Lista de personajes de Sandman

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Seres ficticios en la serie de cómics de fantasía

Esta es una lista de personajes que aparecen en el cómic The Sandman, publicado por DC Comics' Huella de vértigo. Esta página analiza no solo los eventos que ocurren en The Sandman (1989–1994), sino también algunos que ocurren en los spin-offs de The Sandman, como The Dreaming (1996–2001) y Lucifer (1999–2007), así como personajes de historias anteriores en las que se basó The Sandman. Estas historias ocurren en el Universo DC, pero generalmente son tangenciales a las historias principales de DC.

El Infinito

Los Endless son una familia de siete personificaciones antropomórficas de conceptos universales, en torno a los cuales gira gran parte de la serie. De mayor a menor son:

  • Destino
  • Muerte
  • Sueño (antes Morfeo, sucedido por Daniel)
  • Destrucción ("El Pródigo")
  • Deseo
  • Despair
  • Delirium (antes "Delight")

Todos debutaron en la serie Sandman, excepto Destiny, que fue creada por Marv Wolfman y Berni Wrightson en Weird Mystery Tales #1 (1972). Constantine apareció por primera vez en The Saga of Swamp Thing #37 (junio de 1985) y fue creado por Alan Moore, Rick Veitch, Steve Bissette y John Totleben.

Sueños y pesadillas

Estos habitantes del Ensueño son a menudo dioses, mitos e incluso seres humanos ordinarios que luego se convirtieron en sueños.

Caín y Abel

Caín y Abel se basan en la Biblia Caín y Abel, adaptada por el editor Joe Orlando con Bob Haney (escritor) y Jack Sparling (artista) (Caín), y Mark Hannerfeld (escritor) y Bill Draut (artista) (Abel). Fueron representados juntos en la primera aparición de Abel y se separaron en sus respectivas Casas al final de la historia. Aunque Caín abusaría de Abel, no se le mostró matándolo hasta Swamp Thing vol. 2 #33. En La casa del misterio de Elvira #11, Caín expresa conmoción por haber matado a su hermano en los últimos tiempos. En el mismo número, una carta ganadora del concurso establece que Caín y la Casa existen tanto en el mundo de los sueños como en el mundo real, y que solo en el mundo de los sueños Caín continúa dañando a Abel. En The Sandman, se muestra que Caín mata a Abel con bastante frecuencia. En el número 2, Lucien llama a esto inusual y reciente.

Antes El Sandman

Originalmente eran los respectivos "anfitriones" de las antologías de cómics de terror al estilo EC House of Mystery y House of Secrets, que se desarrollaron desde la década de 1950 hasta 1983: Cain debutó en House of Mystery #175 (1968) y Abel en DC Special #4 y House of Secrets #81 (ambos de 1969). Durante la década de 1970, también fueron coanfitriones de la antología de terror y humor Plop!. Ambos también fueron personajes recurrentes en La casa del misterio de Elvira de DC (1986-1988).

En 1985, los personajes fueron revividos por el escritor Alan Moore, quien los introdujo en su serie Swamp Thing en el número 33, volviendo a contar la historia del origen original de Swamp Thing de un número de 1971. de Casa de los Secretos. Gary Cohn y Dan Mishkin los incluyeron en las páginas de Blue Devil en 1986. Jamie Delano también los usó ocasionalmente en un cameo en su título Hellblazer.

In El Sandman

En el universo Sandman de Gaiman, los bíblicos Caín y Abel viven en la invitación de Dreaming at Dream. Esto se basa en el versículo de la Biblia que dice que Caín fue enviado a vivir en la Tierra de Nod. Viven como vecinos en dos casas cerca de un cementerio: Caín en la amplia Casa del Misterio y Abel en la alta Casa de los Secretos. Según su aparición en La Cosa del Pantano, la diferencia es que 'un misterio puede ser compartido, pero un secreto debe ser olvidado si uno trata de contarlo'.

El Caín de Gaiman es un personaje agresivo y autoritario. Es un hombre delgado, de largas extremidades, rostro anguloso y demacrado, anteojos, barba poblada y cabello recogido en dos puntas por encima de las orejas. Ha sido descrito por otros personajes como 'igual que Vincent Price'.

Abel de Gaiman es un hombre nervioso pero de buen corazón. También tiene tartamudez. Es algo similar en apariencia a Caín, con una barba tupida y cabello que llega a puntas por encima de las orejas, aunque su cabello es negro en lugar de castaño. Es más bajo y más gordo que Caín, con una cara más abierta. Eventualmente se aprende que la única vez que no tartamudea es cuando está contando una historia o cuando está muerto.

Caín mata a Abel con frecuencia y de muchas formas brutales, después de lo cual Abel vuelve a la vida. A menudo expresa la esperanza de una relación más armoniosa con su hermano.

Cain y Abel poseen una gran gárgola dracónica verde llamada Gregory, quien también hizo su debut en House of Mystery #175. En la primera aparición de los personajes en Sandman, número 2, Caín le da a Abel un huevo que pronto se convierte en otra gárgola, una pequeña y dorada. Abel llama a la gárgola 'Irving'. pero Caín insiste en que los nombres de las gárgolas siempre deben comenzar con una "G.", y Abel (después de otra muerte y resurrección) cambia el nombre de la gárgola "Goldie", después de un invisible / imaginario amigo a quien Abel le contó sus primeros cuentos de La casa de los secretos. Una carta en el número 91 se atribuyó a Goldie, quien afirmó que ella misma estaba representada en la portada del número 88.

Refugian a Dream hasta que recupera sus fuerzas tras 72 años de encarcelamiento. En el arco de la cuarta historia, Temporada de niebla, Cain es enviado al infierno para darle un mensaje a Lucifer porque Cain está protegido por una maldición que disuadiría a Lucifer de hacerle daño. Cain y Abel también ayudan a The Corinthian con el niño Daniel durante The Kindly Ones, el penúltimo arco narrativo de la serie. Abel es una de las víctimas de las Furias en esta serie, y el nuevo Sueño lo devuelve a la vida.

Corintio

El Corinthian es una pesadilla creada por Dream, de apariencia humana pero con dos pequeñas bocas adicionales en lugar de sus ojos. Le gusta comerse los ojos de las personas que mata. Dream destruye la primera versión del Corinthian por pasar varias décadas sin supervisión en la Tierra como un asesino en serie (desde el punto de vista de Dream, un desperdicio de su potencial), y se muestra en The Sandman: Overture (2013) que Dream tenía la intención de hacer esto antes de su encarcelamiento. Cerca del final de la serie, Dream crea un segundo corintio, alterando su personalidad para que sea obediente y útil en lugar de homicida. En una historia posterior en The Dreaming, el segundo corintio es perseguido por las acciones del primero.

Eva

Verde violinista

Fiddler's Green es un lugar en el Ensueño que todos los viajeros (específicamente marineros) sueñan con encontrar algún día, que en ocasiones asume forma humana y va vagando, bajo el alias Gilbert; un hombre amable y corpulento que, en apariencia y comportamiento, se parece a G(ilbert) K. Chesterton. Como 'Gilbert', Fiddler's Green acompañó a Rose Walker a encontrar a su hermano Jed y le dio los medios para convocar a Dream para rescatarla del peligro; y luego regresó al Ensueño. Fue asesinado por los Tres en The Kindly Ones, y se negó a ser resucitado por el nuevo Sueño. Aquí, se da a entender que estaba "enamorado, un poco" con rosa

Stephen Fry interpreta al personaje de la serie de televisión The Sandman de Netflix.

Guardianes de la puerta

Un wyvern, un grifo y un hipogrifo son los guardianes del castillo de Dream. El hipogrifo tiene cabeza de caballo en lugar de la tradicional cabeza de águila. Obtienen todo su poder y autoridad de Dream, por lo que cuando Dream fue capturado y perdió su poder, ya no pudieron proteger ni proteger a Dreaming.

Después de que las Furias destruyeran al grifo, el nuevo Sueño no lo rehizo, sino que pidió a los grifos de la mitología griega que enviaran uno propio. (#71)

Gregorio

Dorado

Goldie es un personaje ficticio de la serie de cómics The Sandman de Neil Gaiman.

Goldie es una gárgola bebé mascota, dada a Abel por su hermano Caín en Preludios y Nocturnos. Abel originalmente tiene la intención de llamarlo Irving, pero Cain insiste en que todos los nombres de las gárgolas deben comenzar con 'G'. Caín luego procedió a asesinar a Abel por esto. Abel pronto regresa, ya que Caín lo asesina todo el tiempo. Luego acepta nombrar a la gárgola Goldie, en honor a 'un viejo amigo', aunque le dice a Goldie en privado que seguirá pensando en él como Irving.

Goldie aparece en una breve escena en La casa de muñecas en la que está sentado sobre el hombro de Abel mientras Lucien le pregunta a Abel sobre los habitantes de la casa. Más tarde aparece en el "Parlamento de Rooks" historia en Fábulas y Reflexiones, y brevemente al comienzo de Vidas Breves. También acompaña a Abel en The Kindly Ones y está con él cuando es asesinado por las Furias, llorando cuando matan a su maestro. Más tarde se le ve jugando con Daniel Hall.

Más tarde, Goldie asume un papel fundamental como guardián del árbol de la vida en la serie derivada de Sandman The Dreaming. En su búsqueda del árbol, se forma un grupo de búsqueda. Fue reconvertido en una gárgola femenina para la nueva serie.

Goldie lleva el nombre de la "'imaginaria' amigo" a quien Abel le contaría sus primeras historias en las páginas de House of Secrets.

En el número 39 del reinicio de 2008 de la serie de historietas House of Mystery, se revela que Goldie es "Gigi", una camarera en House of Mystery y un poco jugador de la serie. Goldie fue transformada por Lotus Blossom, otro personaje de la serie, a pedido de Goldie a cambio de un libro de hechizos mágicos. Goldie no estaba cautivada con la idea de convertirse en una gárgola y, en cambio, quería ser una niña humana. La recién renacida Gigi se unió a Lotus Blossom en sus hazañas en la serie, a menudo sirviendo como ejecutora para ella. Se revela que Abel conoce la verdadera historia de Gigi, pero si su hermano Caín lo sabía, no se mostró.

Luciano

Lucien es el bibliotecario jefe de The Dreaming, y es un hombre alto, delgado y aficionado a los libros. Apareció por primera vez en Weird Mystery Tales #18 (mayo de 1975) y aparentemente fue asesinado en Secrets of Haunted House #44 (enero de 1982).

Al igual que Caín y Abel, Lucien, creado por Paul Levitz, Nestor Redondo y Joe Orlando, fue originalmente el presentador de una serie de 'cuentos extraños' de la década de 1970. cómic, específicamente Tales of Ghost Castle de tres números (mayo/junio-octubre de 1975). En esa serie, es retratado como el guardián de un castillo en Transilvania abandonado por ambos bandos durante la Segunda Guerra Mundial, vigilando su biblioteca olvidada con su compañero, un hombre lobo llamado Rover. En su primera aparición en Preludes and Nocturnes (número 2), se revela retroactivamente que es el castillo de Dream.

Lucien es el guardián efectivo de Dreaming en ausencia de Dream, y se convierte en uno de los servidores más fieles y confiables de Dream después de demostrar su lealtad al nunca abandonar su puesto durante ese período. Su función principal es proteger la Biblioteca, en la que se encuentran todos los libros que jamás se han soñado, incluidos los que nunca se han escrito. Los títulos de algunos de estos libros, muchos de los cuales son secuelas de obras reales, son visibles. Es, a pesar de su apariencia frágil, aparentemente bastante capaz en combate, "[lidiando] con" varias criaturas desagradables que escapan del encarcelamiento durante los eventos de The Kindly Ones.

En el número 68, se revela que la existencia de Lucien en Dreaming comenzó como el papel del primer cuervo de Dream. Al escribir The Sandman Companion, el autor Hy Bender interpretó esto en el sentido de que Lucien también fue el primer hombre. Una alusión a "Mr. Raven', la bibliotecaria fantasmal de la novela Lilith de George MacDonald, puede ser la intención.

Luciana

En enero de 2021, se anunció que Vivienne Acheampong protagonizaría la serie de televisión The Sandman de Netflix interpretando a Lucienne, una versión de Lucien con el género invertido.

Mateo

Matthew es el compañero cuervo de Dream of the Endless.

Matthew era originalmente Matthew Cable, un personaje secundario durante mucho tiempo en la serie Swamp Thing, pero debido a que murió mientras dormía en Dreaming, se le ofreció la oportunidad de convertirse en un cuervo de ensueño y servir. Soñaba si lo deseaba, y aceptaba.

Mateo no es el primero de Morfeo' cuervos Los antiguos cuervos incluyen a Aristeas de Marmora, quien volvió a su vida como hombre durante un año en un momento dado, y Lucien, el primero de los cuervos. Morpheus parece mantener a los cuervos por una especie de necesidad tácita de compañía, aunque también los envía en misiones ocasionales.

Los globos de palabras y el estilo de fuente de Matthew son ásperos y desiguales, probablemente para representar una voz ronca y graznante, y tal vez como un indicador de su personalidad tosca y sabelotodo. Debajo de su manera frecuentemente irreverente, Matthew es en realidad muy leal a Dream, y es uno de los personajes que se lo toma más difícil cuando Dream perece, inicialmente buscando liberarse de su servicio, pero finalmente acepta su pérdida y elige permanecer como El cuervo de Daniel.

Mervyn Cabeza de Calabaza

Mervyn Pumpkinhead es el conserje cascarrabias y fumador de Dream: un espantapájaros animado cuya cabeza es una calabaza. Se parece a Jack Pumpkinhead de los libros Oz de L. Frank Baum.

Mervyn se ve por primera vez en Preludios y Nocturnos, conduciendo un autobús en el que viaja Dream. A partir de entonces, Merv está a cargo de los trabajos de construcción, mantenimiento y demolición en Dreaming, aunque a veces se queja de que su trabajo es superfluo porque Dream puede cambiar cualquiera de los Dreaming a voluntad. Un número del cómic derivado de Dreaming se centra en un soñador que disfruta trabajar bajo la supervisión de Merv.

Mervyn fue uno de los pocos que tomaron las armas contra las Furias en The Kindly Ones; pero fue asesinado fácilmente. Él es devuelto a la vida por el nuevo Sueño en The Wake.

En una encarnación pasada que se muestra en The Wake, se vio que Mervyn tenía un nabo por cabeza en lugar de una calabaza, ya que las calabazas no se conocían entonces en Europa.

Kevin Smith da voz a Mervyn en la adaptación de Audible. En la serie de Netflix, Mark Hamill le da voz.

Sueños menores

  • Bruto y Glob: Dos pesadillas problemáticos que intentan ganar energía durante la ausencia de Dream. Originalmente aparecieron en el 1974 de Jack Kirby Sandman serie, como compinches al personaje de título, y continuó como tal cuando Héctor Hall se convirtió en el Sandman en Infinity Inc.. En los cómics originales, Brute era similar a The Thing, gritó "¡Es tiempo de clobberin!" y a menudo se refirió a su tío Harry. In La casa de muñecas, se revela que ellos controlaban a los Sandmen en secreto; por donde Sueño los exiliaba a "la oscuridad" (un lugar de encarcelamiento y, presumiblemente, tortura, dentro del Soñar). Cerca del final Los amables, las Furias dicen Soñar que han liberado a sus prisioneros de la oscuridad, pero Bruto y Glob no son mencionados ni vistos en este volumen o en El despertar. A continuación aparecen El sueño #57-60, El Sandman presenta: Todo lo que siempre quería saber sobre los sueños... pero tenía miedo de preguntar, y Lucifer #15, donde intentan secuestrar a Elaine Belloc. They subsequently reappear in JSA #64, nuevamente tratando de manipular a un humano conectado a los Dreaming (Sandy Hawkins) en su propio "Sandman"; pero Daniel, el heredero de Dream, los devuelve a la oscuridad. Las dos entidades afirman que esta zona de oscuridad está llena de sueños agradables de la infancia, que desprecian. Primera aparición: El Sandman vol. 1, #1.
  • El Cuckoo: Un sueño parasitario que ha conquistado el mundo de los sueños de Barbie en Un juego de ti. Ella asume la forma de una versión infantil de Barbie y utiliza su autoproclamada "adorabilidad" para escapar del mundo de los sueños de Barbie, en cuyo momento se transforma en un pájaro.
  • La cosa de la moda: Un personaje menor cuya forma cambia basada en modas populares. Está basada en la Bruja de Mod Mad, creada por Dave Wood y Jack Sparling como anfitrión de Los InesperadosOtro título de terror de DC. En el momento de su primera aparición en SandmanEs una "Mad Yuppie Witch". Primera aparición: Los Inesperados #108. La mayoría de sus apariciones son relegadas a algunos paneles. Se muestra volando sobre su escoba como una Yuppie brevemente en el número #2, mostrada montar su escoba en un sombrero superior y colas con patas desnudas y pies en el número #22, y se muestra topless sirviendo una comida a Delirium y Dream en el número #42. Ella también aparece Los amables.
  • Magistrado Gallows aparece en varias cuestiones El sueño incluyendo el Especial, "Trial and Error". Introducido Los Inesperados #113 (junio-julio de 1969), es uno de los pocos anfitriones de "misterio" de DC no utilizados por Gaiman.
  • Gault: aparece en la serie Sandman Netflix. Una pesadilla que huyó del sueño tras el encarcelamiento de Morpheus y se esconde en la mente de Jed Walker. Ella creó un mundo de fantasía para el chico donde es un héroe conocido como el "Sandman" como una escapada de su abuso en el mundo de la broma. Ella es finalmente rastreada y, cuando se confronta revela su deseo de ser un sueño, deseando inspirar en lugar de asustar.

Dioses, semidioses y personificaciones principales

Alto

Bast, en la serie de cómics The Sandman de Neil Gaiman, es la versión DC Universe de la diosa Bast de la mitología egipcia. Alguna vez fue una diosa importante, pero la pérdida de sus creyentes con el tiempo ha reducido significativamente sus poderes. A menudo es coqueta con Dream, quien a veces acude a ella en busca de consejo o compañía; pero ella ha afirmado a menudo que nunca ha sido su amante. Bast también ha aparecido en números de Wonder Woman y Hawkgirl, donde es una de las principales diosas adoradas por las Amazonas de Bana-Mighdall. Aparece en Sandman Presents: Bast: Eternity Game (2003), donde intenta recuperar su poder perdido.

La Presencia/El Creador

La Presencia es el equivalente del universo Sandman de un Ser Supremo, y comparte muchas características con el Dios abrahámico estándar, como que casi nunca toma un forma física, ser una deidad creadora y tener un poder inigualable. Sin embargo, Gaiman ha declarado en varias ocasiones que nunca tuvo la intención de que el Creador fuera el dios de ninguna religión específica, tal como deja claro en la primera aparición de la morada de los ángeles, la Ciudad de Plata, que ' 34, no es el Paraíso. No es el Cielo. Es la Ciudad de Plata, que no forma parte del orden de las cosas creadas", aunque la Ciudad de Plata a menudo se identifica como "Cielo" en la serie de cómics Lucifer.

En esa serie, uno de los puntos de inflexión críticos es el abandono de la Creación por parte de la Presencia, lo que conduce a una gran cantidad de problemas, incluidas las luchas para reclamar el poder que el Creador ha abandonado, para hacer la destrucción. inevitable del universo y al lento desmoronamiento del universo debido a la desaparición del Nombre del Creador escrito en cada átomo existente. Esta es una historia en curso en Lucifer.

Loki

Loki es un dios tramposo que se ve en Season of Mists; basado en el dios nórdico Loki. En su propia forma, Loki es un hombre alto y delgado con ojos amarillos y cabello largo y rojo que parece llamas; pero es capaz de asumir cualquier apariencia a voluntad. A veces se le apoda 'Lie-Smith' y 'Caminante del cielo' por otros personajes.

In El Sandman

Odín lo libera temporalmente de su castigo para acompañar sus negociaciones por el gobierno del Infierno; después de lo cual engaña a Odin y Thor para que encarcelen a otro dios en su lugar, pero no logra engañar a Dream, quien libera al otro dios y envía un simulacro de Loki para recibir su castigo, a cambio de la deuda de Loki consigo mismo. Loki regresa en The Kindly Ones, donde trabaja con Puck para secuestrar a Daniel, un niño bajo la protección de Dream. Corinthian y Matthew finalmente encuentran a Daniel, y Loki intenta engañarlos tomando la forma de Dream; pero el corintio estrangula a Loki y le consume los ojos. Loki, ahora ciego, es llevado por Odín y Thor de regreso a su castigo.

Después El Sandman

Loki reaparece en Lucifer, donde Lucifer llega a Loki para tomar su nave hacia su propio universo, y destruye la serpiente que tortura a Loki, quien por lo tanto le permite la nave.

Odín

Odín, basado en el dios nórdico Odín, aparece como un anciano que lleva un sombrero de ala ancha, una capa y un bastón. Por lo general, se lo representa como una figura oscura y misteriosa, sin un ojo y acompañado por dos cuervos, Hugin y Munin ("pensamiento" y "memoria"), y dos lobos, Geri y Freki..

Tres

Las Tres aparecen en forma de cualquier grupo de tres mujeres; normalmente la Madre, la Doncella y la Anciana, los tres aspectos de la Triple Diosa en muchas mitologías. A veces aparecen en la forma de las tres brujas de la antología de terror de DC, The Witching Hour: Mildred, Mordred y Cynthia. Como estas brujas, también aparecieron en una serie limitada de formato de prestigio del mismo título, y dos series limitadas estándar, Witchcraft y Witchcraft: Le Terreur.

In El Sandman

Los Tres aparecen repetidamente a lo largo de The Sandman, cumpliendo diferentes funciones en diferentes puntos de la historia. Su primera aparición es en The Sandman #2, donde aparecen como las tres brujas, Mildred (madre), Mordred (bruja) y Cynthia (doncella) de la antología de terror de DC The Witching. Hora. Más tarde toman muchas formas diferentes a lo largo de la serie, y las 'tres mujeres' símbolo sigue siendo extremadamente común, a menudo desdibujando las líneas entre cuándo se supone que los personajes son simplemente ellos mismos y cuándo se supone que son representaciones de los Tres. Los Tres representan el principio femenino, la profecía y el misterio, y a menudo son una presencia vagamente amenazante y enigmática en la serie. Las encarnaciones de los Tres incluyen las Erinyes (Furias) en su aspecto vengativo y las Moirai (Destinos) o Hermanas Extrañas en su aspecto adivinatorio. A veces también aparecen sutilmente en forma de otros personajes (como Eva) o grupos de personajes.

Después El Sandman

Los Tres aparecieron más tarde en una novela gráfica llamada WitchCraft, en la que una de sus sacerdotisas en la antigua Roma, Úrsula, es violada por bárbaros. Luego se reencarna tres veces, seguida por las brujas, y nuevamente agraviada por las reencarnaciones del líder bárbaro hasta la era moderna, cuando regresa como su anciana suegra y logra derrotarlo.

Los Tres entonces aseguran que se reencarnaría como cada una de las sacerdotisas que había violado, en orden, a excepción de Úrsula. Nunca sabría lo que estaba pasando hasta el momento de la muerte, momento en el cual todo comenzaría de nuevo.

Los tres están satisfechos y al final deciden que Úrsula vivirá otros veinte años y se convertirá en una bruja consumada y respetada en sus últimos años, y su nieta será hermosa.

Otros dioses

  • Ishtar: La diosa Ishtar, disfrazada de bailarina exótica; un antiguo amante de la destrucción.
  • Pharamond: un dios antiguo, último de su panteón, y amigo de Sueño. A sugerencia de Dream de que cambie con los tiempos o se desvaneca como muchos otros dioses, Pharamond ahora dirige una agencia de viajes en Dublín, bajo el alias 'Mr Farrell'. Ayuda a Dream y Delirium a encontrar la destrucción perdida, y más tarde proporciona asistencia a Lucifer en su propia serie.
  • ThorEl dios del nórdico Thor apareció por primera vez en DC Comics en Tales of the Unexpected #16 (agosto de 1957), "El martillo mágico", ilustrado por Jack Kirby. En otra historia atribuida a Kirby y George Papp, "The Magic Stick" en House of Mystery #68 (noviembre de 1957), parecía un vikingo tradicional con pelo rojo, y su martillo parecía idéntico a la forma en que Kirby lo dibujaba para Marvel Comics. Esa historia fue reimprimida DC Special #4 (Julio 1969), que también contiene el debut de Abel. Kirby también enfrentó a Wesley Dodds contra alguien que afirma ser Thor en Adventure Comics #75 (junio de 1942). Más tarde, un trabajador del museo manejaba el martillo de Thor y se convirtió brevemente en Thor en Batman #127 (octubre de 1959). Thor también aparece en Guerra de los Dioses y El cuarto mundo de Jack Kirby. (El Thor visto en El Sandman no se parece a la que se ve en los otros cómics de DC.)

Ángeles, ángeles caídos y demonios

Azazel

Azazel es un antiguo gobernante del Infierno, reinando durante un tiempo junto a Lucifer y Beelzebub. Según una declaración de Agony and Ecstasy en Hellblazer #12, es posible que haya usurpado su posición de Belial (descrito en ese momento como el tercer miembro del triunvirato). Aparece como una abertura irregular en la oscuridad, llena de ojos y bocas sin cuerpo. Fue expulsado después de que Lucifer abandonó el infierno y luego Dream lo encarceló en un frasco de vidrio. Reaparece, todavía en el frasco de vidrio de Dream, en Lucifer Volume 2 (2015).

Está basado en el demonio Azazel.

Azazel apareció por primera vez en DC Comics luchando contra Madame Xanadu en la historia prevista para Doorway to Nightmare #6 (se canceló después del #5) que finalmente se publicó en Cancelled Comic Cavalcade #2 y Lo inesperado #190. Al igual que con la aparición de Lucifer en The Brave and the Bold, se parecía más a un demonio tradicional, pero fue identificado como un íncubo: aquí, una criatura que roba los sueños de las personas y los imprime en tapices que le dan poder y no pueden ser destruidos sin matar a las víctimas.

Belcebú

Junto con Lucifer y Azazel, Beelzebub fue el tercer Rey del Infierno. A menudo aparece como una mosca verde gigantesca o como la cabeza de una mosca sobre dos piernas humanas cortas. A veces se puede ver un rostro humano entre los ojos de la mosca. Su zumbido constante dificulta su discurso (por ejemplo, 'Bbbbut nooo. Itzzz a Triummmvirate.'). Está basado en el demonio Beelzebub.

Coronzón

Choronzon es un ex duque del Infierno que sirvió bajo Beelzebub. Tiene la piel rosada y dos bocas, una debajo de la otra.

Estaba en posesión del timón de Dream, pero lo perdió en un desafío. Más tarde reapareció brevemente como una de las tácticas de Azazel para hacerse con el control del Infierno.

Está basado en el demonio Choronzon.

Choronzon aparece en 52 #25 (finales de octubre de 2006).

Duma

Duma es un ángel caído de la serie The Sandman de DC Vertigo. El nombre de Duma significa "silencio", y está basado en el ángel Duma de la mitología judía. En Season of Mists, Lucifer abdica del Infierno y entrega la llave del Sueño hasta que Dios asigna a Duma y Remiel el control del Infierno. Remiel y Duma pierden la propiedad de Hell en la serie derivada de Lucifer. Duma finalmente se alía con Lucifer y Elaine Belloc para salvar la creación y persuade al nuevo gobernante del infierno, Christopher Rudd, para que lleve a su ejército en ayuda del cielo en la Batalla de Armagedón.

Lucifer

Lucifer es el gobernante del infierno y un ángel caído. Está basado en el ángel caído Lucifer, cuya historia fue creada por John Milton en su poema épico Paradise Lost. Neil Gaiman también usó el personaje de Lucifer en su cuento 'Murder Mysteries', en el que era un capitán en Silver City, con Azazel como su protegido.

En el libro "Pasando el rato con el Rey de los Sueños" (un libro que consta de entrevistas con los colaboradores de Gaiman), uno de los artistas de Gaiman, Kelley Jones, afirma que la apariencia de Lucifer se basa en la de David Bowie:

"...Neil insistió en que el Diablo era David Bowie. Simplemente dijo: 'Él lo es'. Debes dibujar a David Bowie. Encuentra a David Bowie, o te enviaré a David Bowie. Porque si no es David Bowie, tendrás que rehacerlo hasta que sea David Bowie.' Así que dije: 'Está bien, es David Bowie...'.

Lucifer hizo al menos tres apariciones previas en DC Comics (Superman's Pal Jimmy Olsen #65, Weird Mystery Tales #4 y DC Special Series #8, también conocido como The Brave and the Bold Special), pero su apariencia era más tradicional. Lucifer como apareció en The Sandman también apareció en números de la serie The Demon (vol. 3) y The Spectre (vol. 2) y en la miniserie Stanley and His Monster (vol. 2).

Laberinto

Mazikeen es un personaje ficticio del mito Sandman de Neil Gaiman. El nombre "Mazikeen" proviene de la de un demonio que cambia de forma de la mitología judía.

In El Sandman

Mazikeen apareció por primera vez en The Sandman, donde era la consorte de Lucifer mientras él reinaba en el infierno. En ese momento, la mitad de su rostro era normal, pero la otra mitad estaba terriblemente deformada y esquelética, lo que hacía que su habla fuera casi ininteligible. (Gaiman escribió el diálogo de Mazikeen tratando de hablar usando solo la mitad de su boca y escribiendo fonéticamente lo que salía).

Cuando Lucifer renunció, Mazikeen dejó el Infierno y terminó siguiendo a su amo, convirtiéndose en parte del personal de "Lux" (en latín, luz, y la primera raíz de la palabra "Lucifer"), un bar de élite de Los Ángeles que Lucifer había abierto y en el que tocaba el piano. Para ocultar su naturaleza demoníaca, cubría la mitad deformada de su rostro con una máscara blanca y rara vez hablaba.

Después El Sandman

En la serie de cómics en curso Lucifer, Mazikeen es un aliado devoto de Lucifer Morningstar y el líder de guerra de los Lilin, una raza descendiente de Lilith. Un guerrero temible y un líder respetado, Mazikeen es un personaje prominente en los cómics de Lucifer. Ella tiene la apariencia de una mujer humana con cabello largo y negro.

En Lucifer, el rostro de Mazikeen se volvió completamente humano cuando los Basano la resucitaron después de la destrucción del Lux en un incendio. Esto se debió a que la vasija de los Basanos, Jill Presto, no se dio cuenta de que el rostro de Mazikeen estaba deformado naturalmente y asumió que se había quemado en el fuego.

Cuando Lucifer se negó a ayudarla a restaurar su rostro a su estado anterior, ella se pasó a su familia, los Lilim-in-Exile. Como su líder de guerra, lideró su ejército contra el cosmos de Lucifer, aliándose brevemente con los Basano. Sin embargo, esto fue una artimaña; después de una apuesta desesperada, le dio a Lucifer suficiente tiempo para destruir a los Basanos y recuperar el control de su creación. Lucifer luego la aceptó a su servicio una vez más e hizo de Lilim-in-Exile el ejército permanente de su universo.

Lucifer finalmente restauró la cara de medio esqueleto de Mazikeen poco antes de partir de los universos conocidos.

Remiel

Remiel es un ángel en la serie de cómics The Sandman; basado en el ángel Remiel. Aparece por primera vez en Season of Mists. En las tradiciones bíblicas y judaicas, Remiel es un Arcángel y un Grigori; un Coro/Jerarquía de ángeles, cuyo papel es observar a la humanidad, echando una mano cuando es necesario pero sin interferir.

In El Sandman

Remiel, junto con Duma, es enviado a observar cuando Dream recibe la llave del infierno. Dream finalmente le da la llave a Remiel y Duma, y los dos ángeles descienden al infierno para gobernar a los innumerables pecadores y demonios que hay allí.

Después El Sandman

Tras el final de la serie Sandman, Remiel y Duma pierden la propiedad de Hell en la serie derivada de Lucifer. Al final de la serie, Remiel intenta rebelarse contra Elaine Belloc, negándose a aceptarla como sucesora de Dios. Cuando intenta matar a Gaudium y Spera, amigos de Elaine, ella lo mete en su propio infierno hasta que se reforma.

Ángeles menores y demonios

  • Merkin, madre de las arañas: Primero apareció Temporada de MistsComo enviado con Azazel. Una figura exuberante, horrible, vagamente femenina, cuyo vientre produce arañas. La forma facial de Merkin se basó casi sin duda en una fotografía del artista Joel-Peter Witkin titulada "Amour, Nuevo México, 1987", mostrando una figura femenina desnuda usando una máscara de araña.

Bella Gente

Habitantes de Faerie.

Cluracán

El Cluracan es un cortesano de la Reina de las Hadas y hermano de Nuala, el sirviente hada del Rey de los Sueños. Un granuja amoral, alegre, caprichoso y homosexual, Cluracan aparece en Season of Mists, Worlds' End, The Kindly Ones y The Wake. Recuerda mucho al "trickster" arquetipo también asociado con Loki. Tras los sucesos de Los Bondadosos, Cluracan ofende tanto a su reina que ésta lo envía a la corte de Llinor, donde la tradición exige que se case con una dama de la casa real; con lo cual el némesis de Cluracan, idéntico a él en todos los sentidos excepto en su orientación sexual, toma el lugar de Cluracan.

El Cluracan lleva el nombre de un duende borracho de la mitología irlandesa, el Cluricaun.

Nuala

Nuala es un hada entregada a Dream al final de la Temporada de la Niebla, quien asume las tareas de limpieza del Dreaming, y solo se detiene cuando su hermano Cluracan la lleva de regreso a Faerie en Los Amables. Cuando ella se va, Dream le otorga permiso para convocarlo cuando lo necesite; y cuando ella le pide convertirse en su amante, él se niega.

Posteriormente aparece en la serie derivada de Sandman, The Dreaming.

Auberon

Auberon es un personaje de la serie de cómics The Sandman y The Books of Magic. Se le ve por primera vez en Sandman#19 como Auberon of Dom-Daniel, y nuevamente en varios números de The Books of Magic y en la miniserie Books of Faerie.

El personaje se inspiró en Oberón de Sueño de una noche de verano de Shakespeare.

Titania

Titania es un personaje de la serie de cómics The Sandman de Neil Gaiman.

In El Sandman

Titania es la reina de las hadas; aparece por primera vez en el número 19. El personaje se inspiró en Titania (Reina de las hadas) de Shakespeare en la obra Sueño de una noche de verano. Hay implicación de que ella en el pasado fue amante de Dream's, aunque esto nunca se confirma.

Después El Sandman

Titania también es un personaje importante en el cómic The Books of Magic, cuyos primeros cuatro números fueron escritos por Gaiman, y su serie derivada The Books of Faerie. En la última serie, se revela que ella era una niña humana que cruzó al reino de las hadas y luego fue adoptada por la anterior reina de las hadas, y recibió sus poderes de hadas de un círculo que le arrebató a esa reina. A pesar de este poder, se reveló que es analfabeta y, por lo tanto, usa regularmente la biblioteca de Dream porque sus propiedades especiales permiten a sus usuarios leer libros en cualquier idioma, incluidos los que no pueden hablar. Hay sugerencias de que ella puede ser la madre de la serie' protagonista, Timothy Hunter.

Disco

Puck es un embaucador y duende de pelaje marrón que aparece varias veces en The Sandman. Puck ayuda al dios nórdico Loki a secuestrar a Daniel, desempeñando un pequeño papel en la muerte de Sandman y la posterior asunción del título por parte de Daniel. Puck apareció más tarde en una edición de The Books of Magic, escondiéndose como un gángster llamado Sr. Robbins en Brighton, cuya verdadera naturaleza es descubierta, pero no expuesta, por Timothy Hunter. El personaje se inspiró en Puck de Sueño de una noche de verano de Shakespeare.

Inmortales, brujas y humanos longevos

Cocina Gadling

Roberto "Hob" Gadling es un humano con inmortalidad otorgada, que se encuentra con Dream una vez cada cien años.

A Hob se le concedió la inmortalidad en un pub llamado White Horse en 1389 cuando simplemente declaró que "había decidido no morir nunca"; con lo cual la Muerte accede, a pedido de Dream, a renunciar a él. A continuación, Hob adopta una variedad de ocupaciones a lo largo de los siglos, incluida la esclavitud, y periódicamente se reinventa a sí mismo como un descendiente de su personalidad anterior. Gradualmente, adquiere conciencia y para el siglo XX se ha llenado de remordimiento por sus acciones pasadas. Dream conversa con Gadling una vez por siglo, sobre las últimas ocupaciones de Gadling. En su reunión de 20th Century, Dream admite que el propósito del ejercicio era simplemente tener un amigo. En The Wake, la Muerte se ofrece a acabar con su vida de seiscientos años; pero Gadling se niega.

Orfeo

Orfeo es el hijo de Sueño y la musa Calíope. Está basado en Orfeo de la mitología griega.

En "La Canción de Orfeo", los Eternos asisten a la boda de Orfeo con Eurídice. Eurídice muere esa misma noche y Orfeo le pide a su padre que la recupere del Hades. Dream se niega, pero Orpheus recibe ayuda de Destruction and Death. Como en la leyenda, Orfeo viaja al Hades, toca su música triste, vuelve a perder a Eurídice y es despedazado por las bacanas (las amadas locas de Dioniso), pero gracias a su inmortalidad sobrevive como una cabeza incorpórea. Dream establece un sacerdocio para cuidar a su hijo, diciendo que nunca más se volverán a encontrar.

En 'Thermidor', Dream le pide a Johanna Constantine que rescate a Orfeo de la Francia revolucionaria. El canto de Orfeo aturde a Robespierre y Louis de Saint-Just, lo que lleva a la Reacción Termidoriana. Orfeo extraña a su padre, que aún no lo ha visitado.

En Vidas breves, Dream tiene que hablar con Orpheus para encontrar a Destruction. A cambio, a Orfeo se le concede su deseo de muerte.

Tesalia

Tesalia es la última de las milenarias brujas de Tesalia. Hace su primera aparición en A Game of You. Tiene una apariencia libresca con cabello lacio y anteojos gruesos que desmienten su personalidad: amoral, de sangre fría, orgullosa y despiadada, aunque no maliciosa. Ella matará a las personas que son amenazas potenciales sin dudarlo ni arrepentirse.

Neil Gaiman nombró a este personaje por la tierra de las brujas, Tesalia, en Grecia. En uno de los diálogos de Platón, el Gorgias, Sócrates afirma: "No quiero que arriesguemos lo que es más caro en la adquisición de este poder, como las hechiceras de Tesalia, que, como dicen, derriban el luna del cielo a riesgo de su propia perdición." En la serie, Tesalia hace exactamente eso, con consecuencias mortales, tal como predice Sócrates. Más adelante en la serie, Thessaly cambia su nombre a Larissa, que es la capital de Thessaly. Larissa era en realidad la ninfa de la fuente local, que dio nombre a la ciudad. Sin embargo, se sugiere que Tesalia es incluso más antigua que esta civilización y puede datar del Neolítico.

Thessaly regresa en los volúmenes posteriores, donde es la amante de Dream por un tiempo, pero esta relación termina infelizmente para ambos y nunca se muestra en la serie. Cuando se alude a ella en Vidas breves, Thessaly nunca se menciona por su nombre, por lo que solo en The Kindly Ones se revela este romance. También en The Kindly Ones, Thessaly proporciona a Lyta Hall protección y refugio de Dream mientras las Furias lo están matando, y lo están utilizando como recipiente.

En The Wake asiste al velatorio y al funeral de Dream. Habla con dos de los amantes de Dream y recuerda su relación con Dream. Ella comenta que parte de su atracción por ella era que él no la intimidaba. Para su sorpresa, más tarde soñaría con Morpheus, y los dos encendieron un romance, con Dream locamente enamorada de Thessaly (aunque este afecto no era mutuo). Cuando Morpheus terminó su noviazgo y reanudó su trabajo, Thessaly se dio cuenta de que no amaba a Morpheus y abandonó el Ensueño.

Cuando Lyta se despierta después de la muerte de Dream, Thessaly le aconseja tranquilamente que se vaya. Thessaly sugiere que muchas personas, incluida ella misma, estarían más que felices de asesinar a Lyta por su papel en Morpheus & # 39; destrucción.

Thessaly también es la estrella de dos series de cómics derivadas, The Thessaliad y Thessaly, Witch for Hire escritas por Bill Willingham. En los spin-offs, Thessaly (bajo ese nombre) y su compañero, un fantasma llamado Fetch, primero se propusieron enfrentarse a varios dioses del inframundo que la quieren muerta. Más tarde, la presionan de mala gana para que acepte un contrato para matar monstruos.

Se alude a ella en la serie Faction Paradox, en el personaje Thessalia y su protegida Larissa.

Hettie la loca

Una vagabunda de Londres nacida en 1741. En el momento de Sandman #3, tenía 247 años. Aparece con frecuencia en otros cómics de DC como Hellblazer, apareciendo por primera vez en el #9. También tuvo un papel importante en Death: The High Cost of Living, donde se muestra grosera, avara y constantemente se queja de la falta de conocimiento que tienen los jóvenes de hoy en día. Ha sido acusada de ser una bruja y también parece tener habilidades como arúspice, sin embargo, simplemente afirma que "no llegas a tu número doscientos cincuenta sin aprender algunos trucos".

Carta, Hattie trabajó en la serie The Dreaming, en la que se descubrió que tenía tratos con Destiny, Johanna Constantine y el presidente Thomas Jefferson.

En The Sandman: Overture, se revela que ella había robado un reloj mágico en su juventud, que permaneció oculto en sus recuerdos hasta que Daniel lo recuperó.

El hombre de seda

Apareciendo por primera vez en Lucifer: Nirvana, The Silk Man es un hechicero inmortal, descrito por Lucifer como "..un remanente fósil de una creación anterior más cruda. Su cuerpo es un tejido que debe renovarse constantemente. Su espíritu también, vamos a eso. Una forma desordenada de inmortalidad, pero parece hacer el trabajo." En días anteriores, era el líder de Arao Jinn. Aparece como un mercenario, contratado por el ángel Perdissa para matar a Lucifer. Parece necesitar consumir seres vivos para mantenerse con vida, entretejiéndolos en sí mismo. Perdissa lo daña gravemente y finalmente lo mata Lucifer.

Vassily

En La caza, Vassily aparece como un anciano que le cuenta a su nieta adolescente una historia de 'el viejo país', la Rusia medieval. Un joven criado en un bosque remoto tiene una serie de aventuras, que incluyen conocer a Lucien (a quien le da un libro) y Baba Yaga, y casarse con un compañero lobo que cambia de forma. Al final de la historia, se revela que el abuelo es el joven de su propia historia.

Mortales

Alex Burgess

Alex Burgess es hijo de Roderick Burgess, madre desconocida (pero probablemente Ethel Cripps, y por lo tanto medio hermano del Doctor Destino). Su padre le enseña y participa en sus rituales. Sobre Roderick Burgess' muerte, Alex hereda su patrimonio, incluida su orden mágica. Mantiene a Dream encarcelado, como lo hizo su padre, tratando de negociar el poder y la inmortalidad a cambio de la liberación de Dream.

La Orden de los Misterios Antiguos disfruta de un resurgimiento en popularidad en la década de 1960, pero en la década de 1970 vuelve a estar en declive. Alex le pasa la propiedad de la Orden a su novio, Paul McGuire, y se obsesiona con su prisionero y con su padre. Finalmente, en 1988, Dream escapa y pone a Alex en una pesadilla de 'despertar eterno'. en el que siempre está soñando, está despertando, y cada despertar degenera en otra horrible pesadilla. Esta pesadilla dura años y termina solo con la muerte de Dream en The Kindly Ones.

Alex es bastante alto y miope. Tiene el cabello castaño que usa en una variedad de estilos a lo largo de su vida, pero en la vejez es calvo y se parece mucho a su padre. Su relación con McGuire es profunda y sincera, pero sus obsesiones con su padre y con Dream eventualmente llegan a gobernar su vida. En The Wake, vuelve a aparecer como el niño que vemos en su primera aparición.

Alex es en muchos sentidos una figura trágica, quizás la primera declaración del tema que Desire explora en The Wake: "Los lazos de la familia unen en ambos sentidos". Si Alex no hubiera nacido hijo de su padre, heredando el Sueño encarcelado, su vida podría haber sido mucho más feliz. Sin embargo, finalmente puede encontrar algo de satisfacción en su vejez, luego de la muerte de Dream.

Es casi seguro que su nombre deriva de La naranja mecánica de Anthony Burgess, cuyo protagonista se llama Alex, pero también podría ser un guiño a Aleister Crowley, cuyo segundo nombre original era Alexander. y quién fue mencionado en el primer número.

Roderick Burgess

Roderick Burgess (1863–1947), nacido Morris Burgess Brocklesby y conocido también como El Rey Demonio, fue el Lord Magus de The Orden de los Misterios Antiguos. Su fraternidad mágica se basó en "Fawney Rig" en Sussex, y fue financiado inicialmente por su riqueza industrial heredada. Burgess es un mago más bien en la línea del verdadero Aleister Crowley, y dentro del mundo de DC es el rival de Crowley.

La serie comienza con Burgess' intenta capturar y atar a Death, que falla, capturando Dream en su lugar. Burgess mantiene a Dream atrapada en un globo de cristal por el resto de su vida (de Burgess), intentando negociar con Dream, pero Dream permanece en silencio. Burgess muere de un ataque al corazón y aún intenta obtener una respuesta de Dream. Su orden pasa el globo terráqueo y Sueño a su hijo Alex.

Burgess es un hombre calvo, ligeramente barrigón y con una gran nariz ganchuda. En última instancia, es egocéntrico; su único propósito para la Orden es traer dinero y poder para sí mismo, y está consumido por su deseo de alcanzar la inmortalidad. Su relación con su hijo solo se menciona brevemente, aunque se da a entender que no es saludable, con Burgess presionando a su hijo para que pase su vida persiguiendo los sueños de su padre.

Charles Dance interpreta al personaje de la serie de televisión The Sandman de Netflix. Esta versión del personaje muere de una hemorragia cerebral en lugar de un infarto.

Johanna Constantino

Lady Johanna Constantine es una aventurera sobrenatural del siglo XVIII. Dream se encuentra con ella varias veces, una vez para pedirle que recupere la cabeza de su hijo, Orfeo, una misión que realizó con tanto éxito que parte de sus efectos secundarios fueron el fin del Reino del Terror de la Revolución Francesa.

Después El Sandman

En la novela gráfica Hellblazer Special: Lady Constantine, un mal antiguo se refiere a Johanna Constantine como 'la Constantina', la 'maga que ríe', y el 'constante', todos los títulos que se han usado (generalmente por otros males antiguos) para describir a John Constantine. El mal se burla de ella, diciendo "pensaste en engañarnos con una nueva forma?" Existe la implicación de que a lo largo de todos los tiempos ha habido encarnaciones recurrentes de Constantino que contienen la chispa de la magia. En la historia, Johanna Constantine se entera de que "el diablo y el judío errante" reunirse una vez cada cien años en un pub de Londres; esta reunión es en realidad entre Dream y Hob Gadling, como descubre cuando interrumpe la reunión. La conclusión de la historia muestra a Johanna Constantine heredando una propiedad que ella llama 'Fawney Rig', después de la estafa en la que se vende un anillo dorado como si fuera oro macizo, lo que implica que ella obtuvo la propiedad. a través del engaño. Más tarde, esta propiedad fue propiedad de Roderick Burgess, el mago que capturó a Dream al comienzo de la historia de The Sandman.

En su mediana edad, Johanna Constantine es acusada por desconocidos de la llave de una caja que contiene el sigilo de América, supuestamente creado por Destiny. Esto es robado y escondido en el futuro por el vagabundo, Mad Hettie. Hettie chantajea ("Sé lo de ti y el pequeño corso") y soborna a Johanna por su silencio, prometiéndole que viviría hasta los 99 años. Esta promesa resulta ser cierta, y Johanna muere a los 99 años mientras recibe de su silla de ruedas cuando escucha la canción de su antiguo compañero, Orfeo.

Johanna es antepasada de John Constantine, como se revela en la miniserie The Sandman Presents: Love Street.

También se la menciona en la novela de Doctor Who El hombre de la máscara de terciopelo, ambientada en una Francia posrevolucionaria alternativa.

Jenna Coleman fue elegida como dos versiones de Johanna, una en el siglo XVIII y otra en la actualidad en la adaptación televisiva de The Sandman, donde ella es una detective de ocultismo al igual que John..

Juan Constantino

John Constantine es un estafador y mago que acompaña a Dream en una búsqueda para encontrar su bolsa de arena.

John Constantine tiene su propia serie, John Constantine: Hellblazer, que ocasionalmente tiene apariciones especiales de Cain y Abel. También aparece de forma destacada en otra serie, Swamp Thing, de la que es originario.

Ethel Cripps

Ethel Cripps, también conocida como Ethel Dee, es la madre de John Dee. Fue la amante de Roderick Burgess hasta que huyó con Ruthven Sykes.

Su última alegría fue su hijo, John Dee, a quien buscó durante 10 años. Ella descubrió que él se había convertido en un cadáver viviente, lo que sucedió debido a su uso del Rubí de Sandman.

En este momento, ella tenía 90 años, y se aludió a que se había mantenido con vida gracias a un amuleto en forma de ojo que otorgaba protección a su usuario, el amuleto que Ruthven Sykes había recibido del demonio Choronzon. a cambio del casco de Dream. Sykes, que había sido el segundo al mando en la Orden de los Misterios Antiguos, necesitaba protección de Roderick Burgess, que buscaba venganza por la muerte de Sykes. traición del robo de las 200.000 libras esterlinas y los objetos mágicos de Dream, que estaban en posesión de la Orden en el momento en que huyó con Ethel Cripps a San Francisco en 1930. "Guerra Mágica" fue declarado sobre ellos, y Ruthven sabía que necesitaría una forma de protegerse de los maleficios que Burgess buscaba poner sobre él.

En 1936, Ethel abandonó a Ruthven y se llevó consigo el amuleto de protección y el rubí de los sueños. Mientras estuvo en su poder, el amuleto protegió a Sykes de Burgess' maleficios, pero sin él, murió de una muerte sucia y dolorosa, con sus entrañas explotando fuera de él. El amuleto siguió protegiendo a Ethel mientras Choronzon todavía estaba en posesión del casco de Dream.

Después de que Dream escapó y trató de recuperar sus objetos, descendió al Infierno para encontrar su casco. Tuvo que luchar contra Choronzon para recuperarlo, y después de su victoria, el pacto fue retirado y el poder de protección que poseía el amuleto terminó, lo que también terminó con la vida de Ethel Dee.

Doctora Dee

(feminine)

John Dee, también conocido como Doctor Destiny, es un villano de DC Comics cuyos poderes se derivaron de su uso de Dream's Ruby. Es casi seguro que su nombre es una referencia al John Dee de la vida real. Fue encarcelado en Arkham Asylum, con otros villanos de Batman como El Espantapájaros y El Guasón, hasta que fue liberado por el amuleto que le dio su madre, Ethel Dee, ex amante de Roderick Burgess. Anteriormente había luchado contra Sandman (Garrett Sanford) junto a la Liga de la Justicia.

John originalmente se llamó a sí mismo 'Doctor Destiny' para proteger el apellido de su madre, pero después de su muerte lo cambió de nuevo. El rubí había drenado su estado mental y físico hasta que ya no pudo dormir ni soñar sin él. Esto tuvo el desagradable efecto de convertirlo en un cadáver viviente bronceado.

Siendo capaz de controlar los sueños, usó el rubí para sacar la 'oscuridad' y 'bestialidad' de muchas personas en todo el mundo. Originalmente buscó poder, dinero y sobre todo la restauración de su cuerpo humano, pero la locura provocada por el uso excesivo de la reliquia lo llevó a actos salvajes y monstruosos de depravación usando el rubí. Para citar: "Creo que desmembraré el mundo y luego bailaré entre los escombros".

Mientras hacía esto, durante un período de 24 horas, enfocó la energía del rubí en varias personas en un café, una de ellas amiga de Rose Walker y ex amante de Foxglove. Los usó como títeres, horriblemente haciendo que se asesinaran y degradaran entre sí como si fueran juguetes, hasta que todos estuvieron muertos.

Dream lo engañó dos veces para que destruyera el rubí, que Dee creía que era la vida de Dream. En realidad, solo almacenó parte de su energía, y con ella, Dream se volvió aún más poderoso que antes. Dominando fácilmente a Dee, Dream decidió no destruirlo y, en cambio, lo devolvió a Arkham. Dee finalmente pudo dormir, y su sadismo y depravación se desvanecieron cuando ahora podía volver a soñar.

Desde entonces ha aparecido en historias de Liga de la Justicia y Sociedad de la Justicia, habiendo conservado parte del poder residual del rubí. Peor aún, dado que ha logrado replicar su poder a la perfección, el segundo rubí ahora está fuera de su alcance. Sin embargo, dado que el nuevo rubí está en sintonía con él, desde entonces no ha retrocedido a su anterior personalidad viciosa, principalmente buscando el dominio de los sueños o el mundo de la vigilia a través de los sueños.

Wesley Dodds

Wesley Dodds, también conocido como Sandman, es el luchador contra el crimen disfrazado original que usó el nombre. Según Gaiman, simplemente estaba llenando un agujero en el universo de manera similar a un proceso de evolución, en el que los animales llenan un nicho, por ejemplo, lo que debería volar. Se le ve por primera vez en la serie The Sandman en un cameo de dos paneles en el número 1 y otro cameo en el número 26. Dream aparecía ocasionalmente en secuencias de sueños en la propia serie de Dodds, Sandman Mystery Theatre. Los dos finalmente se encontraron de verdad en el Sandman Midnight Theatre de Gaiman. Dodds apareció sin disfraz durante The Sandman: The Wake (#72). El motivo de sus visiones proféticas se explica porque él está encarnado con una pequeña porción de la esencia de Dream. Su razonamiento para asumir su papel como The Sandman se da como pesadillas de Dream en su casco que lo atormentan, hasta que comienza su carrera como luchador contra el crimen, después de lo cual "Wesley Dodds duerme el dormir del Just."

Dedalera

Foxglove (Donna Cavanagh) es una escritora y música que aparece por primera vez en A Game of You.

Se la menciona en Preludios y nocturnos como la novia de Judy, una de las clientas del restaurante que muere en la historia sobre John Dee, titulada "24 horas&#34.; En A Game of You, vive con su pareja Hazel y las dos ayudan a Thessaly a rescatar a Barbie.

Después El Sandman

En Death: The Time of Your Life, Foxglove se ha convertido en una superestrella del pop después de ser vista por un promotor en Death: The High Cost of Living. Ella está criando a un niño con Hazel llamado Alvie. Alvie muere de muerte súbita, lo que lleva a Hazel a hacer un trato con la Muerte. Sin embargo, incluso en el mundo de Endless no existe tal cosa como un almuerzo gratis, y la vida de otro personaje debe ser sacrificada por la del niño.

Daniel Pasillo

Daniel Hall es el hijo de Lyta Hall, y el sucesor del papel de Dream of the Endless.

Salón Lyta

Hipólita "Lyta" Hall es un personaje principal, la madre de Daniel. Durante el cautiverio de Dream, Lyta embarazada y su esposo estuvieron cautivos en un reino de sueños controlado por Brute y Glob, dos de los secuaces de Dream. En este reino de bolsillo, Lyta permaneció embarazada durante dos años y dio a luz a su hijo Daniel solo después de que Dream destruye el reino de bolsillo (y al esposo de Lyta) y la libera. Cuando Dream le dice a Lyta que el niño que gestó en sueños algún día le pertenecerá a él, Lyta jura que protegerá a Daniel a toda costa. Cuando Daniel desaparece, Lyta está convencida de que Dream lo ha robado y busca venganza, poniendo en marcha sin darse cuenta los eventos de la muerte de Dream.

John Hathaway

John Hathaway es el curador principal del Museo Real. Roba el Magdalene Grimoire de la colección del museo para ayudar a Roderick Burgess en su intento de obtener la inmortalidad después de la muerte de su hijo, Edmund. Se suicida en 1920 con una daga del museo después de que un inventario revela su robo. Su nota de suicidio, que implica a Roderick Burgess en una multitud de crímenes, nunca se encuentra.

Hazel McNamara

Hazel McNamara es la amante de Foxglove. ella aparece en A Game of You y Death: The High Cost of Living.

Tiene un hijo, Alvie, de su único encuentro heterosexual. Es probable que Alvie lleve el nombre de Wanda (ver más abajo). En Death: The Time of Your Life, Alvie muere de muerte súbita y Hazel hace un trato con Death para traerlo de vuelta.

Unidad Kinkaid

Unity Kinkaid aparece por primera vez como una de las víctimas de la enfermedad del sueño que sigue a la captura de Dream en la primera colección de números de la serie, Preludios y Nocturnos. Tras su captura, ella duerme hasta que él escapa. Mientras duerme, da a luz a una hija, Miranda Walker. Más tarde se demuestra que el padre de este niño era Desire. Más tarde, Unity se identifica como un "vórtice de sueño": una entidad rara con la capacidad de combinar telepáticamente los sueños de otros seres y que, por lo tanto, puede causar la destrucción de The Dreaming. La única vez que se le permite a Dream tomar una vida humana es matar un vórtice. La intervención de Desire transfiere el vórtice a la nieta de Unity, Rose Walker, con la esperanza de que Dream mate a uno de sus parientes y así incurrir en la venganza de las Furias. Antes de que Dream pueda matar a Rose, Unity recupera el vórtice y muere en su lugar.

Unity es de mediana estatura, con cabello castaño rojizo que usa largo y suelto, en el último encuentro onírico entre ella, Rose y Dream; como la anciana de la vida de vigilia, tiene el pelo gris y viste un vestido curiosamente anticuado.

Presente Rickard

Prez Rickard es un personaje ficticio que apareció por primera vez en Prez #1 (diciembre de 1973). Es el tema de la historia "The Golden Boy", en Sandman #54, donde es el primer joven de 19 años en ser elegido presidente de los Estados Unidos.

Ruthven Sykes

Ruthven Sykes es un hombre afrocaribeño con anteojos y cabello corto.

Él es Roderick Burgess' segundo al mando de la Orden de los Antiguos Misterios hasta noviembre de 1930, cuando roba varios tesoros (incluido el casco de Dream, el rubí y la bolsa de arena) y 200 000 libras esterlinas en efectivo de la orden y huye a San Francisco con la amante de Roderick, Ethel Cripps. En diciembre de 1930, le cambia el casco al demonio Choronzon por un amuleto que parece un globo ocular en una cadena. Este amuleto lo protege de las magias de Burgess hasta 1936, cuando Ethel Cripps lo deja, llevándose el amuleto con ella. Luego es asesinado.

Jed Walker

Jed Walker, creado por Joe Simon y Jack Kirby, apareció por primera vez en The Sandman, vol. 1, n. ° 1, donde el héroe titular lo protegió de los monstruos de pesadilla. En Cancelled Comic Cavalcade #2, se reveló que era el equivalente de Tierra-1 del Kamandi de Kirby. En la versión revisionista de Neil Gaiman de The Sandman, Jed es el hermano de Rose Walker y el nieto de Unity Kinkaid y Desire. Fue criado por su abuelo, Ezra Paulsen, luego llevado y encarcelado por su tía y su tío abusivos a instancias de Desire. Una vez que Rose lo rescata, se revela en The Wake que se ha acercado a ella.

Caminante de rosas

Rose Walker es un personaje ficticio de la serie Sandman escrita por Neil Gaiman. Hace su primera aparición en el número 10, primera parte del arco narrativo de La casa de muñecas. Es una joven rubia con mechas teñidas de rojo y morado en el cabello. En números posteriores, se la muestra con el pelo rojo con una raya rubia. En The Kindly Ones, varios personajes comentan que Rose parece mucho más joven que su edad real; Las respuestas de Rose a estos comentarios implican que, si bien es posible que no sea una verdadera inmortal, es consciente de que está envejeciendo más lentamente de lo normal. Ella es la nieta de Desire.

Clarice y Barnaby

Clarice y Barnaby, tía y tío de Jed y Rose, fueron presentados en The Sandman vol. 1, #5, creado por Michael Fleisher y Jack Kirby. La pareja aparece misteriosamente en Dolphin Island unas horas después de la muerte por ahogamiento del abuelo de Jed, el pescador Ezra Paulsen. Lo llevan a vivir con sus propios hijos, Bruce y Susie. Lo tratan como un esclavo personal no muy diferente a Cenicienta, con un mínimo de comida incluso cuando él cocina todo. Finalmente, se revela que el trato que le dieron a él se volvió mucho más abusivo: después de que se escapa de casa, lo colocan en una mazmorra en el sótano sin baño. Esto se cuenta en los números 5 y 6 de la primera serie, The Best of DC #22, y se resume en el diario de Rose en el número 11 de la serie Gaiman. En el número 12, se revela que su misteriosa aparición se debió a que los servicios sociales les pagaban un estipendio mensual de $ 800. En el número 14, se revela que fueron asesinados.

Wanda

Wanda: una mujer transgénero que aparece en A Game of You y que es la mejor amiga de Barbie. Ella muere en una tormenta causada por la magia de Thessaly y está enterrada como 'Alvin Mann', su nombre muerto. En respuesta, Barbie usa lápiz labial para escribir el nombre de Wanda en su lápida. Wanda es vista por última vez, junto con la Muerte, en el sueño de Barbie.

Personajes históricos

  • Haroun al-Raschid: Rey de Bagdad, que vende la ciudad para Soñar para mantenerla viva para siempre, en la Una Mil y una Noches de Arabia.
  • César Augusto: El primer emperador de Roma. In El Sandman Él es revelado para llevar cicatrices psicológicas de ser continuamente violadas por su tío, Julio César, que él (a consejo del sueño) assuages planificando la destrucción del imperio de César.
  • Lycius: Enano, nacido de la nobleza romana, que vivió en el tiempo de César Augusto. Augustus había prohibido que la nobleza trabajara como actores en el escenario, pero hizo una excepción para Lycius, que tenía pocas otras oportunidades.
  • Joshua A. Norton: Un inglés-estadounidense que se declara "Emperador de los Estados Unidos" en "Tres Septiembrees y Enero", después de que Dream le dé su engaño como parte de un desafío emitido por sus tres hermanos más jóvenes: Despair, que trata de hacerle caer en su reino haciendo cada vez más difícil su vida; Delirium, que hace medio intento de volverlo loco; y Desire, que usa al Rey del Dolor para tentarlo con un verdadero palacio y una Reina. Al final, Josué Norton vive una vida feliz y digna; y cuando muere, miles vienen a verlo.
  • El rey del dolorSegún el libro de Herbert Asbury El Barbary Coast: Una historia informal del submundo de San Francisco, un sanador itinerante en el siglo 19 San Francisco que vendió linimento aconito. In El Sandman #31 ("Tres Septiembrees y Enero", reimpreso Fábulas y Reflexiones), el Rey del Dolor es el minión no muerto de Deseo. Trata de tentar al Emperador Norton a traicionar su dignidad por sus deseos (en la forma del Poder Mundial, la riqueza, una herencia y una esposa noble). Norton conserva su dignidad y rechaza las ofertas, diciendo que está contento gobernando su ciudad y que tiene todo lo que necesita.
  • Mark Twain: escritor americano que comparte su historia sobre una rana saltante con el emperador Norton.
  • Thomas Paine: El radical inglés que, después de participar en la Revolución Francesa, está encarcelado en el Palacio de Luxemburgo y se encuentra brevemente con Johanna Constantine.
  • Louis de Saint-Just: Orador de la Revolución Francesa y partidario del Terror, es depuesto después de que Orfeo cante una canción que salta su capacidad de articular.
  • Maximilien Robespierre: Líder del Comité de Seguridad Pública e instigador del Reino del Terror. Un soñador extremo, busca destruir la cabeza de Orfeo debido a su deseo de destruir todos los mitos, pero a su vez es destruido por ella.
  • Marco Polo: El famoso explorador y comerciante del siglo XIII. Está perdido en una parte del Soñar que se conecta al mundo real, y se encuentra con Rusticello, un amigo de su futuro yo; el Verde de Fiddler; y el sueño, que da un pasaje prohibido de otro modo a casa. Al despertar Marco no puede recordar ninguno de sus encuentros.
  • Rustichello da Pisa: El editor de la autobiografía de Marco, que encuentra a su amigo en un sueño en el desierto de Lop.
  • William Shakespeare: El famoso dramaturgo inglés del siglo XVI. Sueño le da la inspiración para muchas de sus obras a cambio de Shakespeare escribiendo dos obras para él: Un sueño de la noche de verano y La Tempestad.
  • Hamnet Shakespeare: El hijo de William, a menudo es pasado por alto por su padre. Es implícito que Titania lo haya llevado al reino de Faerie (esto se confirma en un breve cameo en Los libros de magia).
  • Christopher Marlowe: Un famoso dramaturgo del siglo XVI que está representado discutiendo la terrible escritura de Shakespeare y el de Marlowe Faust. Shakespeare le dice a Marlowe: "¡Las heridas de Dios! ¡Si pudiera escribir como tú!"
  • Geoffrey Chaucer: El famoso poeta y autor del siglo XIV Los Tales Canterbury se ve en la taberna de caballos blancos en el año 1389 en la parte cuatro de La casa de muñecasDonde Dream conoce a Hob Gadling. Se menciona en la taberna que la gente no quiere "historias en rima sobre peregrinos", una referencia a Los Tales Canterbury.
  • Anne Hathaway: La esposa de William Shakespeare.
  • Susanna Shakespeare: La hija mayor de William y Anne Shakespeare.
  • Judith Shakespeare: Hija menor de William y Anne Shakespeare.
  • Thomas Quiney: Camarero y futuro marido de Judith.
  • Ben Jonson: Poeta y amigo de William Shakespeare.

Mortales menores

  • Barbie: Presentado como uno de los compañeros de casa de Rose Walker en La casa de muñecas, más tarde el protagonista Un juego de ti.
  • Daniel Bustamonte: Una víctima de la "pequeña enfermedad" que resulta de la captura de Dream. Se queda dormido en 1926, luego despierta algún día antes de 1955, permaneciendo despierto mucho del tiempo pero incapaz de hablar. Se recupera completamente el 14 de septiembre de 1988, cuando Dream escapa.
  • Chantal y Zelda: Aparentemente compañeros de cuarto lesbianas en la casa Rose Walker se quedaba en La casa de muñecas. Se visten de blanco y recogen arañas muertas. De los dos, Zelda confía en Chantal para la confianza, y rara vez si alguna vez habla. Cuando sueñan, Zelda sueña con su infancia, donde está implícita que recogiera huesos. Los sueños de Chantal son lazos autorepetitivos, tratando de explicar algo de nada. En un número posterior Zelda está muriendo por el SIDA que contrajo de Chantal, que ya ha muerto, habiendo contraído originalmente de un trasplante de órgano. Se identifican con Euryale y Stheno, las hermanas de Medusa.
  • ComptonEl mayordomo de Roderick Burgess.
  • Enfermera Edmund: El cuidador de Alex Burgess en el momento en que se pone bajo la maldición de Dream.
  • Ernie y Frederick: Dos de los hombres que guardan el sueño cuando escapa de su encarcelamiento.
  • Doctor "Piggy" Huntoon: un doctor en Arkham Asylum y ex compañero de escuela de Constantine. Solía realizar terapia electroshock en Constantino, cuando fue institucionalizado.
  • Richard Madoc: Un autor, director y dramaturgo que encarceló y violó repetidamente al ex amante de Dream Calliope. El sueño castiga a Madoc con una inundación abrumadora de ideas; a continuación, destruye sus dedos tratando de grabarlos en su propia sangre. In El despertar es visto asistir al funeral de Morpheus mientras soña, y es implícito que después de la muerte de Morpheus, la mente de Madoc está lentamente sanando.
  • Ellie Marsten: Una víctima de la "pequeña enfermedad" que ocurre durante la captura del sueño. Ella duerme continuamente durante décadas, despertando sólo cuatro o cinco veces al año, y se recupera en un asilo loco el 14 de septiembre de 1988, cuando Morpheus escapa. Su memoria de despertar se basa básicamente en el libro A través del Mirador por Lewis Carroll.
  • Paul McGuire: Buen amigo y amante de Alex Burgess. Originalmente jardinero en la finca, Pablo eventualmente toma la Orden de los Misterios Antiguos.
  • Rachel: Una ex-novia de Constantine que robó la bolsa de arena de Dream de Constantine y se convirtió en adicta a sus efectos.
  • Stefan Wasserman: Una víctima de la "pequeña enfermedad" que resulta de la captura de Dream. Se une al ejército durante la Primera Guerra Mundial a los 14 años y pasa por las trincheras poco antes de atrapar la enfermedad. Se suicida en 1918 a los 16 años porque no puede dormir. Estaba habitado por el espíritu adormecido del Corinto.
  • El Espantapájaros (Dr. Jonathan Crane): El recluso de Arkham intenta disuadir a su amigo Doctor Destiny de escapar, diciendo que Arkham es un mejor hogar para su tipo que el mundo exterior. Es retratado como un nervioso, paranoico, educando académico, tratando de hacer chistes para probar psicológicamente a sus guardias de prisión, y incapaz de dormir por miedo a las ratas.
  • Judy, una joven lesbiana que es una de las víctimas de John Dee usando el rubí de Dream en Preludes and Nocturnes. En el momento de su suicidio forzado, intentaba reconciliarse con su novia Donna (Foxglove). In La casa de muñecasFue revelada como la mejor amiga de Rose Walker.
  • Nada: Una hermosa reina africana, lanzada al infierno por el Rey Sueño (conocida como Kai'ckul) cuando se niega a convertirse en su reina. Su historia se revela en el comienzo de La casa de muñecas. Un argumento sobre su castigo injusto impulsa las acciones iniciales de Dream en Estaciones de Mist, y eventualmente Dream ruega su perdón y deja que elija su propio destino. Nada elige ser reencarnado como un niño en Hong Kong.

Superhéroes

  • Mister Miracle (Scott Free) informantes Soñar que su rubí ya no está guardado en la sede de la Liga de la Justicia. (#7) Preludes and Nocturnes)
  • Martian Manhunter (J'onn J'onnz), último miembro de la línea original de la Liga de la Justicia, da Soñar los detalles de la unidad de almacenamiento donde se guardan los viejos trofeos del JLA, incluyendo el rubí. (#7) Preludes and Nocturnes). También hace una aparición junto a Batman, al igual que Clark Kent, en el número #71 (El Despierta). Darkseid también se ve en el velatorio.
  • El Sandman (Hector Hall): El padre muerto de Daniel Hall y sucesor de Garrett Sanford, cuya muerte se señala. Las únicas apariciones anteriores de Hall mientras el Sandman estaba en Infinity Inc. #49–51. (#11–12, La casa de muñecas)
  • Element Girl (Urania Blackwell): La muerte, viniendo por un vecino de arriba que ha caído de una escalera, la visita, sintiendo su anhelo de morir, pero no puede tomarla, aunque le informa que Ra (el sol) puede recuperar su poder para que pueda morir. (#20, Dream Country)

Otro

Bernabé

Barnabas es un perro parlante sarcástico que pertenecía a Destruction y fue asignado para proteger a Delirium. Sus orígenes son desconocidos.

Basanos

El Basanos era una baraja de Tarot viviente creada por el serafín Meleos para duplicar el poder adivinatorio del libro de Destiny. Son increíblemente poderosos debido al hecho de que controlan la probabilidad, haciendo que cualquier resultado que deseen no solo sea probable, sino inevitable.

Después de escapar de Meleos, los Basano tomaron posesión de Jill Presto, una trabajadora de cabaret. Lucifer Morningstar los buscó para una lectura de tarot, que concedieron.

Cuando Lucifer creó su nuevo universo, los Basano se movieron para tomar el control de él para poder reproducirse (algo que es imposible en el cosmos de Dios). Aunque inicialmente tuvo éxito en su plan, formar una alianza con los enemigos de Lucifer, su capacidad para controlar la aleatoriedad se vio severamente limitada por la creación de Lucifer, y Lucifer pudo superarlos. Lucifer finalmente les dio un ultimátum: destruirse a sí mismos o arriesgarse a dejar morir el huevo que pusieron en Jill Presto. Los Basano eligieron la muerte y se extinguieron.

Basanos en griego significa piedra de toque. Tal piedra de toque puede ser un trozo de pizarra que se usa para probar el oro, o puede ser una metáfora de tortura o tormento para probar la veracidad. Se desconoce por qué Meleos eligió este nombre para su creación.

Charles Rowland y Edwin Paine

Charles Rowland era el único niño que quedaba en su internado durante las vacaciones cuando Lucifer cerró el Infierno y envió a sus antiguos habitantes de regreso a la Tierra. Mientras los adultos de la escuela están preocupados por los espíritus muertos que regresaron a sus propias vidas, Charles es torturado y asesinado por tres niños muertos que solían ir a la misma escuela. Edwin Paine es una víctima anterior del trío, su cuerpo aún está atrapado en el suelo. Se hace amigo de Charles, pero no puede evitar que muera. Cuando aparece la Muerte, Charles se niega a ir con ella, y ella lo deja ir, prefiriendo concentrarse en todos los otros problemas que le ha traído el cierre del Infierno. Más tarde aparecieron en otros libros como Dead Boy Detectives.

Eblis O'Shaughnessy

Eblis O'Shaughnessy: un golem y enviado creado por Endless para obtener los Cerements y el "Book of Ritual" para los ritos funerarios de su hermano Dream. Five of the Endless participó en la creación de Eblis O'Shaughnessy, y Delirium lo nombró. A partir de entonces, los acompañó en el funeral. Reaparece en la historia de Vértigo La chica que sería la muerte (1999).

Alianora

Alianora se presentó por primera vez en A Game of You como la habitante original de The Land, una región de los sueños que Barbie ha visitado desde la infancia y está siendo amenazada por el Cuco. Después de que se rompe el Hierograma y se disuelve La Tierra, aparece Alianora y habla con Dream. Su historia se expande en The Sandman: Overture, donde se revela que fue creada por Desire para ser la amante de Dream y para ayudarlo a escapar del encarcelamiento después de que Dreaming es invadido por dos dioses no especificados.. Juntos vencen a los dioses, pero Dream no puede hacerla feliz, por lo que crea The Land como un lugar en el que ella puede ser libre y estar contenta.

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