Lista de paletas de colores
Este artículo es una lista de paletas de colores para gráficos de computadora, terminales y consolas de videojuegos famosos.
Aquí se proporciona únicamente una muestra y el nombre de la paleta. Hay enlaces a artículos más específicos desde el nombre de cada paleta, para los gráficos de prueba, muestras, imágenes simuladas y otros detalles técnicos (incluidas las referencias).
En el pasado, los fabricantes han desarrollado muchos sistemas de visualización diferentes de forma competitiva y no colaborativa (con algunas excepciones, como el consorcio VESA), creando muchas instancias diferentes de hardware de visualización, no estandarizadas y propietarias. A menudo, como en el caso de los primeros ordenadores personales y domésticos, una máquina determinada empleaba su propio subsistema de visualización, con su también exclusiva paleta de colores. Además, los desarrolladores de software habían hecho uso de las capacidades de color de los distintos sistemas de visualización de muchas formas diferentes. El resultado es que no existe una única nomenclatura estándar común o taxonomía de clasificación que pueda abarcar todas las paletas de colores de los ordenadores.
Para organizar el material, se han agrupado las paletas de colores siguiendo criterios arbitrarios pero racionales. En primer lugar, los repertorios genéricos monocromos y RGB completos comunes a varios sistemas de visualización de ordenadores. En segundo lugar, los repertorios de colores habituales utilizados para sistemas de visualización que emplean técnicas de color indexado. Y, por último, las paletas de colores de fabricantes específicos implementadas en muchos ordenadores personales y consolas de videojuegos representativos de las primeras épocas de varias marcas.
La lista de paletas de ordenadores personales se divide en dos categorías: máquinas de 8 bits y de 16 bits. No se pretende que sea una categorización estricta de dichas máquinas, ya que también existen arquitecturas mixtas (procesadores de 16 bits con un bus de datos de 8 bits o procesadores de 32 bits con un bus de datos de 16 bits, entre otros). La distinción se basa más en las épocas o generaciones de ordenadores de 8 y 16 bits (alrededor de 1975-1985 y 1985-1995, respectivamente) y su estado de la técnica asociado en cuanto a capacidades de visualización en color.
A continuación se muestra la tabla de prueba de color común y la imagen de muestra que se utilizaron para representar cada paleta en esta serie de artículos:
Ver más detalles en el párrafo resumen del artículo correspondiente.
Lista de paletas monocroma y RGB
A los efectos de este artículo, el término paleta monocromática significa un conjunto de intensidades para una pantalla monocromática, y el término paleta RGB se define como el conjunto completo de combinaciones que una pantalla RGB determinada puede ofrecer al mezclar todas las intensidades posibles de los colores primarios rojo, verde y azul disponibles en su hardware.
Se trata de repertorios genéricos completos de colores para producir imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de visualización, no necesariamente el número total de esos colores que se pueden mostrar simultáneamente en un modo de texto o gráfico determinado de cualquier máquina. RGB es el método más común para producir colores para pantallas; por lo tanto, estos repertorios de color RGB completos tienen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de cualquier número máximo determinado de niveles por componente.
Para conocer el hardware específico y los métodos diferentes para producir colores distintos del RGB, consulte las secciones Lista de paletas de hardware de computadora y Lista de consolas de videojuegos.
Para conocer las distintas configuraciones de software y los distintos tipos de colores, incluidas otras configuraciones RGB completas posibles en pantallas con una profundidad de 8 bits, consulte la sección Lista de paletas de software.
Paletas de monocromo
Estas paletas solo tienen algunos tonos de gris.
Bits Monocromo (1-bit)
blanco y negro2-bit grayscale
22 = 4 niveles de gris4-bit grayscale
24 = 16 niveles de gris8-bit grayscale
28 = 256 niveles de grisNo hay separación Floyd–Steinberg dithering
Paletas de cromo
Cada par permutado de rojo, verde y azul (paleta de colores de 16 bits, con 65.536 colores). Por ejemplo, "rojo verde aditivo" tiene cero azul y "rojo verde sustractivo" tiene todo azul.
Paletas RGB regulares
Estas paletas RGB completas emplean la misma cantidad de bits para almacenar la intensidad relativa de los componentes rojo, verde y azul del color de cada píxel de la imagen. Por lo tanto, tienen la misma cantidad de niveles por canal y la cantidad total de colores posibles es siempre el cubo de una potencia de dos. Debe entenderse que, "cuando se desarrollaron", muchos de estos formatos estaban directamente relacionados con el tamaño de la "longitud natural de palabra" de algunas computadoras host en bytes, la cantidad de memoria en bits que tiene una sola dirección de memoria de modo que la CPU puede capturarla o colocarla en una sola operación.
Paletas RGB no regulares
Éstas también son paletas RGB, en el sentido definido anteriormente (excepto el RGBI de 4 bits, que tiene un bit de intensidad que afecta a todos los canales a la vez), pero o bien no tienen la misma cantidad de niveles para cada canal primario, o bien los números no son potencias de dos, por lo que no se representan como campos de bits separados. Todas estas paletas se han utilizado en computadoras personales populares.
RGBI de 4 bits
23×2 = 16 colores3-level RGB
33 = 27 colores3-3-2 bit RGB
8×8×4 = 256 coloresRGB de 16 bits
32×64×32 = 65,536 colores (Color Alto)
Lista de paletas de software
Los sistemas que utilizan una profundidad de píxeles de 4 u 8 bits pueden mostrar hasta 16 o 256 colores simultáneamente. Muchos ordenadores personales de finales de los años 1980 y principios de los años 1990 mostraban como máximo 256 colores diferentes, seleccionados libremente por software (ya sea por el usuario o por un programa) de la paleta de colores más amplia de su hardware.
Las selecciones habituales de colores en subconjuntos limitados (generalmente 16 o 256) de la paleta completa incluyen algunos arreglos de nivel RGB que se usan comúnmente con las paletas de 8 bpp como paletas maestras o paletas universales (es decir, paletas para usos múltiples).
Estas son algunas paletas de software representativas, pero se puede hacer cualquier selección en este tipo de sistemas.
Paletas específicas del sistema
Estas son selecciones de colores que se emplean oficialmente como paletas de sistema en algunos sistemas operativos populares para computadoras personales que cuentan con pantallas de 8 bits.
Arreglos RGB
Se trata de selecciones de colores basadas en niveles RGB ordenados de manera uniforme, que se utilizan principalmente como paletas maestras para mostrar cualquier tipo de imagen dentro de las limitaciones de la profundidad de píxeles de 8 bits.
6 niveles RGB
63 = 216 colores6-8-5 niveles RGB
6×8×5 = 240 colores6-7-6 niveles RGB
6×7×6 = 252 colores8-8-4 niveles RGB
8×8×4 = 256 colores
Otros usos comunes de paletas de software
Paletas adaptativas
Colores seleccionadosPaletas grises
Niveles de grisPaletas de color gradiente
Niveles de cualquier huePaletas de color falso
Colores de tono continuo
Lista de paletas de hardware de computadora
En los primeros ordenadores personales y terminales que ofrecían pantallas a color, algunas paletas de colores se elegían algorítmicamente para proporcionar el conjunto más diverso de colores para un tamaño de paleta determinado, y otras se elegían para asegurar la disponibilidad de ciertos colores. En muchos de los primeros ordenadores domésticos, especialmente cuando las opciones de paleta se determinaban a nivel de hardware mediante combinaciones de resistencias, la paleta la determinaba el fabricante.
Muchos de los primeros modelos emitían colores de video compuesto. Cuando se ven en dispositivos de TV, la percepción de los colores puede no corresponderse con los niveles de valores de color empleados (lo que se nota más en el sistema de color de TV NTSC).
Para los sistemas de visualización RGB actuales para PC (Super VGA, etc.), consulte los modos RGB de 16 bits y RGB de 24 bits para HighColor (miles) y TrueColor (millones de colores).
Para consolas de videojuegos, consulte la sección Lista de consolas de videojuegos.
Para cada modelo, se enumeran los principales modos de color gráfico diferentes basándose exclusivamente en la forma en que manejan los colores en la pantalla, no en todos sus diferentes modos de pantalla.
La lista está ordenada aproximadamente de forma histórica por hardware de video, no agrupada por rama. Están ordenadas según el modelo original de cada sistema, lo que implica que las versiones mejoradas, los clones y los compatibles también admiten la paleta original.
Terminales y máquinas de 8 bits
Máquinas de 16 bits
Juegos de video consola paletas
Paletas de colores de algunas de las consolas de videojuegos más populares. Los criterios son los mismos que los de la sección Lista de paletas de hardware de ordenador.
Véase también
- Lista de formatos de color monocromo y RGB
- Lista de paletas de software
- Lista de paletas de hardware de 8 bits
- Lista de paletas de hardware de 16 bits
- Lista de paletas de videojuegos
- Palette (computing)
- Color indexado
- Lista de colores (compacto)
- Colores web
- Nombres de color X11
- Profundidad de color
- Pantalla de computadora
- Lista de ordenadores caseros por hardware de vídeo
Referencias
- ^ azizi, abolfazl. "Paleta de colores Cheatsheet" (PDF).