Lista de paletas de colores

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Este artículo es una lista de paletas de colores para gráficos de computadora, terminales y consolas de videojuegos famosos.

Aquí se proporciona únicamente una muestra y el nombre de la paleta. Hay enlaces a artículos más específicos desde el nombre de cada paleta, para los gráficos de prueba, muestras, imágenes simuladas y otros detalles técnicos (incluidas las referencias).

En el pasado, los fabricantes han desarrollado muchos sistemas de visualización diferentes de forma competitiva y no colaborativa (con algunas excepciones, como el consorcio VESA), creando muchas instancias diferentes de hardware de visualización, no estandarizadas y propietarias. A menudo, como en el caso de los primeros ordenadores personales y domésticos, una máquina determinada empleaba su propio subsistema de visualización, con su también exclusiva paleta de colores. Además, los desarrolladores de software habían hecho uso de las capacidades de color de los distintos sistemas de visualización de muchas formas diferentes. El resultado es que no existe una única nomenclatura estándar común o taxonomía de clasificación que pueda abarcar todas las paletas de colores de los ordenadores.

Para organizar el material, se han agrupado las paletas de colores siguiendo criterios arbitrarios pero racionales. En primer lugar, los repertorios genéricos monocromos y RGB completos comunes a varios sistemas de visualización de ordenadores. En segundo lugar, los repertorios de colores habituales utilizados para sistemas de visualización que emplean técnicas de color indexado. Y, por último, las paletas de colores de fabricantes específicos implementadas en muchos ordenadores personales y consolas de videojuegos representativos de las primeras épocas de varias marcas.

La lista de paletas de ordenadores personales se divide en dos categorías: máquinas de 8 bits y de 16 bits. No se pretende que sea una categorización estricta de dichas máquinas, ya que también existen arquitecturas mixtas (procesadores de 16 bits con un bus de datos de 8 bits o procesadores de 32 bits con un bus de datos de 16 bits, entre otros). La distinción se basa más en las épocas o generaciones de ordenadores de 8 y 16 bits (alrededor de 1975-1985 y 1985-1995, respectivamente) y su estado de la técnica asociado en cuanto a capacidades de visualización en color.

A continuación se muestra la tabla de prueba de color común y la imagen de muestra que se utilizaron para representar cada paleta en esta serie de artículos:

Ver más detalles en el párrafo resumen del artículo correspondiente.

Lista de paletas monocroma y RGB

A los efectos de este artículo, el término paleta monocromática significa un conjunto de intensidades para una pantalla monocromática, y el término paleta RGB se define como el conjunto completo de combinaciones que una pantalla RGB determinada puede ofrecer al mezclar todas las intensidades posibles de los colores primarios rojo, verde y azul disponibles en su hardware.

Se trata de repertorios genéricos completos de colores para producir imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de visualización, no necesariamente el número total de esos colores que se pueden mostrar simultáneamente en un modo de texto o gráfico determinado de cualquier máquina. RGB es el método más común para producir colores para pantallas; por lo tanto, estos repertorios de color RGB completos tienen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de cualquier número máximo determinado de niveles por componente.

Para conocer el hardware específico y los métodos diferentes para producir colores distintos del RGB, consulte las secciones Lista de paletas de hardware de computadora y Lista de consolas de videojuegos.

Para conocer las distintas configuraciones de software y los distintos tipos de colores, incluidas otras configuraciones RGB completas posibles en pantallas con una profundidad de 8 bits, consulte la sección Lista de paletas de software.

Paletas de monocromo

Estas paletas solo tienen algunos tonos de gris.

Bits Monocromo (1-bit)
blanco y negro
2-bit grayscale
22 = 4 niveles de gris
4-bit grayscale
24 = 16 niveles de gris
8-bit grayscale
28 = 256 niveles de gris
No hay separación
Floyd–Steinberg dithering

Paletas de cromo

Cada par permutado de rojo, verde y azul (paleta de colores de 16 bits, con 65.536 colores). Por ejemplo, "rojo verde aditivo" tiene cero azul y "rojo verde sustractivo" tiene todo azul.

Colores Verde rojo de 16 bits Azul rojo de 16 bits Azul verde de 16 bits
Aditivo
Subtractive

Paletas RGB regulares

Estas paletas RGB completas emplean la misma cantidad de bits para almacenar la intensidad relativa de los componentes rojo, verde y azul del color de cada píxel de la imagen. Por lo tanto, tienen la misma cantidad de niveles por canal y la cantidad total de colores posibles es siempre el cubo de una potencia de dos. Debe entenderse que, "cuando se desarrollaron", muchos de estos formatos estaban directamente relacionados con el tamaño de la "longitud natural de palabra" de algunas computadoras host en bytes, la cantidad de memoria en bits que tiene una sola dirección de memoria de modo que la CPU puede capturarla o colocarla en una sola operación.

Bits 3-bit RGB
21×3 = 8 colores
RGB de 6 bits
22×3 = 64 colores
9-bit RGB
23×3 = 512 colores
12-bit RGB
24×3 = 4.096 colores
15-bit RGB
25×3 = 32,768 colores
18-bit RGB
26×3 = 262,144 colores
24-bit RGB
28×3 = 16.777.216 colores
no dithering
Floyd-Steinberg dithering
Cubo de color

Paletas RGB no regulares

Éstas también son paletas RGB, en el sentido definido anteriormente (excepto el RGBI de 4 bits, que tiene un bit de intensidad que afecta a todos los canales a la vez), pero o bien no tienen la misma cantidad de niveles para cada canal primario, o bien los números no son potencias de dos, por lo que no se representan como campos de bits separados. Todas estas paletas se han utilizado en computadoras personales populares.

RGBI de 4 bits
23×2 = 16 colores
3-level RGB
33 = 27 colores
3-3-2 bit RGB
8×8×4 = 256 colores
RGB de 16 bits
32×64×32 = 65,536 colores (Color Alto)

Lista de paletas de software

Los sistemas que utilizan una profundidad de píxeles de 4 u 8 bits pueden mostrar hasta 16 o 256 colores simultáneamente. Muchos ordenadores personales de finales de los años 1980 y principios de los años 1990 mostraban como máximo 256 colores diferentes, seleccionados libremente por software (ya sea por el usuario o por un programa) de la paleta de colores más amplia de su hardware.

Las selecciones habituales de colores en subconjuntos limitados (generalmente 16 o 256) de la paleta completa incluyen algunos arreglos de nivel RGB que se usan comúnmente con las paletas de 8 bpp como paletas maestras o paletas universales (es decir, paletas para usos múltiples).

Estas son algunas paletas de software representativas, pero se puede hacer cualquier selección en este tipo de sistemas.

Paletas específicas del sistema

Estas son selecciones de colores que se emplean oficialmente como paletas de sistema en algunos sistemas operativos populares para computadoras personales que cuentan con pantallas de 8 bits.

OS Windows Macintosh RISC OS
16 colores
20 colores

Arreglos RGB

Se trata de selecciones de colores basadas en niveles RGB ordenados de manera uniforme, que se utilizan principalmente como paletas maestras para mostrar cualquier tipo de imagen dentro de las limitaciones de la profundidad de píxeles de 8 bits.

6 niveles RGB
63 = 216 colores
6-8-5 niveles RGB
6×8×5 = 240 colores
6-7-6 niveles RGB
6×7×6 = 252 colores
8-8-4 niveles RGB
8×8×4 = 256 colores

Otros usos comunes de paletas de software

Paletas adaptativas
Colores seleccionados
Paletas grises
Niveles de gris
Paletas de color gradiente
Niveles de cualquier hue
Paletas de color falso
Colores de tono continuo

Lista de paletas de hardware de computadora

En los primeros ordenadores personales y terminales que ofrecían pantallas a color, algunas paletas de colores se elegían algorítmicamente para proporcionar el conjunto más diverso de colores para un tamaño de paleta determinado, y otras se elegían para asegurar la disponibilidad de ciertos colores. En muchos de los primeros ordenadores domésticos, especialmente cuando las opciones de paleta se determinaban a nivel de hardware mediante combinaciones de resistencias, la paleta la determinaba el fabricante.

Muchos de los primeros modelos emitían colores de video compuesto. Cuando se ven en dispositivos de TV, la percepción de los colores puede no corresponderse con los niveles de valores de color empleados (lo que se nota más en el sistema de color de TV NTSC).

Para los sistemas de visualización RGB actuales para PC (Super VGA, etc.), consulte los modos RGB de 16 bits y RGB de 24 bits para HighColor (miles) y TrueColor (millones de colores).

Para consolas de videojuegos, consulte la sección Lista de consolas de videojuegos.

Para cada modelo, se enumeran los principales modos de color gráfico diferentes basándose exclusivamente en la forma en que manejan los colores en la pantalla, no en todos sus diferentes modos de pantalla.

La lista está ordenada aproximadamente de forma histórica por hardware de video, no agrupada por rama. Están ordenadas según el modelo original de cada sistema, lo que implica que las versiones mejoradas, los clones y los compatibles también admiten la paleta original.

Terminales y máquinas de 8 bits

Teletext (1976)
2×3 caracteres de bloque gráfico celular en una página de caracteres 40×25. 2 colores por bloque, elegido de 8 colores primarios (1 bit cada uno de rojo, verde y azul). La primera fila está reservada para un encabezado de página y los atributos se establecen con códigos de control que cada uno ocupa una posición de carácter dando una resolución máxima de 78×72.
Apple II (1977)
"Low" (bloque de texto) 16-color, "alta resolución" (140x192 bitmap) 6-color y "doble alto" 16-color (NTSC artifact based; en realidad 280×192 monocromo) modos gráficos.
VIC-20 (1980)
200 caracteres definibles de 8×16 píxeles cada, 8 o 10 modos de paleta de colores con 2 colores por célula de carácter.
CGA for IBM-PC (1981)
Modo de texto de 16 colores (no oficialmente ajustable para dar un modo de mapa de 16 colores 160×100), 4 modos gráficos de alta resolución mediano y monocromo; modos de resolución media seleccionan de seis paletas preestablecidas (cuatro oficiales, dos indocumentados; en realidad tres paletas principales en forma de baja y alta intensidad) para los tres colores "exteriores", con una opción libre entre los 8 colores de baja intensidad para el cuarto color "background". Todos los modos funcionan dentro de la misma paleta maestra de 16 colores (1 bit cada uno de rojo, verde, azul e intensidad/brightness) como modo de texto.
Commodore 64 (1982)
Bajo resolución "Multicolor" (4 colores por sprite o célula de carácter) y media resolución (2 colores por sprite/cell) modos gráficos, eligiendo desde la paleta maestro de 16 colores.
ZX Spectrum (1982)
Pantalla Bitmapped con 15 colores (hues primarios de RGB con dos niveles de intensidad para cada excepto negro), asignado sobre la base de dos "atributos" por 8×8 píxeles de la célula de carácter. Las células también comparten un nivel de intensidad entre los colores "papel" y " tinta".
Mattel Aquarius (1983)
El bloque de caracteres similar y el arreglo "pixel" a Teletext, pero la resolución es un verdadero 80×72 (2×3 píxeles en la cuadrícula 40×24) y la paleta principal se expande a 16 colores (1 bit cada uno de rojo, verde, azul, brillo).
Sistemas MSX (1983)
"Screen 2" y "Screen 3" modos gráficos de 15 colores.
Thomson MO5 (1984)
Paleta fija de 16 colores (1 bit cada uno de rojo, verde, azul y brillo, con blanco brillante reemplazado por naranja), con 2 colores por bloque en una red de atributos de 8×1 pixel.
Commodore Plus/4 (1984)
Modos gráficos multicolores y de alta resolución 16 colores, de paleta maestra de 121 colores (negro y 15 hues por 8 niveles de luminosidad).
Amstrad CPC (1984)
Bajo 16-, medio 4- y alta resolución Modos gráficos de 2 colores (160, 320 y 640 × 200 píxeles), de 27 colores paleta principal (3 niveles para cada uno de rojo, verde y azul).
Sistemas MSX2 (1985)
"Screen 8" 256-color modos gráficos (3 bits cada uno de rojo y verde, 2 bits para azul).
Fujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Bajo 262,144-color y alta resolución 8-color modos gráficos, de 262,144-color paleta (6 bits para cada uno de rojo, verde y azul).
Sistemas MSX2+ (1988)
"Screen 10 manzana11" 12,499-color YJK+YAE y "Screen 12" 19,268-color YJK modos gráficos

Máquinas de 16 bits

EGA for IBM PC/AT (1984)
Modos gráficos de media y alta resolución 16 colores, de 64 (2 bits para cada uno de rojo, verde y azul).
Atari ST (1985)
Bajo 16, medio 4 colores y modos monocromáticos de alta resolución, de 512 (3 bits para cada uno de rojo, verde y azul) o 4096 (4 bits cada uno) en STe.
Commodore Amiga OCS (1985)
2-, 4-, 8-, 16- y 32-color estándar modos gráficos, EHB 64-color y HAM 4096-color modos mejorados; 2 a 64 modos de color elegir de una paleta maestro de 4096-color (4 bits para cada uno de rojo, verde y azul), con 64 modos de color construidos de 32 colores normalmente elegidos más un segundo conjunto de 32 fijado a la mitad de la intensidad de la primera. Modo HAM restringido sólo por ser capaz de cambiar un canal de color (rojo, verde o azul) por pixel.
Apple IIgs (1986)
Super High Res 4-, 8-, 16- y 256-color modos gráficos, desde 4096 (4 bits de cada uno de rojo, verde y azul), con algunas restricciones de elección de paleta en modos 80-column.
MCGA y VGA para IBM PC/AT (1987)
Mediano 256- y de alta resolución modos gráficos de 16 colores, de 262,144 (6 bits de cada uno de rojo, verde y azul).
Sharp X68000 (1987)
Mediano 65.536-color y modos gráficos de alta resolución 16-color, de 65.536.

Juegos de video consola paletas

Paletas de colores de algunas de las consolas de videojuegos más populares. Los criterios son los mismos que los de la sección Lista de paletas de hardware de ordenador.

Atari 2600 (1977)
4 de 128 colores (16 hues por 8 niveles de luminosidad) en cada escaneo
Famicom/NES (1983)
25 de 55 colores utilizables (12 colores por 4 niveles de luminosidad, + 7 grises); 1 color de fondo, cuatro paletas de azulejos de 3 colores (más transparentes) y cuatro paletas de 3 colores (más transparentes).
Sega Master System (1985)
32 colores de 64 (2 bits para cada uno de rojo, verde y azul)
NEC PC-Engine/TurboGrafx-16 (1987)
482 colores fuera de 512
Sega Mega Drive/Genesis (1988)
61 colores fuera de 512 (o aproximadamente 1500 incluyendo modos sombra/lugar)
Nintendo Game Boy (1989)
4 grayscales, representados como tonos de verde en la pantalla del modelo original (y más tarde, verdaderos grayscales, en el Game Boy Pocket).
Sega Game Gear (1990)
32 colores de 4.096
Super Famicom/SNES (1990)
256 de 32.768 colores (5 bits para cada uno de rojo, verde y azul)
Nintendo Game Boy Color (1998)
Tipo 1 (original Game Boy) cartuchos con libre elección de varias paletas de 10 colores (construidos en consola y elegidos al inicio del sistema; ningún ejemplo mostrado), y cartuchos Tipo 3 (enriquecidos o exclusivos) con propias paletas de 56 colores. Arreglado como una sola capa de fondo con 4 colores y 2 capas de sprite de 3 colores más transparente (Tipo 1), o ocho paletas de fondo de 4 colores con ocho capas de 3 colores (Tipo 3), elegidas de una paleta maestro de 32.768 colores.
Nintendo Game Boy Advance/SP/Micro (2001)
Tipo 1 (original Game Boy), Tipo 3 (Game Boy Color) 56-color y Tipo 4 (GBA) 32,768-color cartuchos (limitados a 512 colores simultáneos en pantalla en algunos modos de visualización)

Véase también

  • Lista de formatos de color monocromo y RGB
  • Lista de paletas de software
  • Lista de paletas de hardware de 8 bits
  • Lista de paletas de hardware de 16 bits
  • Lista de paletas de videojuegos
  • Palette (computing)
  • Color indexado
  • Lista de colores (compacto)
  • Colores web
  • Nombres de color X11
  • Profundidad de color
  • Pantalla de computadora
  • Lista de ordenadores caseros por hardware de vídeo

Referencias

  1. ^ azizi, abolfazl. "Paleta de colores Cheatsheet" (PDF).
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