Lista de episodios de Scooby-Doo, ¿Dónde Estás?

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Esta es una lista de episodios de Scooby-Doo, Where Are You!, un programa de dibujos animados que se emite los sábados por la mañana producido por Hanna-Barbera Productions.

Se produjeron y emitieron 41 episodios en CBS y ABC a lo largo de tres temporadas, desde el 13 de septiembre de 1969 hasta el 23 de diciembre de 1978.

Resumen de la serie

EstaciónEpisodiosOriginalmente ventilado
Primera ventilaciónÚltimo aireadoRed
11713 de septiembre de 1969 ()1969-09-13)17 de enero de 1970 ()1970-01-17)CBS
2812 de septiembre de 1970 ()1970-09-12)31 de octubre de 1970 ()1970-10-31)
3169 de septiembre de 197823 de diciembre de 1978ABC


Episodios

Temporada 1 (1969–70)

No.
general
No. dentro
temporada
TítuloVillainIdentidad del VillanoFecha original del aireProd.
código
11"Qué noche para un caballero"Caballero NegroMr. Wickles13 de septiembre de 1969 ()1969-09-13)45 a 1
En su camino a casa desde el cine, Shaggy y Scooby-Doo descubren un traje negro de armadura en un camión de recogida abandonado. La pandilla lo entrega al museo local. Más tarde esa noche, entraron en el museo para buscar algunas pistas, después de saber que el arqueólogo que transporta el traje está desaparecido. Ellos descubren que la armadura del caballero negro viene a la vida por la luz de una luna llena. Desenmascaran al Caballero Negro, revelando que no es otro que el Sr. Wickles, el curador corrupto del museo.
22"A Clue for Scooby-Doo"Capitán Cutlerél mismo20 de septiembre de 1969 ()1969-09-20)45 a 3
La fiesta de playa de la pandilla se interrumpe por el fantasma en un brillante traje de buceo profundo, que creen que está conectado con la desaparición de varios yates. Este misterio los lleva bajo el agua, a una zona conocida como "El Cementerio de los Barcos" donde se encuentran de nuevo en el fantasma.
33"Hassle in the Castle"El fantasmaBluestone el Grande27 de septiembre de 1969 ()1969-09-27)45 a 2
La banda de Mystery Inc. va en una excursión en bote, pero se pierden en una niebla y chocan su barco en la misteriosa isla de Haunted. Ellos deciden aventurarse al Castillo Vázquez abandonado en la isla para buscar ayuda. Pero en cambio, se encuentran con un fantasma transparente suelto, que les advierte que abandonen la isla y nunca regresen.
44"Mine Your Own Business"Miner 49erHank Buds the Caretaker4 de octubre de 1969 ()1969-10-04)45 a 4
Gracias a Shaggy leyendo el mapa al revés, los sleuths terminan en Gold City, una antigua ciudad minera en el desierto de California. Conocen a Hank el Caretaker, quien les dice que está embrujado por un minero de 1849, quien se dice que vaga por el eje de la mina buscando la última vena de oro. La pandilla logra descubrir todas las pistas y finalmente encuentra el verdadero fantasma, revelando que no es otro que Hank.
55"Decoy for a Dognapper"Indian Witch DoctorBuck Masters11 de octubre de 1969 ()1969-10-11)45 a 5
Cuando una serie de dognappings locales alarma el galardonado entrenador de animales Buck Masters, la banda de Mystery Inc. ofrece tener la pose de Scooby como un decoy para atrapar al dognapper. Sin embargo, su plan retrocede a medida que Scooby es él mismo manchado, llevando a la banda a descubrir que el dognapper parece estar bajo el mando de un vengativo médico de brujas indias. La pandilla entonces rescata Scooby y todos los otros perros, desenmascarando al fantasma y revelando que no es otro que Buck Masters.
66"¿En qué anda el Hex?"Elias KingstonStuart Wetherby18 de octubre de 1969 ()1969-10-18)45 a 6
La pandilla visita a su amigo Sharon Wetherby, cuyo tío Stuart está maldito por el fantasma de Elias Kingston. Cuando el tío Stuart desaparece por completo, la pandilla se aventura en la Mansión Kingston abandonada y supuestamente embrujada al lado, en busca de él y Elias.
77"Never Ape an Ape Man"Ape ManCarl Stunter25 de octubre de 1969 ()1969-10-25)45 a 7
La pandilla consigue sus trabajos como extras en el set de una nueva imagen de movimiento titulada El Ape Man de Forbidden Mountain. Dirigida por el tío John de Daphne, esta película se basa en la leyenda de un ape-man. Sin embargo, la leyenda pronto se convierte en realidad; y el simio aterroriza el conjunto.
88"Foul Play in Funland"RobotCharlie el Robot y Sarah Jenkins1o de noviembre de 1969 ()1969-11-01)45 a 8
Mystery, Inc. nota que el parque de atracciones al lado del mar parece estar funcionando automáticamente, así que deciden investigar. Pronto descubren que un robot loco llamado Charlie está causando estragos. Sin embargo, cuando notifican al Sr. Jenkins, él y su hermana celosa los repudian, convenciendo a los adolescentes a resolver el misterio ellos mismos. La pandilla encuentra al verdadero culpable detrás del esquema y revela que no es otro que Sarah, la hermana celosa del cuidador. Charlie vuelve a la normalidad y la pandilla reúne al cuidador.
99"The Backstage Rage"El maestro de títeresMr. Pietro8 de noviembre de 1969 ()1969-11-08)45 a 9
Mientras tomamos algunas sobras de un salón de pizza, Shaggy y Scooby-Doo se encuentran con un caso de violín lleno de dinero falso. Mientras Scooby se distrae por un títere de perro femenino, el caso del violín es robado. Shaggy, Scooby, y el resto de Mystery, Inc. encontrar un controlador de títeres de cuerda en la escena del crimen y conocer al portero. Lo siguen al teatro local, donde descubren una operación de falsificación, supervisada por un maestro de títeres de aspecto astuto. Encuentran al maestro de títeres y le revelan ser el Sr. Pietro, que estaba posando como un portero amistoso.
1010"Bedlam in the Big Top"El fantasma del payasoHarry el hipnotista15 de noviembre de 1969 ()1969-11-15)45 a 10
Mystery, Inc. se encuentra con un enano y un hombre fuerte, ambos a la fuga del circo que supuestamente es perseguido por un payaso fantasma. Se dirigen a los terrenos del circo para investigar, pero Daphne, Shaggy y Scooby son víctimas de los poderes del hipnotismo del payaso fantasma.
1111"A Gaggle of Galloping Ghosts"Conde Drácula, Wolfman, Monstruo de Frankenstein, y Carlotta el GitanoBig Bob Oakley22 de noviembre de 1969 ()1969-11-22)45 a 11
Mientras se dirigían al castillo de Franken, Mystery Inc. se detiene para contar sus fortunas. La extraña gitana les advierte que "se encontrarán con su perdición" si se dirigen al castillo. Scooby y la cabeza de la pandilla allí de todos modos, donde son confrontados por el Conde Drácula, el monstruo de Frankenstein, y Wolfman.
1212"¡Scooby-Doo y una momia, también!"Mami de AnkhaDr. Najib29 de noviembre de 1969 ()1969-11-29)45 a 12
Mientras visita el museo para consultar al profesor y su asistente Dr. Najib, Mystery, Inc. aprende sobre la leyenda de Ankha, una momia egipcia de 3.000 años. La leyenda tenía que la momia volvería viva y convertiría a alguien en piedra si fuera quitada de la tumba. Shaggy más tarde encuentra una moneda dentro de su bolsillo de la exposición. Cuando los adolescentes vuelven a ponerlo de nuevo, descubren que la momia ha llegado a la vida y ha convertido al profesor en piedra. ¡Y ahora quiere la moneda de Shaggy!
1313"¿Cuál es la Bruja?"La Bruja y el ZombieZeb Perkins y Zeke Super6 de diciembre de 1969 ()1969-12-06)45 a 13
Mientras se pierde en el pantano, Mystery, Inc. cruza el zombi que los asusta. En la cercana ciudad del Fin del Tránsito, aprenden que una bruja trajo al zombi a la vida, y deciden investigar.
1414"Ve por el barco fantasma"Ghost of RedbeardMr. Magnus and his henchmen13 de diciembre de 1969 ()1969-12-13)45 a 15
Un periodista informa al dueño de la compañía de transporte marítimo local Sr. Magnus de que su empresa está saliendo de negocios. La razón es que el fantasma de Redbeard está persiguiendo el puerto y saqueando las naves del Sr. Magnus. Después de leer la historia y consultar al Sr. Magnus, Mystery, Inc. se dirige al puerto para ver si pueden detener a los espectadores. Pero pronto, se encuentran atrapados a bordo del misterioso barco fantasma.
1515"Cuchillo de espacio picante"El fantasma espacialHenry Bascomb20 de diciembre de 1969 ()1969-12-20)45 a 14
La máquina misteriosa se queda sin gas frente a una granja rural. Allí, el agricultor les advierte de un aeródromo abandonado cerca, que está embrujado por un platillo volador y su fantasmal piloto extraterrestre llamado el Space Kook.
1616"Una noche de miedo no es delicia"Giggling Green GhostsCosgood Creeps y Cuthbert Crawls10 de enero de 1970 ()1970-01-10)45 a 16

Scooby-Doo es nombrado en la voluntad del Coronel Beauregard Sanders, un millonario excéntrico cuya vida salvó varios años antes. La única manera de reclamar la herencia es que Scooby, así como otros cuatro herederos, pasen la noche en la mansión del coronel, que rápidamente aprenden está embrujada por dos sombras fantasma. Más tarde se revelan dos fantasmas verdes cackling, que persiguen a la pandilla alrededor de la mansión. La pandilla los desenmascara como Cosgood Creeps y su compañero, Cuthbert.

Nota: En el episodio crossover de la serie de fantasías oscuras CW Sobrenatural, Sam ' Dean Winchester junto con Castiel son transportados a este episodio por un fantasma.
1717"Eso es fantasma de nieve"El fantasma de la nieveMr. Greenway17 de enero de 1970 ()1970-01-17)45 a 17
Mientras que en unas vacaciones de esquí en Wolf's End Lodge, los adolescentes aprenden sobre la leyenda del fantasma de la nieve, un Yeti fantasmal que se cree para convertir a cualquiera que captura en un fantasma blanco. En busca de algunas pistas, Mystery, Inc. encuentra a un ermitaño budista tibetano, a quien creen que es responsable de convocar al monstruo.

Temporada 2 (1970)

No.
general
No. dentro
temporada
TítuloVillainIdentidadCanción ChaseFecha original del aireProd.
código
181"A ningún lado de Hyde"El fantasma del Sr. HydeDr. JekyllReceta para Mi Amor12 de septiembre de 1970 ()1970-09-12)45 a 18
En su camino a casa desde la tienda Malt, Mystery, Inc. encuentra al fantasma del Sr. Hyde en la parte trasera de la máquina misteriosa, que atraviesa la marisma y se mete en una casa embrujada. Este lugar resulta ser la residencia del Dr. Jekyll (el bisnieto del personaje titular de la novela), que teme que se transforme en el Sr. Hyde. La pandilla busca el lugar para algunas pistas, metiendo a un ama de llaves llamado Helga como el sospechoso probable. Sin embargo, el Sr. Hyde los persigue a cada paso.
192"Mistery Mask Mix-Up"Zen Tuo & The Scare PairMr. Fong and two hired henchmenPuedo hacerte feliz19 de septiembre de 1970 ()1970-09-19)45 a 19
Después de asistir a un desfile chino de Año Nuevo en San Francisco, Daphne compra una máscara de oro en una tienda de curio local. Mystery, Inc. realiza una visita al Sr. Fong, quien les dice que la máscara fue robada hace siglos de la cripta de un antiguo señor de guerra chino llamado Zen Tuo. Cuando los dos henchmanes zombis de Zen Tuo secuestran a Daphne y ponen la máscara en Zen Tuo, los adolescentes se pusieron en el templo para rescatarla y resolver el misterio.
203"Scooby's Night with a Frozen Fright"El CavemanProfesor WayneSiete días a la semana26 de septiembre de 1970 ()1970-09-26)45 a 21
Mientras estaba en una expedición de pesca, Shaggy y Scooby-Doo enganchan a un cavernícola de 2 millones de años que está congelado en un sólido bloque de hielo, que Mystery, Inc. aprende se perdió en el mar durante una tormenta violenta. Luego llevan el Caveman al acuario Oceanland. Pero cuando alguien parecido al profesor derrite el bloque de hielo, causando la incesante rampa del Caveman, los adolescentes deciden quedarse e investigar. Atrapan al Caveman en una gran cáscara de almejas y le revelan que no es otro que el profesor, que quería llevar el traje a la vida.
214"Jeepers, Es el Creeper"El CreeperMr. CarswellDaydreamin '3 de octubre de 1970 ()1970-10-03)45 a 20
Mientras se dirigían al baile del granero de la secundaria, Mystery, Inc. se encuentra con un guardia del banco noqueado y su coche blindado. El guardia les da algunas pistas y luego se lleva a la casa del Sr. Carswell. Ellos descubren que los bancos locales han sido robados por un misterioso fantasma zombi llamado el Creeper, que más tarde aparece en el baile del granero, corta el poder, y persigue a la pandilla por todo el edificio. La pandilla logra capturar al monstruo y finalmente desenmascararlo, revelando que no es otro que el Sr. Carswell.
225"Haunted House Hang Up"El espectro sin cabeza y el tipo fantasmaMr. Stillwall and Mr. ShanksAma al mundo10 de octubre de 1970 ()1970-10-10)45 a 22
La máquina misteriosa se sobrecalienta frente a una vieja mansión espumosa. La pandilla va a buscar ayuda, pero descubren que el lugar está siendo perseguido por el Espectro sin Cabeza. El misterio se vuelve incluso extraño cuando comienzan a escuchar algunos sonidos llamativos, así como algunas pistas que conducen al tesoro escondido. Encuentran al tipo vestido como fantasma al final del episodio y lo desenmascaran como su amigo, el Sr. Asa Shanks.
236"Un Tiki Scare no es justo"Doctor en Brujas Tiki TiaMr. John Simms and unnamed henchmanN/A17 de octubre de 1970 ()1970-10-17)45 a 23
Las vacaciones de Shaggy y Scooby en Hawai son interrumpidas por un fantasmal Doctor de Brujas, que advierte a los turistas y nativos que están en los terrenos sagrados de un dios de la isla llamado Mano Tiki Tia. También se les dice que se mantengan alejados del pueblo maldito. Más tarde, el guía turístico de la banda el Sr. Simms desaparece. Así que depende de Mystery, Inc. buscarlo en el pueblo supuestamente maldito, donde eventualmente se encuentran en un segundo Doctor Bruja y una estatua viviente gigante. La pandilla desenmascara a Witch Doctor y le revela que no es otro que el Sr. Simms.
247"¿Quién tiene miedo del gran lobo malo?"Ghost WerewolfRustler de ovejasDime, dime24 de octubre de 1970 ()1970-10-24)45 a 24
Mientras se relaja durante un viaje de camping, Mystery, Inc. escucha el sonido de un lobo aullando por la noche y encuentra extrañas pistas similares a lobo en el suelo. Los siguen por todo el bosque hasta la tumba abierta y vacía de un hombre llamado Silas Long, que supuestamente se transformó en un hombre lobo. Siguen sus huellas incluso más allá de un aserradero abandonado lleno de lana, barriles vacíos, y tubos cortos pegados fuera de ellos, así como el propio hombre lobo.
258"No te molestes con un Fantasma"El Phantom de WaxRoger StevensLinda Mary Sunlight31 de octubre de 1970 ()1970-10-31)45 a 25

Mientras participa en el Johnny Sands Baile Juego en una estación de televisión local, Mystery, Inc. encuentra un fantasma hecho de cera, que roba una caja fuerte llena de dinero y secuestra al gerente de la estación. Lo rastrean hasta un cercano museo de cera lleno de figuras famosas usadas en películas y programas de televisión, donde el fantasma los persigue sin descanso.

Nota: Este fue el final de la serie original Scooby-Doo, ¿dónde estás? hasta septiembre de 1978.

Temporada 3: Todas las estrellas de Scooby (1978)

Los primeros ocho episodios de la tercera temporada de 16 episodios de Scooby-Doo se emitieron bajo el nombre de Scooby-Doo, Where Are You!, utilizando la introducción y el final originales de 1969. La serie de resurgimiento se canceló el 28 de octubre de 1978, y los ocho episodios restantes que estaban previstos para el resurgimiento se emitieron en su lugar durante el bloque Scooby's All-Stars; los 16 se volvieron a emitir durante este bloque y luego se sindicaron como parte de The Scooby-Doo Show. Consulte la lista de episodios de The Scooby-Doo Show para ver la temporada completa y The Scooby-Doo Show para ver los créditos de producción correspondientes.

No.
general
No. dentro
temporada
TítuloEscrito porVillano(s)Identidad(es)Fecha original del airehogares estadounidenses (en millones)
261"¡Espera! ¡El Willawaw!"Duane PooleWillawaw y Owl MenGris Fox y dos henchman9 de septiembre de 1978 ()1978-09-09)2.68
Cuando el tío de Velma Dave desaparece, Mystery, Inc. intenta encontrarlo. En su búsqueda, son atacados por el legendario Willawaw, que se dice que ha capturado a algunas personas si un búho llama su nombre.
272"Un espantoso Tangle en el Triángulo de las Bermudas"Haskell Barkin y Tom DagenaisSkeleton HombresDr. Grimsley y sus henchman16 de septiembre de 1978 ()1978-09-16)2.76
Mientras que en un barco que fluye por la Corriente del Golfo, Mystery, Inc. testigos de un platillo volador secuestrando algunos aviones. Se estrellan en la Isla Diablo, donde se encuentran con un capitán de mar espeluznante y su trío de hencheros esqueletos de ojos.
283"Una noche asustada con un miedo de la Bestia de Nieve"N/ABestia de nieveDr. Baptiste23 de septiembre de 1978 ()1978-09-23)2.98
Después de ser invitado por el profesor Krueger en el Polo Norte, la pandilla descubre que ha sido capturado por un monstruo como un dinosaurio aterrador. Después de conocer a un Inuit llamado Jefe Minook, él es capturado también, y la pandilla debe entrar para resolver el misterio.
294"Para cambiar una bruja"Tony DiMarcoGhost of Melissa WilcoxLa hermana gemela de Arlene Wilcox30 de septiembre de 1978 ()1978-09-30)2.98
En la noche de Halloween, el pueblo de New England de Salem, Massachusetts está siendo perseguido por el fantasma de una bruja cackling llamada Melissa Wilcox, que fue quemado en la hoguera en 1778. Después de recibir una llamada angustiada de su amigo Arlene Wilcox, descendiente de la bruja acusada, la pandilla llega a ayudar, a pesar de ser advertido por el alcalde paranoico de la ciudad. La pandilla se da cuenta de que la bruja se parece exactamente a Arlene.
305"El Monstruo de Tar"Norman A. MaurerTar MonsterMr. StonerOctubre 7, 1978 ()1978-10-07)3.20
La pandilla dirige hacia Turquía, donde se está excavando la antigua ciudad de Bizancio. Pero el profesor les informa que al descubrir el santuario interior, sus trabajadores están asustados por el antiguo guardián de la ciudad, supuestamente un monstruo de las piscinas de tar.
316"A Highland Fling with a Monstrous Thing"Dick RobbinsFantasma de Finnyan McDuff y Loch Ness MonsterJamie Cragmoor14 de octubre de 1978 ()1978-10-14)2.83
Los jefes de pandillas para Escocia visitar a su amigo Aggie MacDuff, cuyo castillo familiar está siendo plagado por el fantasma de su bisabuelo Finian McDuff. Parece que el fantasma juega sus gaitas para llamar al Monstruo Loch Ness para ayudarlo a asustar a algunos invitados lejos del castillo.
327"The Creepy Case of Old Iron Face"Dalton SandiferOld Iron FaceMamá Mione21 de octubre de 1978 ()1978-10-21)2.68
A medida que la pandilla va de esquí acuático, tienen un encuentro casi mortal con una figura enmascarada y sus tiburones. Mientras cenaban en un restaurante junto al mar, se enteraron de que la figura no era otra que Old Iron Face, un convicto con una máscara de hierro soldado en su cara. El equipo se aventuró a la isla de Skull, donde el fantasma estaba acechando. Y ahí, encuentran al Capitán Morgan, que supuestamente desaparece mientras explora la prisión.
338"¡Jeepers, es el Jaguaro!"Larz BourneJaguaroBarney28 de octubre de 1978 ()1978-10-28)2.76

Después de un aterrizaje de emergencia en una jungla en algún lugar de la cuenca amazónica en Brasil, la pandilla se encuentra con el Jaguaro, una criatura aterradora con la cabeza de un negro Smilodon y el cuerpo de un gorila, que es aclamado como una deidad por los nativos, persiguiendo la selva.

Nota: Este es el último episodio de la temporada 3 emitido bajo Scooby-Doo, ¿dónde estás? banner, ya que la serie de avivamiento fue cancelada. El resto de los episodios serían transmitidos como la primera parte de la Scooby's All-Stars bloque de 90 minutos.
349"Hacer un Beeline Lejos de ese Feline"Richard S. ConwayCriatura de gatoDr. Bell4 de noviembre de 1978 ()1978-11-04)3.20
Mientras la pandilla visita la ciudad de Nueva York para conocer a la tía Olivia de Daphne, Shaggy y Scooby presencian a una criatura de gato robando la joyería en su camino al apartamento. Cuando llegaron, Olivia les dijo que ella recibió un paquete extrañamente inesperado, conteniendo un medallón de gato. Shaggy y Scooby rastrean la dirección de regreso, pero descubren que se envía desde el cementerio.
3510"La criatura espeluznante de la garra de Vulture"William GilbertMantisProfesor Greer11 de noviembre de 1978 ()1978-11)3.13
Al visitar al profesor Greer en un complejo de jardín botánico, la pandilla encuentra una mantis de siete pies que está tratando de asustarlo.
3611"El demonio del disco diabólico"Duane PooleFantasma (Demonio Disco)Ace Decade18 de noviembre de 1978 ()1978-11-18)3.35
Los jefes de banda del estudio de grabación de Decade Records para ver una grabación en vivo de su amigo Jimmy Lewis. Sin embargo, cuando el compositor Tony Synes desaparece y un músico fantasmal comienza a buscar su última canción, depende de la banda para resolver el misterio.
3712"Scooby's Chinese Fortune Kooky Caper"Haskell BarkinMonstruo de LunaTío Chin Wong Sing25 de noviembre de 1978 ()1978-11-25)2.24
Mientras estaba varado en un palacio chino, la pandilla se queda con Kim, que está a punto de recibir una gran herencia. Cuando el equipo se detiene para descansar, están despiertos por el Monstruo Lunar, que quiere robar las joyas de la familia.
3813"Una amenaza en Venecia"Tom DagenaisGhostly GondolierMario2 de diciembre de 1978 ()1978-12-02)2.76
Al visitar a su amigo Antonio en Venecia, Italia, la pandilla se encuentra con un fantasmal gondolier, que captura Daphne, así como Antonio, mientras intenta encontrar un antiguo collar.
3914"No te acerques a la fortaleza del miedo"Tony DiMarcoEl fantasma de Juan CarlosCapitán Eddy9 de diciembre de 1978 ()1978-12-09)2.76
La pandilla llega a Puerto Rico para visitar la antigua fortaleza El Morro. Mientras están allí, se encuentran con un general sobrenatural que les advierte lejos de su espeluznante fortaleza.
4015"El Reloj de Wimbledon"Norman A. MaurerAnthos el reloj de guerraNick Thomas y John el portero16 de diciembre de 1978 ()1978-12-16)2.68
En Inglaterra, la pandilla se encuentra con la estrella del tenis Jimmy Pelton, quien ha sido maldecido por el siniestro Warlock Anthos. Si intenta jugar en Wimbledon, está condenado.
4116"La Bestia está despierta en el lago sin átomos"Dick RobbinsBestia del lago sin fondoJulie23 de diciembre de 1978 ()1978-12-23)2.91
Mientras que en un viaje de pesca de pique en Canadá, la pandilla se encuentra con un monstruo del lago, que asusta a los pueblos de un pueblo recién abandonado. Cuando intentan ir bajo el agua, Shaggy y Scooby son casi capturados por la bestia.

Véase también

  • Lost Mysteries

Referencias

  1. ^ a b Del catálogo de la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos: "Catallo Público - Copyright Catálogo (1978 a la actualidad) - Búsqueda Básica [búsqueda: "Scooby-Doo, Donde Estás"]". Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos.
  2. ^ Turchiano, Danielle (20 de marzo de 2018). "Cómo llegó a ser Scooby-Doo Crossover de Supernatural". Variedad. Estados Unidos: Penske Media Corporation. Retrieved 30 de abril, 2019.
  3. ^ "El Scooby Doo/Dynomutt Hour - WGA Directory". Escritores Guild of America West. Retrieved 6 de julio 2024.
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