Lista de conceptos militares

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Este artículo es una lista de estrategias y conceptos militares que son comúnmente reconocidos y referenciados. Las estrategias militares son métodos para organizar y maniobrar grandes cuerpos de fuerzas militares durante conflictos armados.

Conceptos

Conceptos económicos

  • Salarios: pague siempre a sus tropas a tiempo.
  • Costos asimétricos: asegúrese de que el costo de las pérdidas enemigas (u objetivos) sea al menos un orden de magnitud más alto que los costos de ataque.
  • Presupueste como un negocio: asegúrese de que haya suficientes fondos y flujos de ingresos para terminar la guerra.

Conceptos estratégicos

  • Centro de gravedad (militar): el centro de todo poder y movimiento del que todo depende, el punto al que deben dirigirse todas las energías.
  • Punto decisivo: un lugar geográfico, un evento clave específico, un sistema crítico o una función que permite a los comandantes obtener una marcada ventaja sobre el enemigo e influir en gran medida en el resultado de un ataque.
  • DIME (FIL): los elementos de la diplomacia, la información, el ejército y la economía del poder nacional, que a menudo se incluyen son financieros, de inteligencia y de aplicación de la ley, consulte MIDLIFE
  • Conveniencia - La guerra es una cuestión de expedientes - von Moltke
  • Niebla, fricción, azar: la guerra se caracteriza por la niebla, la fricción y el azar.
  • Golden Bridge: dejar que un oponente tenga la oportunidad de retirarse para no obligarlo a actuar por desesperación: Sun Tzu
  • Cálculo de hierro de la guerra – Resistencia = Medios x Voluntad – Clausewitz
  • Ascendencia moral: la fuerza moral es la carta de triunfo para cualquier evento militar porque a medida que los eventos cambian, los elementos humanos de la guerra permanecen sin cambios: Du Piq
  • Bucle OODA: la toma de decisiones se produce en un ciclo recurrente de observar-orientar-decidir-actuar. Una entidad (ya sea un individuo o una organización) que puede procesar este ciclo rápidamente, observando y reaccionando a los eventos que se desarrollan más rápidamente que un oponente, puede "entrar" en el ciclo de decisión del oponente y obtener la ventaja - Boyd
  • Naturaleza paradójica – La naturaleza de la estrategia es paradójica y no sigue un patrón lineal – Luttwak
  • Fines positivos – La posibilidad de aprovechar un nuevo entorno de seguridad para crear condiciones para una paz a largo plazo – Wass de Czege
  • Trinidad Primaria – (1) violencia, odio y enemistad primordiales; (2) el juego del azar y la probabilidad; y (3) el elemento de subordinación de la guerra a la política racional – Clausewitz
    • Trinidad secundaria - Pueblo, ejército y gobierno - Clausewitz
  • Principios de la guerra:
    • Objetivo (Dirigir cada operación militar hacia un objetivo claramente definido, decisivo y alcanzable)
    • Ofensivo (Tomar, retener y explotar la iniciativa)
    • Masa (Concentrar el poder de combate en el lugar y momento decisivo)
    • Economía de la Fuerza (Asignar el poder de combate esencial mínimo a los esfuerzos secundarios)
    • Maniobra (colocar al enemigo en una posición desventajosa mediante la aplicación flexible del poder de combate)
    • Unidad de mando (para cada objetivo, garantizar la unidad de esfuerzo bajo un mando responsable)
    • Seguridad (Nunca permita que el enemigo adquiera una ventaja inesperada)
    • Sorpresa (Golpea al enemigo en un momento, en un lugar o de una manera para la que no está preparado)
    • Simplicidad (preparar planes claros y sin complicaciones y órdenes claras y concisas para garantizar una comprensión completa) – US Army FM 3.0
  • Enfoque de sistemas: los estados-nación operan como organismos biológicos compuestos por sistemas discretos. Estos sistemas incluían: liderazgo, elementos esenciales orgánicos, infraestructura, población y las fuerzas armadas – Warden
  • Punto de inflexión: el punto en el que "el impulso para el cambio se vuelve imparable". – Gladwell
  • VUCA - La volatilidad, la incertidumbre, la complejidad y la ambigüedad caracterizan el entorno estratégico - US Army War College
  • Doctrina Weinberger-Powell: una lista de preguntas debe responderse afirmativamente antes de que Estados Unidos emprenda una acción militar:
    • ¿Está amenazado un interés vital de seguridad nacional?
    • ¿Tenemos un objetivo claro alcanzable?
    • ¿Se han analizado completa y francamente los riesgos y costos?
    • ¿Se han agotado por completo todos los demás medios de la política no violenta?
    • ¿Existe una estrategia de salida plausible para evitar un enredo interminable?
    • ¿Se han considerado plenamente las consecuencias de nuestra acción?
    • ¿La acción es apoyada por el pueblo estadounidense?
    • ¿Tenemos un apoyo internacional amplio y genuino?

Estrategias

Estrategias defensivas

  • Maniobra de boxeo: una estrategia utilizada para "encajonar" y forzar un ataque en todos los lados a la vez.
  • Punto de estrangulamiento: un uso de la geografía estratégica, generalmente en un área estrecha, con la intención de concentrar al enemigo en un área confinada donde el defensor puede maximizar sus fuerzas.
  • Defensa en profundidad: una estrategia para retrasar en lugar de prevenir el avance de los atacantes al ganar tiempo y causar bajas adicionales al ceder espacio para que se pierda el impulso del ataque y la fuerza atacante pueda ser atacada por sus flancos.
  • Defensa elástica: una estrategia para absorber de manera flexible y luego repeler el avance de los atacantes a través de posiciones de combate integradas cuidadosamente planificadas, perfeccionada por el ejército alemán en la Primera Guerra Mundial.
  • Fortificación: una estructura defensiva semipermanente o permanente que brinda protección física a una unidad militar.
  • Estrategia fabiana: desgastar al enemigo mediante el uso de guerra de desgaste e indirección, mientras se evitan batallas campales o ataques frontales. El nombre de Quintus Fabius Maximus Verrucosus en su defensa contra Cartago. Ver guerra pírrica
  • Distrito militar: un área controlada por una fuerza militar, con fines administrativos en lugar de combate. También conocido como Wehrkreis en alemán
  • Tierra quemada: destruir cualquier cosa que pueda ser útil para el enemigo mientras se retira o avanza
  • Tortugas: refuerzo continuo del frente militar hasta que haya alcanzado su fuerza máxima, luego un ataque con la fuerza ahora superior.
  • Retirada: una retirada de las fuerzas mientras se mantiene el contacto con el enemigo.
  • Terreno elevado: un área de terreno elevado que puede ser útil en combate. Puede proporcionar ventajas estructurales para posiciones de tropas y armamento que se pueden lanzar o disparar desde arriba.

Estrategias ofensivas

  • Supremacía aérea: un grado de superioridad aérea en el que un lado tiene el control total del poder aéreo sobre las fuerzas opuestas. El control del aire es el equivalente aéreo del comando del mar.
  • Guerra de desgaste: una estrategia para desgastar al enemigo hasta el punto del colapso a través de la pérdida continua de personal y material. Se utiliza para derrotar a enemigos con bajos recursos y alta moral.
  • Cebo y sangría: para inducir a los estados rivales a participar en una guerra prolongada de desgaste entre sí "para que se desangren mutuamente", similar al concepto de Divide y vencerás.
  • Batalla de aniquilación: el objetivo de destruir el ejército enemigo en una sola batalla fundamental planificada
  • Bellum se ipsum alet – Una estrategia para alimentar y apoyar a un ejército con el potencial de los territorios ocupados
  • Blitzkrieg: un método de guerra en el que una fuerza atacante, encabezada por una densa concentración de formaciones de infantería blindada y motorizada o mecanizada con apoyo aéreo cercano, atraviesa la línea de defensa del oponente con ataques cortos, rápidos y poderosos y luego disloca a los defensores, usando velocidad y sorpresa para rodearlos con la ayuda de la superioridad aérea.
  • Bloqueo/Asedio/Inversión: un intento de cortar los alimentos, los suministros, el material de guerra o las comunicaciones de un área en particular por la fuerza, generalmente por mar.
  • Despejar y mantener: una estrategia de contrainsurgencia en la que el personal militar despeja un área de guerrilleros u otros insurgentes y luego mantiene el área libre de insurgentes mientras gana el apoyo de la población para el gobierno y sus políticas.
  • Coerción: Obligar al enemigo a comportarse involuntariamente de cierta manera apuntando al liderazgo, las comunicaciones nacionales o los centros político-económicos.
  • Comando del mar: un grado de superioridad naval en el que un lado tiene el control total del poder naval sobre las fuerzas opuestas. El control del mar es el equivalente naval de Air Supremacy
  • Contraofensiva: una ofensiva estratégica que tiene lugar después de que se hayan agotado las tropas y reservas de primera línea del enemigo, y antes de que el enemigo haya tenido la oportunidad de asumir nuevas posiciones defensivas. La táctica generalmente se implementa al atacar al enemigo después de su ataque.
  • Counterforce: una estrategia utilizada en la guerra nuclear de apuntar a la infraestructura militar (a diferencia de los objetivos civiles)
  • Contravalor: lo contrario de contrafuerza; atacar ciudades enemigas y poblaciones civiles. Se utiliza para distraer al enemigo.
  • Decapitación: Lograr la parálisis estratégica apuntando al liderazgo político, comando y control, armas estratégicas y nodos económicos críticos.
  • Engaño: una estrategia que busca engañar, engañar o engañar al enemigo y crear una percepción falsa de una manera que pueda aprovecharse para obtener una ventaja militar.
  • Derrota en detalle: llevar una gran parte de la propia fuerza para enfrentarse a pequeñas unidades enemigas en secuencia, en lugar de enfrentarse a la mayor parte de la fuerza enemiga a la vez. Similar a divide y vencerás
  • Negación: una estrategia que busca destruir la capacidad del enemigo para hacer la guerra.
  • Distracción: un ataque de parte de la fuerza en uno o dos flancos, que se convierte en un fuerte ataque frontal por parte del resto de la fuerza.
  • Cerco: tanto una estrategia como una táctica diseñadas para aislar y rodear a las fuerzas enemigas.
  • Fines, formas, medios, riesgo: la estrategia es muy parecida a un taburete de tres patas de fines, formas y medios equilibrados en un plano de grado variable de riesgo.
  • Enkulette: una estrategia utilizada a menudo en la jungla que tiene como objetivo atacar al enemigo por la espalda.
  • Agotamiento: una estrategia que busca erosionar la voluntad o los recursos de un país.
  • Finta: una maniobra diseñada para distraer o engañar, que se realiza dando la impresión de que se llevará a cabo una determinada maniobra, cuando en realidad se realizará otra, o incluso ninguna.
  • Maniobra de flanqueo: implica atacar al oponente desde el costado o desde atrás.
  • Tácticas de guerrilla: implica emboscadas a las tropas enemigas. Usualmente usado por la insurgencia.
  • Fuerza pesada: una estrategia de contrainsurgencia que busca destruir una insurgencia con una fuerza abrumadora mientras aún se encuentra en un estado manejable.
  • Ataque de ola humana: un ataque frontal sin protección en el que el atacante intenta mover tantos combatientes como sea posible para entablar un combate a corta distancia con el defensor.
  • Incentivo: una estrategia que utiliza incentivos para obtener cooperación.
  • Enfoque indirecto: la dislocación es el objetivo de la estrategia. Los ataques directos casi nunca funcionan, primero hay que alterar el equilibrio del enemigo, corregir la debilidad y la fuerza del ataque. Ocho reglas de estrategia: 1) ajusta tus fines a tus medios, 2) ten siempre en mente tu objetivo, 3) elige la línea del menor expectativa, 4) explotar la línea de menor resistencia, 5) tomar la línea de operaciones que ofrece la mayor cantidad de alternativas, 6) asegurarse de que tanto los planes como las disposiciones sean flexibles, 7) no arrojar su peso sobre un oponente mientras está en guardia, 8) no renovar un ataque en la misma línea si un ataque ha fallado
  • Líneas interiores: colocar las fuerzas de uno entre las fuerzas enemigas y atacar a cada una por turno para permitir que las fuerzas de uno tengan mejores comunicaciones y permitir concentrar todas las fuerzas de uno contra una parte de las de los enemigos.
  • Guerra limitada: una guerra en la que los beligerantes no gastan todos los recursos a su disposición, ya sean humanos, industriales, agrícolas, militares, naturales, tecnológicos o de otro tipo en un conflicto específico.
  • Guerra de maniobras: una estrategia militar que intenta derrotar al enemigo incapacitando su toma de decisiones a través de la conmoción y la interrupción.
  • Motitus: un Motitus o Motti es una maniobra de doble envolvimiento, que utiliza la capacidad de las tropas ligeras para viajar sobre terreno accidentado para rodear y derrotar a las tropas enemigas con movilidad limitada. Al dividir las columnas o unidades enemigas en grupos más pequeños, una fuerza móvil puede restringir la movilidad de un enemigo más fuerte y derrotarlo en detalle. El nombre proviene de la palabra finlandesa para un metro cúbico de leña, y la estrategia se usó mucho durante la Guerra de Invierno.
  • Penetración: un ataque directo a través de las líneas enemigas, luego un ataque por la retaguardia una vez a través
  • Estrategia de Pericles: los dos principios básicos de la "Gran Estrategia de Pericles" fueron el rechazo del apaciguamiento (de acuerdo con el cual instó a los atenienses a no revocar el Decreto de Megara) y evitar la extensión excesiva.
  • Estrategia persistente: una estrategia que busca destruir los medios por los cuales el enemigo se sustenta a sí mismo.
  • Emboscada de pinza: un ataque en forma de "U" con los lados ocultos y el medio retenido hasta que el enemigo avanza, momento en el que los lados ocultos los emboscan.
  • Maniobra de pinza: permite que el enemigo ataque el centro, a veces en una carga, y luego ataca los flancos de la carga.
  • Castigo: una estrategia que busca empujar a una sociedad más allá de su punto de ruptura económico y fisiológico.
  • Operaciones decisivas rápidas: Obligar al adversario a emprender ciertas acciones o negar al adversario la capacidad de coaccionar o atacar a otros.
  • Incursión: atacar con el propósito de eliminar el suministro o las provisiones del enemigo.
  • Rechazar el flanco: retener un lado de la línea de batalla para evitar que el enemigo se enfrente a ese flanco. El flanco rechazado se mantiene con la fuerza más pequeña necesaria para resistir el ataque del enemigo mientras se concentra la fuerza de batalla principal contra el centro del enemigo u otro flanco.
  • Separación de insurgentes: una estrategia de contrainsurgencia primero debe buscar separar al enemigo de la población, luego negarle el reingreso y finalmente ejecutar el tiempo suficiente para negarle el acceso a los insurgentes.
  • Dar forma, despejar, mantener, construir: la teoría de la contrainsurgencia que establece que el proceso de ganar una insurgencia es dar forma, despejar, mantener, construir.
  • Asedio: ataque continuo mediante bombardeo a una posición fortificada, generalmente con artillería, o rodeándola y aislándola para intentar obligarla a rendirse.
  • Conmoción y asombro: una doctrina militar que utiliza un poder abrumador para tratar de lograr un dominio rápido sobre el enemigo.
  • Enjambre: el enjambre militar implica el uso de una fuerza descentralizada contra un oponente, de una manera que enfatiza la movilidad, la comunicación, la autonomía de la unidad y la coordinación/sincronización.
  • Estrategia de teatro: conceptos y cursos de acción dirigidos a asegurar los objetivos de las políticas y estrategias nacionales y multinacionales mediante el empleo sincronizado e integrado de fuerzas militares y otros instrumentos de poder nacional.
  • Guerra total: conflicto en el que los beligerantes se involucran con todos los recursos disponibles.
  • Oleada de tropas: desplegar una gran cantidad de tropas en el teatro para superar la resistencia y actuar como defensa.
  • Movimiento de giro: un ataque que penetra el flanco del enemigo, luego se enrosca en su retaguardia para aislarlo de su hogar.
  • Ganar sin luchar: Sun Tzu argumentó que un general brillante era aquel que podía ganar sin matar a nadie.
  • Estrategia de la Media Luna - Los comandantes turcos utilizaron esta estrategia. Los soldados actúan como una media luna y toman al enemigo en medio de la media luna y lo rodean.

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