Lista de variantes del balón prisionero

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La siguiente es una lista de reglas y variantes de todo el mundo para el conjunto de juegos conocido como dodgeball.

Bombardment

Bombardment (también conocido como Pin Guard, Battle Ball o Bombardo) es un juego en el que participan dos equipos en un gimnasio interior (normalmente una cancha de baloncesto o netball) dividido en tres zonas aproximadamente iguales. Cada equipo puede moverse libremente en su propia zona o en la tierra de nadie central que divide sus zonas. Si un jugador es golpeado por una pelota, queda fuera. Si un jugador atrapa una pelota, el compañero de equipo que ha estado fuera durante más tiempo vuelve al juego (en algunas versiones de bombardeo, un jugador que atrapa la pelota puede traer de vuelta a más jugadores o elegir a quién devolver) y el jugador que lanzó la pelota queda fuera. Se permite desviar una pelota con una pelota. El bombardeo se juega con dos equipos, cada uno con bolos y balones prisioneros. El objetivo es derribar todos los bolos del equipo contrario o eliminar a todos los jugadores del otro equipo. Los jugadores pueden salir si reciben un golpe, pero si juegan con niños, el golpe debe ser por debajo del cuello.

Variación de los tribunales

Si un jugador golpea el tablero de un aro de baloncesto del lado del otro equipo, ese equipo libera a todos los jugadores eliminados.

Otras variaciones

Otra variación cambia el propósito de los bolos, en esta variación se restauran todos los miembros del equipo contrario.

Una variante comparte el nombre de "Bombardeo", pero el gimnasio/campo se divide en cuatro cuadrantes y un equipo independiente ocupa cada cuadrante. Los equipos atacan a todos los demás equipos hasta que solo quede uno. Una versión de esto también se puede denominar "Bombardeo alemán" (consulte la sección Dodgeball alemán para obtener reglas adicionales).

Blob Ball

Blob Ball es una forma de balón prisionero similar a Blob Tag, en la que cuando la persona que es la que toca a alguien, debe agarrarlo y seguirlo como si fuera una mancha. Una vez que la mancha alcanza a 6 personas, pueden dividirse en dos grupos de 3 y así sucesivamente. Con Blob Ball, es lo mismo que Blob Tag, excepto que hay una persona que es la que golpea y cuando golpea a alguien, deben tomarse de las manos y unirse a la mancha. Las personas en la mancha que no son el líder deben seguir al líder, pero aún pueden recoger pelotas de esquivar y lanzarlas, y si golpean a alguien, la persona golpeada también debe unirse a la mancha. Cuando la mancha se divide, los miembros de la mancha eligen un nuevo líder al azar.

En una variación, existe una táctica defensiva. En estas, si un jugador que no está en el grupo golpea con una pelota a un jugador del grupo, ese jugador se separa del grupo. La persona separada se unirá a la persona que la golpeó como su propio grupo "bueno", pero los jugadores de ese grupo no pueden tocar a otras personas para que se unan a menos que toquen a otro jugador del grupo "bueno". La única forma de separar a las personas de los grupos buenos es que alguien del grupo "bueno" las golpee y luego se vuelvan a unir al grupo "bueno".

Tribunales " Revival

Canchas y Renacimiento son ambos objetivos. Lista de canchas: Mixta: una cancha mixta es una cancha que se divide en tres. En la parte inferior solo puede estar el equipo 1, en la parte superior solo puede estar el equipo 2, en la parte del medio pueden estar ambos equipos, pero ninguno puede lanzar. Pueden atrapar y esquivar, pero no lanzar. Francotirador: una cancha mixta es una cancha que se divide en seis. En la parte inferior solo puede estar el equipo 1, en la parte superior solo puede estar el equipo 2, en las 4 partes del medio pueden estar ambos equipos, pero ninguno puede lanzar. Pueden atrapar y esquivar, pero no lanzar.

Lista de reanimaciones: Tablero, si un jugador golpea el tablero que no está en su lado de la cancha, el jugador de su equipo que estuvo fuera por más tiempo vuelve a entrar. Si ese jugador logra atravesar el aro, todo su equipo vuelve a entrar. Equipo Fireball/Revenge: si eliminas a un jugador, luego otro jugador te elimina a ti, luego todos los jugadores que eliminaste vuelven a entrar y estás fuera. El jugador Shield es invencible, sin embargo, si todo el equipo está fuera excepto él/ella, entonces el equipo contrario gana.

Dandy Shandy

Se juega con un mínimo de tres jugadores. Dos jugadores se paran unos 50 pies separados frente a los otros y son considerados los tiradores. Son socios trabajando juntos contra el tercer jugador que es el dodger. El tercer jugador (dodger), corre de ida y vuelta entre los dos tiradores, cuyo trabajo es tratar de golpear el dodger con una pelota. El objetivo del dodger es es esquivar tantos tiros mientras corren de ida y vuelta entre los dos tiradores. La estrategia es permanecer lo más lejos posible del lanzador que tiene la pelota. Para cada intento de que el dódger se dodges con éxito reciben un punto. Un tirador puede lanzar estratégicamente la pelota al lanzador opuesto de una manera en que la bola es fácil de atrapar y no es de ninguna amenaza para el dodger en un intento de establecer una jugada para el tirador opuesto para conseguir una buena oportunidad de golpear el dodger.

Dibeke

Dibeke es un juego tradicional sudafricano en el que el equipo atacante intenta patear una pelota a lo largo del campo para sumar puntos, mientras que los oponentes pueden eliminar a los atacantes levantando la pelota y lanzándosela hacia ellos.

Doctor dodgeball

Doctor dodgeball (también conocido como dr. dodgeball, doctor dodge, doctor-doctor, hospital o medic) implica un líder en cada equipo, generalmente mantenido en secreto entre los demás, que intenta evitar ser golpeado. Cuando los jugadores son golpeados, caen al suelo y esperan a que el médico de su equipo venga a salvarlos, lo que generalmente hace el médico tocando a la persona caída. Cuando el médico salva al jugador o jugadores caídos, pueden levantarse y jugar nuevamente. El juego termina cuando un equipo es eliminado por completo, lo que es muy probable si un equipo pierde a su médico. Otra variación del juego termina tan pronto como el médico es golpeado. Por lo tanto, es clave que un equipo preste atención para averiguar quién es el médico enemigo y proteger al suyo. Algunos equipos emplean un "médico falso" estrategia para confundir al equipo contrario sobre quién es realmente el médico, pero en algunos juegos ambos equipos conocen al médico de antemano.

Las reglas de una variante se modifican de modo que cuando el médico muere, un nuevo jugador se convierte en el médico. Una variación similar es la corte del rey, que también implica un líder. Si el líder es golpeado, el juego termina. A veces se utiliza junto con los bolos. Otra variante utiliza un "hospital" en el que los jugadores "heridos" que están en el suelo son guiados por jugadores de ambos bandos de vuelta al hospital que está en la parte trasera del área de juego de cada equipo. Un paciente que es llevado de vuelta al hospital es "reanimado" y se le permite seguir jugando, aunque si es llevado al hospital del equipo contrario, el jugador se une al equipo contrario.

bola de fuego

Fireball (también conocido como Family Style) es una variante de Dodgeball en la que no hay equipos. Si un jugador tiene una pelota, no se le permite mover los pies. Si un jugador lanza una pelota a otro jugador, el jugador al que golpeó queda fuera y todos los jugadores a los que sacó quedan dentro. Hay muchas otras variantes con otras reglas. Fireball es muy similar a No Friends.

Equipo Fireball

Hay dos equipos y los jugadores pueden moverse mientras sostienen una pelota. También puede haber una línea como en el Dodgeball normal, o una cantidad limitada de pasos como en No Friends.

Gaga

Gaga (también conocido como ga-ga, gagaball u octoball) es una forma de balón prisionero que se juega dentro de un recinto octogonal cuando está disponible, o en cualquier otro espacio que esté completamente cerrado por paredes. El objetivo del juego es eliminar a los oponentes golpeando la pelota con la mano abierta o el puño cerrado en la región a la altura de las rodillas o por debajo de ellas. Ese jugador queda fuera y debe abandonar el área de juego. Un jugador también puede ser eliminado si su pelota es atrapada en el aire. Tocar la pelota dos veces consecutivas sin que la pelota toque a otro jugador o la pared es motivo de eliminación, a menos que ese jugador esté tratando de atrapar la pelota. Llevar, lanzar o atrapar la pelota después de un rebote también resulta en eliminación. Golpear la pelota fuera de los límites es motivo de eliminación, a menos que sea como resultado de un desvío defensivo. Empujar a un jugador hacia la pelota y hacer cualquier otro contacto físico también es una violación. Este y otros asuntos de disputa son resueltos por los jueces del juego. En el gaga sólo hay una pelota en juego a la vez. El juego se inicia colocando la pelota en el centro del octágono con cada uno de los jugadores tocando la pared, o rebotando la pelota y repitiendo la palabra "ga" cada vez que la pelota toca el suelo. Después de tres rebotes la pelota está en juego y los jugadores pueden abandonar la pared. Cualquier jugador que toque la pelota o abandone la pared antes del tercer rebote se considera fuera. Este es también el procedimiento para reanudar el juego después de una interrupción del juego. Las interrupciones del juego son resultado de un golpe a la pelota fuera de los límites del campo o de una captura de la misma. Un golpe a un jugador a la altura o por debajo de las rodillas no es motivo para una interrupción del juego. El ganador es el último jugador que queda en el área de juego. El juego se puede jugar con un grupo grande de personas jugando por sí mismas, en equipos o uno contra uno.

Juegos de hambre

Los juegos del hambre, también conocido como Survivalball, es una variante que intenta imitar la serie homónima. Generalmente, se juega al aire libre con restricciones mínimas en las áreas de juego, en un área con obstrucciones como árboles o áreas de juegos para mejorar la sensación y la naturaleza del juego. Los jugadores comienzan en un círculo alrededor de la "cornucopia", donde todas las bolas se apilan en el centro. Después de una cuenta regresiva, los jugadores pueden correr hacia las bolas o escapar. Si un jugador es golpeado, queda fuera de forma permanente y no se permite atrapar la bola, las únicas opciones son esquivar, bloquear con su propia bola o escapar. Los jugadores pueden formar alianzas, pero pueden traicionarse entre sí en cualquier momento. Si un juego se prolonga demasiado, el área de juego se reduce gradualmente hasta que un jugador emerge como el ganador.

Killerball

Killerball (en sueco: Killerboll) es una variante del juego que no se juega en equipo y que se juega especialmente en Suecia entre niños, como en las clases de educación física. En el juego, hay que lanzar una pelota de goma blanda a otros jugadores para "matarles" con un golpe legal, expulsándolos del juego (a menudo sólo temporalmente). El juego está cronometrado y el ganador es declarado el que termina último.

Todos los jugadores se distribuyen en un gimnasio u otra zona de juego. Se lanza una pelota al aire y, tras tocar el suelo o una pared, la recoge el primero que la alcance para lanzarla. Luego se la lanza a otro jugador y cualquier otro jugador puede atraparla o recogerla para lanzarla sucesivamente. El lanzador debe permanecer inmóvil después de obtener la pelota hasta que la lance. Una variante es utilizar más de una pelota.

Un jugador es "muerto" si es golpeado por una pelota, sin atraparla. Por lo general, un lanzamiento es "mortal" solo si una pelota golpea a un jugador sin tocar el suelo o una pared primero, pero a veces esta regla se omite. Los tiros a la cabeza no se recomiendan por razones de seguridad, y por lo tanto un golpe en la cabeza no se considera "mortal". También se puede atrapar una pelota lanzada con las manos, y luego "matar" al lanzador. En algunas variantes de la regla, las manos también se consideran escudos, de modo que un golpe en una o ambas manos, sin atraparla, no "mata" al jugador que fue golpeado. Una variante de dobles que utiliza esta regla, en lugar de atrapar, es emparejar a los jugadores de manera que deben tomarse de las manos, cada uno usando su mano libre para bloquear los lanzamientos, y para recoger y lanzar; el equipo de dos se considera "muerto". si alguno de ellos es "asesinado" o si dejan de agarrarse mutuamente.

Los jugadores "asesinados" son enviados a la banca, esperando fuera del área de juego (por ejemplo, en una banca real o una colchoneta) hasta que su "asesino" haya sido "asesinado" por turno, momento en el cual todos los jugadores previamente "asesinados" por ese jugador recién enviado a la banca pueden volver a ingresar al juego. Existen varias variantes que requieren llevar un registro de las "asesinadas": cada jugador "asesinado" puede volver a ingresar al juego después de que haya transcurrido cierto tiempo. O todos los jugadores "asesinados" pueden ser readmitidos periódicamente a la vez, para que el juego continúe. O las posiciones en la banca pueden ser limitadas, y el jugador que haya estado en la banca por más tiempo regresa al juego cuando un jugador recién "asesinado" es enviado a la banca; puede haber cuatro puestos en la banca, o incluso solo uno. Otra variante es que un jugador "muerto" se siente en el área de juego exactamente donde fue golpeado y permanezca sentado, actuando como un obstáculo, hasta que pueda agarrar una pelota que pase cerca, lo que lo libera para levantarse y reanudar el juego. En una variante, un jugador que muere se mueve hacia la línea lateral del otro equipo. Este jugador, o "Fantasma", debe permanecer en el área y se le permite atrapar y lanzar la pelota al equipo contrario.

El juego continúa hasta que sólo quede un jugador que haya "matado" a todos los demás, por lo que no es necesario llevar la cuenta de los puntos. O, en muchas de estas variantes, el juego puede tener un límite de tiempo y, en ese caso, el ganador será el que haya "matado" a la mayor cantidad de jugadores cuando se acabe el tiempo; en este caso, es necesario llevar la cuenta de los puntos.

Matar al Camper

En Kill the Camper, también conocido como Killers vs. Campers, los jugadores se dividen en dos equipos: los Killers y los Campers. De manera similar a Sharks and Minnows, los Campers deben correr de un lado a otro de un área marcada mientras evitan ser tocados, luego de que se les ordena cruzar. Sin embargo, en lugar de tocar en Sharks and Minnows, los Killers tienen balones quemados y "tocan" a los Campers golpeándolos con una pelota.

Normalmente, el juego comienza con tres a cinco Killers, ya que los jugadores eliminados no se unen al equipo de Killers. Los Killers comienzan en el centro del área de juego con todas las pelotas y deben permanecer allí; si agotan su suministro de pelotas, solo se les permite recuperarlas después de que todos los Campers hayan cruzado. Si un Camper atrapa una pelota, puede cruzar de manera segura sin la amenaza de los otros Killers. Sin embargo, si es golpeado, el Camper primero debe dejar de usar un brazo después del primer golpe, el otro brazo después de un segundo golpe y luego una pierna después de un tercer golpe. Al ser golpeado por cuarta vez, el Camper es eliminado del juego y debe abandonar el área de juego.

Maram pitti

Maram Pitti, también conocido como Picchi Banti (పిచのచి బం tenderి) en Telugu, es una versión india de dodgeball. Se juega con una pelota de goma o pelota de tenis y a menudo se juega por un pequeño grupo, por lo general 5-6 jugadores, en una pequeña zona cerrada o porlanes. El juego también se puede jugar solo, en pares, o en equipos de 3 o más jugadores.

Bola de veneno

Las mismas reglas que el Dodgeball normal, pero hay una pelota que es notablemente diferente (normalmente más pequeña y de un color diferente) que no se puede atrapar ni tocar de ninguna manera. Los jugadores pueden golpear (o recoger/hacer malabarismos) la pelota envenenada con otras pelotas.

Presidente

En President, cada equipo designa a un jugador para que sea el "presidente". El presidente generalmente se mantiene en secreto para el otro equipo. Si uno de los presidentes se va, el equipo de ese presidente pierde y el otro equipo gana. Los jugadores afectados quedan eliminados permanentemente hasta que comience la siguiente ronda, lo que hace que el juego sea breve.

Protege el pin

Protect the pin (también conocido como P.T.P, dodgebowl, pin guard, poison pin o pinball) se juega como el dodgeball estándar, excepto que cada equipo tiene bolos de plástico u objetos similares, como latas de pelotas de tenis o conos, en la parte trasera de la cancha (generalmente espaciados de manera uniforme en la última línea antes de la pared). Una vez que se derriba un bolo, permanece en el suelo durante la duración del juego. Un equipo pierde cuando todos sus miembros son eliminados o, más comúnmente, cuando todos sus bolos son derribados. En Protect the pin, las bolas se pueden usar para golpear a los jugadores, golpear bolos o bloquear otras bolas. Si un jugador atrapa una bola, elimina al lanzador y permite que un compañero de equipo en el lado del receptor vuelva a ingresar al juego. Esta variante del balón prisionero se puede jugar en combinación con otros tipos de balón prisionero, como el balón prisionero del doctor. (El tipo de objetivo es ganar)

Algunas variaciones de las reglas de "Proteger el pin" incluyen reglas en las que:

  • Los jugadores reciben múltiples vidas., con algunas versiones que permiten hasta tres.
  • Derribar un pin revive a todo el equipo del tirador.
  • Los equipos solo tienen un pin.
  • Los jugadores sólo se les permite rodar bolas en lugar de lanzarlas, y cualquier persona golpeada por una bola rodante está fuera, aunque pueden ser bloqueados. Las bolas más grandes se utilizan generalmente para esta versión.

Prisonball

Prisonball (también conocido como doghouse dodgeball, prison dodgeball, prisoner dodgeball, battleball, cementerio dodgeball, griego dodgeball, alemán dodgeball, teamball, crossfire, sueco dodgeball, mazmorra dodge, trinchera, carcel dodgeball, jailball, jailbreak; king's court en Canadá; queimada o queimado en Brasil; El juego de balón prisionero (el francotirador en Japón y el cielo en Nueva Zelanda) se juega de forma muy similar al juego original de balón prisionero, excepto que cuando un jugador es golpeado, se lo coloca en un área definida, la "prisión", la "cárcel" o la "caseta del perro", detrás del equipo contrario. Para salir de la prisión, un jugador atrapado debe atrapar una pelota lanzada por un compañero de equipo. Un jugador en prisión no puede eliminar a nadie del equipo contrario. Los "prisioneros" permanecen detrás del equipo contrario hasta que el juego termina o son liberados de acuerdo con el conjunto de reglas actual. En algunas versiones de "prisonball" que se juegan en una cancha de baloncesto, todos los jugadores son liberados si se realiza un tiro desde media cancha hacia la canasta del oponente.

En una variante llamada prisión alemana (ya sea que esté relacionada con Alemania o no), la caseta se extiende a los lados de la cancha del oponente, así como a la parte trasera. Nadie puede salir de la caseta; sin embargo, cualquiera que esté en la caseta puede recoger pelotas y atacar al equipo oponente, siempre que no entre en su cancha. Esto hace que el juego sea frenético, ya que a medida que los jugadores son eliminados, los equipos eventualmente serán atacados desde los cuatro lados. El último equipo con un miembro que no esté en la caseta gana.

Otra variante llamada German Dodgeball (no relacionada con Alemania) es como Prisonball, pero los jugadores solo regresan una vez que el jugador oponente que los sacó es golpeado o eliminado del juego. En esencia, el juego continuará para siempre hasta que un jugador/equipo elimine a todos los jugadores oponentes sin perder a ninguno de su propio equipo.

Una versión alemana real del prisonball es el Völkerball ('nationball'). Se utiliza una sola pelota. Cada equipo tiene un jugador llamado su "rey", que es el primero del equipo en ir a la zona de la cárcel y regresa al campo principal cuando todos los compañeros de equipo están en prisión. El rey tiene tres vidas, lo que permite que los jugadores regresen. Hay variaciones populares del Völkerball, incluida una liga reciente de Strand-Völkerball ('playa nationball'). El völkerball es un deporte oficial de la Federación Alemana de Gimnasia, practicado por mujeres y niñas.

En Estados Unidos, la YMCA juega otra versión del prisonball.

Siete piedras

En el juego de las siete piedras (conocido con otros nombres en distintas regiones de la India), un equipo intenta lanzar una pelota a una pila de siete piedras para derribarlas y luego intenta reconstruir la pila lo más rápido posible. El otro equipo puede lanzar la pelota a los jugadores del equipo que está reconstruyendo la pila para eliminarlos.

Spider

Spider es una variante de balón prisionero en la que todos juegan libremente y que cuenta con un área de juego completamente abierta. El juego comienza con las pelotas dispuestas en forma de pirámide en el centro del área de juego. Un jugador seleccionado al azar comienza el juego pateando la pirámide, esparciendo las pelotas por el área. Cada jugador intenta recoger una pelota suelta y golpear a otra persona. Una vez que un jugador es golpeado, se sienta en el lugar donde fue golpeado. Si una pelota rueda hacia él (o se le da), puede levantarse nuevamente y volver a ingresar al juego. La única forma de ganar es que un solo jugador permanezca y mantenga las pelotas alejadas de los jugadores que están sentados.

Spiderball

Una versión de Spider con reglas ligeramente diferentes es Spiderball, donde las principales diferencias son:

1. Se permiten alianzas temporales. Sin embargo, estas alianzas son informales y los participantes pueden traicionarse entre sí en cualquier momento sin estar sujetos a reglas.

2. Los jugadores deben sentarse si lanzan una pelota que es atrapada por otro jugador. Por el contrario, si un jugador que está sentado atrapa una pelota, puede ponerse de pie y el jugador que lanzó la pelota debe sentarse, aunque esto es poco frecuente.

3. Cuando se tiene la pelota en la mano, los jugadores tienen un límite de tres pasos. Después de tres pasos, un jugador debe deshacerse de la pelota para moverse nuevamente, ya sea lanzándola a un oponente o pasándosela a un aliado.

4. Los jugadores no pueden eludir la restricción de pasos lanzando la pelota cerca y recuperándola.

5. Mientras no tengan una pelota, los jugadores no están sujetos a ninguna limitación de pasos.

6. Los jugadores que están sentados, después de recibir una pelota, no pueden simplemente ponerse de pie. Primero deben golpear a un jugador que está de pie con la pelota, lo que hace que el jugador golpeado se siente, lo que permite que el lanzador se reincorpore al juego.

Dado que a los jugadores no se les permite ponerse de pie tan pronto como reciben una pelota, ganar Spiderball puede ser más fácil, y el final del juego generalmente implica que los miembros de una alianza se traicionan entre sí.

Eliminación

Eliminación es muy similar a Spiderball, pero con la diferencia principal de que los jugadores que son golpeados con la pelota son eliminados del juego. Deben esperar a un costado de la cancha hasta que el jugador responsable de su eliminación también sea eliminado. Una vez que esto sucede, todos los jugadores eliminados por ese jugador específico pueden regresar al juego. Se aplican las mismas reglas sobre tener 3 pasos con la pelota y formar alianzas de Spiderball. Sin embargo, ganar la Eliminación es extremadamente desafiante, ya que para ganar se requiere que un jugador elimine a todos los demás jugadores. Debido a esto, el juego generalmente no llega al final y, a veces, se permiten "victorias de alianza" si una alianza elimina a todos los demás jugadores.

Spud

Spud es un juego similar al balón prisionero, en el que a cada jugador se le asigna un número secreto hasta el número de jugadores, y se elige a una persona como "El que lo lanza". La persona que lo lanza lanza la pelota al aire y dice un número. Todos los jugadores se dispersan excepto aquel cuyo número se dice, que debe atrapar la pelota y gritar "¡Spud!" para congelar a los demás, que deben permanecer a la vista sin esconderse. El jugador con la pelota da una cantidad determinada de pasos hacia otro e intenta golpearlo. Si lo golpea, el jugador recibe una letra de penalización (S, P, U o D). Si un jugador obtiene las cuatro letras, queda eliminado. Atrapar la pelota transfiere el lanzamiento al lanzador. El juego puede terminar con los dos últimos jugadores como ganadores conjuntos o continuar con una ronda final lanzada por un jugador eliminado.

Trampoline dodgeball

Esta variante sigue la mayoría de las reglas normales del balón prisionero, pero se juega en una cuadrícula de trampolines y paredes laterales de trampolines. Por lo general, no se puede sacar a los jugadores de los límites del campo, por lo que las opciones de juego se reducen a golpes y atrapadas. La incorporación de trampolines hace que la actividad sea aún más exigente físicamente que el juego normal. También permite una gama más amplia de jugadas de salto, ya que los jugadores rebotan en varios trampolines.

Véase también

  • Dodgeball
  • Clasificación de Dodgeball
  • U.S. intercollegiate dodgeball Champions

Referencias

  1. ^ a b c d e Keyes, Andy (10 de octubre de 2005). El libro completo sobre Dodgeball. AuthorHouse. p. 108. ISBN 1420875485.
  2. ^ Sección de bombardeos YMCA School Playground Socios: Juegos de Dodgeball "Copia fija" (PDF). Archivado desde el original (PDF) on 2009-02-19. Retrieved 2008-11-17.{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título (link)
  3. ^ Piggin, Joe; Mansfield, Louise; Weed, Mike (2017-12-22). Routledge Handbook of Physical Activity Policy and Practice. Routledge. ISBN 978-1-317-37417-6.
  4. ^ Dr. Dodgeball sección YMCA School Playground Socios: Juegos de Dodgeball "Copia fija" (PDF). Archivado desde el original (PDF) on 2009-02-19. Retrieved 2008-11-17.{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título (link)
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  6. ^ Mahajan, Esha (27 de julio de 2011). "Juega al espacio encogiéndose, pero los niños de tugurios están jugando". Los tiempos de la India. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2011. Retrieved 5 de mayo, 2019.
  7. ^ Frost, Shelley. "Dodgeball Games for the Gym". Livestrong. Retrieved 7 de agosto 2015.
  8. ^ "Lista de Variaciones de Dodgeball". Buzzle. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Retrieved 7 de agosto 2015.{{cite web}}: CS1 maint: URL infit (link)
  9. ^ Sección de baile de la nación alemana, YMCA School Playground Socios: Juegos de Dodgeball "Copia fija" (PDF). Archivado desde el original (PDF) on 2009-02-19. Retrieved 2008-11-17.{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título (link)
  10. ^ Sección de bolas de nación, YMCA School Playground Socios: Juegos de Dodgeball "Copia fija" (PDF). Archivado desde el original (PDF) on 2009-02-19. Retrieved 2008-11-17.{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título (link)
  11. ^ Sky High Sports http://www.jumpskyhigh.com
  12. ^ Dream Xtreme Inc "Dream Xtreme Inc". Archivado desde el original en 2010-01-10. Retrieved 2010-05-12.

Más lectura

  • Keyes, A. (2005). El libro completo sobre Dodgeball. AuthorHouse. ISBN 1420875485
  • International Dodgeball Federation Rule Book (Variaciones a partir de la página 34) [1]
  • YMCA School Playground Socios: Juegos de Dodgeball https://web.archive.org/web/20090219064408/http://ecke.ymca.org/docs/playgroundpartners/dodgeballgames.pdf
  • USA Dodgeball Estados Unidos 501(c)(3)
  • World Dodgeball Federation
  • Elite Dodgeball
  • National College Dodgeball Association
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