Lista de motores de juegos
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Contenido Los motores de juegos son herramientas disponibles para implementar videojuegos sin tener que construir todo desde cero. Ya sea que estén basados en 2D o 3D, ofrecen herramientas para ayudar en la creación y colocación de activos.
Motores
Nota: la siguiente lista no es exhaustiva. Además, mezcla los motores de juego con los motores de representación, así como los enlaces de API sin distinciones.
Nombre | Lenguaje de programación primaria | Año de lanzamiento | Scripting | Cross-platform | 2D/3D orientado | Plataforma de destino | Juegos de mesa | Licencia | Notas y referencias |
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Motor 4A | C++ | 2010 | Sí. | 3D | Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox Uno | Metro 2033, Metro: Última Luz, Metro Exodus | Propietario | ||
A-Frame (VR) | JavaScript | 2015 | JavaScript | Sí. | 3D | Cross-platform | MIT | Sistema de componentes de energía de código abierto WebVR framework | |
Adventure Game Interpreter | 1984 | Estilo C | Sí. | 2D | DOS, Apple SOS, ProDOS, Classic Mac OS, Atari TOS | Lista | Propietario | ||
Adventure Game Studio | C++ | 1997 | AGSScript | Sí. | 2D | Windows, Linux | Chzo Mythos, Blackwell | Artistic 2.0 | Más utilizado para desarrollar juegos de aventura gráfica pre-rendered de tercera persona, uno de los más populares para desarrollar juegos de aventura amateur |
Aleph One | C++ | ¿2000? | Lua, maratón idioma marcado | Sí. | 2.5D | Windows, Linux, macOS | Aleph One (Aleph One)Marathon remake) | GPL-3.0-o-later | Motor FPS |
Amazon Lumberyard | C++ | 2015 | Lua | Sí. | 3D | PlayStation 4, Xbox One, Windows | Nuevo Mundo | Propietario | El software es gratuito para descargar y utilizar, sin embargo, funciona estrechamente con los servicios de Amazon. |
Anvil | C+++, C# | 2009 | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One | Lista | Propietario | ||
AppGameKit | C+++, BASIC | 2016 | C#, C++, AGK BASIC | Sí. | 2D, 3D | Windows, Mac, iOS, Android, HTML5, Raspberry Pi | Propietario | ||
Ardor3D | Java | 2008 | Sí. | 3D | Cross-platform | zlib | Fork of jMonkeyEngine 2.0 | ||
Herramientas Aurora | C++ | 2002 | NWScript | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Noches de invierno | Propietario | |
Babylon.js | JavaScript, TipoScript | 2013 | JavaScript, TipoScript | Sí. | 3D | Cross-Platform | Apache License 2.0 | ||
Blend4Web | JavaScript, Pitón, C, C++ | 2018 | JavaScript | Sí. | 3D | WebGL, Windows, Linux, macOS, iOS, Android | Experiencia Curiosidad | GPLv3 o comercial | Contenido del juego, incluyendo gráficos, animación, sonido y física, está autorizado en la suite de modelado 3D y animación Blender |
Blender motor del juego | C, C++ | 2000 | Python | Sí. | 2D, 3D | Windows, Linux, macOS, Solaris | ¡Oye Frankie!, Sintel El Juego, ColorCube | GPL-2.0-o-later | 2D/3D motor de juego empaquetado en un modelar 3D con biblioteca de física de bala integrada |
Motor de construcción | C | 1995 | Sí. | 2.5D | Windows, Linux, macOS, DOS | Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Sangre, Redneck Rampage | Uso no comercial personalizado | Motor FPS; geometría base de red 2,5D | |
Buildbox | C++ | 2014 | Facultativo (JavaScript) | Sí. | 2D, 3D | Windows, macOS, iOS, Android | Propietario | 2D/3D juego constructor con funcionalidades de arrastrar y soltar, codificación opcional (no necesario), licencia GRATIS disponible | |
Motor C4 | C++ | 2015 | C+++, script visual | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One | Lista | Propietario | |
Chrome Motor | C++ | 2002 | Sí. | 3D | Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One | Lista | Propietario | ||
ClanLib | C++ | 1999 | Sí. | 2.5D | Windows, Linux, macOS | zlib | |||
Clausewitz | C++ | 2007 | Sí. | 3D | Windows, macOS, Linux | Todos los juegos de Paradox Development Studio desde 2007 | Propietario | ||
Clickteam Fusion | 1994 | Sí. | 2D | Windows, iOS, Android, HTML5, Adobe Flash | Cinco noches en Freddy's, Baba es usted | Propietario | |||
Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 | C+++, Pitón, Objetivo-C, JavaScript | 2010 | C++, JavaScript, Java, Lua | Sí. | 2D, 2.5D, 3D | Windows, Linux, macOS, iOS, Android, BlackBerry, Tizen | Geometry Dash | MIT | Objetivo-C |
Codea | Lua | 2011 | No | 2D, 3D | iOS | Apache 2.0 | |||
Construct | C++ | 2007 | JavaScript, sistema de eventos | Sí. | 2D | Windows, macOS, Wii U, HTML5 navegadores de Internet capaces | Hipnospace Outlaw | Propietario, GPL Versión clásica | |
CraftStudio | 2015 | Lua | Sí. | 2D, 3D | Windows, macOS, Linux | Uso gratuito | Se utiliza para crear juegos basados en voxel. | ||
Creación | C++ | 2011 | Papyrus | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 | The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallo 4, Fallout 76 | Propietario | |
CryEngine | C++ | 2002 | C+++, C# | Sí. | 3D | Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android | Crysis, Far Cry | Propietario | |
Herramientas de cristal | Sí. | 3D | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii | Lista | Propietario | ||||
Espacio de cristal | C++ | Java, Perl, Python | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Keepsake, ¡Oye Frankie! | LGPL-2.0-o-later | ||
Cube Engine | C++ | 2001 | CubeScript | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | AsaltoCube, Cube | zlib | Generación previa (significa que tiene un sucesor), sistema basado en cuadrícula 2D, optimizado para mapas exteriores no interiores |
Cubo 2 motor | C++ | 2004 | CubeScript | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Cubo 2: Sauerbraten | zlib | Geometría basada en mapas de altura eficientes de 6 direcciones (modelo de sopa tradicional de Polygon), por lo tanto el nombre Cube, motor FPS |
Dagor Engine | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Linux, macOS | Lista | BSD | ||||
Motor oscuro | C++ | 1995 | No | 3D | Windows | Thief: The Dark Project, Disparo de sistema 2, Thief II: The Metal Age | Propietario | Avanzado AI y características de sonido (control completo de la propagación del sonido). Editado con DromEd. | |
Decima | Sí. | 3D | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | Death Stranding, Horizon Zero Dawn, Killzone: Shadow Fall, Hasta Dawn, Hasta Dawn: Rush of Blood, Horizon Forbidden Oeste | Propietario | ||||
Defold | C++ | Lua | Sí. | 2D, 3D | iOS, Android, HTML5, Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 | Defold License 1.0 | Editor de escena, editor de partículas Fx, editor de mapas, editor de códigos, depurador. Extender el motor con su propio código nativo (C/C++, Obj-C, Java, JavaScript). | ||
Delta3D | C++ | Python | Sí. | 2.5D | Cross-platform | LGPL-2.1-o-later | |||
Dim3 | C++ | JavaScript | Sí. | 3D | Cross-platform | MIT | |||
DimensioneX Multiplayer Engine | Java | Java, VBScript | Sí. | 2.5D | Cross-platform | GPL | Produce juegos de navegador con vistas pseudo-3D; juegos se pueden hacer en aplicaciones de Facebook; destinados a principiantes | ||
DX Studio | C++ | JavaScript | No | 3D | Windows | Propietario, Freeware | |||
Dunia Engine | C++ | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One | Lista | Propietario | Basado en CryEngine | ||
ego | Sí. | 3D | PlayStation 3, Windows, Xbox 360, macOS, Wii, Wii U, Xbox One, PlayStation 4 | Lista | Propietario | Principalmente utilizado para juegos de carreras | |||
Herramientas de electrones | C# | NWScript | No | 3D | Windows | Noches de invierno 2 | Propietario | ||
Enforce | No | 3D | Windows | La ira de los ángeles, Alpha Prime, Comando del Transportador: Misión de Gaea, Coge a Marte | Propietario | ||||
Enigma Engine | Sí. | 3D | Windows, macOS, | Blitzkrieg, Blitzkrieg 2 | Propietario | ||||
Essence Engine | No | 3D | Windows | Lista | Propietario | ||||
Exult | C++ | Sí. | 2D | Windows, Linux, macOS, BSD | Ultima VII | GPL-2.0-o-later | Software libre re-emplementado Ultima VII motor del juego | ||
Flare3D | ActionScript 3 | Sí. | 3D | Web, Windows, iOS, Android, BlackBerry | Lista | Propietario | |||
Flixel | ActionScript | Sí. | 2D | Varios juegos de Gregory Weir | MIT | Boilerplate code for Flash juegos | |||
ForgeLight | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Reinos libres, PlanetSide 2, Landmark, EverQuest Next, H1Z1: Sólo Survive, H1Z1: Rey del asesinato | Propietario | ||||
Fox Engine | 2013 | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox Uno | Lista | Propietario | |||
Freescape | Freescape Command Language | Sí. | 3D | Amstrad CPC, ZX Spectrum, IBM PC, Commodore 64, Amiga, Atari ST | Lista | Propietario | |||
FreeSpace 2 Source Code Project | C++ | Sí. | 3D | Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD | FreeSpace 2; varios proyectos, incluyendo juegos basados en los universos de Babylon 5 y 2004 Battlestar Galactica. | Freeware para uso no comercial | |||
Frostbite | C++ | 2008 | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox Uno | Lista | Propietario | Utilizado originalmente para el Battlefield video juegos | |
Futuro Pinball | No | 3D | Windows | Freeware | |||||
Gamebryo | C++ | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox Uno | Lista | Propietario | |||
Game Editor | Custom (C estilod) | Sí. | 2D | iPhone, iPad, macOS, Windows (95-Windows 7), Linux, smartphones basados en Windows, GP2X, PCs de bolsillo, PC portátiles | GPL, Proprietary | ||||
GameMaker Studio | Game Maker Language | 1999 | Game Maker Language, JavaScript, C++, GLSL, HLSL | Sí. | 2D, 3D | Windows, Windows 8, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, macOS, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, Windows Phone 8, Tizen, Amazon Fire TV, Nintendo Switch | AM2R, Deltarune, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Minit, Nuclear Throne, Torre de la pizza, Undertale, VA-11 Hall-A, Wandersong | Propietario | Capacidades 3D limitadas |
GameSalad | Lang | Script | Sí. | 2D | iOS, Android | Propietario | |||
Gamestudio | CScript, Lite-C | No | 3D | Windows | Lista | Propietario | Los juegos pueden publicarse libres de la realeza | ||
GDevelop | C++, JavaScript | 2008 | Editor de eventos, JavaScript (opcional) | Sí. | 2D, 3D | Windows, Linux, Mac, HTML5, Android, iOS, Facebook Instant Games | MIT | Drag-and-drop juego motor para todos, casi todo se puede hacer desde el GUI, ninguna experiencia de codificación necesaria para hacer juegos | |
Genie Engine | Sí. | 2D | Windows, PlayStation 2, Xbox One, Xbox Series X/S | Edad de los Imperios, Edad de los Imperios II, Star Wars: Battlegrounds Galácticos, Edad de los Imperios II: Edición HD, Edad de los Imperios: Edición definitiva, Edad de los Imperios II: Edición definitiva | Propietario | ||||
Godot | C++ | 2014 | GDScript (como Python), C#, Visual Script, GDNative | Sí. | 2D, 2.5D, 3D | Windows, macOS, Linux, UWP, iOS, Android, HTML y Asamblea Web | Cruelty Squad, Hardcoded, Kingdoms of the Dump, Cassette Beasts, Brotato | MIT | 3.0+ añade scripting C# más otros idiomas a través de módulos y GDNative. PBR e Iluminación Global. |
Caja de oro | Assembly, Pascal, C, C++ | Sí. | 2D | Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64/128, DOS, Macintosh, Nintendo Entertainment System, PC-9801, Sega Genesis | Piscina de radiación, Gateway a la frontera de Savage, Campeones de Krynn, Buck Rogers: Cuenta atrás para el día del fin de semana, Noches de invierno, Spelljammer: Piratas de Realmspace | Propietario | Motor de SSI para juegos de rol de Dungeons & Dragons | ||
GoldSrc | C, C++, Asamblea General | 1998 | Sí. | 3D | Windows, macOS, Linux, PlayStation 2, Xbox, Dreamcast | Media vida, Fuerza de oposición, Team Fortress ClassicSven Co-op, Contraataque, Ricochet, Día de la derrota | Propietario | Alta modificación Motor de Quake | |
HeroEngine | C+++, C# | HeroScript Language | No | 3D | Windows | Star Wars: La Antigua República | Propietario | ||
Horde3D | C++ | Sí. | 3D | Windows, Linux | Offroad Legends, Timelines: Asalto a América | EPL | Pequeño motor de renderización 3D para grandes multitudes de personajes animados | ||
HPL Engine | C++ | AngelScript | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Penumbra: Overture, Penumbra: Plaga Negra, Penumbra: Requiem, Amnesia: El descenso oscuro, Amnesia: Una máquina para cerdos, Soma | (versión 1 y 2) | Cross-platform, compatible con las bibliotecas OpenGL, OpenAL y Newton Game Dynamics; las funciones de definición incluyen la capacidad de interacción de objetos avanzados mediante el uso del código de física de Newton | |
id Tech 0 Wolfenstein 3D motor | C | 1992 | Sí. | 2.5D | Windows, Linux, macOS | Wolfenstein 3D, El discurso del destino, Blake Stone: Aliens of Gold, Corredor 7: Invasión Alien, Blake Stone: ataque planetario, Operación Cuenta del Cuerpo, Super 3D Noah's Ark | GPL-2.0-o-later | También se denomina el Wolfenstein 3D motor | |
id Tech 1 Doom motor | C | 1995 | ACS | Sí. | 2.5D | Windows, Linux, macOS | Doom, Doom II, Hereje, Hexen, Strife, Chex Quest | GPL-2.0-o-later | Geometría de nivel 2D, sprites y partículas, utiliza métodos inteligentes para dar ilusión de profundidad 3D. |
id Tech 2 Quake motor | C | 1999 | QuakeC | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Quake | GPL-2.0-o-later | También se denomina el Quake motor. Primer motor 3D id Tech verdadero. |
id Tech 2.5 Quake II motor | C | 2001 | C | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Quake II | GPL-2.0-o-later | También se denomina el Quake II motor. Mejoras en el motor id Tech 2. |
id Tech 3 Quake III Arena motor | C | 2005 | C | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Quake III Arena, Quake Live | GPL-2.0-o-later | También se denomina el Quake III motor. |
id Tech 3.5 | C | 2005 | C | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Volver al castillo Wolfenstein, Wolfenstein: Territorio enemigo | GPL-3.0-o-later | Mejoras en el motor id Tech 3. |
id Tech 4 Doom 3 motor | C++ | 2011 | C++ via DLLs | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Doom 3, Quake 4, Presión, Territorio enemigo: guerras de terremotos, Wolfenstein, Brink | GPL-3.0-o-later | También se denomina el Doom 3 motor; características avanzadas: iluminación, sombras, superficies interactivas de GUI. |
id Tech 4.5 | C++ | 2011 | C++ via DLLs | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Doom 3: BFG Edition | GPL-3.0-o-later | Mejoras en el motor id Tech 4. |
id Tech 5 | C++, AMPL, Clipper, Python | 2011 | Script | Sí. | 3D | Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 | Rage, Wolfenstein: El Nuevo Orden, Wolfenstein: La vieja sangre, El mal dentro | Propietario | Primer motor id Tech para ofrecer tecnología MegaTexture, empezando por Rage |
id Tech 6 | C++ | 2016 | Sí. | 3D | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch | Doom (2016), Wolfenstein II: El Nuevo Coloso | Propietario | ||
id Tech 7 | C++ | 2020 | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Doom Eterno | Propietario | ||
iMUSE | — | — | Integrado con otros motores | Monkey Island 2: La venganza de LeChuck, toda la aventura LucasArts juegos después | Propietario | Sistema dinámico de música | |||
Infinity Engine | Sí. | 2D | Windows, Mac OS, macOS, AmigaOS 4 | Puerta de Baldur, Paisaje: Tormento, Icewind Dale, Puerta de Baldur II: Sombras de Amn, Icewind Dale II | Propietario | ||||
Irrlicht | C++ | C++ | Sí. | 3D | Windows, Mac OS, Linux, Windows CE | Lista de juegos de Irrlicht | zlib | Fuente abierta, audio con extensión | |
ioquake3 | C | ¿2005? | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Terror urbano, OpenArena | GPL-2.0-o-later | ||
Iron Engine | No | 3D | Windows | Pecados de un Imperio Solar, Pecados de la Edad Oscura | Propietario | ||||
Motor IW | C++ | Custom (Cstyled) (derived from QuakeC) | Sí. | 3D | Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Wii | Call of Duty serie | Propietario | Originalmente construido de id Tech 3 | |
Jade | C++ | Sí. | 3D | Cross-platform | Lista | Propietario | |||
Jake2 | Java | Sí. | 3D | Cross-platform | GPL | Java port of Quake II motor del juego | |||
Java 3D | Java | Sí. | 3D | Cross-platform | BSD | Proyecto comunitario centrado. Usado por muchas escuelas como parte del trabajo por supuesto | |||
Jedi | C | Sí. | 2.5D | DOS, Windows | Star Wars: Dark Forces, Legislaciones | Propietario | Rumoreed to have been reverse-engineered from Doom engine | ||
jMonkeyEngine | Java | 2004 | Sí. | 3D | Cross-platform | Gancho de pezones | BSD | Proyecto centrado en la comunidad, utilizado por varios estudios de juego comerciales | |
Kinetica | No | 3D | PlayStation 2 | Lista | Propietario | ||||
Kivy (framework) | Python | 2011 | Kv | Sí. | 2.5D | Windows, Linux, macOS, iOS, Android | MIT | Para el desarrollo rápido, puede hacer aplicaciones multi-touch | |
LayaAir | ActionScript 3, JavaScript, TypeScript | Sí. | 2D, 3D | WebGL, Windows, Linux, macOS, iOS, Android | GPL o comerciales | 2D/3D motor de juego y también modo VR, proporcionar herramientas gratuitas para convertir contenido de activos 3d de archivos FBX o escena Unity. | |||
Leadwerks | C++ | Lua | Sí. | 3D | Windows, Linux | Propietario | |||
LibGDX | Java, Kotlin | 2014 | Sí. | 2D, 3D | Linux, Windows, macOS, iOS, Android, Java applet, WebGL | Ingresos, Matar al Spire | Apache 2.0 | Java juego framework, proporciona una API unificada que funciona en todas las plataformas compatibles | |
LithTech | Sí. | 3D | Cross-platform | Lista | Propietario | ||||
Motor Luminoso | Sí. | 3D | PlayStation 4, Xbox One, Windows | Final Fantasía XV | Propietario | ||||
LyN | Sí. | 3D | Cross-platform | Lista | Propietario | Intended to scale effectively on 7th and 8th generation consoles | |||
LÖVE | C++ | 2008 | Lua | Sí. | 2D | iOS, Android, Windows, Linux, macOS, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD, Solaris y todas las plataformas soportadas por pkgsrc | Mari0, Viaje al Centro de Hawkthorne, Muévete o muere, Balatro | zlib | |
M.U.G.E.N | C | Sí. | 2D | Linux, DOS, Windows, macOS | Freeware | Alegro usado inicialmente, ahora utiliza en SDL | |||
Marmalade | C++, Lua, Objective-C, HTML5 | Lua, 2DKit | Sí. | 2D, 3D | iOS, Android, BlackBerry, Windows 10, FireOS, macOS, Windows, Tizen, Roku, Chromecast | Angry Birds POP!, Corta la cuerda, Call of Duty: World at War: Zombies, Doodle Jump, Dibuja algo, Godus, Lara Croft y el Guardián de la Luz, Metal Gear Solid Mobile | Propietario | Alto rendimiento, multiplataforma, con herramientas de autor y tienda de activos | |
Moai SDK | C++ | Lua | Sí. | 2D | Windows, macOS, iOS, Android, Linux | Edad rota | CPAL | ||
Marco | C++ | Sí. | 3D | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita | Lista | Propietario | Intended to be 7th generation console engine, replaced by Panta Rhei | ||
Monkey X | Monkey, C++, C#, Java, JavaScript, ActionScript | Sí. | 2D | Windows, macOS, Linux | Cripto del NecroDancer | MIT | |||
MonoGame / XNA | C# | 2009 | C# | Sí. | 2D, 3D | Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows Phone, iOS, Android, Windows Store, Ouya, BSD | Calaveras del Shogun, Terraria, Bastion, TorreFall, Transistor, Fez, Axiom Verge, Celeste | Microsoft Public | Marco de desarrollo del juego C#, sucesor de Microsoft XNA. |
Northlight | C+++, D | D | Sí. | 3D | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X y Serie S | Control, CrossfireX (Modo de historia), Romper cuántica, Alan Wake 2 | Propietario | Romper cuántica fue el primer juego comercial AAA para enviar con bits implementados en el lenguaje de programación D. | |
NScripter | No | 2D | Windows | HaniHani, Tsukihime | Freeware | ||||
O3DE | C++, Python | 2021 | Lua, Script Canvas | Sí. | 3D | Windows, macOS, iOS, Linux, Android | Apache 2.0 MIT Licencia | Motor de renderizado 3D utilizado por New World y varios otros juegos | |
Odyssey Engine | Sí. | 3D | Windows, macOS | Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith | Propietario | ||||
OGRE | C++ | 2005 | C++ | Sí. | 3D | Linux, Windows (todas las versiones principales), macOS, NaCl, WinRT, Windows Phone 8, iOS y Android | Antorcha, Kenshi | MIT | Motor de renderizado 3D utilizado por varios juegos |
OHRRPGCE | FreeBASIC | HamsterSpeak | Sí. | 2D | Windows, macOS, Linux, Android | GPL-2.0-o-later | Sistema de creación de juegos de rol; uso de scripting es opcional | ||
ONScripter | NScripter | NScripter | Sí. | 2D | Windows, macOS, Linux, Dreamcast, PSP, iOS | Narcissu, Saya no Uta, Tsukihime | GPL-2.0-o-later | Se utiliza para desarrollar novelas visuales y juegos de aventura de primera persona | |
OpenClonk | C++ | C4Script | Sí. | 2.5D | Windows, Linux, macOS | OpenClonk | ISC | Motor para plataformas de acción/estrategia 2D con gráficos 3D | |
OpenMW | C++ | mwscript, Lua | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | GPL-3.0-o-later | Reimplementation of the Morrowind motor del juego | ||
OpenSimulator | C# | LSL | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS, FreeBSD | BSD | Plataforma servidor para albergar mundos virtuales, compatible con clientes de Second Life | ||
ORX | C/C++ | 2009 | Aduanas | Sí. | 2.5D | Windows, Linux, macOS, iOS, Android | zlib | 3D acelerado | |
Panda3D | C++, Python | 2002 | Python | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS, iOS | Toontown Online, Piratas del Caribe Online | BSD | |
Panta Rhei | Sí. | 3D | PlayStation 4, Xbox One, Windows | Profundamente | Propietario | Sucesor de MT Marco para las consolas de octava generación | |||
Phaser | JavaScript | JavaScript | Sí. | 2D | Cross-platform | Vampire Survivors | MIT | ||
PhyreEngine | C++ | Sí. | 3D | PC, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4 | Lista | Propietario, Freeware | |||
Pico-8 | Lua | Sí. | 2D | Windows, macOS, Linux, HTML5 | Celeste Classic, OVNI Swamp Odyssey, Pico Racer, P.Craft | Propietario | Limitaciones estrictas al diseño del juego: Tamaño del cartucho 32kB, 16 colores, 4 canales sonido ondulado, 128x128 píxeles, 256 sprites de 8x8 píxeles. | ||
Pie en el cielo | C | Sí. | 2.5D | DOS, Windows, macOS | Lista | Propietario | |||
Pixel Game Maker MV | JavaScript | JavaScript, CoffeeScript | Sí. | 2D | Windows, Nintendo Switch | Propietario | |||
PlayCanvas | JavaScript | JavaScript | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS, iOS, HTML5, Android | MIT | Los usuarios pueden trabajar en el juego al mismo tiempo a través del navegador en línea y publicar a múltiples plataformas; el motor utiliza WebGL e incluye la física | ||
PlayN | Java | Sí. | 2D | iOS, Android, HTML5, Windows, Linux | Apache 2.0 | ||||
Pygame | Python | 2000 | Python | Sí. | 2D | Windows, MacOS, OS X, BeOS, FreeBSD, IRIX, Linux | Lista | LGPL | |
Pyrogenesis | C++ | JavaScript | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | 0 A.D. | LGPL | Diseñado para juegos RTS | |
Q | Sí. | 3D | Windows, macOS, Linux, PS2, PS3, Wii | Propietario | |||||
Qfusion | C/C++ | AngelScript | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS, Android | Warsow | GPL-2.0-o-later | ||
Virtualidad real | C++ | Sí. | 3D | Windows, Xbox | ARMA 2, ARMA 3, DayZ | Propietario | |||
REDengine | C++ | Sí. | 3D | Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 | El Bruto 2: Asesinos de Reyes, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 | Propietario | |||
Ren'Py | Python | Pygame | Sí. | 2D | Windows, macOS, Linux, Android, OpenBSD | Analogo: Una historia de odio, Jisei, Katawa Shoujo, ¡Doki Doki Club de Literatura! | MIT | Se utiliza para desarrollar novelas visuales y juegos de aventura de primera persona | |
RenderWare | C++ | 1993 | RWX | Sí. | 3D | Windows, Mac OS, GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable | Gran robo Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Héroes Sonic, Cuadrado de Bob Esponja Pantalones: Batalla para el fondo de Bikini, Bob Esponja SquarePants: Luces, Cámara, Pantalones!, Los Incredibles, La Plaza de Bob Esponja Pants Movie | Propietario | RenderWare script disponible en la versión 2 solamente |
Roblox | C++ | Lua | Sí. | 3D | Windows, macOS, iOS, Android, Xbox | ¡Aprobadme!, Brookhaven, Torre del infierno, Frontlines, Simulador de velocidad sónica | Propietario | ||
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) | C++ | 2006 | Sí. | 3D | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Xbox 360, Xbox Uno | Lista | Propietario | ||
RPG Maker | Ruby, JavaScript | Sí. | 2D | PC-8801, MSX2, PC-9801, Super Famicom, Windows, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo DS, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4, Nintendo Switch | Alpha Kimori, Ao Oni, Serie Aveyond, Partido Corpse, Eterno Edén, Laxius Force, Una noche de trilogía, Super Columbine Massacre RPG!, A la Luna, Yume Nikki | Propietario | Serie de sistemas de creación de juegos, permite a los usuarios construir sus propios juegos de rol | ||
SAGE | Sí. | 3D | Windows, Macintosh, Xbox 360, PlayStation 3 | Lista | Propietario | Se utiliza para juegos de estrategia en tiempo real | |||
SCUMM | Sí. | 2D | 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, FM Towns & Marty, Macintosh, Nintendo Entertainment System, DOS, Windows, Sega Mega-CD, TurboGrafx-16/PC Engine | See Category:SCUMM juegos | Propietario | El nombre completo es Script Creation Utility for Maniac Mansion, desde el primer juego que fue utilizado con; utiliza iMUSE e INSANE; ScummVM proporciona una re-creación de código abierto | |||
Scratch | 2007 | Sí. | 2D | Cross-platform | GPL-2.0-o-later | ||||
Motor serio | Sí. | 3D | Serie seria Sam | Propietario | |||||
Shark 3D | C++ | Python | Sí. | 3D | Windows, Xbox, Xbox 360 | Dreamfall: El viaje más largo | Propietario | ||
Motor de tormenta silenciosa | No | 3D | Windows | Tormenta silenciosa, Night Watch, Hammer " Sickle, Day Watch | Propietario | Usado para juegos de tácticas basados en turnos | |||
Snowdrop | C++ | Sí. | 3D | Windows, Switch, PlayStation 4, Xbox One | Tom Clancy's The Division, South Park: El Fractured pero Whole, Mario + Conejos reino batalla, Avatar: Fronteras de Pandora | Propietario | |||
Solar2D | Lua | Sí. | 2D | iOS, Android, Kindle, Windows Phone 8, Apple TV, Android TV, macOS, Windows, Linux | MIT | ||||
Fuente | C++ | 2004 | Ardilla, Lua, Python | Sí. | 3D | Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Android | Media vida 2, Counter-Strike: Source, 4 muertos, Portal, Fortaleza de Equipo 2, otros (lista) | Propietario | El SDK está lleno de muchos juegos de Fuente |
Fuente 2 | C++ | 2015 | Lua | Sí. | 3D | Windows, macOS, Linux, Android, iOS | Dota 2 (puerto), El laboratorio (limitado), Artifact, Dota Underlords, Media vida: Alyx, Counter-Strike 2 | Propietario | El primer juego con Fuente 2, Dota 2, fue portado del motor Fuente original. Uno de los minijuegos del laboratorio Robot Repair utiliza el motor Fuente 2 mientras que el resto de siete utiliza el motor de Unity. |
Primavera | C++ | C, C++, Java/JVM, Lua, Python | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Aniquilación equilibrada, Zero-K | GPL-2.0-o-later | RTS, eventos simulados, OpenGL | |
Marco estelar | ActionScript | Sí. | 2D | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Angry Birds Friends, Incredipede | BSD simplificada | Recrea la arquitectura tradicional de la lista de pantalla Flash en hardware gráfico acelerado | ||
Stencyl | Haxe | Haxe, VPL | Sí. | 2D | Flash, HTML5, iOS, Android, Linux, macOS, Windows | Propietario | Gratis para publicar en Flash y HTML5. Suscripción necesaria para la publicación a escritorio o móvil. | ||
Autodesk Stingray (Bitsquid) | Lua | Sí. | 3D | Windows, Mac, Linux, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 | Escape Dead Island, La gran aventura de Hamilton, Krater, Gauntlet, Helldivers, Magicka 2, The Showdown Effect, Guerra de los vikingos, Guerra de las Rosas, Warhammer: End Times - Vermintide, Warhammer: Vermintide 2 | Propietario | |||
StepMania | C++ | Lua | Sí. | 3D | Cross-platform | En la Gruta, Pump It Up Pro, Pump It Up Infinity | MIT | Un videojuego de ritmo y un motor que se desarrolló originalmente como simulador de Konami DDR | |
Stratagus | C++ | Lua | Sí. | 2D | Linux | Bos Wars | GPL-2,0 solo | Para juegos de estrategia en tiempo real | |
Stride | C# | C# | Sí. | 2D, 3D | Windows, Linux, Xbox One, iOS, Android, UWP | MIT | Construido. NET, así que siempre soporta el último C#. Anteriormente conocido como Paradox y Xenko. | ||
Three.js | JavaScript | JavaScript | Sí. | 2D, 3D | HTML5, Windows, Linux, macOS, iOS, Android | MIT | |||
TIC-80 | Lua, JavaScript, Ruby, otros | 2017 | Sí. | 2D | HTML5, Windows, Linux, macOS, Raspberry Pi, Nintendo 3DS | MIT | Especificaciones intencionadamente limitadas, incluyendo una pantalla 240x136; una paleta de 16 colores; 256 8x8 sprites; y sonido de 4 canales. | ||
TOSHI | Sí. | 3D | Windows, GameCube, Wii, PlayStation 2, Xbox | Parque Jurásico: Operación Génesis, ¡Nicktoons Unite!, Barnyard, El Tigre: Las aventuras de Manny Rivera, Marvel Super Hero Squad, de Blob | Propietario | ||||
Torque3D | C++ | 2012 | TorqueScript | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS | Marble Blast Gold, Tribus 2, Blockland | MIT | Incluye código de red multijugador, motores de renderizado interior-outdoor sin costura, animación esquelética, creación de arrastrar y soltar GUI, construido en editor mundial, lenguaje C-like scripting |
Turbulenz | TipoScript | JavaScript | Sí. | 2D, 3D | HTML5, iOS, Android | MIT | |||
Twine | CSS/JavaScript | JavaScript | Sí. | 2D | Windows, macOS, Linux, Aplicación web | Depresión Quest, El Templo de No | GPL | Exporta HTML sin servidor. Se utiliza para juegos de texto y novelas visuales. | |
Marco UbiArt | C++ | Sí. | 2.5D | Cross-platform | Rayman Origins, Rayman Legends, Niño de Luz, Valiant Hearts: La Gran Guerra | Propietario | |||
Unigine | C++ | 2005 | C#, UnigineScript, GLSL, HLSL, UUSL | Sí. | 3D | Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, Android, iOS | Lista | Propietario | Centrado en grandes escenas abiertas: precisión de 64 bits de coordenadas, soporte para coordenadas geo, modelo redondo de la Tierra. Principalmente utilizado en simuladores empresariales y profesionales. |
Unidad | C++ | 2005 | C#, scripting visual (Bolt) | Sí. | 2D, 2.5D, 3D | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, Xbox One, Wii U, New 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows Phone, iOS, Android, BlackBerry 10, Tizen, Unity Web Player, Windows Store, WebGL, Oculus Rift, Gear VR, Android TV, Samsung Smart TV | Pokémon Go, Monument Valley, Call of Duty: Mobile, Beat Saber, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, El bosque | Propietario | Bolt fue adquirido por Unity Technologies en mayo de 2020, introduciendo en adelante Scripting Visual en Unity |
Unreal Engine | C++ | 1998 | C+++, planos | Sí. | 3D | Cross-platform | Serie irreal, Fortnite, Gears of War, Valorant | Propietario | UnrealScript fue eliminado en la versión 4 |
Motor de juego V | C++ | QML, JavaScript | Sí. | 2D | iOS, Android, Windows, macOS | Lista | Propietario | Construido en Qt | |
Vengeance Engine | C++ | No | 3D | Windows | Tribus: Venganza, SWAT 4 | Propietario | Basado en la versión 2/2.5 del motor irreal | ||
Vicarious Visions Alchemy | Lang | Script | Sí. | 3D | GameCube, Wii, WiiWare, WiiU, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox Live Arcade, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Network, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Android, iOS, tvOS | Skylanders, Crash Bandicoot | Propietario | ||
Vicious Engine | Lang | Script | Sí. | 3D | GameCube, Wii, WiiWare, Xbox, Xbox 360, Xbox Live Arcade, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Network, Microsoft Windows | Lista | Propietario | ||
Virtools | Sí. | 3D | Ballance | Propietario | Se utiliza para el prototipado del juego y el desarrollo rápido | ||||
Visión | Lang | Script | Sí. | 3D | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Wii U, iOS, Android, PlayStation Vita, IE6 y arriba, Firefox 2.0 y arriba, Google Chrome, Opera 9 y arriba | Lista | Propietario | ||
Visual3D Motor de juego | C#/.NET | Sí. | 3D | Windows, Xbox 360 | Propietario | sucesor comercial del motor RealmForge de código abierto | |||
Pinball visual | C++ | VBScript | No | 3D | Windows | MAME-like pre-0.172, entonces BSD, GPL | |||
VRAGE | C# | Sí. | 3D | Windows, Xbox Uno | Miner Wars 2081, Space Engineers,Ingenieros medievales | Propietario | El código fuente fue liberado bajo licencia comercial | ||
Motor de invierno | C++ | C-como sintaxis | No | 2.5D | Windows | La Cámara Blanca, Fantasma en la hoja, Dark Fall: Las almas perdidas, Face Noir | Donationware, MIT, LGPL | Lite version lacks Función 3D Actor | |
World Builder | No | 2D | Sistema 3 | Cristal Perdido | Freeware | ||||
WorldForge | C++ | Lua (cliente), Python (servidor) | Sí. | 3D | Cross-platform | GPL | Marco MMORPG hecho de bibliotecas, servidor, cliente, medios | ||
XnGine | No | 3D | DOS | The Terminator: Future Shock, El Terminator: SkyNET, TES 2: Daggerfall, TES Leyendas: Battlespire, TES Aventuras: Guardia Roja | Propietario | ||||
Zillions of Games | Zillions Rules | No | 2D | Windows | Propietario |
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