Lista de variantes de ajedrez
Esta es una lista de variantes de ajedrez. Existen muchos miles de variantes. El catálogo de 2007 The Encyclopedia of Chess Variants estima que hay más de 2000, y muchos más se consideraron demasiado triviales para incluirlos en el catálogo.
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Juegos derivados del ajedrez
Estas variantes de ajedrez se derivan del ajedrez al cambiar el tablero, la configuración del tablero, las piezas o las reglas.
Reglas estándar y tipos de piezas estándar
Muchas variantes emplean reglas y mecánicas de ajedrez estándar, pero varían la posición inicial de las piezas o el número de piezas.
Reglas estándar, tipos de piezas estándar, tablero variante
En estas variantes se utilizan las mismas piezas y reglas que en el ajedrez, pero el tablero es diferente; Puede ser más pequeño o más grande, la forma del tablero o de los espacios individuales puede no ser cuadrada o modular, o incluso puede ser extradimensional o ilimitada. El movimiento de las piezas en algunas variantes se modifica de acuerdo con la geometría del tablero.
- Ajedrez activo: Jugado en un tablero de 9×8, añadiendo una reina con un peón extra en frente. Invenido por G. Kuzmichov (1989), cuyos estudiantes probaron el juego, decidiendo que la posición de inicio óptima era colocar la segunda reina en los archivos octavo o noveno.
- Juego de Balbo: Una tabla en forma de novela con 70 plazas. Ejércitos completos para cada jugador, menos un peón. Sin castling. Por G. Balbo (1974).
- Ajedrez en un tablero de 12 por 12: Jugado en un tablero de 12×12. Los peones promueven en los rangos tercero y décimo. Por D. Vogel (2000).
- ajedrez circular: Jugado en una tabla circular que consta de cuatro anillos, cada uno de dieciséis cuadrados.
- ajedrez cruzado: Células en forma cruzada, geometría de tablero como ajedrez hex pero se mueve similar al ajedrez normal (por ejemplo, los obispos tienen cuatro direcciones, no seis; reinas ocho, no doce). Extra rook, caballero, y peón por lado. Por George Dekle Sr.
- ajedrez Cylinder: Jugado en una tabla de cilindros con a- y h-files "conectados". Por lo tanto, un jugador puede utilizarlos como si el archivo estuviera junto al archivo h (y viceversa).
- Decimal Chess: Jugado en un tablero de 10×10, generalmente añadir piezas adicionales. Algunos ajedrez decimales usan sólo piezas estándar, pero otros como Decimal Falcon-Hunter Ches usan piezas de hadas.
- Decimal Rettah ajedrez: Añadiendo un rey, reina y dos peones. Inventada por V. R. Parton.
- Doble Ajedrez: Dos ejércitos completos por lado en un tablero de 12×16, el primero en atar a un rey enemigo gana. Los peones avanzan hasta cuatro pasos en su primer movimiento. Capablanca encontró el juego "remarcablemente interesante". Inventada por Julian Hayward (1916).
- ajedrez de doble alcance: Dos tableros de ajedrez regulares están conectados para una superficie de juego 16×8. Cada jugador juega con dos conjuntos completos de piezas de ajedrez.
- ajedrez volador: Jugado en un tablero de 8×8×2, dando un total de 128 células. Sólo ciertas piezas pueden moverse hacia y desde el nivel adicional.
- ajedrez Grid: El tablero está sobrepuesto con una rejilla de líneas. Para que un movimiento sea legal, debe cruzar al menos una de estas líneas.
- ajedrez infinito: Numerosos jugadores y matemáticos han concebido variaciones de ajedrez jugadas en un tablero de ajedrez sin límites. En un ejemplo, al usar las reglas de "Converse", las piezas y sus posiciones de inicio relativas son inalteradas, solo el tablero es infinitamente grande.
- Los Alamos ajedrez (o ajedrez anticlórico): Jugado en un tablero de 6×6 sin obispos. Este fue el primer juego como el ajedrez jugado por un programa informático.
- Ajedrez masónico: Cada otro rango de tablero está identificado. Igual que el ajedrez, con movimientos adaptados a la nueva tabla de ladrillos. Por George Dekle Sr.
- Minichess: Una familia de variantes jugadas con piezas regulares de ajedrez y reglas estándar, pero en un tablero más pequeño.
- Polgar reforma ajedrez: En su libro Reform-Chess (1997), László Polgár propuso varias variantes interpretadas a bordo del tamaño 5×8, 6×8, 8×6, o 9×6. La configuración inicial de la pieza es determinada por los jugadores de la misma manera que en la Pre-chess de Benko. Hay reglas especiales para el castling dependiendo del tablero. Polgár recomendó estas variantes para entrenar la creatividad y acelerar el juego.
- Polgar Superstar Ajedrez: variante hexagonal jugada en una tabla especial en forma de estrella. Invenido por László Polgár (2002).
- Ajedrez Rómbico: Usa una tabla en forma de hex que comprende 72 células de rombo. Juego normal de piezas de ajedrez en el borde o punto a punto. Objetivo de checkmate como siempre. Por Tony Paletta (1980).
- ajedrez esférico: Una familia de variantes jugadas en un tablero de ajedrez envuelto alrededor de una esfera. Los a- y h-files están adyacentes. Los polos son circulares o octogonales y pueden o no ser ocupados según la variante. No hay bordes de tablero, así que los reyes siempre tienen ocho cuadrados adyacentes. Los movimientos diagonales trans-polar se diferencian principalmente entre variantes.
Diferente posición inicial
Estas variantes usan tableros y piezas estándar, pero las piezas comienzan en cuadrados no tradicionales. En la mayoría de estas variantes, los peones se colocan en sus casillas habituales, pero los jugadores determinan o seleccionan al azar la posición de otras piezas. La motivación de estas variantes suele ser anular el conocimiento de apertura establecido. La desventaja de estas variantes es que la posición inicial suele tener menos armonía y equilibrio que la posición de ajedrez estándar.
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- Fischer Random Ajedrez (o Chess960): La colocación de las piezas en el primer rango es aleatorizada, con las piezas del oponente que lo reflejan. Invenido por Bobby Fischer (1996).
- ajedrez de desplazamiento: Algunas piezas en la posición inicial se intercambian pero las reglas siguen siendo exactamente las mismas. Algunos ejemplos de esto pueden ser que el rey y la reina son volteados, o el caballero en el archivo b se intercambia con el obispo en el archivo f.
- Pre-chess: El juego comienza con peones blancos y negros establecidos como de costumbre, pero la posición inicial de otras piezas es seleccionada por los jugadores. White coloca una de sus piezas en su primer rango, y luego Black hace lo mismo. Los jugadores continúan alternando de esta manera hasta que se hayan colocado todas las piezas, siendo la única restricción que los obispos deben estar en cuadrados opuestos. El juego entonces procede de la manera habitual. Propuesto por Pal Benko en 1978.
- Transcendental Ajedrez: Similar al Ajedrez960, pero las posiciones blancas y negras de apertura no se reflejan.
- ajedrez al revés: Las piezas blancas y negras se cambian para que las piezas de White estén en el octavo rango, con peones en el séptimo rango, a un paso de la promoción. La posición inicial parece una posición de partida de ajedrez estándar, pero desde la perspectiva del otro jugador. A medida que los peones están bloqueados por piezas en la posición inicial, el juego siempre comienza con un movimiento de caballero, y los compañeros asfixiados son comunes.
Diferente número de piezas
Estas variantes utilizan piezas de ajedrez estándar en un tablero estándar, pero los jugadores comienzan con un número de piezas poco ortodoxo. Por ejemplo, comenzar con múltiples reinas o menos peones. Muchos de estos juegos utilizan posiciones iniciales desequilibradas, con un jugador que tiene más o menos piezas particulares que el otro jugador.
- Carga de la Brigada de Luz: Aparte del rey y los peones habituales, un lado tiene tres reinas y el otro tiene siete caballeros.
- Ajedrez de Dunsany (y similares) Horde ajedrez): Un lado tiene piezas de ajedrez estándar, y el otro lado tiene 32 peones.
- ajedrez de Endgame (o Los Peones Juego): Los jugadores comienzan el juego con sólo peones y un rey. Comprobación normal, jaque mate, en passant, y se aplican reglas de promoción de peones.
- ajedrez de discapacitados (o Ajedrez con probabilidades): Variaciones para equilibrar las posibilidades de los jugadores con diferente fuerza.
- Revuelta de campesinos: Blanco tiene un rey y ocho peones (los campesinos) contra el rey, el peón y cuatro caballeros (los nobles). Negro tiene la ventaja. Para estrechar el concurso, el juego también se ha jugado con tres caballeros (en b8, c8, y g8) en lugar de cuatro. Por R. L. Frey (1947).
- Dieciséis Peones: Los blancos juegan sin su reina, pero elige dónde en las filas tercera y cuarta para colocar ocho peones extra. Por Legall de Kermeur (siglo XVIII). Alexandre Deschapelles y Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais más tarde establecieron que ocho peones adicionales favorecen demasiado a White, y por lo tanto jugaron el juego con sólo cinco, seis o siete peones extra para White en su lugar.
- Ajedrez realmente malo: Un videojuego móvil de Zach Gage; Cada jugador tiene un rey y otras quince piezas seleccionadas al azar.
- ¡Debil!: Blanco tiene las piezas habituales, Negro tiene un rey, siete caballeros, y dieciséis peones. Este juego fue jugado en un club de ajedrez de la Universidad de Columbia en la década de 1960.
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Reglas variantes y tipos de piezas estándar
Estas variantes introducen cambios en la mecánica del juego, como el movimiento de las piezas, las reglas de captura o las condiciones de victoria, utilizando piezas de ajedrez estándar.
Reglas variantes, conjunto variante de tipos de piezas estándar, tablero variante
Estos usan piezas estándar, pero la cantidad de uno o más tipos de piezas de un conjunto estándar no es estándar.
- Alice Chess: Jugado con dos tablas: una pieza movida en una tabla pasa "a través del espejo" en la otra tabla. Por V. R. Parton (1953).
- Apocalypse: En un tablero de 5×5, cada lado tiene dos caballeros y cinco peones, ganar eliminando todos los peones enemigos. Los movimientos preparados se ejecutan simultáneamente. Por C. S. Elliott (1976).
- Ajedrez hexagonal de Brusky: Ajedrez en un tablero irregular de 84 células hexagonales. Igual que Hexagonal de Gliński Ajedrez, pero con diez peones en lugar de nueve, arranque lineal, dos direcciones de avance hacia adelante para peones, peones capturan hacia adelante diagonalmente, y el castling. Por Yakov Brusky (1966).
- Star Captain Dread's Castle Chess: Castillo El Ajedrez es una variante con 4 tablas de juego diferentes, que introducen los mecánicos de Castles & Siege Warfare a un juego de mesa Classic. Nuevas piezas incluyen Archers, Assassins, Mages, y en Castle Chess, peones que capturan a un oponente enemigo se actualizan a los Caballeros, mientras que la pieza Classic Horse se denomina Cavalry.
- Chad: Los reyes están limitados a 3×3 "castles" en un tablero de 12×12 dominado por ocho giros por lado que pueden promover a las reinas. Por Christian Freeling (1979).
- Chessence: Nueve piezas por jugador se mueven según sus posiciones relativas entre sí en un tablero de 6×9 con cuadrados perdidos y reyes inmóviles en los rincones. Por Jim Winslow (1989).
- Ajedrez de color: Jugado en una tabla multicolor de seis colores, con el orden de giros tomados como en Marseillais ajedrez pero con reglas que indican a qué color se puede mover cada pieza. El juego es ganado por capturar al rey del oponente (en lugar de su jaque mate) y los reyes pueden permanecer en control. Variantes similares incluyen Color de secuencia Ajedrez, y Swarm Color Ajedrez. Por Tom Norfolk (2017).
- Congo: Kings (lions) se limitan a 3×3 "castles" en una tabla 7×7. Por Demian Freeling (1982).
- El ajedrez hexagonal de De Vasa: Ajedrez en una tabla en forma de rombo de 81 células hexagonales. Igual que Hexagonal de Gliński Ajedrez, pero la startup lineal, dos direcciones de avance hacia adelante para peones, peones capturan hacia adelante diagonalmente hacia el lado, y el castling. Invenido por Helge E. de Vasa (1953).
- ajedrez diplomático: Jugado en una tabla circular con 43 células, incluyendo el círculo central considerado ortogonal y diagonal a cada célula adyacente. Incluye una pieza 'diplomat' que en lugar de capturar puede subornar piezas enemigas.
- Dragonfly: Jugado en un tablero de 7×7 o hex, sin reinas, piezas no pintadas capturadas nunca mueren (a la Chessgi) y se puede caer en cualquier cuadrado abierto. Por Christian Freeling.
- El ajedrez hexagonal de Gliński: La versión más popular del ajedrez para la tabla hex. Incluye tres obispos, nueve peones, 91 células hexagonales. Invenido por Władysław Gliński (1936).
- Ajedrez hexagonal: Una familia de variantes tocó en un hexgrid con tres colores y tres obispos.
- Hexapawn: Jugado en una tabla rectangular de tamaño variable con sólo peones. El objetivo de cada jugador es avanzar uno de sus peones hasta el extremo opuesto del tablero o para evitar que el otro jugador se mueva.
- Jeson Mor: Nueve caballeros por lado en un tablero de 9×9. El primero en ocupar el e5 cuadrado y luego dejarlo, gana el juego. De Mongolia.
- El ajedrez hexagonal de McCooey: Ajedrez en la misma tabla hexagonal que el Ajedrez Hexagonal de Gliński, pero usando una matriz de inicio diferente, siete peones en lugar de nueve, y los peones capturan hacia adelante diagonalmente. Por Richard Honeycutt y David McCooey (1978-1979).
- Mundos paralelos Ajedrez: Una variante 3D usando tres tablas, cada jugador manda dos ejércitos, capturando o el rey enemigo gana. La junta central es una especie de "zona de luz" que obedece sus propias reglas. Por R. Wayne Schmittberger (1980s).
- Ajedrez regimental: Esta variante se reproduce en tablas 12×16 adyacentes, con una división blanca y negra para cada tabla firmada por colores de acento. Cada división comienza con 14 infantería, similar a peones, pero sólo moviendo un espacio a la vez recto o diagonalmente hacia adelante hasta que se promueve para mover un espacio en cualquier dirección, cuatro obispos, cuatro caballeros, cuatro gallos, dos reinas y un rey, y los jugadores pueden colocar sus piezas en su propia formación antes de que comience el juego. Cuando el rey de una división es capturado, todas las otras piezas de esa división son retiradas del campo de batalla. Las piezas pueden moverse juntas como formaciones, que están conectadas por cualquier pieza compatible que sea adyacente o que se apoye mutuamente, y capturar piezas mediante la colocación de paredes de piezas o perforar filas inferiores con potencia de fuego superior. Las piezas se apoyan mutuamente si son idénticas y están al alcance de su estilo de movimiento; por ejemplo, dos obispos se apoyan mutuamente si están en un camino diagonal adyacente sin obstáculos por otras piezas.
- Rollerball: Inspirado en la película de ciencia ficción del mismo nombre, las piezas se mueven en el reloj alrededor de una pista tipo Roller Derby. Por Jean-Louis Cazaux (1998).
- El ajedrez hexagonal de Shafran: Ajedrez en una tabla de hex irregular de 70 células. Igual que Hexagonal de Gliński Ajedrez, pero difiere por la posición inicial, pawn opciones de primer movimiento, peones capturando hacia adelante diagonalmente, y el castling. Invenido por Grigorevich Shafran (1939).
- Soberano Ajedrez: Esta variante se reproduce en un tablero de 16×16. Además de las piezas estándar en blanco y negro, la tabla también está rodeada por otras 80 piezas de colores (10 colores de 8 piezas cada una). Los cuadrados de colores cerca del centro de la tabla corresponden a las piezas de colores alrededor de la tabla, y cuando la pieza de un jugador ocupa un cuadrado de color, ese jugador obtiene el control de las piezas de colores coincidentes. Si se mueve o captura una pieza en una plaza de color, se pierde el control de las piezas de juego (transferido al otro jugador en caso de captura). Los jugadores también pueden cambiar el color de su ejército inicial a través del "cambio de régimen". Por Mark Bates.
- Ajedrez: Utiliza una tabla que combina un componente circular y un componente cuadrado, que permite a las piezas de largo alcance atacar desde tres lados. El tablero está dividido en dos castillos y un campo de batalla. Una pieza no puede cruzar más de dos paredes del castillo en el mismo movimiento, y un rey en cheque no puede dejar un castillo excepto para capturar la pieza dando cheque. Los caballeros tienen movimientos adicionales sin captura. By Richard Van de Venter (1999).
- Troy: Una variante inspirada en la Guerra de Troya jugada en un tablero hexagonal de 91 celdas. Las piezas son nombradas como personajes del mito.
- ajedrez Zonal: El tablero tiene alas triangulares o "zonas" en cualquiera de los lados del tablero principal 8×8. Las reinas, los obispos y los ladrones que comienzan desde una de las plazas en cualquiera de las zonas pueden cambiar de dirección y seguir en el mismo movimiento. Una reina, por ejemplo, podría zig alrededor de una obstrucción y atacar una pieza en la zona opuesta. El poder para cambiar de dirección sólo se aplica cuando el movimiento de una pieza comienza desde un área zonal. Es posible (utilizando la reina y el gallo) cruzar la tabla de una zona a otra, pero cualquier pieza que entra en una zona no puede hacer uso del movimiento extendido.
Reglas variantes, conjunto estándar de tipos de piezas estándar, tablero estándar
- Absorción ajedrez (también llamado ajedrez caníbal, absorción de energía ajedrez, o ajedrez de seizer): Las piezas ganan las habilidades de las piezas que capturan.
- Andernach ajedrez: Una pieza que hace una captura cambia de color.
- Ajedrez de la ASEAN: Los Peones comienzan en las 3ra filas. Las reinas sólo pueden mover 1 cuadrado diagonalmente y los obispos sólo 1 cuadrado diagonal o 1 cuadrado directamente hacia adelante.
- ajedrez atómico: Captura en cualquier cuadrado resulta en una "explosión atómica" que mata (es decir, elimina del juego) todas las piezas en los ocho cuadrados circundantes, excepto los peones.
- Beirut Chess: Los jugadores equipan secretamente a uno de sus hombres con una "bomba", que se puede detonar en cualquier momento, limpiando todas las piezas en los cuadrados circundantes. Gana comprobando al oponente, o soplando a su rey. Por Jim Winslow (1992).
- ajedrez de Benedict: En lugar de capturar por desplazamiento, los jugadores pueden convertir una pieza enemiga que atacan a su propio color.
- Cheques ajedrez: Las piezas sólo pueden avanzar hasta que hayan alcanzado el rango lejano.
- ajedrez sin cheques: Los jugadores están prohibidos de dar cheques, excepto para chequemat.
- Chessplus: Variante comercial. Hasta dos de cualquier pieza amistosa excepto el Rey puede ocupar el mismo cuadrado. Cualquier pieza puede elegir llevar el otro con él si o cuando se mueve.
- Circe ajedrez: Las piezas capturadas renacen en sus plazas iniciales.
- Crazyhouse: Las piezas capturadas cambian de color para que coincida con el jugador de captura y se pueden devolver a cualquier cuadrado no ocupado en un giro posterior. Hay dos variaciones de esta variante, conocida como ajedrez de bucle y Chessgi.
- Cubic Chess: Los cubos de piezas muestran los seis tipos de piezas; un jugador puede promover cualquier peón girando su cubo para que coincida con un tipo de pieza capturado. Por Vladimír Pribylinec (1977).
- Dynamo Chess: La captura es reemplazada por empujar o tirar piezas enemigas de la tabla. Por Hans Klüver y Peter Kahl (1968). Una variante cercana Empuja el Ajedrez (por Fred Galvin, 1967).
- ajedrez de Einstein: Las piezas se transforman en piezas más o menos poderosas cuando se mueven.
- ajedrez de extinción: Para ganar, un jugador debe capturar todo tipo de piezas del oponente (por ejemplo, todos los caballeros que un oponente tiene, o todos sus peones, etc.).
- Cinco Ajedrez Dimensional con Viajes en Tiempo Multiverso (o simplemente 5D Ajedrez) es un videojuego que implementa el concepto de viaje del tiempo y universos paralelos en ajedrez clásico. Los jugadores pueden mover sus piezas a través del "tiempo", interactuando con el tablero como existió anteriormente en el juego - esto crea "timelines" alternativos que las piezas se pueden mover entre. El juego se gana si al menos un rey de una vez o la línea de tiempo está en jaque mate.
- ajedrez de gravedad: Después de cada vuelta, todas las piezas que no sean peones caen hacia las filas superiores de la tabla, hasta que lleguen al octavo rango, u otra pieza o peón en el camino.
- Guardia ajedrez (o ajedrez islandés): Permite capturar sólo cuando una pieza está completamente desprotegida por piezas amistosas. Checkmate ocurre cuando la pieza que forza el mate está protegida y por lo tanto no puede ser capturada.
- Haft Schrödinger Ajedrez: Cada pieza comienza en una superposición cuántica inicialmente capaz de ser cualquier pieza hasta que la forma de onda se derrumbe por la observación. Como en ajedrez, el Ajedrez de Haft Schrödinger no tiene información oculta, mientras que el Ajedrez de Schrödinger es considerado como un juego de información oculta.
- ajedrez jerárquico: Las piezas deben ser movidas en el orden: peón, caballero, obispo, rook, reina, rey. Un jugador que tiene la pieza correspondiente pero no puede moverla pierde.
- Hostage ajedrez: Las piezas capturadas se sostienen en el "prison" del captador, y pueden ser liberadas por el oponente y caer en juego (como shogi) a través de un "intercambio de hostage". Por John Leslie (1997).
- Jedi Knight ajedrez: Los caballeros pueden mover tres pasos diagonal o horizontalmente o ambos, dependiendo de las reglas aceptadas.
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- Saltar ajedrez: El rosado, el obispo y la reina pueden pasar de un lado de cualquier pieza (amigo o enemigo) al otro lado en su dirección normal del movimiento. No hay cambio para el Rey y el Caballero. Jump move es exactamente dos cuadrados, y se puede utilizar para dar cheque o para capturar. Los movimientos de salto se notan usando '^'. En la posición inicial, 1.R^a3 y 1. B^a3 son legales. Por el ex campeón de Pentamind Alain Dekker (2004).
- ajedrez Kamikaze (o ajedrez Hara-Kiri): Al capturar, la pieza de captura se elimina del juego también. Esto significa que un rey no puede defenderse capturando a un atacante. No se permite una captura si expone al propio rey para descubrir cheque. Idea de B. G. Laws (1928). El rey es real y quitar un cheque tiene precedencia sobre capturar. El rey debe perderse por última vez; entrar en control se permite después de que todas las otras piezas hayan sido capturadas.
- Rey de la colina: Además de checkmate, un movimiento legal que mueve al propio rey a una de las plazas centrales (d4, d5, e4, e5) gana. Esto es análogo a la regla de sannin shogi que permite que un jugador gane moviendo legalmente a su rey al centro.
- Ajedrez Knightmare: Jugado con tarjetas que cambian las reglas del juego.
- Knight relay ajedrez: Las piezas defendidas por un caballero amable pueden moverse como un caballero.
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- Knightmate (o Mate The Knight): El objetivo es controlar el caballero del oponente (inicialmente en e-file). Los reyes en b- y g-files pueden ser capturados como otras piezas. Los peones pueden promover a los reyes pero no a los caballeros. Por Bruce Zimov (1972).
- Legan ajedrez: Jugado como si el tablero fuera girado 45°, los movimientos de posición inicial y peón se ajustan en consecuencia.
- Perder ajedrez (o Antigüedades, ajedrez de regalo, ajedrez suicida, ajedrez asesino, Todos los ajedrez, ajedrez Take-me, ajedrez inverso): Capturar movimientos es obligatorio y el objetivo es perder todas las piezas. No hay cheque; el rey es capturado como una pieza ordinaria.
- ajedrez Madrasi (o ajedrez raro): Una pieza que es atacada por el mismo tipo de pieza del color opuesto está paralizada.
- ajedrez monocromático: Todas las piezas deben permanecer en el mismo cuadrado de color que comienzan inicialmente.
- ajedrez sin casting: reglas estándar excepto que el castling no está permitido, lo que significa que la seguridad del rey se reduce. Propuesto en 2019 por Vladimir Kramnik con el objetivo de reducir los sorteos y los juegos ininteresantes, y probado en Alpha Zero.[1]
- Patrol ajedrez: Capturas y cheques sólo son posibles si la pieza de captura o comprobación está protegida por una pieza amistosa.
- Plunder Ajedrez: La pieza de captura se permite tomar temporalmente las habilidades móviles de la pieza tomada.
- Caballero de bolsillo Ajedrez (o Tombola Chess): Los jugadores tienen un caballero extra que mantienen al lado del tablero. Una vez durante el juego, un jugador puede colocar el caballero en cualquier cuadrado vacío para su movimiento. Jugar entonces procede como normal.
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- Portal Chess: Cualquiera de varios juegos que implican piezas o plazas para teletransportación alrededor de la tabla(s).
- Racing Kings: Los jugadores corren reyes al 8o rango. Captura, pero no hay cheques ni cheques.
- ajedrez de referencia (o ajedrez ilegal, ajedrez de rechazo): Un movimiento jugado puede ser rechazado por el oponente, obligando al primer jugador a cambiar a otro movimiento, que debe ser aceptado.
- ajedrez de sustitución: Las piezas capturadas no se retiran de la junta, sino que se trasladan por el captor a cualquier plaza vacante.
- ajedrez de Rifle (o Disparar ajedrez, Sniper ajedrez): Al capturar, la pieza de captura permanece inmóvil en su plaza original, en lugar de ocupar la plaza de la pieza capturada.
- ajedrez Stalemate-win: ajedrez normal, pero el estancamiento se considera una victoria.
- ajedrez de tres cheques: Se aplican reglas estándar de ajedrez, pero un jugador puede ganar poniendo a su oponente en cheque tres veces. In La Enciclopedia de Variedades de Ajedrez, David Pritchard señala que es de probable origen soviético, y que Anatoly Karpov fue un jugador "invencible" en su juventud.
Variantes multimovimiento
En estas variantes, uno o ambos jugadores pueden moverse más de una vez por turno. El tablero y las piezas en estas variantes son las mismas que en el ajedrez estándar.
- ajedrez Avalanche: Cada movimiento consiste en un movimiento de ajedrez estándar seguido de un movimiento de uno de los peones del oponente.
- Amor doble: Similar a Marseillais ajedrez, pero sin en passant, cheque o jaque mate. El objetivo es capturar al rey. Por Fred Galvin (1957).
- Ajedrez de doble toma: Cada jugador, una vez por juego, puede hacer dos movimientos durante uno de sus turnos. Estos dos movimientos no se pueden utilizar para colocar al rey del oponente en jaque mate.
- ajedrez Kung-fu: Una variante sin vueltas. Cualquier jugador puede mover cualquiera de sus piezas en cualquier momento dado.
- Marseillais ajedrez (o ajedrez de dos tallas): Después de la primera vuelta del juego por White siendo un solo movimiento, cada jugador se mueve dos veces por turno.
- ajedrez Monster (o Super KingBlanco tiene el rey y cuatro peones contra todo el ejército negro, pero puede hacer dos movimientos sucesivos por turno.
- Ajedrez multimovei, j): Una clase de variantes de ajedrez donde el blanco consigue i movimientos por turno y negro consigue j se mueve por turno. El cheque no es forzado, y la victoria es capturando al rey enemigo. Los juegos se describen y analizan lógicamente en un artículo de la revista 2015. Los autores resolvieron débilmente el juego para todos (i, j) pares excepto (1, 1) (funcionalmente, ajedrez regular) y (2, 2).
- ajedrez progresivo (o ajedrez escocés): White se mueve una vez, luego Black se mueve dos veces, luego White se mueve tres veces, y así sucesivamente.
- ajedrez Swarm: Durante cada turno, cada pieza que un jugador puede mover debe moverse.
Azar e información incompleta
A diferencia del ajedrez clásico, que es un juego de información completa, estos tienen elementos de azar o los jugadores no tienen información perfecta sobre el estado del tablero.
- ChessHeads: Jugado con tarjetas que cambian las reglas del juego.
- Choker: Una combinación de ajedrez y póquer, con jugadores apostando en tarjetas hechas de piezas de un juego de ajedrez estándar.
- ajedrez oscuro: El jugador ve sólo cuadrados de la tabla que son atacados por sus piezas.
- ajedrez dados: Las piezas que un jugador es capaz de mover se determinan rodando un par de dados.
- Fantasía Ajedrez: Ajedrez con Wargaming añadido. Los jugadores luchan por cuadrados (que pueden ser co-ocupados) usando dados. Se puede ampliar a cuatro jugadores; la capacidad de la pieza puede mejorar cada juego.
- Kriegspiel: Ninguno sabe dónde están las piezas del oponente pero puede deducirlas con información de un árbitro.
- No Stress Ches: Comprobado para enseñar principiantes, la pieza(s) que un jugador es capaz de mover se determinan dibujando desde una cubierta de tarjetas, con cada tarjeta que proporciona las reglas para cómo la pieza puede moverse. Castling y en passant están desapercibidos.
- Panic Chess: El jugador selecciona una pieza a mover, pero el cuadrado objetivo es aleatorizado de todas las opciones posibles. Las capturas se priorizan sobre movimientos de no captura. King, si no es posible capturar, prioriza un cuadrado no atacado por el oponente. El juego termina con la captura del rey.
- Penultima: Una variante inductiva donde los jugadores deben deducir reglas ocultas inventadas por "Spectators".
- Peón envenenado Ajedrez: Cada jugador elige secretamente uno de sus propios peones no centrales para ser "venidos" por la longitud del juego. Si un jugador captura el peón envenenado de su oponente con su propio peón envenenado, ganan el juego, pero si lo capturan con cualquier otra pieza, pierden el juego. De lo contrario, se aplican reglas estándar de ajedrez. Si se promueve un peón envenenado, la pieza se comporta como una pieza de ajedrez estándar, sin condiciones de variante. Existe una regla opcional que establece que un peón envenenado no puede capturar ninguna pieza que no sea el peón envenenado de su oponente. Esta variante fue introducida por Samay Raina.
- Ajedrez de Schrödinger: Las piezas menores de los jugadores se ocultan para que el oponente no sepa lo que son hasta que se revelan. Cuando se cubre, las piezas se mueven de forma restringida (como reinas que sólo pueden mover dos plazas).
- Sincrónico Ajedrez: Los jugadores intentan superarse, moviéndose simultáneamente después de grabar privadamente movimientos previstos y resultados previstos. Se repiten movimientos incompatibles, por ejemplo a la misma plaza sin captura anticipada. Alternativamente, dos piezas que se mueven a la misma plaza son capturadas, a menos que uno sea el rey, en cuyo caso captura la otra. El juego termina con la captura del rey.
- WeGo Chess: Como ajedrez sincronizado, pero con reglas adicionales que evitan la repetición. Los jugadores se mueven simultáneamente después de grabar en privado movimientos previstos. Una pieza no se puede mover dos vueltas seguidas. Dos piezas que se mueven en la misma línea, pero en dirección opuesta, se capturan ambos si terminan en la misma plaza o se cruzan entre sí. Sigue que dos caballeros evitarían captura simultánea. El juego termina con la captura del rey.
- Ajedrez vienés: Una barrera o pantalla entre las dos mitades del tablero de ajedrez, dos jugadores colocan sus piezas en su mitad del tablero. La barrera es entonces levantada y el juego se juega como en el ajedrez ortodoxo.
Piezas variantes (hadas)
Reglas variantes, piezas y tablero
- Bear ajedrez — 10x10 variante de ajedrez, propuesta por Mikhail Sosnovsky en 1985 en Kalinin. Board 10x10; extra pieces are Bears, which salto as N or two squares as R or B; baseline (a1-j1/a10-j10) RNBBeQKBeBNR. Los peones pueden mover hasta tres cuadrados inicialmente (p.e. permitido). En castling, K se mueve a archivos c/h.
- Bomberman ajedrez: Inspirado por el Bomberman series de videojuegos. Jugado en un tablero de 10×8 con bombas especiales y piezas desactivadas. La bomba puede explotarse a su vez en direcciones verticales y horizontales (similar al movimiento de un giro), destruyendo cualquier pieza en el rango de explosión. El desactivador puede capturar una bomba.
- Chesquerque: Jugado en cuatro tableros Alquerque combinados. Incluye un peón extra y un arzobispo por lado. Por George Dekle Sr.
- Ajedrez en un tablero realmente grande: Jugado en un tablero de 16×16, con doce tipos de piezas (seis de las piezas de ajedrez ortodoxas). Tiene muchos subvariantes, incluyendo una versión 24×24 más grande y una versión tridimensional 16×16×16.
- Dragonchess: Tres 8x12 tableros con algunas piezas de ajedrez estándar y muchas otras piezas, algunas de las cuales se mueven entre los niveles. Creado por Gary Gygax.
- Pato Chess: Además de las piezas habituales, los dos jugadores tienen control conjunto de un pequeño pato de goma que actúa como un “blocker” (es decir, nada puede moverse hacia o a través de él), y que debe ser trasladado a un nuevo cuadrado después de cada vuelta. El objetivo es capturar con éxito al rey del oponente. El jugador estancado gana.
- Duell: Los dados se usan en lugar de piezas. Jugado en un tablero de 9×8.
- Gesss: Ajedrez con piezas variables, jugado en un tablero Go.
- Jetan: Un " ajedrez marciano" inventado por Edgar Rice Burroughs para su novela El Chessmen de Marte (1922), jugado en un tablero de 10×10. Ninguna de las piezas son piezas de ajedrez ortodoxas.
- Metamaquía: En un tablero de 12×12 con 30 piezas cada uno, 12 tipos de piezas (6 siendo las piezas de ajedrez ortodoxas) y 12 posibles arreglos de inicio. Nuevas piezas son el cañón y el elefante (como en Shako), el príncipe (un rey no-royal, puede ser promovido), el camello (leal de larga gama), el león (algunos 1 o 2 plazas) y el águila (inspirado por el ajedrez de Tamerlane). Por Jean-Louis Cazaux (2012).
- ajedrez Omega: En una tabla 10×10 con cuatro plazas adicionales, una por esquina. Incluye el campeón y las piezas magas de hadas. Ambos son leprosos, con diferentes formas de saltar.
- Shako: Jugado en un tablero de 10×10. Nuevas piezas son el cañón de xiangqi (Ajedrez chino) y un elefante que se mueve como un fers+alfil de viejo shatranj (ganadores de reina y obispo), así diagonalmente uno o dos cuadrados con saltos permitidos. Por Jean Louis-Cazaux (1997).
- ajedrez de Stealth: Jugado en la ficción Ankh-Morpork Assassins Culpa de la Discworld serie de libros; jugado en un tablero de 8×10. La pieza de hadas es el Assassin.
- Estratómico: Añade misiles nucleares a la matriz de ajedrez estándar en un tablero de 10×10. Cuando se lanzan irradian cualquier área de 3×3 (piezas amigables incluidas) excepto reyes. Por Robert Montay-Marsais (1972).
- Triangular Ajedrez: Junta consta de 96 triángulos. El rosado y el obispo tienen tres direcciones; la reina, seis. Tres peones extras y un unicornio. Por George Dekle Sr.
- Tri-Chess: Una variación del Ajedrez Triangular. El rosado y el obispo se incrementan a seis direcciones; la reina, a doce. Por George Dekle Sr.
- 2000 A.D.: Jugado en un tablero de 10×10, cuenta con la emperatriz, capricorn, gorgon, chimaera, dragón, minotauro, unicornio y piezas de ajedrez de hadas furia. Por V. R. Parton.
- Wildebeest Chess: Utiliza un tablero de 11×10, cada jugador tiene dos camellos y un wildebeest (camel + caballero). Los peones mueven uno, dos o tres cuadrados inicialmente. Por R. Wayne Schmittberger (1987).
- Wolf Chess: En un tablero de 8×10, con piezas de hadas lobo (empress), zorro (princes), amamantar, sargento (casi un peón Berolina), y elefante (amazon). Por Arno von Wilpert (1943).
Movimiento en dimensiones superiores
Se han desarrollado varias variantes en las que el área de juego tiene tres dimensiones o más. En la mayoría de los casos, una dimensión espacial adicional está representada por varios tableros que se colocan uno al lado del otro. Algunas variantes extradimensionales intentan reflejar la naturaleza 3D de la guerra moderna (por ejemplo, Raumschach, diseñado para reflejar la guerra aérea y submarina), mientras que otras incorporan ideas de fantasía o ciencia ficción como mundos paralelos y viajes en el tiempo. Un ejemplo de esto último es la variante introducida por el juego de computadora 2020 5D Chess with Multiverse Time Travel, que utiliza una cantidad variable de tableros que se juegan en paralelo.
Piezas de hadas en un tablero estándar
La mayoría de las piezas de estas variantes se toman prestadas del ajedrez. El objetivo y las reglas del juego también son muy similares a los del ajedrez; sin embargo, estas variantes incluyen una o más piezas de hadas que se mueven de manera diferente a las piezas de ajedrez.
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- Anti-King ajedrez: cuenta con un anti-rey. El anti-rey se mueve de la misma manera que un rey. Esta pieza está en control cuando no es atacada. Si el anti-rey de un jugador está en control y no puede moverse a una plaza atacada por el oponente, el jugador pierde (checkmate). El anticiclo no puede capturar piezas enemigas, pero puede capturar piezas amistosas. Un rey no puede atacar el anti-rey del oponente. El anti-rey no puede comprobar su propio rey. Otras reglas igual que en el ajedrez estándar, incluyendo cheque y checkmate al rey regular. Por Peter Aronson (2002).
- ajedrez barroco (o UltimaLas piezas en la primera fila se mueven como reinas, y las piezas en la segunda fila se mueven como ladrones. Son nombrados por sus inusuales métodos de captura. Por ejemplo, leaper, immobilizer y coordinador.
- Berolina ajedrez: Lo que utiliza el peón Berolina en lugar del peón normal, todas las otras cosas son iguales.
- Ajedrez con diferentes ejércitos: Dos lados usan diferentes conjuntos de piezas de hadas. Hay varios ejércitos de aproximadamente igual fuerza para elegir entre incluir el ejército de ajedrez FIDE estándar.
- Falcon-Hunter Ajedrez: Un halcón avanza como obispo; hacia atrás como un ladrón. El cazador se mueve hacia adelante como un ladrón; hacia atrás como obispo. Los jugadores introducen las hadas a medida que avanza el juego. Por Karl Schulz (1943).
- Grasshopper ajedrez: Los peones pueden promover el saltamontes, o los saltamontes están en el tablero en la posición inicial.
- Mutación de bolsillo Ajedrez: El jugador puede poner una pieza temporalmente en el bolsillo, mutando opcionalmente en otra pieza (incluyendo hada).
- Super X Chess: Los jugadores pueden combinar sus propias piezas capturandolas. El rey o la reina no pueden combinarse. Una pieza combinada tiene la capacidad de moverse como ambas piezas que se combinaron. El mismo tipo de piezas pueden combinarse en piezas nuevas. Las piezas no pueden descombrigar o combinar de nuevo. Por Miika Pihkala (2018).
- ajedrez espartano: Negro (los espartanos) tiene un ejército encabezado por dos reyes, que de otro modo consiste exclusivamente en piezas no ortodoxas, y batalla el ejército FIDE estándar (los persas) de blanco.
- ajedrez Torpedo: Lo que utiliza el peón de torpedos, que puede mover dos cuadrados hacia adelante en cualquier parte del tablero, en lugar del peón normal, todas las otras cosas siendo iguales.
- Camino del Caballero: Invenido por Ralph Betza, incorporando dos elementos de los juegos de rol de mesa. Comienza con la posición de inicio estándar y piezas, sin embargo mediante la captura y el avance de las piezas de la tabla puede ganar "experiencia", y una pieza suficientemente experimentado se actualiza a una más poderosa. Las actualizaciones incluyen varias piezas de hadas, e implican opciones de jugador de "alineación".
Piezas de emperatriz, amazona o princesa
Hay una serie de variantes que utilizan las piezas compuestas emperatriz (torre + caballo) y princesa (obispo + caballo). La emperatriz también se llama mariscal o canciller. La princesa también se llama cardenal, arzobispo, janus, paladín o ministro. Otra pieza compuesta es la amazona (reina + caballero). Para adaptarse a las nuevas piezas, el tablero se suele ampliar a 10×8 o 10×10 con peones adicionales añadidos.
- Casi me gusta.: Utiliza un tablero de 8×8, con la posición de inicio convencional, pero las reinas son reemplazadas por cancilleres (empresses). Por Ralph Betza (1977). Una variante relacionada es Casi el Ajedrez (Ralph Betza, 1994), donde un jugador tiene una reina y el otro tiene un canciller.
- Capablanca Ajedrez: Una variante del ex campeón mundial de ajedrez, José Raúl Capablanca. Jugado en un tablero de 10×8 con canciller (empress) y arzobispo (princess).
- Capablanca Random Ajedrez: Generaliza todas las variantes posibles de Capablanca Chess con posiciones de inicio aleatorias siguiendo un método similar al utilizado en Chess960. Por Reinhard Scharnagl (2004).
- Embassy Chess: Utiliza un tablero de 10×8 con Marshall (Empress) y Cardinal (Princess). La posición inicial se presta del Gran Ajedrez. Por Kevin Hill (2005).
- ajedrez gótico: Una variante comercial jugó en un tablero de 10×8 con Canciller (Empresa) y Arzobispo (Princesa).
- Grand Chess: Usa un tablero de 10×10 con marshall (empress) y cardenal (princess). Invenido por Christian Freeling (1984).
- Janus Chess: Usa un tablero de 10×8 con dos januses (princesses). Por Werner Schöndorf (1978).
- Gemini Chess: Usa un tablero de 10×8 con dos arzobispos. De una idea del Dr. Zied Haddad en 2016. La diferencia de Janus Chess es la configuración inicial donde los arzobispos están emparejando a la reina y rey que permanecen en el centro del tablero.
- Maharajah y los Sepoys: Negro tiene un ejército completo, y Blanco sólo una pieza: el maharajah (una amazona real).
- Ajedrez moderno: Jugado en un tablero de 9×9, con un peón extra y un primer ministro (princess). Por Gabriel Vicente Maura (1968).
- Seirawan Chess: Una variante comercial. Usa una tabla estándar 8×8 con elefante (empress) y halcón (princes). Por GM Yasser Seirawan y Bruce Harper (2007).
- Musketeer Chess: Una variante comercial, inspirada en el Ajedrez de Seirawan. Esta variante presenta 10 piezas de hadas: arzobispo, canciller, halcón (diferentes reglas de Seirawan Chess), elefante (diferentes reglas de Seirawan Chess), leopardo, cañón (diferente de Xiangqi), unicornio, fortaleza, araña y amazon (también llamado dragón en este juego). Los jugadores tienen una selección de 2 piezas entre los 10 posibles y el método utilizado para introducirlos durante el juego.
Otras piezas de hadas
Las piezas de estas variantes se toman prestadas tanto del ajedrez como de otro juego. El objetivo y las reglas del juego son los mismos o muy similares a los del ajedrez. Sin embargo, estas variantes incluyen una o más piezas de hadas que se mueven de manera diferente a las piezas de ajedrez.
- Salud.: Jugado en un tablero de ajedrez regular pero con damas integradas con piezas de ajedrez estándar. Por Christopher Schwartz y Sander Beckers.
- Etchessera: Jugado en un tablero de ajedrez regular pero donde los jugadores construyen su propio ejército de ajedrez de una colección de 17 piezas diferentes.
- Jugar cartas en un tablero de ajedrez: Un juego de cartas que permite el juego abierto en un tablero con sectores rectangulares, al igual que en ajedrez o damas, pero con la aplicación de tarjetas de juego.
- Prince " Princess ": La variante de ajedrez que utiliza el criterio de sucesión, donde el rey o la reina son reemplazados a favor del príncipe o la princesa, creada por Antonio Maravi Oyague.
- Proteus: Una variante de ajedrez usando dados para representar piezas de ajedrez normales, creadas por Steve Jackson Games.
Variantes para un jugador
Al igual que el solitario, existen algunas variantes de ajedrez para un solo jugador. A diferencia de los rompecabezas de ajedrez, estas variantes tienen una posición inicial aleatoria. Algunos de estos son similares a los problemas de ajedrez de permutación, por ejemplo, el juego Queen's Quadrille, que fue inventado por Karen Robinson en 1998. Todas las piezas de ajedrez (excepto los peones) se colocan aleatoriamente en un 4 Tablero ×4. Luego se quita una de las reinas y se inicia el juego. Las piezas se mueven como de costumbre, sin embargo, no se permite la captura. Un jugador puede mover piezas blancas y negras en cualquier orden, sin importar el color. El objetivo es mover la reina a lo largo de un patrón predeterminado; por ejemplo, de una esquina a la otra, o visitar todas las casillas del tablero una sola vez. La misma idea se encuentra en el juego Hippodrome, que fue inventado por Andy Lewicki en 2003. La posición inicial se obtiene colocando cuatro caballos en la primera fila y todas las demás piezas de un juego de ajedrez (excepto peones) en los campos restantes. Luego se retira una de las piezas (excepto los caballos) y se inicia el juego. El objetivo es mover todos los caballos a la fila opuesta.
En 1998, Robinson también inventó un juego que Hans Bodlaender denominó Chess Contradance, ya que la configuración es como una contradanza con las dos líneas enfrentadas. Las piezas se colocan como en el ajedrez normal, pero sin peones. Las filas primera y octava son refugios seguros, es decir, no se puede capturar ninguna pieza en estas filas. El objetivo del rompecabezas es mover las piezas de modo que todas las piezas se muevan a la fila trasera opuesta sin poner ninguna pieza en peligro de ser capturada. Movimientos alternativos de blanco y negro.
Variantes para más de dos personas
- Bosworth: Una variante de cuatro jugadores jugado en 6×6 tablero. Utiliza un sistema de tarjetas especial con las piezas para el desove.
- ajedrez de Bughouse (o ajedrez de intercambio, ajedrez de Siamese, Juego de ajedrez, ajedrez tándem, Transferencia de Ajedrez): Dos equipos de dos jugadores se enfrentan en dos tableros. Los aliados usan colores opuestos y dan piezas capturadas a su pareja. La versión de dos jugadores del juego, jugada con una sola tabla, es Crazyhouse.
- ajedrez de negocios: Jugado con dos equipos usando reglas normales de juego de ajedrez pero permitiendo hasta cinco variaciones del juego. El equipo puede discutir y jugar movimientos alternativos libremente.
- Djambi: Se puede jugar por cuatro jugadores en un tablero 9×9 y cuatro conjuntos de piezas especiales. Las piezas pueden capturar o mover a los de un adversario. Las piezas capturadas no se quitan de la tabla, sino que se apagan. Hay variantes para tres o cinco jugadores (Pentachiavel). (1975)
- Duquesa: Notable para su amplia variedad de conteos de jugadores; soporta 2, 3, 4, o 6 jugadores en un juego libre para todos, así como 2v2, 2v2v2, o 3v3 juego de equipo. El tablero consta de un 4×5 "petal" para cada jugador. Estos rodean una tabla hexagonal central, que en sí tiene dos anillos de cuadrados alrededor de un espacio hexagonal central "vortex". Tres hadas Se utilizan piezas de Ajedrez, la Duquesa titular (princes), la Fortaleza (empress), y el Asistente, capaz de teletransportar piezas amistosas.
- ajedrez enociano: Una variante de cuatro jugadores con simbolismo mágico, asociada a la Orden Hermetica del Amanecer Dorado.
- Forchess: Una variante de cuatro jugadores usando el tablero estándar y dos conjuntos de piezas estándar.
- Fortaleza ajedrez: Una variante de cuatro jugadores jugada en Rusia en los siglos XVIII y XIX.
- ajedrez de cuatro jugadores (o Cuatro manos, 4-Player): Se puede jugar por cuatro personas y utiliza una tabla especial y dos conjuntos de piezas de colores diferentes.
- Quatrochess: Una variante de cuatro jugadores, además del ejército de ajedrez estándar, cada lado controla un canciller, arzobispo, mann, wazir, fers, dos camellos y dos jirafas. Por George Dekle Sr.
- Ajedrez de tres hombres: Tres mitades de ajedrez fusionados en uno, primero para ganar a su compañero. Por George Dekle Sr.
- ajedrez de tres jugadores: Una familia de variantes especialmente diseñada para tres jugadores.
- Tri-Chess: Para tres jugadores; 150 células triangulares; canciller (empress) y cardenal (princess) reemplazando a la reina. Por George Dekle Sr.
Juegos inspirados en el ajedrez
Estas variantes son muy diferentes del ajedrez y pueden clasificarse como juegos de mesa de estrategia abstracta en lugar de variantes del ajedrez.
- Arimaa: Un juego diseñado en 2002 para ser fácil para que la gente entienda pero difícil para que las computadoras jueguen bien. El Arimaa Challenge fue un premio en efectivo ofrecido para desarrollar un programa capaz de derrotar a los mejores jugadores de Arimaa humanos; esto fue reclamado en 2015.
- Hive: un juego de estrategia abstracta con temática de fallo diseñado por John Yianni y publicado en 2001 por Gen42 Games. El objeto de Hive es capturar la abeja reina del oponente al rodearla completamente, evitando la captura de la propia reina.
- ajedrez marciano: Jugado con piezas de Icehouse.
- Navia Dratp: Una cruz entre el shogi y el juego en miniatura.
- El Duque: Un juego de estrategia abstracto donde la junta, piezas y mecánica de juego tienen algunos paralelos fuertes con el ajedrez.
Juegos históricos y regionales relacionados con el ajedrez
Algunos de estos juegos se han desarrollado de forma independiente, mientras que otros son ancestros o parientes del ajedrez moderno. La popularidad de estas variantes puede estar limitada a sus respectivos lugares de origen (como es en gran medida el caso del shogi), o en todo el mundo (como es el caso del xiangqi). Los juegos tienen sus propias instituciones y tradiciones.
Histórica
(feminine)- Chaturaji: Versión de cuatro manos de chaturanga, jugado con dados.
- Chaturanga: Un antiguo juego de East Indian, presumido ser el ancestro común de ajedrez y otros juegos relacionados con ajedrez nacional.
- ajedrez Courier: Jugado en Europa del siglo XIII al XIX. Probablemente fue un paso en la evolución del ajedrez moderno de shatranj.
- Grant Acedrex: Variante medieval española del siglo XIII.
- Shatranj: Un antiguo juego persa, derivado de chaturanga.
- corto tamaño: Jugado en Inglaterra y París en la segunda mitad del siglo XII.
- ajedrez de Tamerlane: Una variación significativamente ampliada de shatranj.
Regionales
- Banqi (o Medio ajedrez chino) (China)
- Chandraki (Tibet)
- Juego de los Tres Reinos (China)
- Hiashatar (Mongolia)
- ajedrez indio (India)
- Janggi (Korea; ver también variantes janggi)
- Jungle (o Dou Shou Qi, La jungla Juego, Jungle Chess, Animales Ajedrez, Oriental Chess, Ajedrez infantil) (China)
- Ok (Camboya)
- Principal chator (Malasia, Filipinas, Indonesia)
- Makruk (Tailandia)
- Ouk Chatrang (Camboya)
- Rek Chess (Camboya)
- Samantsy (Madagascar)
- Senterej (Etiopía y Eritrea)
- Shatar (Mongolia)
- Shogi (Japón; véase también variantes shogi, especialmente chu shogi)
- Sittuyin (Burma)
- Xiangqi (China; véase también variantes xiangqi)
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