Lista de revistas de videojuegos

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Esta es una lista de revistas de videojuegos. El enfoque principal de las revistas de esta lista es o fue el periodismo de videojuegos durante al menos una parte de su existencia. Para revistas de informática general que también puedan cubrir videojuegos, consulte la lista de revistas de informática.

Sinopsis

La publicación periodística de artículos y evaluaciones sobre videojuegos en publicaciones periódicas comenzó entre finales de los años 1970 y 1980 en revistas generales sobre la industria de los videojuegos que funcionaban con monedas, como Play Meter y RePlay, revistas de entretenimiento para el hogar como Video, así como revistas centradas en la informática y las nuevas tecnologías de la información, como InfoWorld o Popular Electronics.

Sin embargo, las revistas dedicadas principalmente al periodismo de videojuegos no aparecerían hasta finales de 1981, cuando se lanzaron varias revistas de forma independiente unas de otras casi al mismo tiempo. Computer and Video Games se estrenó en el Reino Unido en noviembre de 1981. Pronto le siguió Electronic Games en los EE. UU., fundada por Bill Kunkel, Arnie Katz y Joyce Worley, que anteriormente habían escrito la columna "Arcade Alley" en Video. Mientras que Electronic Games cubría los juegos de arcade y de consola, así como el software de computadora, Computer Gaming World se centraba exclusivamente en este último. La crisis de los videojuegos de 1983 dañó gravemente el mercado de las revistas de videojuegos de América del Norte. Computer Gaming World, fundada en 1981, declaró en 1987 que era la única revista sobreviviente de 18 revistas en color para juegos de computadora en 1984.

Mientras tanto, en Japón, las primeras revistas dedicadas íntegramente a los videojuegos comenzaron a aparecer a partir de 1982, comenzando por LOGiN de ASCII, seguida por varias publicaciones de SoftBank y Comptiq de Kadokawa Shoten. La primera revista dedicada a los juegos de consola, o a una consola de videojuegos específica, fue Family Computer Magazine de Tokuma Shoten, que comenzó en 1985 y se centró en la Family Computer de Nintendo (Nintendo Entertainment System en Occidente). Esta revista engendró más tarde imitadoras famosas como Famicom Tsuushin (vagamente, "Famicom Journal") en 1986 (hoy conocida como Famitsu) y Nintendo Power en 1988.

A mediados de la década de 2000, la popularidad de las revistas impresas comenzó a disminuir en favor de las revistas web. En 2006, el director de desarrollo comercial de Eurogamer', Pat Garratt, escribió una crítica a aquellos que trabajaban en el periodismo de videojuegos impreso que no se habían adaptado a la web, basándose en su propia experiencia previa en el mundo impreso para ofrecer una explicación de los desafíos a los que se enfrentaban empresas como Future Publishing y por qué creía que no los habían superado.

Lista

Véase también

  • Categoría: Revistas de juegos
  • Categoría: Revistas de videojuegos
  • Lista de sitios web de videojuegos
  • Periodismo de videojuego

Notas

  1. ^ Título de la publicación; en caso de que el título fuera cambiado durante la carrera de una revista, los títulos antiguos se adjuntan entre corchetes.
  2. ^ El año de la primera publicación
  3. ^ El último año de publicación, si la revista es defunct; si la edición impresa de una marca de revistas se suspende, la revista se enumera como defunct.
  4. ^ País de publicación; si se distribuyó una revista en varios países, sólo se da el país de origen.
  5. ^ El nombre del editor; si el editor cambió durante la edición de una publicación, todos los editores reciben entre corchetes sus respectivos años de publicación.
  6. ^ Breve resumen de la gama general de temas, plataformas y géneros abarcados.
  7. ^ Referencias para toda la información utilizada
  8. ^ Jugadores del juego fue renombrado Ultra jugadores del juego en 1996, y luego Game Buyer en 1998.

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