónico. Aarseth rompió con esta suposición básica de que el medio era la distinción más importante y argumentó que la mecánica de los textos no tiene por qué ser específica del medio.

La literatura ergódica no se define por el medio, sino por la forma en que funciona el texto. Así, tanto los textos en papel como los electrónicos pueden ser ergódicos: “La obra de arte ergódica es aquella que, en un sentido material, incluye las reglas para su propio uso, una obra que tiene ciertos requisitos incorporados que distinguen automáticamente entre textos exitosos y exitosos”. y usuarios no exitosos."

Cibertexto

El cibertexto es una subcategoría de la literatura ergódica que Aarseth define como "textos que implican cálculo en su producción de scriptons". El proceso de lectura de material impreso, por el contrario, implica conocimientos "triviales" esfuerzo extranoemático, es decir, simplemente mover los ojos a lo largo de líneas de texto y pasar páginas. Por lo tanto, la ficción hipertextual de la variedad simple de nodos y enlaces es literatura ergódica pero no cibertexto. Se requiere un esfuerzo no trivial para que el lector recorra el texto, ya que debe seleccionar constantemente qué enlace seguir, pero al hacer clic en un enlace, siempre conducirá al mismo nodo. Un chatbot como ELIZA es un cibertexto porque cuando el lector escribe una oración, la máquina de texto realiza cálculos sobre la marcha que generan una respuesta textual. El I Ching también se cita como ejemplo de cibertexto porque contiene reglas para su propia lectura. El lector realiza el cálculo pero las reglas están claramente incrustadas en el texto mismo.

Se ha argumentado que estas distinciones no son del todo claras y los académicos aún debaten los detalles de las definiciones.

Los conceptos de cibertexto y literatura ergódica fueron de importancia fundamental para los estudios de nuevos medios, en particular los enfoques literarios de los textos digitales y los estudios de juegos.

Ejemplos

Los ejemplos dados por Aarseth incluyen un grupo diverso de textos. Todos estos ejemplos requieren un esfuerzo no trivial por parte del lector, quien debe participar activamente en la construcción del texto.

Ejemplos de literatura ergonómica
TítuloCreadorFormato o descripción
(No se identifica ningún ejemplo o lugar específico)Antiguos egipciosInscripciones de muros de piedra de los templos en el antiguo Egipto que están conectados bidimensionalmente (en una pared) o tridimensionalmente (de pared a pared o habitación a habitación)
El I ChingChina, tan viejo como 900 BCEUn texto de adivinación en el que los paquetes de tallos de yarrow están dispuestos a formar números
CalligrammesApollinaireUn poema o una serie de poemas cuyas palabras "se extienden en varias direcciones para formar una imagen en la página, sin una secuencia clara en la que leer"
Elija su propia aventuraEdward Packardun conjunto de novelas infantiles escritas en la segunda persona en la que el lector toma decisiones a lo largo de todo, conduciendo a una serie de diferentes finales posibles
Composición No 1, RomanMarc Saportauna novela con páginas brillantes
Uno cientos de miles de millones de poemasRaymond QueneauUn conjunto de diez sonetos, con cada línea en una tira de tarjeta separada. Los diez sonetos no sólo tienen el mismo esquema de rima sino el mismo sonido de rima, por lo que cualquier línea de un soneto puede combinarse con cualquiera de los otros nueve.
Los desafortunadosB. S. Johnson"Libro en una caja", 1969. Se especifica un capítulo primero y último; 25 capítulos restantes están diseñados para ser leídos en cualquier orden.
El sueño del fondoArno SchmidtUna novela, publicada en formato folio con 1.334 páginas, contada principalmente en tres columnas de cambio, presentando el texto en forma de notas, collages y páginas escritas.
Dictionary of the KhazarsMilorad PavićTres mini-glopedias de referencia cruzada, a veces contradiciéndose entre sí, cada una compilaba de las fuentes de una de las principales religiones de Abraham. Además, se realizó una adaptación de ballet en la Ópera y Teatro Madlenianum.
Paisaje pintado con téMilorad Pavićdescrito como "Una novela para los aficionados al crucigrama"
Fuego de PaleVladimir NabokovUn poema de 999 líneas titulado "Fuego del Palo", escrito por el poeta ficticio John Shade, con un prefacio, largo comentario e índice escrito por el vecino y colega académico de Shade, Charles Kinbote.
ELIZAJoseph Weizenbaumun programa de procesamiento de lenguaje natural temprano creado de 1964 a 1966 en el MIT
RacterWilliam Chamberlain y Thomas Etterun programa de inteligencia artificial que genera prose en inglés al azar
Tarde: una historiaMichael Joyceliteratura electrónica, publicada por Eastgate Systems, conocida como una de las primeras obras de hipertexto ficción.
Multi-User Dungeon (aka MUD1)Roy Trubshaw y Richard Bartlemultijugador basado en texto mundo virtual en tiempo real
TinyMUDJames Aspnesmultijugador basado en texto mundo virtual en tiempo real
El Griffin y la Trilogía SabinaNick BantockTres historias, contadas a través de una serie de cartas y postales entre los dos personajes principales. Cada página cuenta con una postal o una carta adjunta en un sobre.
S.J. J. Abrams y Doug DorstCompuesto por la novela Nave de Theseus (por un autor ficticio), notas escritas a mano llenando los márgenes del libro, y materiales suplementarios sueltos.
Casa de hojasMark Z. DanielewskiUna novela con diseño muy inusual, presentada como una historia sobre un manuscrito sobre una película sobre una extraña casa
Z213: SalidaDimitris Lyacosa la vez una novela, un poema y una revista, como secuencia de entradas de diario fragmentadas
AvalovaraOsman Linsuna novela de secuencia de conciencia que contiene enigmas, rompecabezas, anagramas, palindromas y una cantidad considerable de juego de palabras.
HopscotchJulio Cortazaruna novela de secuencia de conciencia que se puede leer de acuerdo a dos secuencias diferentes de capítulos
999: Nueve horas, Nueve personas, Nueve puertasKotaru Uchikoshi Un juego de aventura japonés en el Nintendo DS que se dice a través de dos perspectivas simultáneas, cada uno mostrado en una pantalla separada
XXRian Hughes Una novela de ciencia ficción narrada en parte a través de la efímera como documentos desclasificados, obras de arte, gráficos, y una novela dentro de la novela

Influencia

El concepto de texto ergódico de Aarseth es importante para los estudios de juegos. Por ejemplo, un Dungeons & La aventura de Dragons puede considerarse un texto ergódico porque debe jugarse como parte del acto de leerlo.