Lista de personajes de la serie Super Smash Bros.

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Un mural con los luchadores Super Smash Bros. Ultimate, que incluye todo carácter jugable en la serie
La serie de juegos de lucha Super Smash Bros. de Nintendo, lanzada en 1999, presenta una variedad de personajes de videojuegos de 40 franquicias diferentes. Hay 89 personajes jugables en toda la serie, la mayoría provenientes de franquicias de Nintendo, pero también de otros desarrolladores. También hay otros personajes no jugables que toman la forma de enemigos, jefes y potenciadores.

Personajes jugables

Cada juego de la serie cuenta con varios personajes jugables, conocidos como "luchadores", que provienen principalmente de franquicias de Nintendo. Hay un total de 89 luchadores en la serie. A partir de Super Smash Bros. Brawl, personajes de franquicias ajenas a Nintendo comenzaron a aparecer como personajes jugables. Cada personaje tiene múltiples atuendos alternativos; algunos, como el de Aldeano, tienen atuendos tanto masculinos como femeninos. Cada juego cuenta con varios personajes desbloqueables que solo se pueden usar si se cumplen ciertas condiciones.Todos los juegos han presentado luchadores que comparten en gran medida sus movimientos y habilidades con otro luchador del plantel, pero con pequeñas diferencias en su presentación y jugabilidad. En Super Smash Bros. Melee, todos estos personajes, conocidos como "personajes de intercambio de modelos" según el sitio web japonés, eran desbloqueables, pero se distinguían de otros personajes desbloqueables en que su retrato se añadía junto al personaje en el que se basaban, en lugar de ocupar uno de los espacios de marcador en la parte inferior de la pantalla de selección. En Ultimate, varios de estos personajes fueron etiquetados oficialmente como "Echo Fighters". Pueden mostrarse junto al retrato del personaje en el que se basan o dentro de él.
Fighter N64 MeleeBrawlpara 3DS/Wii U UltimateFranchise
Banjo " Kazooie NoNoNoNoDLCBanjo-Kazooie
Bayonetta NoNoNoDLCYesBayonetta
Bowser NoYesYesYesYesMario
Bowser Jr. NoNoNoYesYes
Byleth NoNoNoNoDLCFuego Emblema
Capitán Falcon YesYesYesYesYesF-Zero
Charizard NoNoYesYesYesPokémon
Chrom NoNoNoNoYesFuego Emblema
Cloud NoNoNoDLCYesFinal Fantasy
Corrección NoNoNoDLCYesFuego Emblema
Daisy NoNoNoNoYesMario
Dark Pit NoNoNoYesYesKid Icarus
Samus oscuro NoNoNoNoYesMetroid
Diddy Kong NoNoYesYesYesDonkey Kong
Donkey Kong YesYesYesYesYes
Dr. Mario NoYesNoYesYesMario
Duck Hunt NoNoNoYesYesDuck Hunt
Falco NoYesYesYesYesStar Fox
Fox YesYesYesYesYes
Ganondorf NoYesYesYesYesLa leyenda de Zelda
Greninja NoNoNoYesYesPokémon
Hero NoNoNoNoDLCDragon Quest
Ice Climbers NoYesYesNoYesIce Climber
Ike NoNoYesYesYesFuego Emblema
Incineroar NoNoNoNoYesPokémon
Inkling NoNoNoNoYesSplatoon
Isabelle NoNoNoNoYesAnimal Crossing
Ivysaur NoNoYesNoYesPokémon
Jigglypuff YesYesYesYesYes
Joker NoNoNoNoDLCPersona
Kazuya NoNoNoNoDLCTekken
Ken NoNoNoNoYesStreet Fighter
King Dedede NoNoYesYesYesKirby
King K. Rool NoNoNoNoYesDonkey Kong
Kirby YesYesYesYesYesKirby
Enlace YesYesYesYesYesLa leyenda de Zelda
Little Mac NoNoNoYesYes¡Punch-Out!
Lucario NoNoYesYesYesPokémon
Lucas NoNoYesDLCYesMadre/Earthbound
Lucina NoNoNoYesYesFuego Emblema
Luigi YesYesYesYesYesMario
Mario YesYesYesYesYes
Marth NoYesYesYesYesFuego Emblema
Mega Man NoNoNoYesYesMega Man
Meta Knight NoNoYesYesYesKirby
Mewtwo NoYesNoDLCYesPokémon
Mii Brawler NoNoNoYesYesMii
Mii Gunner NoNoNoYesYes
Mii Swordfighter NoNoNoYesYes
Min Min NoNoNoNoDLCArms
Mr. Game & Watch NoYesYesYesYesJuego y reloj
Mythra NoNoNoNoDLCCrónicas Xenoblade
Ness YesYesYesYesYesMadre/Earthbound
Olimar NoNoYesYesYesPikmin
Pac-Man NoNoNoYesYesPac-Man
Palutena NoNoNoYesYesKid Icarus
Peach NoYesYesYesYesMario
Pichu NoYesNoNoYesPokémon
Pikachu YesYesYesYesYes
Planta pirata NoNoNoNoDLCMario
Pit NoNoYesYesYesKid Icarus
Pyra NoNoNoNoDLCCrónicas Xenoblade
Richter NoNoNoNoYesCastlevania
Ridley NoNoNoNoYesMetroid
R.O.B. NoNoYesYesYesR.O.B.
Robin NoNoNoYesYesFuego Emblema
Rosalina & Luma NoNoNoYesYesMario
Roy NoYesNoDLCYesFuego Emblema
Ryu NoNoNoDLCYesStreet Fighter
Samus YesYesYesYesYesMetroid
Sephiroth NoNoNoNoDLCFinal Fantasy
Sheik NoYesYesYesYesLa leyenda de Zelda
Shulk NoNoNoYesYesCrónicas Xenoblade
Simon NoNoNoNoYesCastlevania
Snake NoNoYesNoYesMetal Gear
Sonic NoNoYesYesYesSonic the Hedgehog
Sora NoNoNoNoDLCKingdom Hearts
Squirtle NoNoYesNoYesPokémon
Steve. NoNoNoNoDLCMinecraft
Terry NoNoNoNoDLCFuria fatal
Toon Link NoNoYesYesYesLa leyenda de Zelda
Villager NoNoNoYesYesAnimal Crossing
Wario NoNoYesYesYesWario
Wii Fit Trainer NoNoNoYesYesWii Fit
Wolf NoNoYesNoYesStar Fox
Yoshi YesYesYesYesYesYoshi
Young Link NoYesNoNoYesLa leyenda de Zelda
Zelda NoYesYesYesYes
Zero Suit Samus NoNoYesYesYesMetroid
Total 12263951 ()+7 DLC) 76 ()+13 DLC) 40 franquicias diferentes

Desarrollo de la lista

Originalmente diseñado como un prototipo con personajes originales, posteriormente se desarrolló un prototipo con Mario, Donkey Kong, Samus y Fox. Otra idea que se consideró fue que el plantel estuviera compuesto íntegramente por personajes de Kirby o perros. Encontró que los personajes de Pokémon eran los más difíciles de conseguir debido a que su imagen está "estrechamente supervisada". Sakurai comentó que parte de su objetivo al crear el juego era asegurar que los personajes se manejaran adecuadamente. Según Sakurai, a algunos miembros de Nintendo les preocupaba la estética del juego, en particular la idea de que Mario atacara a Pikachu.

Super Smash Bros. Melee presenta varios personajes que se consideraron para su inclusión, pero finalmente se rechazaron. Durante el desarrollo, Sakurai quiso incluir un personaje de un juego clásico de Nintendo, incluyendo a los protagonistas de Balloon Fight, Excitebike, Clu Clu Land y Urban Champion, antes de decidirse por Ice Climbers. Ayumi Tachibana, de la serie Famicom Detective Club, también se consideró, pero no se incluyó debido a su escasa presencia entre el público internacional. Se consideró la eliminación de Marth y Roy de las versiones internacionales de Melee. Marth se incluyó originalmente debido al deseo de Sakurai de incluir a más usuarios de espada, específicamente para que Link pudiera "cruzar espadas" con alguien más. También hizo campaña para incluir a Roy, cuyo juego no se lanzaría hasta después de Melee. Sakurai declaró que era poco común que los personajes hablaran japonés en los lanzamientos en inglés en aquella época, y que había más controversia con Roy. Finalmente, logró convencerlos de que permanecieran en las versiones internacionales. Lucas fue considerado para Melee como sustituto de Ness, pero se lo mantuvo fuera de la lista debido a la cancelación de la versión de Nintendo 64 de Mother 3. También se consideraron personajes de terceros, como Solid Snake y Sonic the Hedgehog. El creador de Snake, Hideo Kojima, lo solicitó, pero ya era demasiado tarde en el desarrollo. Las limitaciones de tiempo afectaron de forma similar la inclusión de Sonic, según Yuji Naka. Wario también fue considerado, y Sakurai afirmó que lo habría incluido si hubiera tenido más tiempo de desarrollo.

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U introdujo la posibilidad de crear sus propios luchadores Mii, que utilizan movimientos personalizables de uno de tres estilos de lucha diferentes (Brawler, Swordfighter y Gunner). Estos Miis se pueden personalizar aún más con piezas de vestuario desbloqueadas durante el juego o compradas como contenido descargable. Varios de estos vestuarios se basan en personajes y franquicias no representados de otra manera, como Sans de Undertale, Shantae de la serie homónima y Doom Slayer de Doom. Según Sakurai, la adición de Miis y vestuarios Mii permitió a los jugadores simular jugar con personajes que de otro modo no estarían incluidos en el juego.

Tras el lanzamiento de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, se realizó una votación abierta para que los fans pudieran enviar sus solicitudes de inclusión de nuevos personajes. Estas votaciones influirían en la lista de Super Smash Bros. Ultimate, y varios personajes se añadieron gracias a su popularidad en la votación.Según Daniel Kaplan, exdesarrollador comercial de Mojang, las conversaciones sobre la inclusión de Steve comenzaron en 2015. Sakurai declaró que un empleado de Nintendo le preguntó en un momento sobre la posibilidad de incluir Minecraft en Super Smash Bros. Ultimate, momento en el que aceptó.Cada juego de Super Smash Bros. presenta varios personajes que inicialmente se consideraron para su inclusión jugable, pero que se descartaron o se omitieron debido a la escasez de recursos de desarrollo. Algunos de estos personajes se añadieron posteriormente en entregas posteriores; por ejemplo, Bowser y el Rey Dedede estaban previstos originalmente para el primer juego, pero no se añadieron a la serie hasta Melee y Brawl, respectivamente.

Uso competitivo

Sakurai comentó que era difícil equilibrar Super Smash Bros. para Nintendo 64 debido a que algunos personajes eran mejores en partidas de cuatro jugadores y otros en partidas individuales. También afirmó que había escuchado de jugadores de torneos que Kirby y Ness eran demasiado fuertes. Coincidió con Ness, y uno de sus ataques fue debilitado en las versiones internacionales.En el Melee competitivo, los personajes más destacados solían incluir a Fox, Sheik, Falco, Jiggypuff, Captain Falcon, Ice Climbers, Peach y Marth. Yoshi, considerado uno de los peores luchadores de Super Smash Bros. Melee, fue utilizado por el jugador de Melee competitivo aMSa para ganar el primer "supertorneo mayor" con un Yoshi. Donkey Kong, otro personaje de nivel bajo, también tuvo un mejor rendimiento. Esto, combinado con otras selecciones de nivel bajo, inspiró a otros jugadores a usar personajes como Yoshi y Donkey Kong en el juego competitivo. Esto también ha llevado a los jugadores a reconsiderar la posición de Yoshi y Donkey Kong en la lista de niveles, y el jugador de Melee competitivo Hungrybox considera a Yoshi entre los mejores personajes.Algunos torneos han prohibido el uso competitivo de personajes en el pasado debido a su desequilibrio, como Meta Knight en Brawl y Steve y Kazuya en Ultimate.

Personajes no jugables

Además del plantel de luchadores jugables, aparecen varios personajes no jugables, algunos de los cuales fueron creados para la serie Super Smash Bros. Estos pueden ser jefes, personajes invocables, enemigos y otras apariciones menores.

Originales

Master Hand es un ser con forma de guante que aparece en todos los juegos hasta la fecha, actuando frecuentemente como el jefe final de los modos para un jugador. En Melee, Master Hand es jugable mediante un fallo del sistema. También es jugable en el Modo Aventura de Ultimatesi se cumplen ciertos requisitos. Super Smash Bros. Melee introduce una contraparte zurda de Master Hand llamada Crazy Hand, que aparece junto a él en todos los juegos posteriores bajo ciertas condiciones. Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U presenta una nueva forma, Master Core, una masa de partículas negras que emerge de Master Hand y Crazy Hand tras su derrota y cambia de forma. Master Hand y Crazy Hand comparten voz con el locutor de cada juego, quien comenta los menús y las batallas, y narra frecuentemente los vídeos promocionales de la serie. Ambos han hecho cameos fuera de la serie Super Smash Bros., destacando sus apariciones como jefes en Kirby & the Amazing Mirror.

Tabuu es el antagonista principal y jefe final del modo historia de Super Smash Bros. BrawlEl Emisario Subespacial. Es la encarnación humanoide del Subespacio, una dimensión alternativa similar al vacío, y busca consumir el mundo. Toma posesión de Master Hand para manipular a otros y que cumplan sus órdenes, y con las fuerzas de su Ejército Subespacial, arrastra partes del mundo al Subespacio a sus órdenes. Aunque temporalmente puede convertir a todos los luchadores en trofeos usando su ataque de "olas de ataque", se ve debilitado por la repentina llegada de Sonic the Hedgehog, y los luchadores revividos lo destruyen, restaurando el mundo a la normalidad.

El modo historia de Super Smash Bros. Ultimate, "Mundo de Luz", presenta a Galeem, una entidad maligna conocida como el "Señor de la Luz". Con la ayuda de un ejército de marionetas de la Mano Maestra, destruye el mundo de Smash Bros. y captura los espíritus de sus habitantes, poniéndolos bajo su control. Solo Kirby logra escapar, explorando el mundo recreado de Galeem para liberar a los demás luchadores y devolver la normalidad a los espíritus capturados. Tras la derrota de Galeem, su contraparte oscura, Dharkon, emerge y usa sus marionetas de la Mano Loca para controlar a los espíritus restantes, intentando consumir el mundo en la oscuridad. Tras la derrota de Dharkon, este y Galeem escapan a un nuevo mundo, donde sus fuerzas se enfrentan. Derrotar solo a Galeem o a Dharkon individualmente resultará en un final en el que el superviviente consume el universo. Sin embargo, al derrotar a la misma cantidad de Espíritus de luz y oscuridad en el mapa final, los jugadores pueden desafiarlos y destruirlos, liberando a los Espíritus de su control.

Otros

Villanos de diferentes franquicias han aparecido como jefes en los modos para un jugador, como Rayquaza de Pokémon y Drácula de Castlevania. Un jefe, una versión más poderosa de Bowser, conocido como Giga Bowser, fue creado para Super Smash Bros. Melee y ha aparecido alternativamente a lo largo de la serie como jefe y personaje jugable mediante el ataque Smash Final de Bowser. Otros jefes aparecen en escenarios individuales para interrumpir las batallas, como el Diablo Amarillo de Mega Man.

Ciertos objetos de la serie Super Smash Bros. permiten invocar temporalmente a otros personajes para ayudar al jugador o interrumpir el combate. Entre ellos se encuentra la Poké Ball, introducida en el Super Smash Bros. original, que se puede lanzar para invocar un Pokémon aleatorio; y el Trofeo de Asistencia, añadido en Brawl, que invoca a un personaje de varias franquicias de videojuegos, como Waluigi de Super Mario ...

Cada juego incluye un grupo de personajes enemigos genéricos que luchan en grandes grupos en las campañas para un jugador y los minijuegos "Multi-Man Smash", conocidos como el "Cuerpo Misterioso de Enemigos Pequeños" (謎のザコ敵軍団) en japonés. En inglés, reciben nombres que describen su forma física en cada juego: el Equipo de Lucha Polígono en Super Smash Bros., los Armazones de Alambre en Melee, el Equipo de Lucha de Aleación en Brawl y el Equipo de Lucha Mii en Nintendo 3DS/Wii U y Ultimate. Enemigos menores de otros juegos también aparecen como oponentes en ciertos modos de la serie, incluyendo el Modo Aventura en Melee y Smash Run en Nintendo 3DS. Otros personajes aparecen en formas no interactivas que no afectan la jugabilidad, como trofeos coleccionables con su imagen o como espectadores que observan una batalla en escenarios específicos.

Notas

  1. ^ Los trajes alternativos de Bowser Jr cambian el nombre y apariencia del personaje para ser uno de los Koopalings: Larry, Roy, Wendy, Iggy, Morton, Lemmy o Ludwig.
  2. ^ a b c d e f Las variantes masculinas y femeninas son jugables.
  3. ^ a b c In Brawl y Ultimate, Squirtle, Ivysaur y Charizard se enumeran juntos bajo el nombre "Pokémon Trainer" en la pantalla selecta del personaje. El entrenador Pokémon aparece en el fondo mientras el jugador toma el control directo de uno de los Pokémon, y puede cambiar entre ellos durante la batalla. In 3DS/Wii U, sólo Charizard está disponible como un personaje independiente.
  4. ^ a b c d e f g In Ultimate, este personaje se clasifica como un luchador Echo.
  5. ^ a b c d e f In Melee, este personaje se considera un modelo de intercambio de caracteres.
  6. ^ a b Hay pequeñas variaciones de nombre entre las versiones NTSC y PAL. Los personajes de NTSC "Duck Hunt" y "Mii Swordfighter" se refieren en las versiones de PAL como "Duck Hunt Duo" y "Mii Sword Fighter".
  7. ^ A pesar del nombre que se refiere a un solo personaje, el héroe representa cuatro protagonistas diferentes de los Dragon Quest serie. Su apariencia predeterminada es el Luminario/Eleven desde Dragon Quest XI, con Erdrick/Arusu de Dragon Quest IIISolo de Dragon Quest IV, y Ocho de Dragon Quest VIII apareciendo como trajes alternativos.
  8. ^ a b c In 3DS/Wii U, Mii Brawler, Mii Swordfighter, y Mii Gunner están bajo una ranura de carácter etiquetado simplemente como "Mii". In Ultimate, estaban separados en sus propias ranuras individuales. Sin embargo, apilando Echo Fighters también apilan los tres Mii Fighters mientras estaban en 3DS/Wii U.
  9. ^ a b Pyra y Mythra comparten una ranura en la pantalla selecta de caracteres; los jugadores pueden cambiar libremente entre los dos durante la batalla.
  10. ^ In 3DS/Wii U y Ultimate, la mitad de los trajes alternativos de Olimar cambian su nombre y apariencia a Alph, un personaje de Pikmin 3.
  11. ^ a b In Brawl, Zero Suit Samus es una forma alternativa de Samus no se muestra en la pantalla selecta de caracteres; los jugadores pueden cambiar de ida y vuelta entre los dos mediante un ataque específico. Los dos se separaron y se convirtieron en personajes independientes comenzando en 3DS/Wii U.
  12. ^ a b In Melee y Brawl, Sheik es una forma alternativa de Zelda no se muestra en la pantalla selecta de caracteres; los jugadores pueden cambiar de ida y vuelta entre los dos mediante un ataque específico. Los dos se separaron y se convirtieron en personajes independientes comenzando en 3DS/Wii U.
  13. ^ Los trajes alternativos de Steve cambian el nombre y apariencia del personaje a Alex, un Zombie o un Enderman.

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  • Super Smash Bros. Lista final de luchadores
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