Lista de las consolas de juegos más vendidas

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PlayStation 2 de Sony es el sistema de juego más vendido en todo el mundo con más de 160 millones de unidades.

Una consola de videojuegos es un dispositivo informático estandarizado diseñado para videojuegos. El tamaño compacto de las consolas de videojuegos permite que se puedan utilizar fácilmente en una variedad de lugares, lo que las hace portátiles. Las consolas de videojuegos pueden utilizar uno o más dispositivos de almacenamiento de datos, como unidades de disco duro, discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido descargado.

Una consola de videojuegos para el hogar requiere un monitor de computadora o un televisor como salida. Los controladores portátiles se utilizan comúnmente como dispositivos de entrada. El ingeniero de Sanders Associates, Ralph H. Baer, junto con los empleados de la compañía Bill Harrison y Bill Rusch, otorgaron la licencia de su tecnología de juegos de televisión a Magnavox, el importante fabricante de televisores de la época. Esto dio como resultado el lanzamiento en 1972 de Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos disponible comercialmente.

La línea de productos de Nintendo DS son las consolas portátiles más vendidas, vendiendo 154,02 millones de unidades en todo el mundo. La mayoría de las ventas provenían del DS Lite a 93,86 millones de unidades.

Una consola de juegos portátil es un dispositivo liviano con una pantalla, controles y parlantes incorporados y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar. Es capaz de reproducir múltiples juegos a diferencia de los dispositivos de juegos electrónicos portátiles y de mesa. La consola de juegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es la Milton Bradley Microvision de 1979. A Nintendo se le atribuye la popularización del concepto de consola portátil con el lanzamiento de Game Boy en 1989 y continuó dominando el mercado de consolas portátiles hasta principios de la década de 2000.

Los cascos de realidad virtual son dispositivos que se colocan sobre la cabeza y tienen pantallas integradas que se colocan frente a los ojos del usuario. Los cascos de realidad virtual diseñados para jugar juegos de realidad virtual pueden tener controladores portátiles y acelerómetros que rastrean la posición para la entrada del usuario. La mayoría de estos son dispositivos que deben conectarse a una consola de juegos o una PC para juegos, pero algunos son consolas de juegos independientes, como la Quest 2 lanzada por Meta Platforms.

Las consolas dedicadas son un subconjunto de las consolas de juegos que solo pueden reproducir juegos integrados. Las consolas de videojuegos en general también se describen como "dedicadas" para distinguirlas de las computadoras personales más versátiles y otros dispositivos electrónicos de consumo.

Consolas de juego más vendidos

La siguiente tabla contiene las consolas de videojuegos que han vendido al menos 1 millón de unidades en todo el mundo, ya sea a través de consumidores o en canales minoristas. Cada consola incluye las ventas de cada iteración a menos que se indique lo contrario. Los años corresponden a cuando se lanzó por primera vez la iteración inicial de la consola (excluidos los mercados de prueba).

La primera consola popular, la versión Atari 2600 (1980), fue lanzada en 1977.
El sistema Family Computer y Nintendo Entertainment fueron las consolas más vendidas de su tiempo, vendiendo 61.91 millones de unidades en todo el mundo. Revitalizaron la industria del juego en los Estados Unidos tras la caída del mercado del videojuego.
# La formación de fondos indica las consolas que se encuentran actualmente en el mercado.
Millones de consolas de juego
Plataforma Tipo Firma Liberado[2]Unidades vendidas Ref.
PlayStation 2 Home Sony 2000 160 millones
Nintendo DS Handheld Nintendo 2004 154,02 millones
Nintendo Switch # híbrido Nintendo 2017 146,04 millones
Game Boy & Game Boy Color Handheld Nintendo 1989, 1998 118,69 millones
PlayStation 4 Home Sony 2013 117,2 millones
PlayStation Home Sony 1994 102,49 millones
Wii Home Nintendo 2006 101,63 millones
PlayStation 3 Home Sony 2006 87,4 millones
Xbox 360 Home Microsoft 2005 84 millones
Game Boy Advance Handheld Nintendo 2001 81,51 millones
PlayStation Portable Handheld Sony 2004 80 millones
Nintendo 3DS Handheld Nintendo 2011 75,94 millones
PlayStation 5 Home Sony 2020 65,6 millones
Family Computer/Nintendo Entertainment System Home Nintendo 1983 61,91 millones
Xbox One Home Microsoft 2013 ~58 millones
Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System Home Nintendo 1990 49,1 millones
Nintendo 64 Home Nintendo 1996 32,93 millones
Mega Drive/Genesis Home Sega 1988 30,75 millones
Atari 2600 Home Atari 1977 30 millones
Serie Xbox X/S Home Microsoft 2020 28,3 millones
Xbox Home Microsoft 2001 24 millones
Nintendo GameCube Home Nintendo 2001 21.74 millones
Quest 2 Auriculares VR Laboratorios de Realidad / Metas 2020 ~20 millones
Wii U Home Nintendo 2012 13.56 millones
PlayStation Vita Handheld Sony 2011 10 a 15 millones (estimación)
Sistema Maestro Home Sega 1986 10 a 13 millones
V.Smile " V.Motion Home VTech 2004, 2007 11 millones
Juego de engranaje Handheld Sega 1990 10.62 millones
PC Engine/TurboGrafx-16 Home NEC/Hudson Soft 1987 10 millones
Sega Saturn Home Sega 1994 9.26 millones
Dreamcast Home Sega 1998 9,13 millones
Master System (Varias brasileñas) Home Tectoy 1989 8 millones
Dendy (famiclona) Home Micro Genius 1992 6 millones
Super NES Edición Clásica Dedicados Nintendo 2017 5,28 millones
Advanced Pico Beena Home Sega 2005 4.1 millones
NES Edición Clásica Dedicados Nintendo 2016 3,56 millones
WonderSwan & Wonder Swan Color Handheld Bandai 1999 3,5 millones
Sega Pico Home Sega 1993 3,4 millones
Color TV-Game Dedicados Nintendo 1977 3 millones
Intellivision Home Mattel 1980 3 millones
Mega Drive (variantes brasileñas) Home Tectoy 1990 3 millones
N-Gage Handheld Nokia 2003 3 millones
ColecoVision Home Coleco 1982 2 millones
Multijugador interactivo 3DO Home The 3DO Company 1993 2 millones
Neo Geo Pocket & Neo Geo Pocket Color Handheld SNK 1998, 1999 2 millones
Magnavox Odyssey2 Home Magnavox/Philips 1978 2 millones
Sega SG-1000 Home Sega 1983 2 millones
Oculus Go Auriculares VR Oculus 2018 2 millones (estimación)
Atari 7800 Home Atari 1986 1 millón
Atari Lynx Handheld Atari 1989 1 millón
Philips CD-i Home Philips 1990 1 millón
Telstar Dedicados Coleco 1976 1 millón
Atari 5200 Home Atari 1982 1 millón
Pegasus (famiclona) Home Micro Genius 1991 1 millón

Las ventas finales son mayores que la cifra reportada. Ver notas.

Notas

  1. ^ Incluyendo unidades Nintendo Switch Lite y OLED
  2. ^ Nintendo solo proporcionó un total de ventas combinado. Antes de la liberación de Game Boy Color a finales de 1998,[2] modelos anteriores vendieron 64,42 millones de unidades combinadas en todo el mundo.
  3. ^ Microsoft anunció en octubre de 2015 que las ventas individuales de plataforma en sus informes fiscales ya no serán reveladas. La compañía cambió de enfoque a la cantidad de usuarios activos en Xbox Live como su "métrica primaria para [sicéxito". Los usuarios activos mensuales de Xbox Live alcanzaron casi 90 millones en Q3 2020. Xbox 360: La producción terminó en 2016; 84 millones en ventas totales de vida. Xbox One: Microsoft CEO Satya Nadella presentó en una presentación del accionista del 3 de diciembre de 2014 que se vendieron 10 millones de unidades. La mayoría de las estimaciones de terceros pusieron el número total de unidades Xbox One vendidas para finales de 2019 en "unos 50 millones". La firma Ampere Analysis Insights calcula que Xbox One había vendido 51 millones de unidades en Q2 2020. Microsoft anunció el 17 de julio de 2020, que dejarían de fabricar la Xbox One S All-Digital Edition y Xbox One X, aunque la producción de Xbox One S continuaría.
  4. ^ 30.75 millones vendidos por Sega en todo el mundo a marzo de 1996, sin incluir las ventas de consolas con licencia de terceros de fabricantes como Majesco Entertainment en los Estados Unidos (que proyectaban que vendería 1,5 millones) o Tec Toy en Brasil (listados por separado).
  5. ^ PlayStation Vita: Las estimaciones de terceros oscilan entre 10 y 15 millones. Glixel declaró en junio de 2017 que 15 millones fueron vendidos, mientras que el Diseño e Investigación de Entretenimiento Electrónico sugiere varios millones menos para finales de 2015. La producción terminó en Japón en marzo de 2019.
  6. ^ 10–13 millones, sin incluir variantes brasileñas. Screen Digest escribió en una publicación de 1995 que la base de usuarios activa instalada del Sistema Maestro en Europa Occidental alcanzó los 6,25 millones en 1993. Los países que alcanzaron el pico son Francia de 1,6 millones, el Reino Unido de 1,35 millones, Alemania de 700 mil, España de 550 mil, Holanda de 200 mil, y otros países de Europa occidental de 1,4 millones. Sin embargo, Bélgica alcanzó su máximo en 1991 con 600 mil, e Italia en 1992 con 400 mil. Se estima que en esta parte de Europa se compraron aproximadamente 6,8 millones de unidades. 1 millón fueron vendidos en Japón en 1986. 2 millones fueron vendidos en los Estados Unidos. No incluye ventas de variantes de Tectoy licenciadas en Brasil (listadas por separado).
  7. ^ Diseñado por Hudson y fabricado y comercializado por NEC.
  8. ^ Bandai lanzó tres iteraciones WonderSwan. A March 2003 Famitsu artículo reportó la versión original (marzo de 1999) y color (diciembre de 2000) vendió aproximadamente 3 millones de unidades combinadas, mientras que el SwanCrystal (julio de 2002) vendió más de 200 mil unidades. Bandai anunció la transición del hardware al desarrollo de terceros en febrero de 2003 debido a la disminución de las ventas y suministrará software a la competencia Game Boy Advance para marzo de 2004. Promedio semanal Famitsu las ventas durante la transición eran sólo un par de cientos unidades,[1] y el SwanCrystal fue construido para ordenar a partir de otoño de 2003. Maravilla El diseñador de hardware de Swan Koto afirmó que más de 3,5 millones fueron vendidos.
  9. ^ Sega vendió esta cantidad a abril de 2005. Su sucesor lanzó el 6 de agosto de 2005. Majesco re-manufactured and distributed the Pico in the United States starting at the end of 1999.
  10. ^ La ColecoVision alcanzó 2 millones de unidades vendidas en la primavera de 1984. Las ventas trimestrales de consola disminuyeron drásticamente en este momento, pero siguió vendiendo modestamente con la mayoría de los inventarios pasados en octubre de 1985.
  11. ^ Atari informó el 1o de junio de 1988 que 7800 vendían más de millones de unidades hasta la fecha. La producción y el apoyo de los 7800 se suspendieron oficialmente el 1o de enero de 1992.
  12. ^ The Wall Street Journal notificado en noviembre de 1992 se vendieron aproximadamente 1 millón. Alrededor de junio de 1994, Atari cambió su enfoque desde el Lynx a su consola Jaguar.
  13. ^ Esta cifra reportada por Philips estaba en El New York Times el 15 de septiembre de 1994. El CD-i se suspendió en 1998.
  14. ^ Coleco lanzó Telstar en 1976 y vendió un millón. Problemas de producción y entrega, y consolas dedicadas siendo reemplazadas por juegos de mano electrónicos redujo drásticamente las ventas en 1977. Más de un millón de Telstars fueron destrozados en 1978, y costó a Coleco $22,3 millones ese año, casi la bancarrota más.

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