Lista de juegos Game & Watch

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La lista de Game & Ver juegos lanzados por Nintendo, incluye formato y fecha de lanzamiento. Varios fueron recopilados y relanzados como puertos para Game & Mira la serie Gallery para Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Fueron relanzados en la serie Nintendo Mini Classics a fines de la década de 1990. Las recreaciones digitales en DSiWare se lanzaron para Nintendo DSi en 2009 (2010 a nivel internacional) y para Nintendo 3DS en 2011.

Serie

Plata

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Ball

Toss-Up (NA)

28 de abril de 1980250.000 AC-01 Game & Watch Ball.jpg
Flagman

Flag Man (NA)

5 de junio de 1980250.000 FL-02 Game and Watch - FLAGMAN.jpg
Vermin

El Exterminator (NA)

10 de julio de 19801,000,000 MT-03 Vermin - Game&Watch - Nintendo.jpg
Fuego

Fireman Fireman (NA)

31 de julio de 1980250.000 - 1.000.000 RC-04 Fire - Game&Watch - Nintendo.jpg
Magistrado4 de octubre de 1980250.000 IP-05 JudgeGameandWatch.jpg

Oro

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Maldito.29 de enero de 19811,000,000 MH-06 Manhole - Game&Watch - Nintendo.jpg
Casco

Dolor de cabeza (UK)

21 de febrero de 1981 1,000,000

6,000

CN-07 Helmet - Game&Watch - Nintendo.jpg
León29 de abril de 1981250.000 LN-08 Lion - Game & Watch Nintendo.jpg

Pantalla ancha

Título Comunicados Ventas Modelo Imagen
Paracaídas19 de junio de 1981250.000 - 1.000.000 PR-21 Game and watch parachute.JPG
Octopus

Misterios del Mar (UK)

Misterios del Profundo (UK)

16 de julio de 1981250.000 - 1.000.000 OC-22 Octopus - Game&Watch - Nintendo.jpg
Popeye5 de agosto de 1981250.000 - 1.000.000 PP-23 GameAndWatch Popeye.jpg
Chef4 de septiembre de 19811,000,000 FP-24 Chef - Game&Watch - Nintendo.jpg
Mickey Mouse9 de octubre de 1981250.000 - 1.000.000 MC-25 Mikey Mouse - Game & Watch - Nintendo.jpg
Egg14 de octubre de 1981250.000 EG-26 Nintendo Game And Watch - Egg.jpg
Fuego4 de diciembre de 1981250.000 - 1.000.000 FR-27 Game & Watch Fire Wide Screen.jpg
Turtle Bridge1o de febrero de 19821,000,000TL-28 171021 NintnedoGame&Watch TrutlBridge.jpg
Ataque de fuego19 de marzo de 19821,000,000 ID-29 Fire Attack - Game&Watch - Nintendo.jpg
Snoopy Tennis28 de abril de 1982250.000 - 1.000.000 SP-30 Game & Watch WS- Snoopy Tennis.jpg

Pantalla múltiple vertical

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Petróleo Panic28 de mayo de 1982250.000 - 1.000.000 OP-51 Oil Panic - Game&watch - Nintendo.jpg
Donkey Kong3 de junio de 19828,000,000 DK-52 Festival du Jeu Vidéo - 2010-09-11 - Game & Watch Donkey Kong.jpg
Mickey & Donald12 de noviembre de 1982250.000 - 1.000.000 DM-53 Mickey & Donald - Game&Watch - Nintendo.jpg
Green House15 de diciembre de 1982250.000 - 1.000.000 GH-54 Nintendo Game&Watch - Green House.jpg
Donkey Kong II7 de marzo de 1983250.000 - 1.000.000 JR-55 Game&watch-donkey-kong-2.jpg
Pinball5 de diciembre de 1983250.000 PB-59 Pinball - Game&Watch - Nintendo.jpg
Black Jack15 de febrero de 1985250.000 BJ-60 Black Jack - Game&Watch - Nintendo.jpg
Squish17 de abril de 1986250.000 MG-61Squish - Game&Watch - Nintendo.jpg
Bomb Sweeper15 de junio de 1987250.000 BD-62 Bomb Sweeper - Game&Watch - Nintendo (2).jpg
Safebuster12 de enero de 19881,000,000 JB-63 Safebuster Game & Watch by Nintendo, Model JB-63, Made in Japan, Copyright 1988 (Handheld Electronic Game).jpg
Gold Cliff19 de octubre de 1988250.000 MV-64 Gold Cliff - Game&watch - Nintendo.jpg
Zelda26 de agosto de 1989250.000 ZL-65 Game & Watch - Zelda.jpg
Tetris Jr.Nunca soltó, sólo prototipos. TR-66

Pantalla múltiple horizontal

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Mario Bros.14 de marzo de 1983250.000 - 1.000.000 MW-56 Mario Bros. - Game&Watch - Nintendo.jpg
Rain Shower9 de agosto de 1983250.000 LP-57 Rain Shower - Game&Watch - Nintendo.jpg
Lancha salvavidas27 de octubre de 19831,000,000 TC-58 Life Boat - Game&Watch - Nintendo.jpg

Nueva pantalla panorámica

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Donkey Kong Jr.26 de octubre de 1982250.000 - 1.000.000 DJ-101 Donkey Kong Jr. Game&watch.jpg
Mario Cement Factory8 de junio de 19831,000,000 ML-102 Mario's Cement Factory (widescreen) - Game&Watch - Nintendo.jpg
Maldito.23 de agosto de 1983250.000 NH-103 Manhole Game & Watch New Wide Screen.jpg
Tropical Fish8 de julio de 1985250.000 TF-104 Tropical Fish - Game&Watch - Nintendo.jpg
Super Mario Bros.8 de marzo de 1988250.000 - 1.000.000 YM-105 GameAndWatch SuperMarioBros.jpg
Climber8 de marzo de 1988250.000 DR-106 Game & Watch Climber.jpg
Balloon Fight8 de marzo de 1988250.000 BF-107 GameAndWatch BalloonFight.jpg
Mario el Juggler14 de octubre de 1991250.000 MB-108 Game & Watch - Mario the Juggler.png

Superficie de mesa

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Donkey Kong Jr.28 de abril de 1983250.000 CJ-71 Donkey Kong jr Tabletop.jpg
Mario Cement Factory28 de abril de 1983250.000 CM-72 Mario's Cement Factory (Tabletop) - Game&Watch - Nintendo.jpg
Snoopy5 de julio de 1983250.000 SM-73 Snoopy Game & Watch Tabletop.jpg
Popeye17 de agosto de 1983250.000 PG-74 Nintendo Game And Watch - Popeye PG-74 Table top.jpg

Panorama

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Snoopy30 de agosto de 1983250.000 SM-91 Snoopy (Panorama) - Game&Watch - Nintendo.jpg
Popeye30 de agosto de 1983250.000 PG-92 Nintendo - Game & watch - Popeye Panorama PG-92.jpg
Donkey Kong Jr.4 de octubre de 1983250.000 CJ-93 Donkey Kong Jr. (Panorama) - Game&Watch - Nintendo.jpg
Bombas de Mario Away4 de noviembre de 1983250.000 TB-94 Mario bombs away.gif
Mickey Mouse28 de febrero de 1984250.000DC-95 Nintendo Game & Watch Mickey Mouse.jpg
Donkey Kong Circus2 de marzo de 1984250.000 MK-96 Nintendo Game & Watch Donkey Kong Circus.jpg

Supercolor

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Spitball Sparky6 de febrero de 1984250.000 BU-201 Spitball Sparky - Game&Watch - Nintendo.jpg
Crab Grab20 de febrero de 1984250.000 UD-202 GameAndWatch GrabGrab.jpg

Micro vs. Sistema

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Boxeo

Punch Out (NA)

31 de julio de 1984250.000 BX-301 Nintendo Game & Watch - Boxing.jpg
Donkey Kong 320 de agosto de 1984250.000 AK-302 Game&watch-donkey-kong-3.jpg
Donkey Kong Hockey13 de noviembre de 1984250.000 HK-303 Nintendo Game & Watch - Donkey Kong Hockey.jpg

Pantalla de cristal

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Super Mario Bros.25 de junio de 1986250.000 YM-801 Super Mario Bros. (cristalscreen) - Game&Watch - Nintendo.jpg
Climber4 de julio de 1986250.000 DR-802 Climber - Game&Watch - Nintendo.jpg
Balloon Fight19 de noviembre de 1986250.000 BF-803 Nintendo Game Watch Balloon Fight BF-803.jpg

Pantalla a color

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Super Mario Bros. 35a edición aniversario13 de noviembre de 2020SM-35 Game & Watch Super Mario Bros - Color Screen (5).png
The Legend of Zelda 35th Anniversary Edition12 de noviembre de 2021ZL-35 The legend of Zelda - 35° anniversary.jpg

Modelos especiales sin título

Título Liberación Ventas Modelo Imagen
Super Mario Bros.1o de agosto de 198710.000. YM-901-S SMB Game & Watch gelb.png
Ball (reissue) 1 de abril de 2010RGW-001 Ball - Game&Watch - Nintendo.jpg

Juegos

Pelota

Ball (versión original)
Ball (Club Nintendo reeditado versión)

Ball (originalmente conocido como Toss-Up en Norteamérica) se lanzó en la serie Silver el 28 de abril de 1980. Es el primer Game & Mire el juego y es un juego para un jugador en una sola pantalla.

En el Juego A, el jugador lanza dos pelotas al aire. A medida que caen las bolas, el jugador debe atraparlas y lanzarlas nuevamente. Se gana un punto por cada captura exitosa. Una bola al suelo mostrará una bola rota y terminará el juego. El objetivo es atrapar continuamente las bolas que caen y lanzarlas hacia arriba, como en los malabares. En el Juego B, el jugador debe hacer malabarismos con tres bolas, y cada captura exitosa otorga diez puntos en lugar de uno.

Se relanzó exclusivamente a través del Club Nintendo para celebrar el 30.º aniversario de Game & Reloj, con el logo del Club Nintendo en la parte trasera. A diferencia del lanzamiento original, esta versión incluye una opción para silenciar el juego presionando el botón Tiempo durante el juego. Para los miembros del club japonés Nintendo, se envió en abril de 2010 a los miembros Platinum. Para los miembros del Club Nintendo norteamericano, estuvo disponible por 1200 monedas desde febrero de 2011. Para los miembros del Club Nintendo europeo, estuvo disponible por 7500 estrellas desde noviembre de 2011.

Ball se recreó en Game Boy Gallery para Game Boy y Game & Mira Gallery 2 para Game Boy Color. Fue recreado como un juego de DSiWare que se lanzó para Nintendo DSi el 15 de julio de 2009 en Japón, el 19 de abril de 2010 en los Estados Unidos y el 23 de abril en Europa; y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa. También aparece como un minijuego para Game Boy Camera, donde los jugadores pueden pegar imágenes de su propia cara sobre la del malabarista. También se incluye en Game & Mira: Super Mario Bros. Edition, lanzado en 2020 como parte del 35.º aniversario de Super Mario Bros.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Los lanzamientos del reloj hacen referencia a Pelota.

Abanderado

Flagman

Flagman (originalmente conocido como Flag Man en Norteamérica) fue lanzado en la serie Silver en junio. 5, 1980. Es un juego para un jugador en una sola pantalla.

El objetivo es repetir el patrón de números en las banderas que sostiene el personaje en pantalla Mr. Game & Mirar. Se pierde una vida cada vez que el jugador presiona el botón equivocado o presiona el número correcto demasiado tarde. El juego termina cuando se pierden tres vidas. El juego B requiere que el personaje presione el número correcto lo más rápido posible, antes de que se acabe el tiempo.

Flagman se recreó en Game Boy Gallery para Game Boy y Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color. Una versión de Flagman estará disponible en Wario Land II una vez que el jugador haya completado el juego al 100 %. Se incluye en WarioWare: Touched! como un microjuego llamado Flagman Game & Mira. Fue recreado como un juego de DSiWare que se lanzó para Nintendo DSi el 15 de julio de 2009 en Japón, el 19 de abril de 2010 en los Estados Unidos y el 23 de abril en Europa; y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un ataque que lo hace golpear a los oponentes con una bandera, haciendo referencia a Flagman.

Bichos

Vermin

Vermin (originalmente conocido como The Exterminator en Norteamérica) se estrenó en la serie Silver en julio. 10 de octubre de 1980 con 500.000 unidades vendidas. Es un juego de un solo jugador en una sola pantalla.

En Vermin, los topos salen del suelo e intentan entrar en el jardín del jugador. El jugador tiene que golpear los topos con un martillo para mantenerlos fuera del jardín.

Vermin se recreó en Game Boy Gallery y Game & Mira la Galería para Game Boy y Game & Mira Gallery 2 para Game Boy Color. En WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, hay un microjuego llamado "Vermin" en el que Wario tiene que golpear un topo con un martillo. Fue recreado como un juego de DSiWare que se lanzó para Nintendo DSi el 15 de julio de 2009 en Japón, el 5 de abril de 2010 en los Estados Unidos y el 9 de abril en Europa; y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa. También se incluye en Game & Mira: La edición de The Legend of Zelda como parte de The Legend of Zelda: 35th Anniversary.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene varios ataques en los que golpea a los oponentes a ambos lados con dos martillos, haciendo referencia a Vermin.

Fuego

Fuego ()Pantalla ancha)

Fire (originalmente conocido como Fireman Fireman en Norteamérica) se lanzó en la serie Silver en julio. 31 de 1980 y en la serie Wide Screen el 4 de diciembre de 1981. Es un juego de pantalla única para un jugador.

El jugador controla a dos bomberos que llevan un trampolín y debe atrapar a las personas que caen de un edificio en llamas y arrojarlas a una ambulancia que espera. En la serie Silver original, el jugador recibe 1 punto por cada persona que llega a las ambulancias, mientras que en Widescreen, el jugador recibe 1 punto cada vez que una persona rebota en el trampolín y pierde una de sus tres vidas por cada persona. quien golpea el suelo.

Fuego fue recreado en Game & Mira la galería para Game Boy, Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color y Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance. También se volvió a publicar en la serie Mini Classics.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un movimiento llamado 'Fuego', en el que dos bomberos lo lanzan hacia arriba con un trampolín, haciendo referencia a Fuego. En Brawl y 3DS y Wii U, luego desciende flotando con un paracaídas, haciendo referencia a Paracaídas. Tanto en Brawl como en 3DS y Wii U, el escenario Flat Zone 2 cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Fire. En Super Smash Bros. for Wii U, el escenario Flat Zone X cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Fire.

Juez

Juego y reloj juego Magistrado. Versión verde y púrpura.

Judge se lanzó en la serie Silver el 4 de octubre de 1980. Es un juego de pantalla única para 1 o 2 jugadores..

Los jugadores controlan dos figuras que sostienen martillos en sus manos y sostienen números. El que tiene el número más alto debe atacar, y el que tiene el número más bajo debe huir. Se puede realizar un ataque antes de que se retenga el número, como una apuesta.

Judge fue recreado en Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color. Fue recreado como un juego de DSiWare que se lanzó el 15 de julio de 2009 en Japón, el 22 de marzo de 2010 en Estados Unidos y el 26 de marzo en Europa; y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un movimiento llamado "Juez", en el que golpea a los oponentes con un martillo que tiene un efecto adicional que depende de un número aleatorio del 1 al 9 que aparece sobre su cabeza, haciendo referencia a Juez.

Alcantarilla

Maldito. ()Nueva pantalla ancha)

Manhole se lanzó en la serie Gold el 29 de enero de 1981 y en la New Wide Screen serie el 23 de agosto de 1983. Es el primer juego de la serie Gold y es un juego de pantalla única para un jugador.

El jugador debe evitar que los peatones caigan en una de las cuatro alcantarillas al cerrar temporalmente los espacios abiertos con una tapa de alcantarilla.

La versión New Wide Screen de Manhole se recreó en Game Boy Gallery y Game & Mira la Galería para Game Boy y Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance. Esta versión de Manhole fue una de las tarjetas incluidas con la compra del Nintendo e-Reader. La versión New Wide Screen de Manhole se recreó como un juego de DSiWare que se lanzó el 19 de agosto de 2009 en Japón, el 5 de abril de 2010 en los Estados Unidos y el 9 en Europa; y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa.

En Warioware Gold, Manhole es uno de los minijuegos desbloqueables.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un ataque que lo hace golpear a los oponentes con una tapa de alcantarilla, haciendo referencia a Manhole. En Melee, el escenario Flat Zone se basa en una serie de Game & Mira juegos, incluido Manhole. En Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, el escenario Flat Zone 2 cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Manhole. En Super Smash Bros. for Wii U, el escenario Flat Zone X cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Manhole.

Casco

Casco

Helmet, conocido como Headache en el Reino Unido, fue lanzado en el Gold serie del 21 de febrero de 1981. Es un juego para un jugador en una sola pantalla.

Las herramientas caen del cielo, pero hay una casa en el lado derecho de la pantalla. El jugador debe guiar al personaje hacia la casa y esquivar las herramientas hasta que se abra la puerta.

Helmet fue recreado en Game & Mira Gallery 2 para Game Boy Color. Fue recreado como un juego de DSiWare que se lanzó para Nintendo DSi el 29 de julio de 2009 en Japón, el 5 de abril de 2010 en los Estados Unidos y el 9 de abril en Europa; y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un ataque que lo hace golpear a los oponentes con un casco, haciendo referencia a Helmet. En Melee, el escenario Flat Zone se basa en una serie de Game & Mira juegos, incluido Helmet. En Super Smash Bros. for Wii U, el escenario Flat Zone X cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Helmet.

León

León

Lion se lanzó en la serie Gold el 29 de abril de 1981. Es un juego de pantalla única para un jugador con un color granate. cuerpo y una placa frontal de oro.

El jugador es un domador de leones que debe evitar que el león escape de su jaula.

Lion fue portado a Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un ataque que lo hace golpear a los oponentes con una silla, haciendo referencia a Lion. En Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, el escenario Flat Zone 2 cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Lion. En Super Smash Bros. para Wii U y Ultimate, el escenario Flat Zone X cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Lion.

Paracaídas

Paracaídas

Parachute se lanzó en la serie Wide Screen el 19 de junio de 1981. Es el primer juego en Wide Screen serie y es un juego para un solo jugador en una sola pantalla.

El jugador controla a un personaje en un bote y debe evitar que los paracaidistas aterricen en aguas infestadas de tiburones. Se pierde una vida cada vez que el jugador no hace esto. En el Juego B, los paracaídas pueden quedar atrapados en los árboles.

Parachute fue recreado en Game & Mira Gallery 2 para Game Boy Color, Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance y Game & Watch Collection 2 para Nintendo DS (exclusivo del Club Nintendo).

En Super Smash Bros. Melee, Mr. Game & El aire neutral de Watch lo tiene abriendo un paracaídas, haciendo referencia a Paracaídas. En Brawl en adelante, después de ejecutar "Disparar" de la misma manera que en Melee, luego flota hacia abajo con un paracaídas, haciendo referencia a Paracaídas.

En marzo de 2010, Takara Tomy lanzó Game & Mire llaveros con estilo basados en tres pantallas anchas diferentes Game & Mire modelos, uno de los cuales era Paracaídas. En realidad, no ejecuta el juego, sino que solo muestra una pantalla de demostración. Si bien no se puede jugar el juego, se puede ajustar la velocidad a la que se ejecuta la demostración. Las baterías se recargan con paneles solares en la unidad.

Pulpo

Octopus

Pulpo, conocido como Misterios del Mar y Misterios de las Profundidades en el Reino Unido, se lanzó en la serie Wide Screen el 16 de julio de 1981. Es un juego de pantalla única para un jugador.

El objetivo es recuperar un tesoro de un barco hundido sin que te atrape un pulpo. El jugador debe apuntar a su buzo bajo el agua saltando desde el costado de un bote. Cada vez que el pulpo toca al jugador, se pierde una vida. Se otorga un punto por cada porción de tesoro recuperada de un barco hundido, y se otorgan tres puntos adicionales por evadir al pulpo por segunda vez y regresar al bote. El juego se acelera a medida que avanza y se otorgan vidas adicionales a los 200 y 500 puntos. En el Juego B, el pulpo es más rápido y hay más peligros.

Octopus fue recreado en Game & Mira la galería para Game Boy, Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance y Game & Watch Collection 2 para Nintendo DS (exclusivo del Club Nintendo). También se volvió a publicar en la serie Mini Classics.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch up smash hace que golpee a los oponentes con un casco de buceo, haciendo referencia a Octopus. En Brawl, 3DS y Wii U y Ultimate Mr. Game & Watch's Final Smash es 'Octopus', que hace que se transforme en pulpo y golpee a los oponentes con sus tentáculos, haciendo referencia a Octopus mientras está en Ultimate en cambio, agarra a los oponentes y los arrastra fuera de la pantalla. En Nintendo Land, el pulpo y el buzo aparecen en el minijuego Octopus Dance.

En marzo de 2010, Takara Tomy lanzó Game & Mire llaveros con estilo basados en tres pantallas anchas diferentes Game & Mira modelos, uno de los cuales era Octopus. En realidad, no ejecuta el juego, sino que solo muestra una pantalla de demostración. Si bien no se puede jugar el juego, se puede ajustar la velocidad a la que se ejecuta la demostración. Las baterías se recargan con paneles solares en la unidad.

Popeye

Popeye ()Pantalla ancha)

Popeye se lanzó en la serie Wide Screen el 5 de agosto de 1981 y luego se lanzó en Table Top y Panorama en agosto de 1983. Es un juego de pantalla única para un jugador. Hirokazu Tanaka compuso la música.

El jugador controla a Popeye, que tiene que atrapar objetos lanzados por Olive Oyl y al mismo tiempo evitar los ataques de Bluto. Si Popeye está erguido en el centro del bote, está a salvo de los ataques de Bluto, pero puede fallar los objetos lanzados por Olive Oyl. El juego se acelera a medida que avanza, y Olive Oyl comenzará a lanzar más de un objeto al mismo tiempo.

Las versiones Panorama Screen y Table Top son diferentes de la versión Wide Screen. En estas versiones, Popeye debe luchar para salvar a Olive Oyl, quien ha sido capturada por Bluto. Cada vez que Popeye derrote a Bluto, aparecerá una lata de espinacas cerca de Olive Oyl. Después de tres peleas, le da una patada a Popeye para ayudarlo a derrotar a Bluto y salvarla.

Cocinero

Chef

Chef se lanzó en la serie Wide Screen el 4 de septiembre de 1981. Es un juego de pantalla única para un jugador.

El jugador controla a un chef que lanza varias piezas de comida, incluidas salchichas y pescado, al aire con una sartén. El hecho de no mantener la comida en el aire hace que un ratón robe la comida del suelo y que el jugador consuma una falla. El juego termina con el tercer fallo del jugador. Un gato a menudo empuja el trozo de comida izquierdo, lo que lo mantiene en su lugar durante un breve período de tiempo y hace que sea más difícil para el jugador adivinar cuándo se podrá voltear el trozo. El juego se acelera a medida que avanza. En el Juego A, el jugador debe voltear tres alimentos. En el Juego B, el jugador debe voltear cuatro alimentos.

Chef fue recreado en Game & Mira Gallery 2 para Game Boy Color y Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance. Se puede desbloquear en Personal Trainer: Cooking para Nintendo DS después de que el jugador haya cocinado una cierta cantidad de comidas. Fue recreado como un juego de DSiWare que se lanzó el 29 de julio de 2009 en Japón, el 22 de marzo de 2010 en los Estados Unidos y el 26 de marzo en Europa; y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & El reloj tiene un movimiento llamado 'Chef', que hace que saque la comida de la sartén, haciendo referencia a Chef. En Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, el escenario Flat Zone 2 cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Chef. En Super Smash Bros. for Wii U, el escenario Flat Zone X cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Chef.

En marzo de 2010, Takara Tomy lanzó Game & Mira llaveros estilo basados en tres modelos diferentes de pantalla ancha, uno de los cuales es Chef. Solo muestra una pantalla de demostración no jugable con velocidad ajustable. Su panel solar recarga sus baterías.

Mickey Mouse

Mickey Mouse ()Pantalla ancha)

Mickey Mouse se estrenó en la serie Wide Screen el 9 de octubre de 1981 y en Panorama serie el 28 de febrero de 1984. Es un juego para un jugador en una sola pantalla.

En la versión Pantalla ancha, el jugador controla a Mickey Mouse, cuya tarea es atrapar huevos mientras ruedan por cuatro pendientes, dos a cada lado de la pantalla. Si se cae un huevo, aterriza en el suelo y se registra como fallo. Los huevos ruedan más rápido a medida que aumenta el conteo total capturado, pero se ralentizan temporalmente al llegar a múltiplos de 100. Los errores se restablecen en 200 y 500 huevos capturados. La falta de tres huevos entre reinicios terminará el juego. De vez en cuando, Minnie Mouse se asoma por la ventana; si Mickey pierde un huevo mientras Minnie está presente en la pantalla, el error cuenta como la mitad y el huevo suelta un pollito que se aleja de la pantalla. Este medio fallo se muestra como un símbolo de fallo parpadeante. En el Juego A, los huevos ruedan desde tres de cuatro pendientes, la pendiente inactiva depende del recuento actual de fallos. En el Juego B, los huevos ruedan desde las cuatro pendientes, el número y la velocidad de descenso de los huevos es mayor que en el Juego A. La jugabilidad es similar a Egg.

La versión Panorama es completamente diferente, donde el jugador controla a Mickey Mouse, que realiza acrobacias en un circo. El jugador debe mover a Mickey hacia la izquierda y hacia la derecha para atrapar los bastones, mientras evita las antorchas encendidas. La velocidad a la que caen los objetos aumenta a medida que la puntuación total se acerca a múltiplos de 100. Si el jugador falla un bastón o toca una antorcha encendida, se pierde una vida. Después de perder tres vidas, el juego termina. Una vez que el jugador alcanza los 300 puntos, todos los fallos se cancelan. Si el jugador no falla, recibirá el doble de puntos hasta el próximo fallo. El modo de juego es similar a Donkey Kong Circus.

Huevo

Egg

Egg se lanzó en la serie Wide Screen el 14 de octubre de 1981. Es un juego de pantalla única para un jugador.

El personaje del jugador es un lobo que espera fuera de un gallinero. El lobo debe atrapar los huevos que caen del costado del gallinero, por un punto cada uno. Se dan tres vidas. Se pierde una vida por cada huevo perdido, o la mitad de una vida si se pierde el huevo mientras aparece una gallina. El juego termina cuando se pierden las tres vidas. El modo de juego es el mismo que Mickey Mouse en la serie Wide Screen.

Egg fue recreado en Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color.

Puente de la Tortuga

Turtle Bridge

Turtle Bridge se lanzó en la serie Wide Screen el 1 de febrero de 1982. Es un juego de pantalla única para un jugador.

El jugador usa una línea de cinco tortugas como peldaños para transferir el equipaje de un lado a otro del río. Una vez que se lanza un paquete a un colega del otro lado, el jugador puede regresar al banco de origen para buscar el siguiente paquete. Las tortugas no están inmóviles, sino que se sumergen para alimentarse de cualquier pez que esté a su alcance, y se sumergen con mayor frecuencia a medida que avanza el juego. Es posible que el jugador deba esperar a su colega en la orilla opuesta y no pueda regresar a la orilla de origen mientras lleva un paquete. Se otorgan de dos a doce puntos, dependiendo de la rapidez con la que se entregue el paquete. Se necesita aproximadamente 1 hora de juego para acumular 1000 puntos. A diferencia de otros juegos similares, el marcador puede mostrar puntuaciones superiores a 1000. Se pierden vidas si el explorador aterriza sobre una tortuga que se sumerge. Se puede recuperar una vida en los niveles de puntuación 200 y 500. El juego termina cuando se pierden todas las vidas.

En el Juego A, la tortuga del medio de las cinco no tiene peces nadando a su alcance y nunca se zambulle a menos que el explorador espere demasiado tiempo sobre su espalda, momento en el que aparecen los peces y la tortuga se zambulle. En el Juego B, todas las tortugas se sumergirán desde el principio, y el compañero aparece con menos frecuencia.

Turtle Bridge fue recreado en Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch back air hace que golpee a los oponentes con una tortuga, haciendo referencia a Turtle Bridge.

Ataque de fuego

Ataque de fuego

Fire Attack se lanzó en la serie Wide Screen el 19 de marzo de 1982. Es un juego de pantalla única para un jugador.

El personaje principal usa un arma tipo tomahawk para proteger un fuerte de las llamas. La fila superior de enemigos son jefes tribales que arrojan palos de fuego, y la fila inferior de enemigos son tradicionales Game & Observa a los personajes que intentan prender fuego al fuerte con una cerilla. Se ganan dos puntos por cada fuego bloqueado. Se permiten tres fallos, que ocurren cada vez que el fuerte se incendia. Todos los fallos se borran a los 200 puntos y nuevamente a los 500; si no hay fallas en estos tiempos, se otorgan 5 puntos por acierto durante un período de tiempo.

Fire Attack fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance, aunque la versión de Game Boy Advance del "Legacy Mode" fue censurado, debido a estereotipos obsoletos, convirtiéndose en "Bandidos" genéricos.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un ataque que lo hace golpear a los oponentes con un palo de fuego, haciendo referencia a Fire Attack. En Ultimate, Mr. Game & Las animaciones de Watch se actualizaron para reflejar fotogramas individuales de los juegos originales, incluida la obtención de una diadema con plumas al usar el movimiento basado en Fire Attack. La controversia que siguió a este descubrimiento hizo que Nintendo se disculpara por el estereotipo potencialmente ofensivo y anunciara que la animación se cambiaría en un parche posterior al lanzamiento.

Tenis de Snoopy

Snoopy Tennis

Snoopy Tennis se lanzó en la serie Wide Screen el 28 de abril de 1982. Se volvió a publicar en Nintendo Mini Classics serie.

Charlie Brown lanza y golpea una pelota hacia Snoopy, quien debe devolver la pelota. Lucy a veces le pega la pelota a Snoopy.

Pánico por petróleo

Petróleo Panic

Oil Panic se lanzó en la serie Multi Screen el 28 de mayo de 1982. Es el primer juego de la serie Multi Serie Screen y es un juego de un solo jugador de doble pantalla con una carcasa blanca. Se abre como una almeja, con una pantalla superior e inferior.

El jugador controla a un ayudante de estación que usa un balde para recoger gotas de aceite de una tubería con fugas y vacía el balde en un bidón de aceite. Perder una gota de la tubería o perder el tambor de aceite hace que el jugador pierda una vida. El jugador tiene cuatro vidas, en lugar de las tres habituales.

Oil Panic fue recreado en Game & Mira la Galería para Game Boy y Game & Watch Collection para Nintendo DS (exclusivo del Club Nintendo). Oil Panic es también uno de los microjuegos incluidos en la colección presentada por 9 Volt en WarioWare: Touched!. En Europa, también se relanzó en la serie Mini Classics.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un movimiento llamado "Oil Panic", donde recolecta ataques basados en energía en un balde de aceite para lanzarlos a los oponentes como aceite más tarde, haciendo referencia a Oil Panic. En Melee, el escenario Flat Zone se basa en una serie de Game & Mira juegos, incluido Manhole. En Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, el escenario Flat Zone 2 cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Oil Panic. En Super Smash Bros. for Wii U, el escenario Flat Zone X cambia entre varios diseños, uno de los cuales se basa en Oil Panic.

Burro Kong

Donkey Kong

Donkey Kong se lanzó en la serie Multi Screen el 3 de junio de 1982. Es un juego de un solo jugador en pantalla dual con un cuerpo de concha naranja. Es el primer uso del pad direccional o D-pad.

El Juego & Ver la versión de Donkey Kong vendió 8 millones de unidades.

Donkey Kong fue recreado en Game & Mira Gallery 2 para Game Boy Color, Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance y Game & Watch Collection para Nintendo DS (exclusivo del Club Nintendo). Fue relanzado en la serie Nintendo Mini Classics.

Donkey Kong hijo

Donkey Kong Jr. ()Nueva pantalla ancha)

Donkey Kong Jr. fue lanzado en la serie New Wide Screen el 26 de octubre de 1982, en Table Top el 28 de abril de 1983 y en la serie Panorama el 4 de octubre del mismo año. Es el primer juego de la serie New Wide Screen y un juego de pantalla única para un jugador. Hirokazu Tanaka compuso la música.

Donkey Kong Jr. fue recreado en Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color y Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance. Fue recreado como un juego de DSiWare que se lanzó para Nintendo DSi el 19 de agosto de 2009 en Japón, el 19 de abril de 2010 en Estados Unidos y el 23 de abril en Europa, y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa. Fue relanzado en Nintendo Mini Classics.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un ataque que lo hace golpear a los oponentes con una llave, haciendo referencia a Donkey Kong Jr..

Mickey &amperio; donald

Mickey & Donald

Mickey & Donald se lanzó en la serie Multi Screen el 12 de noviembre de 1982. Es un juego para un jugador de doble pantalla, con una carcasa plegable. Hirokazu Tanaka compuso la música.

El objetivo es apagar el incendio en un edificio de apartamentos de tres pisos lo más rápido posible. Donald opera la manguera, mientras que Mickey hace funcionar la bomba. Los bultos en la manguera dan más agua para que la use Donald, pero requieren que Mickey deje la bomba para detener las fugas.

Casa Verde

Green House

Green House se lanzó en la serie Multi Screen el 15 de diciembre de 1982. Es un juego para un jugador en pantalla dual con un estuche tipo almeja.

El objetivo es proteger las flores en cada esquina de la pantalla de los enemigos usando una lata de repelente de insectos. Los gusanos atacan las flores superiores mientras que las arañas se acercan a las flores inferiores. El juego termina cuando se han comido tres flores.

Green House fue recreado en Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color y Game & Watch Collection para Nintendo DS (exclusivo del Club Nintendo).

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch tiene un ataque que hace que rocíe a los oponentes con una lata de repelente de insectos, haciendo referencia a Green House.

Esta es la primera aparición de Stanley the Bugman, el personaje principal del juego de arcade de 1983 Donkey Kong 3.

Donkey Kong II

Donkey Kong II

Donkey Kong II se lanzó como parte de la serie Multi Screen el 7 de marzo de 1983. Es un single de doble pantalla. -jugador y tiene un cuerpo de concha marrón. Hirokazu Tanaka compuso la música.

Donkey Kong II fue recreado en Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color.

Mario Bros

Mario Bros.

Mario Bros. se lanzó en la serie Multi Screen el 14 de marzo de 1983. Es un juego de un solo jugador en pantalla dual. y tiene un cuerpo de concha granate. Se abre como un libro japonés (a la derecha), con una pantalla izquierda y derecha.

Mario y Luigi están trabajando en una planta embotelladora, a ambos lados de varias cintas transportadoras apiladas. El objetivo del juego es mover cajas de botellas a través de la máquina sin dejar caer ninguna. Cada hermano puede subir una escalera a una de las tres posiciones. Mario recibe una caja en la parte inferior derecha y debe estar en su posición más baja para moverla a la máquina embotelladora. La caja se mueve hacia la izquierda a través de la máquina, hacia Luigi, quien debe estar en su posición más baja para moverla al siguiente nivel, el cual la mueve hacia la derecha, hacia la posición media de Mario, quien la sube al siguiente nivel. La caja se mueve a la posición media de Luigi, luego a la posición más alta de Mario y finalmente a la posición más alta de Luigi, donde Luigi arroja la caja a un camión. Cuando el camión está lleno, los hermanos tienen un breve descanso antes de volver al trabajo. Subir con éxito una caja un nivel le da al jugador 1 punto, y cargar el camión con ocho cajas gana 10 puntos, para un total de 58 puntos por todas las cajas en el camión. Sin embargo, si un Hermano no está allí para atrapar una caja, se cae al suelo y se rompe, lo que enfurece a los Hermanos. supervisor, lo que resulta en una falta. La tercera falla termina el juego.

Mario Bros. fue recreado en Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color y Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

En la serie Super Smash Bros. hasta Ultimate, Mr. Game & El aire hacia adelante del reloj lo hace golpear a los oponentes con un paquete, haciendo referencia a Mario Bros. Una de sus burlas de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en adelante también hace referencia al juego donde se sienta y suspira, haciendo referencia a Mario y Luigi completando un nivel.

Fábrica de cemento de Mario

Mario Cement Factory ()Nueva pantalla ancha)

La fábrica de cemento de Mario se estrenó en la serie Table Top el 28 de abril de 1983 y en la Nueva serie Wide Screen el 8 de junio del mismo año. Es el primer juego de la serie Table Top y un juego de pantalla única para un jugador. Hirokazu Tanaka diseñó los sonidos.

La fábrica de cemento de Mario se recreó en la Galería de Game Boy para Game Boy y Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance. Fue recreado como un juego de DSiWare que se lanzó para Nintendo DSi el 19 de agosto de 2009 en Japón, el 22 de marzo de 2010 en los Estados Unidos y el 26 de marzo en Europa, y para Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 en Europa. Fue relanzado en Nintendo Mini Classics.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & El reloj agarra a los oponentes con una pose similar a como Mario agarra palancas, haciendo referencia a la fábrica de cemento de Mario.

Snoopy

Snoopy (Tabla superior)

Snoopy fue lanzado en la serie Table Top el 5 de junio de 1983 y en la serie Panorama el 30 de agosto del mismo año. Es el primer juego de la serie Panorama y un juego de pantalla única para un jugador. Hirokazu Tanaka compuso la música.

Cuando se presiona Juego A o Juego B, se reproduce una secuencia introductoria y, después de eso, el jugador controla a Snoopy para moverse en diferentes plataformas de colores. Luego debe tocar las notas musicales de colores correspondientes que salen del piano de Schroeder antes de que lleguen a Woodstock y sus amigos. No golpearlos a tiempo o ir demasiado hacia la izquierda o hacia la derecha hará que el jugador falle. Después de 100 puntos, Lucy se despertará y atacará a Schroeder, aturdiéndolo por unos segundos.

Ducha de lluvia

Rain Shower

Rain Shower se lanzó en la serie Multi Screen el 9 de agosto de 1983. Es un juego para un jugador en pantalla dual y se abre como un libro, con una pantalla izquierda y derecha.

El jugador aleja la ropa de las gotas de lluvia tirando de un tendedero. En el Juego B, un pájaro puede descender en picado y mover la ropa.

Lluvia de lluvia se recreó en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

Bote salvavidas

Lancha salvavidas

Lifeboat se lanzó en la serie Multi Screen el 27 de octubre de 1983. Es un juego de pantalla dual para un jugador. Su caja de color naranja claro se abre como un libro, con una pantalla izquierda y derecha.

Se muestra un transatlántico en llamas y el jugador tira de una balsa a través de aguas infestadas de tiburones para atrapar a las personas que caen del barco. Las balsas tienen capacidad para 4 personas y se pueden vaciar sin importar cuántas personas haya en ellas. Se otorga un punto por cada rescate. La alarma encendida se indica con un balde de agua en el acantilado, y cuando suena, un hombre usa el balde para intentar apagar el fuego.

El modo Juego A controla dos balsas, una a cada lado de la pantalla, que se mueven juntas cuando se presionan los botones izquierdo y derecho. En el Juego B solo hay una balsa, que puede moverse de un lado a otro de la pantalla.

Lifeboat se recreó en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

Mario's Bombs Away

Bombas de Mario Away

Mario's Bombs Away se estrenó en la serie Panorama el 4 de noviembre de 1983. Es un sencillo de pantalla única -jugador de juego. Cuenta con una pantalla LCD a color apagada que mira hacia abajo para exponer la parte posterior translúcida a una fuente de luz externa, como la luz del día. Hirokazu Tanaka compuso la música.

El personaje del jugador es un Mario vestido de militar que arroja bombas de izquierda a derecha y debe mantenerlas alejadas de derrames de petróleo en llamas y antorchas enemigas. La acción se ve en un espejo que refleja la pantalla.

Mario's Bombs Away fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

Pinball

Pinball

Pinball se lanzó en la serie Multi Screen el 5 de diciembre de 1983. Es un juego para un jugador en pantalla dual, con un estuche tipo almeja. Hirokazu Tanaka compuso la música.

El jugador controla dos flippers en la pantalla inferior y dos en la pantalla superior. Otros objetos de pinball incluyen parachoques, carriles exteriores, carriles de vuelco, contragolpes y émbolos.

Spitball Sparky

Spitball Sparky

Spitball Sparky se lanzó en la serie Super Color el 6 de febrero de 1984. Es el primer juego de la Super Serie Color y un juego para un jugador en una sola pantalla. Hirokazu Tanaka compuso la música.

Spitball Sparky funciona de manera similar a Breakout, donde una pelota se mueve por la pantalla y es impulsada por el jugador, impulsándola hacia arriba siempre que esté directamente sobre el jugador en el espacio morado. Si todos los bloques se eliminan lo suficientemente rápido, una barra de bonificación en la parte superior agregaría 5 puntos por segmento, siendo el máximo 20 puntos. A lo largo de la fila superior hay bloques rojos, que requieren dos golpes para destruir. Si el jugador elimina todos los bloques menos los rojos y luego golpea cada bloque rojo una vez para que parpadeen, otorga más puntos de bonificación.

Spitball Sparky fue recreado en Game & Mira Gallery 3 para Game Boy Color.

En la serie Super Smash Bros., Mr. Game & Watch's up air lo hace volar a los oponentes hacia arriba, haciendo referencia a Spitball Sparky.

Agarrar cangrejo

Crab Grab

Crab Grab se lanzó en la serie Super Color el 20 de febrero de 1984. Es un juego de pantalla única para un jugador.

Los cangrejos emergen de cuatro columnas de diferentes colores en la parte inferior de la pantalla y se asientan en la parte superior. El objetivo es evitar estar delante del cangrejo, y empujar a los cangrejos desde abajo para evitar que se monten en la pantalla. Los puntos se ganan empujando y eliminando cangrejos. El juego termina cuando el jugador ha sido mordido tres veces. El movimiento del jugador es en las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha). El A & Los juegos B tenían objetivos similares, pero con velocidades ligeramente diferentes.

Boxeo

¡Punch-Out!

Boxing, conocido como Punch-Out!! en los Estados Unidos, fue lanzado en el Micro Vs. del 31 de julio de 1984. Es el primer juego de la serie Micro Vs. y un juego para dos jugadores en una sola pantalla.

Es similar a Urban Champion, aunque fue lanzado poco antes que el juego de NES.

Boxeo fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

Donkey Kong 3

Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 se lanzó en la serie Micro Vs. el 20 de agosto de 1984.

Donkey Kong 3 fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

Circo de Donkey Kong

Donkey Kong Circus se lanzó en la serie Panorama el 2 de marzo de 1984. Es un juego para dos jugadores en una pantalla con un cuerpo lila. La jugabilidad es similar a Mickey Mouse en la serie Panorama.

Hockey de Donkey Kong

Donkey Kong Hockey

Donkey Kong Hockey se lanzó como parte de Micro Vs. serie el 13 de noviembre de 1984. Es un juego de dos jugadores en una sola pantalla.

Jack negro

Black Jack

Black Jack se lanzó como parte de la serie Multi Screen el 15 de febrero de 1985. Es una sola pantalla dual. juego de jugador Su cuerpo de concha granate tiene una pantalla superior e inferior.

El juego A es un juego de blackjack. La mano del crupier está en la pantalla superior y la mano del jugador está en la pantalla inferior. Hay cuatro botones disponibles: doblar, apostar ×10/acertar, apostar ×1/plantarse e ingresar. El jugador comienza con un presupuesto de $500 y puede apostar hasta $100 en cada mano. La división de pares no está permitida y las apuestas deben bloquearse antes de barajar, contrariamente a las reglas del blackjack del mundo real.

En el Juego B, el jugador comienza con $500 mientras cinco números se alternan en la pantalla inferior. Presionar el botón enter hace que los números se detengan uno a la vez. Hay una recompensa de $50 si los cinco se detienen en el mismo número, o una deducción de $25 si no.

Peces tropicales

Tropical Fish

Tropical Fish se lanzó en la serie New Wide Screen el 8 de julio de 1985. Es un juego de pantalla única para un jugador..

El jugador usa una pecera para atrapar peces que saltan de un tanque y debe moverlos a un tanque del otro lado. El juego termina cuando se pierden tres peces.

Pez tropical fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

En Super Smash Bros. Brawl y 3DS y Wii U, Mr. Game & Watch tiene un ataque que lo hace golpear a los oponentes con una pecera, haciendo referencia a Pez tropical.

Aplastar

Squish

Squish se lanzó en la serie Multi Screen el 17 de abril de 1986. Es un juego de pantalla dual para un jugador, con una caja plegable y una pantalla superior e inferior. Es similar a Devil World.

Super Mario Bros

Super Mario Bros. ()Nueva pantalla ancha)
Super Mario Bros. YM-901-S, edición especial para el torneo

Super Mario Bros. se lanzó en la serie Crystal Screen el 25 de junio de 1986 y en la New Wide Screen serie el 8 de marzo de 1988. Es el primer juego de la serie Crystal Screen y un juego de pantalla única para un jugador.

Mario atraviesa niveles para salvar a Princess Toadstool (también conocida como Peach), como en el juego de NES Super Mario Bros. (1985).

Fue un premio del torneo F-1 Grand Prix de Famicon el 1 de agosto de 1987 con el código YM-901-S. Es un juego de un solo jugador de pantalla única con una caja amarilla. Llegó en una caja de plástico inspirada en Disk-kun, la mascota de Famicom Disk System. Esta edición es la más rara de todas Game & Modelos de reloj, con solo 10.000 unidades producidas y nunca disponibles al por menor. Se volvió a publicar en la serie Nintendo Mini Classics 1998.

Trepador

Climber ()Nueva pantalla ancha)

Climber se lanzó en la serie Crystal Screen el 4 de julio de 1986 y en la New Wide Screen serie del 8 de marzo de 1988. Es un juego para un jugador en una sola pantalla y es similar a Ice Climber.

Un niño conocido como el Trepador se dirige a Block Mountain, donde viven los Blockmen, para entrenarse como guerrero. Lord Meiji, con quien se encuentra en el camino, le otorga un par de botas que le permiten saltar muy alto, una armadura que puede romper techos y una banda para la cabeza que lo ayudará a encontrar una espada que pueda derrotar a Dragalo el Dragón. El escalador prosigue su búsqueda con la ayuda del misterioso pájaro Hentori. El objetivo del juego es controlar a Climber saltando a través de una torre de plataformas y aterrizando en ellas, y evitando monstruos y bloqueadores. El objetivo es agarrar a Hentori o cortar a Dragalo mientras logras la puntuación más alta posible.

Climber fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

Lucha de globos

Balloon Fight ()Nueva pantalla ancha)

Balloon Fight se estrenó en la serie Crystal Screen el 19 de noviembre de 1986 y en la New Wide Screen serie del 8 de marzo de 1988. Es un juego para un jugador en una sola pantalla.

Este juego sigue el modelo del modo Viaje en globo de la versión de NES. La pantalla se desplaza automáticamente desde la izquierda y el jugador debe recolectar globos mientras evita las chispas en el aire. El jugador controla a un "Globoman" que persigue a un criminal fugado conocido como Oiram Repus. Cada ocho fases, hay una pelea de jefes contra Oiram Repus, donde el jugador debe evitar un patrón de chispas durante un tiempo.

Este juego no ha recibido adaptaciones jugables oficiales, pero aparece en la parte del museo de Game & Mire Gallery 3, que muestra una demostración simple y no interactiva.

Barrebombas

Bomb Sweeper

Bomb Sweeper se lanzó en la serie Multi Screen el 15 de junio de 1987. Es un juego de un solo jugador en pantalla dual con un estuche tipo almeja.

El personaje del jugador es John Solver, que debe recorrer un laberinto para desactivar las bombas colocadas por 'Jack'. Al jugar en "Juego A" modo, el laberinto comienza a moverse de izquierda a derecha después de que se desactiva una cierta cantidad de bombas, y el jugador debe encontrar una salida de regreso a la superficie. La pantalla superior es meramente cosmética y muestra al jefe que envía al personaje del jugador al laberinto subterráneo. A diferencia de la mayoría de Game & Ver juegos, las vidas perdidas no se reinician cuando un jugador alcanza los 300 puntos.

Bomb Sweeper fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

Salvaguardas

Safebuster

Safebuster se lanzó en la serie Multi Screen el 12 de enero de 1988. Es un juego para un jugador en pantalla dual con un estuche tipo almeja.

Un guardia de seguridad en la pantalla inferior usa un tubo para atrapar bombas lanzadas por un bandido en la pantalla superior. El tubo puede contener tres bombas, que se pueden arrojar por un conducto a cada lado de la pantalla inferior por 1 punto cada una. Se pierde una vida por cada bomba perdida. El juego termina cuando se pierden tres vidas.

Safebuster fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance.

Acantilado Dorado

Gold Cliff

Gold Cliff se lanzó en la serie Multi Screen el 19 de octubre de 1988. Es un juego de un solo jugador en pantalla dual. Tiene una caja de concha de color azul claro con una placa de metal impresa en colores en la cubierta.

El jugador controla a un personaje arqueólogo tipo Indiana Jones que tiene la misión de adquirir un tesoro. Las plataformas de piedra aparecen y desaparecen en un patrón, y el jugador debe saltar sobre ellas para alcanzar una llave en la parte superior de la pantalla y poder entrar al templo. Velocidades de acción a medida que continúa el juego. Fue uno de los dos únicos Game & Mira partidos que incluyeron un "continuar" característica, que permitía a un jugador continuar el juego, con una pérdida de puntos, desde el último lugar donde fueron asesinados.

Zelda

Zelda

Zelda se lanzó en la serie Multi Screen el 26 de agosto de 1989. Es un juego de un solo jugador de pantalla dual con un estuche tipo almeja.

Zelda fue recreado en Game & Mira Gallery 4 para Game Boy Advance. Se volvió a publicar en Nintendo Mini Classics.

Mario el malabarista

Mario the Juggler es el último Game & Mira el juego lanzado en la serie New Wide Screen el 14 de octubre de 1991. Es un juego de pantalla única para un jugador. La jugabilidad es similar a la del primer Game & Ver juego, Pelota.

Edición del 35.º aniversario de Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 35a edición aniversario

Esta edición limitada del 35.° aniversario Game & Ver la versión de Super Mario Bros. tiene una pantalla de píxeles a todo color. Tiene varios modos: versiones NES de Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels; otra nueva variante temática de Mario de Ball que se ve muy diferente de Mario the Juggler; y tradicional Game & Mire las características del reloj. El tamaño y la forma del hardware son similares a los de la serie Wide Screen, además de un d-pad en forma de cruz como el modelo Donkey Kong. Fue lanzado el 13 de noviembre de 2020.

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Esta edición limitada 35th Anniversary Edition Game & Ver la versión de The Legend of Zelda tiene una pantalla de píxeles a todo color. Tiene varios modos que incluyen las versiones NES/Famicom de The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link en varios idiomas, tanto en japonés como en versiones GB internacionales de Link's Awakening en varios idiomas, una nueva variante de Vermin con el tema de Zelda que se ve muy diferente de Zelda (Game & Watch), temporizador jugable y Game & tradicional jugable; Reloj reloj. El tamaño y la forma del hardware externo es similar al de Game & Mira la serie Wide Screen, además de un d-pad en forma de cruz como en Zelda (Game & Watch). Esta edición fue lanzada el 12 de noviembre de 2021.

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