Lista de estrategias y conceptos militares.

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Este artículo es una lista de estrategias y conceptos militares comúnmente reconocidos y referenciados. Las estrategias militares son métodos para organizar y maniobrar grandes cuerpos de fuerzas militares durante los conflictos armados.

Conceptos

Conceptos económicos

  • Salaries – Siempre pague a sus tropas a tiempo.
  • Costos asimétricos – asegurar el costo de las pérdidas enemigas (o objetivos) es al menos un orden de magnitud superior a los costos de ataque.
  • Presupuesto como un negocio – Asegúrese de que hay suficientes fondos y corrientes de ingresos para terminar la guerra.

Conceptos estratégicos

  • Centro de gravedad (militar) – El centro de todo poder y movimiento en el que todo depende, el punto en el que todas las energías deben ser dirigidas
  • Punto de cultivo – El punto en que una fuerza militar ya no puede realizar sus operaciones
  • Punto decisivo – Un lugar geográfico, evento clave específico, sistema crítico o función que permite a los comandantes ganar una ventaja marcada sobre un enemigo e influir enormemente en el resultado de un ataque
  • DIME(FIL) – Los elementos de la diplomacia del poder nacional, la información, los militares y la economía, a menudo incluidos son financieros, de inteligencia y la aplicación de la ley ver MIDLIFE
  • Expediencia – La guerra es una cuestión de experiencia – von Moltke
  • Fog, fricción, oportunidad – La guerra se caracteriza por niebla, fricción y casualidad
  • Golden Bridge – Dejar a un oponente una oportunidad de retirarse para no obligarlos a actuar por desesperación – Sun Tzu
  • Cálculo de Guerra de hierro – Resistencia = Medios x Voluntad – Clausewitz
  • Ascendencia moral – La fuerza moral es la carta de triunfo para cualquier evento militar porque a medida que cambian los acontecimientos, los elementos humanos de la guerra permanecen invariables – Du Piq
  • OODA bucle – La toma de decisiones se produce en un ciclo recurrente de acción observa-orient-decide. Una entidad (ya sea una persona o una organización) que pueda procesar este ciclo rápidamente, observando y reaccionando para desarrollar eventos más rápidamente que un oponente, puede así "entrar" el ciclo de decisión del oponente y ganar la ventaja – Boyd
  • Naturaleza paradójica – La naturaleza de la estrategia es paradójica y no sigue un patrón lineal – Luttwak
  • Finales positivos – La posibilidad de aprovechar un nuevo entorno de seguridad para crear condiciones para la paz a largo plazo – Wass de Czege
  • Trinidad primaria – (1) violencia primordial, odio y enemistad; (2) el juego de oportunidades y probabilidad; y (3) elemento de la guerra de subordinación a la política racional – Clausewitz
    • Trinidad secundaria – Pueblo, Ejército y Gobierno – Clausewitz
  • Principios de guerra:
    • Objetivo (Dirige cada operación militar hacia un objetivo claramente definido, decisivo y alcanzable)
    • Offensive (Formar, retener y explotar la iniciativa)
    • Masa (Poder de combate concentrado en el lugar y el tiempo decisivos)
    • Economía de la fuerza (Asignar el poder mínimo esencial de combate a los esfuerzos secundarios)
    • Maniobra (poner al enemigo en una posición desventajosa a través de la aplicación flexible del poder de combate)
    • Unidad de Mando (Para cada Objetivo, asegurar Unidad de esfuerzo bajo un comandante responsable)
    • Seguridad (Nunca permita que el enemigo adquiera una ventaja inesperada)
    • Sorpresa (Strike al enemigo en un momento, en un lugar, o de una manera para la cual no está preparado)
    • Simplicidad (Preparación de planes claros, no complicados y órdenes claras y concisas para asegurar una comprensión completa) – Ejército de EE.UU. FM 3.0
  • Enfoque de sistemas – Los estados nacionales operan como organismos biológicos compuestos por sistemas discretos. Estos sistemas incluían: liderazgo, elementos esenciales orgánicos, infraestructura, población y los militares –
  • Punto de inflexión – El punto en el que "el impulso para el cambio se vuelve imparable". - Gladwell
  • VUCA – Volatilidad, incertidumbre, complejidad y ambigüedad caracterizan el entorno estratégico – U.S. Army War College
  • Weinberger-Powell Doctrine – Hay que responder una lista de preguntas afirmativamente antes de que la acción militar sea tomada por los Estados Unidos:
    • ¿Está amenazado un interés vital en la seguridad nacional?
    • ¿Tenemos un objetivo alcanzable claro?
    • ¿Se han analizado los riesgos y costos totalmente y francamente?
    • ¿Se han agotado todas las demás políticas no violentas?
    • ¿Hay una estrategia de salida plausible para evitar un enredo sin fin?
    • ¿Se han considerado plenamente las consecuencias de nuestra acción?
    • ¿La acción es apoyada por el pueblo americano?
    • ¿Tenemos un amplio apoyo internacional genuino?

Estrategias

Estrategias defensivas

  • Maniobra de boxeo – Una estrategia utilizada para "entrar" y forzar un ataque a todos los lados a la vez
  • Punto de Choke – Uso de la geografía estratégica, generalmente en un área estrecha, destinado a concentrar al enemigo en un área confinada donde el defensor puede maximizar sus fuerzas
  • Defensa en profundidad – Una estrategia para retrasar en lugar de evitar el avance de los atacantes comprando tiempo y causando bajas adicionales al dar espacio para que se pierda el impulso del ataque y la fuerza de ataque pueda ser atacada en sus flancos
  • Elastic Defense - Una estrategia para absorber flexiblemente luego repeler el avance de los atacantes a través de posiciones de combate integradas cuidadosamente planificadas.
  • Fortificación – Una estructura semipermanente o defensiva permanente que da protección física a una unidad militar
  • Estrategia Fabian – Usar al enemigo mediante guerra de atrición e indirecta, evitando batallas lanzadas o ataques frontales. Nombrado después de Quintus Fabius Maximus Verrucosus en su defensa contra Cartago. Ver Guerra pírrica
  • Distrito militar – Zona controlada por una fuerza militar, con fines administrativos y no de combate. También conocido como Wehrkreis en alemán
  • Tierra despejada – Destruir cualquier cosa que pueda ser de utilidad para el enemigo mientras se retira, o avanza
  • Tortuga – Reforzamiento continuo del frente militar hasta que haya alcanzado su fuerza total, luego un ataque con la fuerza superior ahora
  • Retiro – Un retiro de fuerzas manteniendo el contacto con el enemigo
  • Alto terreno - Un área de terreno elevado que puede ser útil en combate. Puede proporcionar ventajas estructurales para las posiciones de las tropas y las armas que pueden ser arrojadas o disparadas desde arriba.

Estrategias ofensivas

  • La supremacía del aire - Un grado de superioridad del aire donde un lado mantiene un control completo del poder aéreo sobre fuerzas opuestas. El control del aire es el equivalente aéreo del Comando del Mar.
  • Guerra de atracción – Una estrategia de llevar al enemigo hasta el punto de colapso a través de la pérdida continua de personal y material. Solía derrotar a los enemigos con bajos recursos y alta moral.
  • Bait y sangrar – Inducir a los estados rivales a comprometerse en una prolongada guerra de atrición unos contra otros "para que se sangran unos a otros blancos", similar al concepto de Divide y conquistar
  • Batalla de aniquilación – El objetivo de destruir al enemigo militar en una sola batalla pivotal planeada
  • Bellum se ipsum alet – Una estrategia de alimentar y apoyar a un ejército con las potencialidades de los territorios ocupados
  • Blitzkrieg – Un método de guerra donde una fuerza de ataque, encabezada por una concentración densa de formaciones de infantería blindadas y motorizadas o mecanizadas con apoyo aéreo cercano, rompe la línea de defensa del oponente por ataques cortos, rápidos y poderosos y luego desloca a los defensores, utilizando velocidad y sorpresa para rodearlos con la ayuda de la superioridad aérea.
  • Bloqueo / Asedio / Inversión – Un intento de cortar alimentos, suministros, material de guerra o comunicaciones de un área particular por la fuerza, por lo general en el mar
  • Clear and hold – Una estrategia de contrainsurgencia en la que el personal militar despeja una zona de guerrillas u otros insurgentes, y luego mantiene la zona despejada de los insurgentes al ganar el apoyo de la población para el gobierno y sus políticas.
  • Coerción: obligar al enemigo a comportarse involuntariamente de cierta manera dirigiendo la dirección, las comunicaciones nacionales o los centros políticos-económicos
  • Mando del mar - Un grado de superioridad naval donde un lado tiene control completo del poder naval sobre fuerzas opuestas. El control del mar es el equivalente naval de la supremacía del aire
  • Contraofensivo – Una ofensiva estratégica que tiene lugar después de que se hayan agotado las tropas y reservas del enemigo, y antes de que el enemigo haya tenido la oportunidad de asumir nuevas posiciones defensivas. El táctico generalmente se implementa a través de la vigilancia en el enemigo después de su ataque.
  • Counterforce – Una estrategia utilizada en la guerra nuclear para atacar la infraestructura militar (a diferencia de objetivos civiles)
  • Contravalor – Lo opuesto a la contrafuerza; ataques contra ciudades enemigas y poblaciones civiles. Solía distraer al enemigo.
  • Decapitación – Alcanzar la parálisis estratégica apuntando a liderazgo político, mando y control, armas estratégicas y nodos económicos críticos
  • Decepción – Una estrategia que busca engañar, engañar o engañar al enemigo y crear una percepción falsa de una manera que pueda ser aprovechada para una ventaja militar
  • Diversión - Cualquier tipo de ataque utilizado para desviar las defensas de los enemigos lejos de donde se pretende lanzar una incursión o huelga.
  • Derrotar en detalle – Traer una gran parte de la propia fuerza para soportar unidades enemigas pequeñas en secuencia, en lugar de involucrar al grueso de la fuerza enemiga de una vez. Similar a dividir y conquistar
  • Denial – Una estrategia que busca destruir la capacidad del enemigo para librar la guerra
  • Distracción – Un ataque de parte de la fuerza en uno o dos flancos, con un fuerte ataque frontal del resto de la fuerza
  • Encirclement – Tanto una estrategia como una táctica diseñada para aislar y rodear fuerzas enemigas
  • Finales, Caminos, Medios, Riesgo – Estrategia es como un taburete de tres puntas, formas, significa equilibrado en un plano de diverso grado de riesgo
  • Enkulette – Una estrategia utilizada a menudo en la selva que pretende atacar al enemigo desde atrás.
  • Exhausción – Una estrategia que busca erosionar la voluntad o los recursos de un país
  • Pintura – Una maniobra diseñada para distraer o engañar, hecha dando la impresión de que una cierta maniobra tendrá lugar, mientras que de hecho otra, o incluso ninguna, lo hará.
  • Maniobra flameante – Involucra atacar al oponente desde el lado, o hacia atrás
  • Tácticas guerrilleras – involucra emboscadas en tropas enemigas. Usualmente se usa por insurgencia.
  • Fuerza pesada: Una estrategia de contrainsurgencia que busca destruir una insurgencia con fuerza abrumadora mientras todavía está en un estado manejable
  • Ataque de onda humana – Un ataque frontal desprotegido en el que el atacante intenta trasladar a tantos combatientes como sea posible a un combate de cerca con el defensor
  • Guerra híbrida - Emplea la guerra política y combina la guerra convencional, la guerra irregular y la ciberguerra con otros métodos de influencia, como noticias falsas, diplomacia, legalidad e intervención electoral extranjera.
  • Incentivo – Una estrategia que utiliza incentivos para ganar cooperación
  • Enfoque indirecto – La dislocación es el objetivo de la estrategia. Los ataques directos casi nunca funcionan, primero hay que alterar el equilibrio del enemigo, fijar la debilidad y la fuerza de ataque, Ocho reglas de estrategia: 1) ajustar sus extremos a sus medios, 2) mantener su objeto siempre en mente, 3) elegir la línea de la menor expectativa, 4) explotar la línea de menor resistencia, 5) tomar la línea de operaciones que ofrece las más alternativas, 6) asegurar tanto los planes y las disposiciones son flexibles, 7) no tirar su peso en un ataque al mismo mientras que la guardia
  • Líneas de interior – Colocando las fuerzas entre las fuerzas enemigas y atacando cada una a su vez para permitir que las fuerzas de uno tengan mejores comunicaciones y permita que una masa de todas las fuerzas de uno contra una parte de los enemigos '
  • Guerra limitada: una guerra en la que los beligerantes no gastan todos los recursos a su disposición, ya sean humanos, industriales, agrícolas, militares, naturales, tecnológicos o de otro modo en un conflicto específico.
  • Guerra de maniobra - una estrategia militar que intenta derrotar al enemigo al incapacitar su toma de decisiones a través del choque y la perturbación
  • Motitus - A Motitus o Motti es una maniobra de doble envelopment, utilizando la capacidad de las tropas ligeras para viajar sobre terrenos ásperos para rodear y derrotar a las tropas enemigas con movilidad limitada. Al cortar las columnas o unidades enemigas en grupos más pequeños, una fuerza móvil puede restringir la movilidad de un enemigo más fuerte y derrotarla en detalle. El nombre viene de la palabra finlandesa para un metro cúbico de leña, y la estrategia fue utilizada ampliamente durante la Guerra de Invierno.
  • Penetración – Un ataque directo a través de líneas enemigas, luego un ataque en la parte trasera una vez a través
  • Estrategia pericleana – Los dos principios básicos de la "Gran Estrategia Pericleana" fueron el rechazo del apaciguamiento (de acuerdo con el cual instó a los atenienses a no revocar el Decreto Megarian) y la evitación de la sobreextensión
  • Estrategia persistente – Una estrategia que busca destruir los medios por los que el enemigo se sostiene
  • Pincer ambush – Un ataque en forma de U con los lados ocultos y el medio retenido hasta que el enemigo avanza, en ese momento los lados ocultos los emboscan
  • Maniobra de pincer – Permitir al enemigo atacar el centro, a veces a cargo, luego atacar los flancos de la carga
  • Castigo – Una estrategia que busca empujar una sociedad más allá de su punto de ruptura económico y fisiológico
  • Operaciones rápidas decisivas: obligar al adversario a emprender ciertas acciones o negar al adversario la capacidad de coaccionar o atacar a otros.
  • Raiding – Ataque con el propósito de eliminar el suministro o las provisiones del enemigo
  • Refusing the flank – Sosteniendo un lado de la línea de batalla para evitar que el enemigo se involucre con ese flanco. El flanco rechazado es sostenido por la fuerza más pequeña necesaria para resistir contra el ataque del enemigo mientras concentra la principal fuerza de batalla contra el centro de enemigos u otro flanco
  • Separación de insurgentes – Una estrategia de contrainsurgencia debería primero tratar de separar al enemigo de la población, luego negar la reentrada del enemigo, y finalmente ejecutar lo suficiente para negar el acceso de los insurgentes
  • Forma, claro, Espera, construye – La teoría de la contrainsurgencia que afirma que el proceso de ganar una insurgencia es forma, clara, sujeta, construye
  • Siege – Ataque continuo por bombardeo sobre una posición fortificada, generalmente por artillería, o rodearla y aislarla en el intento de obligar una rendición
  • Shock and awe – Una doctrina militar que utiliza el poder abrumador para tratar de lograr una rápida dominación sobre el enemigo
  • Swarming – El enjambre militar implica el uso de una fuerza descentralizada contra un oponente, de una manera que enfatiza la movilidad, comunicación, autonomía unitaria y coordinación/sincronización.
  • Estrategia teatral: Conceptos y cursos de acción dirigidos a lograr los objetivos de las políticas y estrategias nacionales y multinacionales mediante el empleo sincronizado e integrado de las fuerzas militares y otros instrumentos de poder nacional
  • Guerra total – Conflicto en el que los beligerantes se comprometen con todos los recursos disponibles
  • Oleaje de tropas – desplegar un gran número de tropas en el teatro para superar la resistencia y actuar como defensa
  • Movimiento giratorio – Un ataque que penetra el flanco del enemigo, luego se acurruca en su trasero para cortarlo de casa
  • Ganar sin luchar – Sun Tzu argumentó que un general brillante era uno que podía ganar sin matar a nadie
  • Crescent Strategy - Los comandantes turcos utilizaron esta estrategia. Los soldados actúan como una cresta y toman al enemigo en medio de la crescencia y la rodean.
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