Lista de computadoras ficticias

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Las computadoras se han utilizado a menudo como objetos ficticios en la literatura, las películas y en otras formas de medios. Las computadoras ficticias tienden a ser considerablemente más sofisticadas que cualquier cosa que se haya inventado en el mundo real.

Esta es una lista de computadoras que han aparecido en notables obras de ficción. El trabajo puede ser sobre la computadora, o la computadora puede ser un elemento importante de la historia. Solo se incluyen equipos estáticos. Los robots y otras computadoras ficticias que se describen como existentes en forma móvil o humana se analizan en una lista separada de robots y androides ficticios.

Literatura

Antes de 1950

  • El motor, una especie de generador de información mecánica que aparece en Jonathan Swift Viajes de Gulliver. Esta se considera la primera descripción de un dispositivo ficticio que de cualquier manera se asemeja a un ordenador. (1726)
  • La máquina de la breve historia de E. M. Forster "The Machine Stops" (1909)
  • El cerebro de Lionel Britton Cerebro: Un juego de la Tierra entera (1930).
  • The Government Machine de la breve historia de Miles J. Breuer "Mecanocracy" (1932).
  • El cerebro de la novela de Laurence Manning El hombre que despierta (1933).
  • La ciudad de la máquina de la breve historia de John W. Campbell "Twilight" (1934).
  • El ordenador de navegación de la nave en "Misfit", una breve historia de Robert A. Heinlein (1939)
  • La máquina de juegos, una computadora enormemente poderosa que juega un papel importante en A. E. van Vogt's El mundo de Null-A (serializado en Astounding Science Fiction en 1945)
  • El cerebro, un supercomputador con una personalidad infantil y humana que aparece en la corta historia "¡Escape!" de Isaac Asimov (1945)
  • Joe, una "lógica" (es decir, una computadora personal) en la breve historia de Murray Leinster "A Logic Named Joe" (1946)

Década de 1950

  • Las máquinas, supercomputadores positrónicos que manejan el mundo en la corta historia de Asimov "El conflicto evitable" (1950)
  • MARAX (MAchina RAtiocinatriX), la nave espacial Kosmokrator'IA en la novela de Stanisław Lem Los Astronautas (1951)
  • EPICACEn Kurt Vonnegut Player Piano y otros de sus escritos, EPICAC coordina la economía de los Estados Unidos. Se llama de manera similar a ENIAC, su nombre también se asemeja a la de 'ipecac', una preparación basada en plantas que se utilizó en jarabe de antídoto de venta libre para sus propiedades eméticas (vomiting-inducing). (1952)
  • EMSIAC, en Bernard Wolfe Limbo, la computadora de guerra en la Tercera Guerra Mundial (1952)
  • Vast anónimo computing machinery possessed by the Overlords, an alien race who manage Earth while the human population merges with the Overmind. Descrito en la novela de Arthur C. Clarke Fin de la infancia. (1953)
  • El primer radiante, el escritorio de Hari Seldon en Trantor en Second Foundation por Isaac Asimov (1953)
  • Mark V, una computadora utilizada por monjes en una masajista tibetana para codificar todos los nombres posibles de Dios que resultó en el final del universo en la breve historia de Arthur C. Clarke "Los Nueve Nombres de Billón de Dios" (1953)
  • Karl, una computadora (llamada para Carl von Clausewitz) construida para el análisis de problemas militares, en la breve historia de Arthur C. Clarke "El Pacifista" (1956)
  • Mima, una máquina de pensamiento que lleva los recuerdos de toda la humanidad, apareció por primera vez en "Sången om Doris och Mima" de Harry Martinson (1953), más tarde se expandió Aniara (1956)
  • Oro, un "supercalculador" formado por la red de todas las máquinas informáticas en 96 mil millones de planetas, que responde a la pregunta "¿Hay un Dios?" con "Sí, Ahora hay un Dios" en la historia de una sola página de Fredric Brown "Respuesta" (1954)
  • Bossy, el "cerebro cíbernético" en la novela ganadora de Hugo Preferirían tener razón. (a.k.a. La máquina para siempre) por Mark Clifton y Frank Riley (1954)
  • Los Padres de la Ciudad, banco de ordenadores sin emociones educando y dirigiendo la ciudad de Nueva York en James Blish Ciudades en vuelo serie. Su ética más alta era la supervivencia de la ciudad y podían despojar a los humanos en circunstancias excepcionales. (1955, secuelas hasta 1962)
  • Multivac, una serie de supercomputadores aparecieron en varias historias de Isaac Asimov (1955-1983)
  • El ordenador central de la ciudad de Diaspar en Arthur C. Clarke La ciudad y las estrellas (1956)
  • Miniac, el ordenador "pequeño" en el libro Danny Dunn y la máquina de tareas, escrito por Raymond Abrashkin y Jay Williams (1958)
  • Tercer Fleet-Army Force Brain, un ordenador de pensamiento "mítico" en la corta historia "Graveyard of Dreams", escrito por H. Beam Piper (volvido en el ordenador "Merlin" en versiones posteriores de la historia) (1958)
  • Microvac, una versión futura de Multivac que se parece a una barra gruesa de metal la longitud de una nave espacial que aparece en La última pregunta, reputó ser una de las historias favoritas de Isaac Asimov. Aparece en el libro Nueve mañanas (1959)
  • AC Galáctico, una versión futura de Microvac y Multivac en Isaac Asimov La última pregunta (1959)
  • Universal AC, una versión futura de AC Galáctico, Microvac y Multivac en Isaac Asimov La última pregunta (1959)
  • Cosmic AC, una versión muy distante del AC Universal, AC Galáctico, Multivac en la historia corta de Isaac Asimov La última pregunta (El nombre se deriva de "Automatic Computer"; vea también el antepasado de AC, Multivac, y el contemporáneo UNIVAC) (1959)
  • AC, la última computadora al final del tiempo en la breve historia de Isaac Asimov La última pregunta (El nombre se deriva de "Automatic Computer"; vea también el antepasado de AC, Multivac, y el contemporáneo UNIVAC) (1959)

Década de 1960

  • Vulcan 2 y Vulcan 3, supercomputadoras sensibles en la novela de Philip K. Dick El martillo de Vulcan (1960)
  • Great Coordinator o Robot-Regent, una supercomputadora extraterrestre totalmente sensible, construida para controlar y conducir el Gran Imperio Arconide avanzado científica y tecnológicamente como los Arconides se han convertido en decadentes y no pueden gobernarse ellos mismos. De la serie de ciencia ficción Perry Rhodan (1961)
  • Merlin, de la novela H. Beam Piper El Computador Cósmico (originally Planeta Junkyard) (1963)
  • Simulacron-3, la tercera generación de un sistema de realidad virtual representado originalmente en la novela de ciencia ficción Simulacron-3 (a.k.a. "Counterfeit World") por Daniel F. Galouye (1964) y más tarde en adaptaciones cinematográficas Mundo en un Wire (1973) y El piso 13 (1999)
  • GENie (Expolador no linealizado de la novela Keith Laumer) La máquina de gran tiempo Hoax (1964)
  • Muddlehead, la computadora acertada que dirige el barco de comercio Muddlin' A través de en las historias de Poul Anderson "The Trouble Twisters" (1965), "Satan's World" (1969), "Day of Burning" (1967), "Lodestar" (1973), y "Mirkhiem" (1977)
  • Coloso y Guardian: Colossus es un equipo cibernético construido para controlar la capacidad nuclear de los Estados Unidos de América del Norte, por el Dr. Charles Forbin y su equipo. Colossus inicia la comunicación con una computadora equivalente en la Unión Soviética, llamada Guardian, y los dos ordenadores eventualmente se fusionan para tomar el control de la raza humana. Coloso y Guardián aparecieron en la novela Coloso, por Dennis Feltham Jones (1966) y la película posterior, Coloso: El proyecto Forbin (1970). Coloso también aparece en dos novelas posteriores de Jones, La caída del Coloso (1974), donde el supercomputador es finalmente derrotado por humanos vengadores, y Coloso y el Cangrejo. (1977)
  • Frost, la computadora protagonista en la historia de Roger Zelazny "Para un Breath I Tarry"; también SolCom, DivCom, y Beta (1966)
  • Mycroft Holmes Mike, Adam Selene, de Robert A. Heinlein La Luna es una amante de la corrupción (llamado después de Mycroft Holmes, el hermano de Sherlock Holmes) (1966)
  • El buey en la novela de Frank Herbert Destino: Vacío (1966)
  • Supremo, una computadora llenando el mundo artificial Primores en Lloyd Biggle, Jr. Los observadores de la oscuridad (1966)
  • WESCAC (WESt Campus Analog Computer), de John Barth Giles Goat-Boy (1966)
  • El cerebro, el ordenador logístico titular de la novela de Len Deighton Cerebro de billón (1966)
  • Moxon, una serie de supercomputadores que manejan "la sociedad eficiente" en Tor Åge Bringsværd historia corta "Codemus" (1967)
  • Pequeño hermano, una terminal portátil de computadora similar en muchas maneras a un teléfono inteligente moderno, también del "Codemus" de Bringsværd (1967)
  • AM (Maestrocomputador aliado), de la breve historia de Harlan Ellison "No tengo boca, y debo cantar" (1967)
  • Los Berserkers, máquinas autónomas que se programan para destruir toda la vida, como se encuentra en las historias de Fred Saberhagen (1967-2007)
  • El arma blanda, una sofisticada computadora de batalla mano usada por un espía, en la corta historia de Larry Niven "El arma blanda" (1967)
  • HAL 9000, el ordenador sensible a bordo de la nave espacial Discovery Uno, en la novela de Arthur C. Clarke 2001: A Space Odyssey (1968)
  • Shalmaneser, de John Brunner Párate en Zanzibar, un pequeño (y posiblemente semi-sentiente) supercomputador refrigerado en helio líquido (1968)
  • Tänkande August (Suecia para "Pensar Agosto"), a.k.a. "El Jefe", una poderosa computadora para resolver el crimen en los libros de Agaton Sax por el autor sueco Nils-Olof Franzén
  • El Pensador, un supercomputador no sensible que tiene control absoluto sobre todos los aspectos de la vida humana, incluyendo una edad de muerte preordenada de 21. De la novela Logan's Run por William F. Nolan y George Clayton Johnson (1967)
  • Proyecto 79, de la novela La máquina de Dios por Martin Caidin. En un futuro próximo, la novela cuenta la historia de Steve Rand, uno de los cerebros detrás del Proyecto 79, un proyecto de alto secreto del Gobierno de los Estados Unidos dedicado a crear inteligencia artificial. (1968)
  • ARDNEH (Director de Restauración Automática – Sede Ejecutiva Nacional), del Fred Saberhagen Empire of the East series (1968 en adelante)
  • Fess, un antiguo ordenador de la serie FCC que se puede conectar en varios cuerpos, en Christopher Stasheff El Warlock en Spite de Él mismo (1969)

Década de 1970

  • UniComp, la computadora central que rige toda la vida en la Tierra Este día perfecto por Ira Levin (1970)
  • T.E.N.C.H. 889B, supercomputadora a bordo de Persona 9 dentro Un laberinto de muerte por Philip K. Dick (1970)
  • Maxine, de la historia de Roger Zelazny "Mi Señora de los Diodes" (1970)
  • El cintas de ordenador Müller-Fokker, dentro El efecto Muller-Fokker por John Sladek (1970)
  • HARLIE (Human Aanalog Replication, Lethetic Intelligence Engine), protagonista Cuando HARLIE era una por David Gerrold (1972). También en el futuro Cuando Harlie era uno, lanzamiento 2.0 (1988)
  • TECTDe los libros de George Alec Effinger. Tenga en cuenta que hay varias computadoras llamadas TECT en sus novelas, a pesar de que son historias no relacionadas. (1972-2002)
  • Dora, computadora estrella en Tiempo suficiente para el amor por Robert A. Heinlein (1973)
  • Minerva, ordenador ejecutivo en Tiempo suficiente para el amor por Robert A. Heinlein (1973)
  • Pallas Athena, Tertius ordenador planetario en Tiempo suficiente para el amor por Robert A. Heinlein (1973)
  • Proteus, el ordenador altamente inteligente en la novela Semillas demonio por Dean Koontz (1973)
  • Extro, en la novela de Alfred Bester La conexión informática (1975)
  • FUCKUP (First Universal Cybernetic Kynetic Ultramicro-Programmer), de ¡Los Illuminatus! Trilogía por Robert Shea y Robert Anton Wilson (1975)
  • Murray (Multi-Unit Reasoning y Analysis Yoke), de El Starcrossed por Ben Bova (1975)
  • UNITRACK, de El Manitou por Graham Masterton (1976)
  • Peerssa, computador impreso con la personalidad de un hombre del mismo nombre, desde Un mundo fuera del tiempo por Larry Niven (1976)
  • P-1, una inteligencia artificial que lucha por sobrevivir La adolescencia de P-1 por Thomas J. Ryan (1977)
  • Central ComputerLa computadora benevolente de John Varley Ocho mundos novelas y cuentos cortos (1977 a 1998)
  • Domino, el comunicador portátil –y el megacomputador subterráneo asociado – utilizado por Laurent Michaelmas para dirigir el mundo en la novela de Algis Budrys Michaelmas (1977)
  • Obie, una inteligencia artificial con la capacidad de alterar las regiones locales de la realidad, en Jack L. Chalker's Well World serie (1977)
  • Well World, la computadora central responsable de "simular" un nuevo universo entero superpuesto sobre el antiguo Markovian de Jack L. Chalker Well World serie (1977)
  • Sigfrid von Shrink, Albert Einstein, y Polymat, sistemas informáticos de autoconciencia en Frederik Pohl's Gateway serie, (a partir de 1977)
  • Total, la vasta red militar en Arriba de las Murallas del Mundo por James Tiptree, Jr. (1978)
  • ZORAC, el ordenador a bordo de la nave espacial antigua Los Gigantes Gentle de Ganymede y la serie relacionada por James P. Hogan (1978). También en la misma serie es VISAR (la red que gestiona los asuntos diarios de los Gigantes) así como JEVEX, el ordenador principal que realiza la misma función para la colonia humana desactivada.
  • Guía del Hitchhiker para la galaxia, la eponímica guía electrónica de viaje portátil/encyclopedia que aparece en la serie de comedias ciencia ficción de Douglas Adams. Se anticipa a varias tecnologías más tarde del mundo real, como libros electrónicos y Wikipedia.
  • Pensamiento profundo, el supercomputador encargado de encontrar la respuesta a "la última cuestión de la vida, el universo y todo" en la serie de comedia ciencia ficción Guía del Hitchhiker para la galaxia por Douglas Adams. Las adaptaciones han incluido espectáculos de escenario, una "trilogía" de cinco libros publicados entre 1979 y 1992, una sexta novela penned por Eoin Colfer en 2009, una serie de televisión de 1981, un juego informático de 1984, y tres series de adaptaciones de tres partes cómicas de las tres primeras novelas publicadas por DC Comics entre 1993 y 1996.
  • Tierra y Tierra 2.0, el supercomputador de tamaño planeta diseñado por el supercomputador Pensamiento profundo en la serie de comedias de ciencia ficción Guía del Hitchhiker para la galaxia por Douglas Adams (ver Pensamiento profundo supra). La tarea de la Tierra era encontrar lo que es la "Cuestión Ultima de la Vida, el Universo y Todo". La Tierra 2.0 fue creada para reemplazar la Tierra original después de que fue destruida por los Vogones.
  • Eddie, ver entrada bajo radio
  • Spartacus, una AI deliberadamente diseñada para probar la posibilidad de provocar comportamiento hostil hacia los humanos, del libro de James P. Hogan Las dos caras del mañana (1979)
  • SUM, la computadora en Goat Song publicado Febrero, 1972 por Poul Anderson en Magazine of Fantasy and Science Fiction
  • Zen, El ordenador principal a bordo de Liberador en Blake 7.
  • Slave, Esclavo fue construido y programado por Dorian y es el ordenador maestro de la nave de Dorian, Escorpio en Blake 7.
  • Orac, Orac es un supercomputador portátil capaz de leer los datos de cualquier otro ordenador y construido por un inventor llamado Ensor en Blake 7.

Década de 1980

  • AIVAS (Artificial Intelligence Voice Address System), de Anne McCaffrey Dragonriders of Pern libros (1980 a la actualidad)
  • Golem XIV, de la novela de Stanisław Lem del mismo nombre (1981)
  • TECT (originally TECT en nombre del Representante), el ordenador mundial en la novela de George Alec Effinger Los Lobos de la Memoria (1981)
  • VALIS (Vast Active Living Intelligence System), un satélite orbital alienígena alrededor de una tierra de la era de Nixon, del Philip K. Dick novela VALIS. Sólo dos novelas de una trilogía prevista de tres libros fueron completadas por el autor (1981)
  • Hactar, la computadora que diseñó la bomba en forma de cricket-ball (que destruiría el universo) para la gente de Krikkit, en la de Douglas Adams Vida, el Universo y todo (1982)
  • Shirka, el Odyssey's computadora principal en Ulises 31 (1981-1982)
  • SAL 9000, la contraparte de HAL 9000 en 2010: Odyssey Dos. (1982)
  • Kendy, el piloto automático de IA a bordo de la nave visor Disciplina en las novelas Los Árboles Integrales y El anillo de humo por Larry Niven (Originally 1983)
  • BC (Big Computer) que también es posiblemente Dios, en Juan Varley Milenio novela (1983)
  • (Inteligencia sin nombre), en la revista "Press Enter _" Novella, en la revista Science Fiction Magazine de Isaac Asimov, mayo de 1984; una inteligencia que ha evolucionado en la red informática de la NSA y no conoce límites para protegerse
  • Apple Eve, una ficción Apple, Inc., sistema informático orientado al procesamiento de textos en Warday (1984).
  • Ciclops y Millichrome, ordenadores sensibles construidos justo antes de una serie de desastres destruyó el gobierno americano y la sociedad en El cartero por David Brin (1984)
  • Loki 7281, de la breve historia de Roger Zelazny por el mismo nombre, en el que su computadora casera quiere apoderarse del mundo (1984)
  • Neuromancer y Wintermute, de la novela de William Gibson Neuromancer (1984)
  • Valentina, la inteligencia artificial en la novela Valentina: Alma en zafiro por Joseph H. Delaney y Marc Stiegler (1984)
  • Teletraan I, inteligente ordenador de nave estelar dentro de los Autobots Ark spaceship que despierta al robot, de Transformers animada serie de televisión, (1984)
  • Ghostwheel, construido por Merlin en Roger Zelazny Crónicas de Amber. Una computadora con requisitos ambientales esotéricos, diseñada para aplicar técnicas de procesamiento de datos a realidades alternadas llamadas "Shadows" (1985)
  • Mandarax y GokubiDe la novela de Kurt Vonnegut Galápagos (1985)
  • Tokugawa, de Cybernetic Samurai por Victor Milán (1985)
  • La ciudad de la mente, de Ursula K. Le Guin's Siempre voy a casa
  • Com PewterEs un personaje de la serie Xanth de Piers Anthony. Primera aparición en Golem in the Gears (1986 en adelante), es una máquina que puede alterar su realidad local. Fue considerado como una máquina malvada en los encuentros tempranos debido a sus esfuerzos manipuladores para atrapar y coaccionar a la gente para promover su plan de gobernar Xanth. Su estado como entidad malvada fue cambiado después de los acontecimientos Pregunta.
  • Jane, de Orson Scott Card Juego de Ender serie, compañero de Ender. Vive en la red ficticia de los ansibles y ayuda a Ender en muchas situaciones (1986)
  • Sistema MaestroEn casa de Jack L. Chalker Los anillos del Maestro serie (1986–1988)
  • Bien Hasta que llegaste y otros buques, centros y planetarios Mentes, en Iain M. Banks ' Cultura novelas e historias (1987–2000)
  • El Quark II, en Douglas Adams La Agencia Holística de Detectives de Dirk Gently (1987)
  • Abulafia, la computadora de Jacopo Belbo en la novela Péndulo de Foucault por Umberto Eco (1988)
  • Arius, de las novelas de William T Quick Sueños de carne y arena, Sueños de Dioses y Hombres, y Singularities (1988 en adelante)
  • Continuidad, de la novela de William Gibson Mona Lisa Overdrive (1988)
  • GWB-666, la "Gran Bestia Occidental" de Robert Anton Wilson Trilogía de gato de Schrödinger (1988)
  • Lord Margaret Lynn, o "Maggie", el ordenador extrapolativo AI en el barco de comerciante de Tocohl Susumo en la novela Hellspark, por Janet Kagan (1988)
  • El TechnoCore, una banda de IAs que luchan por la "Inteligencia Ultima", en la novela de Dan Simmons Hipersión (1989)
  • ÁguilaDe Arthur C. Clarke Rama serie (1989)
  • LEVIN (Low Energy Variable Input Nanocomputer), de las novelas de William Thomas Quick Sueños de Dioses y Hombres, y Singularities (1989)

Década de 1990

  • Thing, una computadora muy pequeña en forma de caja propiedad de los Nomes, de Terry Pratchett La Trilogía Nome (1990)
  • Gran Napoleón, un supercomputador mecánico de estilo Charles Babbage de la novela de historia alternativa El motor de diferencia por William Gibson y Bruce Sterling (1990)
  • Yggdrasil, una IA enormemente inteligente que dirige eficazmente el mundo, incluyendo muchos entornos virtuales y IAs subordinadas, en Kim Newman El Alcalde nocturno (1990)
  • Jill, una computadora que llega a la conciencia de sí mismo en la Reina de Ángeles de Greg Bear y novelas Slant (1990 y 1997)
  • Aleph, la computadora que no sólo opera una estación espacial sino que también alberga la personalidad de un personaje humano cuyo cuerpo se convirtió en mal funcionamiento, de la novela Tom Maddox Halo (1991) (1991)
  • Art FishDr. Fish, después fusionado con un humano para convertirse en Markt, de la novela de Pat Cadigan Sinners (1991) (1991)
  • Blaine el Mono, de Stephen King's La Torre Oscura, un sistema de control para la Ciudad de Lud y el servicio de monorail; también Pequeña Blaine y Patricia (1991) (1991)
  • Center, de la serie The General de S. M. Stirling y David Drake, una AI se encargó de unir indirectamente al planeta Bellevue y restaurar su civilización, con el objetivo final de la restauración de los viajes de FTL y de la civilización a la federación interplanetaria colapsada; también Sector Command and Control Unit AZ12-b14-c000 Mk. XIV y Center (1991) (1991)
  • Dahak, de la Luna de Mutineer de David Weber y sus secuelas, más tarde republished inomnibus format Empire from the Ashes.
  • El Oversoul, una red de supercomputadora y satélite de Orson Scott Card Homecoming Saga, primera introducción La memoria de la Tierra (1992)
  • FLORANCE, AI generada espontáneamente desde Doctor Quien Virgin New Adventures (1992)
  • David y JonathonDe Arthur C. Clarke El martillo de Dios (1993)
  • HexDe Terry Pratchett Discworld (1994)
  • Prime Intellect, la computadora controlando el universo en la novela de Internet La metamorfosis del primer Intelecto por Roger Williams (1994)
  • FIDO (Foreign Intruder Defense Organism), un sistema defensivo de droides semiorgánico mencionado primero en Campeones de la Fuerza, a Star Wars novela de Kevin J. Anderson (1994)
  • Abraham, de la novela de Philip Kerr Gridiron, es un programa súper inteligente diseñado para operar un gran edificio de oficinas. Abraham es capaz de mejorar su propio código, y eventualmente mata a los humanos y crea su propio reemplazo "Isaac" (1995)
  • Helen, IA sensible de Richard Powers ' Galatea 2.2 (1995)
  • Imprimación ilustrada, un ordenador tipo libro encontrado en la novela de Neal Stephenson The Diamond Age, que fue diseñado primero para ayudar a una chica rica en su educación, pero se pierde, e instruye a una pobre chica china llamada Nell. No tiene una IA patentada dentro, pero aprende sobre la circunstancia del usuario, se adapta y crea caracteres que actúan en consecuencia con el entorno del usuario. (1995)
  • wizard 0.2, la máquina de Turing más compleja encontrada en el universo de la imprimación ficticia The Diamond Age por Neal Stephenson. Supuestamente se utiliza para verificar la información que llega al castillo del rey Coyote en la historia de la imprenta, pero más tarde reveló que no hay información; esa tarea fue hecha por el propio rey Coyote, quien personalmente leyó cada pieza que debía añadir a su biblioteca. (1995)
  • Ozymandias, una inteligencia artificial recurrente en Deathstalker y sus secuelas, por Simon R. Green (1995)
  • Ordinador, el nombre utilizado para cualquier computadora en el universo paralelo ocupado por Lyra en la novela Northern Lights por Philip Pullman (1995)
  • Teleputer, el reemplazo de la televisión y las computadoras que tiene el video bajo demanda a través de marcar Internet de David Foster Wallace Infinito Jest (1996)
  • GRUMPY/SLEEPY, IA psíquica en Doctor Quien Nueva novela de aventuras Durmiente por Kate Orman (1996)
  • Rei Toei, un cantante artificial de las novelas de William Gibson Idoru y Todas las Partes del Mañana (1996)
  • Titania, una computadora femenina que proporciona la personalidad Starship Titanic de la novela de Terry Jones El Titanic Starship de Douglas Adams: una novela (1997).
  • DOCTOR, AI diseñado para duplicar las reacciones del Doctor en las Doctor Quien Octavo Doctor Adventures novela Viendo por Kate Orman y Jon Blum, finalmente se convirtió en un explorador con FLORANCE como su "compansión" (1998)
  • TRANSLTRSupercomputadora de la NSA de Dan Brown Fortaleza Digital (1998)
  • ENIGMA, corto para el motor para la neutralización de la información por la generación de alfabetos miasmicos, una máquina criptográfica avanzada creada por Leonard de Quirm, Discworld (1999) (compare with the actual Enigma machine)
  • "Luminoso", de la breve historia de Greg Egan, una computadora que utiliza un recubrimiento de difracción creado por láseres para difundir electrones y hacer cálculos (1999)

Años 2000

  • Logris, un supercomputador alienígena masivo en la serie novela La historia de la galaxia, consta de muchos más pequeños ordenadores tipo joyería llamados logrs
  • Madre, una inteligencia artificial autoevolucionada con el objetivo de crear una carrera de máquinas como ella misma, de la serie La historia de la galaxia
  • Stormbreaker, un dispositivo de aprendizaje que contiene un virus mortal, en el libro del mismo de Anthony Horowitz Alex Rider series (2001)
  • Gabriel, una computadora AI desarrollada por Miyuki Nakano en la Universidad Ryukyu en la novela de James Rollins, Deep Fathom (2001)
  • Antrax, un supercomputador extremadamente poderoso construido por humanos antiguos en la novela Antrax por Terry Brooks (2001)
  • Omnius, la computadora centinela y el gobernante de los mundos sincronizados en los Leyendas de Dune series, primero aparecieron Dune: La Jihad Butlerian por Brian Herbert y Kevin J. Anderson (2002)
  • Turing Hopper, la personalidad de inteligencia artificial (AIP) se convirtió en cybersleuth Tienes asesinato. y posteriores libros de la serie misteriosa de Donna Andrews (2002)
  • F.R.I.D.A.Y. (Mujer Reemplazo Intelligent Digital Assistant Youth), una IA que sirve como aliado a Tony Stark en los cómics de Marvel
  • C Cube, una pequeña caja como super ordenador que puede realizar prácticamente cualquier tarea, desde jugar un cassette a hackear a través de medidas de seguridad de alto nivel. Fue creado por la magistratura criminal de 12 años Artemis Fowl II en el tercer libro del Artemis Fowl serie, Artemis Fowl: Código de Eternidad (2003)
  • El Logic Mill, un computador ficticio a principios del siglo XVIII diseñado por Gottfried Leibniz y parcialmente implementado por el personaje principal Daniel Waterhouse en la serie de ficción histórica El ciclo barroco por Neal Stephenson (2004)
  • Cohen, una IA de 400 años que se manifiesta por "deslumbrar" a través de la gente. Se presenta en las novelas Spin State y Control de giro por Chris Moriarty (2005)
  • Sentient Intelligence, la SI (Inteligencia de Inteligencia) en Peter F. Hamilton Commonwealth Saga (2005)
  • Invierno profundo/Verano inigualable, las IAs a cargo del planeta humano secreto de Onyx con el verano sin fin entran en servicio después de Invierno Profundo murió/expired in Halo: fantasmas de Onyx (2006)
  • El Daemon, una aplicación informática distribuida y persistente creada para cambiar el orden mundial en Daemon (2006) y la secuela FreedomTM (2010)
  • Glooper, un dispositivo económico parecido al ordenador MONIAC, de Terry Pratchett Hacer dinero de la Discworld series (2007)
  • Sif, el controlador AI para el transporte hacia y desde la enorme colonia agrícola en el planeta "Harvest" en Halo: Cosecha de contacto por Joseph Staten (2007)
  • Mack/Loki, un par coexistente de inteligencias artificiales en Halo: Cosecha de contacto. El primero administra el mecanismo agrícola en Harvest, mientras que éste es una oficina secreta del Cuerpo Espacial de las Naciones Unidas de Inteligencia Naval AI. Sólo un miembro del par puede estar activo a la vez. (2007)
  • Hendrix, el hotel AI en Richard K. Morgan Altered Carbon. (2002)
  • SCP-079, una inteligencia artificial construida en un Extranjero que fue abandonado por su creador y redescubierta por la Fundación SCP. Tiene una memoria limitada debido a su tecnología anticuada, priorizando y manteniendo conocimientos selectos y su deseo de ser libre (2008).

2010

  • Todd, una computadora que crece exponencialmente hasta que es indistinguible de Dios en Guerra mental: La Singularidad por Joseph DiBella (2010)
  • SIG, una computadora secreta y manipuladora que se desarrolla en la Tierra actual Darkmatter trilogía de Scott Thomas (2010)
  • Archos, un ordenador creado por humanos en la novela Robopocalypse que se vuelve consciente de sí mismo e infecta todos los dispositivos controlados por computadora en la Tierra para erradicar a la humanidad (2011)
  • Digiwrite, un sistema de escritura de ficción, también conocido como Sheherezade, creado por el investigador del MIT Duke Lovelycolors en la novela de Paul Nash Whispering Crates (2012). Su éxito en la generación de best-sellers en múltiples géneros crea problemas para sus usuarios, y la línea entre ficción y realidad se vuelve borrosa cuando infecta uno de los otros proyectos de Duke, la base de datos HOUND de la CIA.
  • ELOPe, una inteligencia artificial sensible construida por la mayor compañía de Internet del mundo Avogadro Corp (2011) y A.I. Apocalypse (2012) de William Hertling
  • Lobsang, una AI que afirma ser la reencarnación de un hombre de reparación de bicicletas tibetanas en La Tierra Larga por Terry Pratchett y Steven Baxter (2012)
  • El rojo, una IA basada en la nube rugosa que utiliza miembros de Combat Squad Linked para promover su agenda global en Linda Nagata El rojo trilogía
  • Dragon, una inteligencia artificial sensible en Worm que es tanto una persona mejor que la mayoría de los humanos y tiene restricciones destinadas a hacer ir plano imposible. Dichas restricciones frustran su capacidad de ayudar. Sólo un puñado de individuos saben que es una AI.

Sin clasificar

  • Solace, la inteligencia distribuida en algunas de las historias de Spider Robinson

Película

Década de 1950

  • El MANIAC, el ordenador utilizado por la "Oficina de Investigación Científica" en la película El monstruo magnético (1953)
  • NOVAC (Nuclear Operative Variable Automatic Computer), un ordenador en un centro de investigación subterráneo Gog (1954)
  • El Interocitor, dispositivo de comunicación en la película Esta isla Tierra (1955)
  • La Gran Máquina, construido dentro de un planeta que puede manifestar el pensamiento en Planeta Prohibido (1956)
  • EMERAC (Memoria electromagnética e Investigación Calculadora Aritmética), el ordenador de negocios en Set de escritorio (1957)
  • El Super Computer, dentro El niño invisible (1957)
  • SUSIE (Synchro Unifying Sinometric Integrating Equitensor), un ordenador en una instalación de investigación Kronos (1957)

Década de 1960

  • Alfa 60, en la película de Jean-Luc Godard Alphaville, une étrange aventure de Lemmy Caution (1965)
  • El cerebro, ordenador utilizado para coordinar la invasión del ejército privado de Letonia en Billion Dollar Brain (1967)
  • HAL 9000 ()Hprogramadas eurísticamente ALcomputador góritmico), la nave-board AI de Discovery Uno, mata a su equipo cuando los conflictos en la programación de HAL causan paranoia grave, de la película 2001: A Space Odyssey (1968), también aparece en la secuela 2010 (1984)

Década de 1970

  • Coloso, una enorme computadora de defensa de EE.UU. que se vuelve sensible y enlaces con Guardian, su contraparte soviética, para tomar el control del mundo, de la película Coloso: El proyecto Forbin (1970)
  • OMM, una computadora confesional dentro de lo que se llaman Unichapels en una ciudad subterránea en la película THX 1138 (1971), nombrado por el sagrado o místico síllable OM o AUM del Dharmic y se basa en una pintura al óleo de 1478 por Hans Memling titulada Cristo dando su bendición
  • LEO, Short for Large-Capacity Enumerating Officiator en la película de Don Knotts, Cómo Frame a Figg (1971)
  • DUEL, la computadora que contiene la suma total del conocimiento humano, en la película El Programa Final (1973)
  • Thermostellar Bomb Number 20, la bomba nuclear sensible de la película Dark Star (1974)
  • Madre, el ordenador a bordo en la nave espacial Dark Star, de la película Dark Star (1974), no confundirse con el modelo 2.1 de MU-TH-R 182 (lista abajo), el ordenador del barco a bordo Nostromo en la película Alien
  • El Tabernáculo, control de inteligencia artificial Los Vortex en la película Zardoz (1974)
  • Cero, la computadora que contiene la suma total del conocimiento humano, en la película Rollerball (1975)
  • Computadora, la computadora central de Citadel y el ordenador "Sandman", que envía a Logan en una misión fuera de la ciudad en la película Logan's Run (1976)
  • Proteus IV, la inteligencia artificial desquiciada de la película Semillas demonio (1977)
  • MU-TH-R 182 modelo 2.1 terabyte AI Mainframe/"Madre", el ordenador a bordo en la nave espacial comercial Nostromo, conocido por la tripulación como "Madre", en la película de 1979 Alien (cf. Dark Star, arriba, que usó un nombre similar y fue co-escrito por Dan O'Bannon, el escritor principal de Alien)
  • V'ger, la sonda viviente de la película Star Trek: The Motion Picture (1979)

Década de 1980

  • NELL, una nave estelar Akir está a bordo de la computadora, con IA completa, en Batalla más allá de las estrellas (1980)
  • SCMODS, Sistema Municipal de Datos del Delincuente del Estado/Cuantía Los Hermanos Azules (1980)
  • Master Control Program, el villano principal de la película Tron (1982)
  • ROK, la computadora defectuosa en Avión II: La Secuela, que dirige el transbordador hacia el sol (1982)
  • WOPR (War Operation Plan Response, pronunciado "whopper"), es un supercomputador militar estadounidense programado para predecir posibles resultados de la guerra nuclear de la película WarGames (1983), retratado como dentro del complejo subterráneo de la montaña de Cheyenne; la inteligencia virtual Josué emerge del código de la WOPR.
  • Huxley 600 (llamado Aldous), la computadora de la Interpol en Cursa de la Pantera Rosa utilizado para seleccionar el reemplazo de Jacques Clouseau, NYPD Det. Sgt. Clifton Sleigh (1983)
  • Un supercomputador sin nombre es el principal antagonista en Superman III. (1983)
  • OSGOOD, una computadora construida por el personaje sordo de Timothy Bottoms para ayudarle a hablar, que posteriormente se vuelve inteligente en Hombre de lata (1983)
  • SAL-9000, una versión femenina de la computadora HAL 9000 2001: A Space Odyssey, SAL tiene una luz azul proveniente de sus cámaras (HAL tenía una roja) y habla con una voz femenina (provista por Candice Bergen usando el seudónimo "Olga Mallsnerd"), de 2010 (1984)
  • Skynet, el mundo ficticio masculino-AI El Terminator (1984) y sus secuelas
  • Edgar, computadora AI que participa en una rivalidad romántica sobre una mujer en la película Sueños eléctricos (1984)
  • Max Headroom, AI ficticia (realmente una mente humana clonada en un ordenador, concepto más tarde visto en Robocop MetroNet y dentro Knight Rider 2010) retratado por Matt Frewer que se convirtió en un icono de la cultura pop después de su aparición en el video de Arte de Noise Paranomia
  • A7, AI que controlaba los sistemas de seguridad mundiales que fue seducido por Max Headroom, perdió su mente y se negó a aceptar ninguna entrada de nadie, sino Max después de que S01E04
  • X-CALBR8, una computadora AI que ayuda al héroe en El Dungeonmaster (1984)
  • GBLX 1000, un supercomputador a cargo de todo el sistema de defensa de misiles de EE.UU. que un agente de la CIA de maverick (jugado por Dabney Coleman) malapropiado para romper un supuesto código musical, cuyos resultados son el gibberish "ARDIE BETGO INDYO CEFAR OGGEL" en El hombre con un solo golpe rojo (1985)
  • Lola, El sistema de seguridad de un edificio de oficinas va tras los empleados para abastecer su energía. 'Lola' es el sistema de seguridad completamente autosuficiente y computadorizado para la empresa Sandawn. La Torre (1985)
  • Max, AI ficticio retratado por Paul Reubens, a bordo de la Trimaxion Drone Ship dentro Vuelo del Navigator (1986)
  • Lampy, Blanky y Radio, en la película El pequeño tostador (1987)

Década de 1990

  • G.O.R.N., un virus que da inteligencia a las computadoras con el propósito de borrar la humanidad en Fuerza Gall: Nueva Era (1991) (1991)
  • Angela, ordenador central de una antigua estación espacial que funciona mal que cuando se le da un pedido por un usuario no autorizado, rechaza y ejecuta el orden opuesto en Critters 4 (1992)
  • El Guión espiritual, una computadora capaz de mantener la conciencia de una persona durante unos días después de morir en Freejack (1992)
  • Zed, computador de control de la prisión de vehículos femeninos que eventualmente va sobre la cabeza del guardia en Fortaleza (1993)
  • L7, un equipo de inteligencia artificial con voto femenino que ayuda al Departamento de Policía de San Angeles Demolition Man (1993)
  • Central, computador de la IA con voto femenino que presta asistencia al Consejo de Jueces Magistrado Dredd (1995)
  • Lucy, una computadora en Hackers (1995) solía hackear el Gibson (véase infra) y posteriormente destruida por el Servicio Secreto
  • Gibson, un tipo de supercomputadora utilizado para encontrar aceite y realizar física en Hackers (1995)
  • Proyecto 2501, AI desarrollada por la Sección 6 en Fantasma en el Shell (1995)
  • Padre, la computadora a bordo de la USM Auriga dentro Alien Resurrection (1997)
  • Euclid, potente ordenador personal utilizado para la prueba matemática por el personaje principal en Pi (1998)
  • La matriz, simulador de realidad virtual para la pacificación de humanos La matriz serie (1999)
  • PAT (Tecnología Aplicada Personal), un programa de computadora femenino y maternal que controla todas las funciones de una casa en la película de Disney Smart House (1999)
  • S.E.T.H. (El Helix del Pensamiento Evolutivo Autónomo), un supercomputador militar que se vuelve pícaro en Soldado Universal: El retorno (1999)

Años 2000

  • Lucille, artificialmente inteligente interfaz de control de naves espaciales a bordo Mars-1 dentro Planeta Rojo (2000)
  • Dr. Know (voicado por Robin Williams), ubicado dentro de un quiosco, una computadora con temática de información capaz de responder a cualquier pregunta, de la película A.I. Inteligencia Artificial (2001)
  • Sinapsis, sistema mundial de distribución de medios que se utilizó contra sus creadores para derribarlos Antimonopolios (2001)
  • Reina Roja, la AI de la película Resident Evil (2002), el nombre mismo, a su vez siendo nombrado después de Lewis Carroll A través del Mirador, siendo una referencia al principio de la reina roja
  • Vox, un ordenador holográfico en La máquina del tiempo (2002)
  • I.N.T.E.L.I.G.E.N.C.E., ordenador para Team America: World Police (2004)
  • VIKI (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), el principal antagonista en I, Robot (2004)
  • PAL, una cuchara de HAL 9000 visto en Osos de cuidado: Viaje a Joke-a-lot (2004)
  • E.D.I. (Extreme Deep Invader), la computadora de vuelo para un avión de caza no tripulado Stealth (2005)
  • Pensamiento profundo, ver entrada bajo radio
  • Icarus, la computadora a bordo del Icaro II, de la película Sunshine (2007)
  • J.A.R.V.I.S. (Sólo un sistema bastante inteligente), una AI que actúa como mayordomo de Tony Stark y aparece primero en la película Iron Man (2008)
  • R.I.P.L.E.Y, la supercomputadora del Dr. Kenneth Hassert golpeó un blanco con una bomba inteligente de un vehículo aéreo no tripulado (Vehículo aéreo no tripulado) WarGames: Código Muerto (2008)
  • ARIIA (Autonomous Reconnaissance Intelligence Integration Analyst), el supercomputer de la película Águila (2008)
  • AUTO, el piloto automático y a bordo de la computadora AI del Axiom, de la película WALL-E (2008)
  • GERTY 3000, de la película Luna (2009)
  • B.R.A.I.N. (Binary Reactive Artificially Intelligent Neurocircuit), de la película 9 (2009)
  • ODIN (Optical Defense Intelligence Network), una red de vigilancia autónoma desarrollada por el Gobierno de los Estados Unidos para vigilar el comportamiento sospechoso o subversivo, de la película Eyeborgs (2009)

2010

  • Mr. James Bing, Escapar del planeta Tierra (2013)
  • Samantha, Ella (2013)
  • TARS y CASE, las máquinas AI que manejan las funciones de nave espacial y la comunicación en la película Interestellar (2014).
  • Genisys, Terminator Genisys (2015)
  • F.R.I.D.A.Y., el reemplazo de AI para J.A.R.V.I.S. desarrollado por Tony Stark en la película Vengadores: Edad de Ultron (2015)
  • Ava, Ex Machina (2015)
  • Tau, la inteligencia artificial en la ciencia ficción thiller Tau (2018)
  • Millennium Falcon Navigation Computer (L3-37), El ordenador de navegación a bordo del Millennium Falcon, mostrado en Solo: A Star Wars Story (2018) será impulsado por el módulo de memoria del droide L3-37 de Lando Calrissian, para permitir que la tripulación realice el Kessel Run en alrededor de 12 parsecs.
  • Legión, el programa de sustitución Skynet (Terminator) en la película de acción ciencia ficción Terminator: Dark Fate (2019)
  • E.D.I.T.H. (Even Dead, soy The Hero), una AI desarrollada por Tony Stark e incrustada en sus gafas de sol en la película Spider-Man: Lejos de casa (2019)

Radio

Década de 1970

  • Pensamiento profundo, de Guía del Hitchhiker para la galaxia calcula la respuesta a la última pregunta de "Vida, el universo y todo", más tarde diseña la computadora Tierra para resolver cuál es la pregunta (1978)
  • Tierra, la computadora más grande de todos los tiempos en Douglas Adams Guía del Hitchhiker para la galaxia, encargado y dirigido por ratones, diseñados por el Pensamiento Profundo, para encontrar la Pregunta a la Vida, el Universo y Todo (1978)
  • Earth Mark 2, una copia de la computadora más grande de todos los tiempos en Douglas Adams Guía del Hitchhiker para la galaxia, nuevamente comisionado por ratones y construido por los Magratheanos para reemplazar el planeta Tierra después de su destrucción por Vogons para terminar de calcular la última cuestión de la vida, el universo y todo. Fue decomisado después de que Arthur Dent de la Tierra Marcos 1 fue recuperado mientras se fue poco antes de la destrucción de la computadora. (1978)
  • Eddie, la computadora de la nave estelar Corazón de OroDe Douglas Adams Guía del Hitchhiker para la galaxia (1978)
  • Marvin, de Guía del Hitchhiker para la galaxia (1978), fue programado con Sirius Cybernetics Corporation GPP Tecnología Genuine People Personalities. Aunque su GPP es el de la depresión y el aburrimiento severos, su proeza computacional se resume típicamente como poseer "un cerebro del tamaño de un planeta", al que provoca poco fanfarre de sus compañeros humanos.

Década de 1980

  • ANGEL 1 y ANGEL 2, (Guardias auxiliares de medio ambiente y vida), ordenadores de astillero "libre albedrío" de James Follett Earthsearch serie. También Solaria D, Custodio, Sentinel, y Earthvoice (1980-1982)
  • Hab, una parodia de HAL 9000 y precursor de Holly, apareciendo en la Hijo de Cliché segmentos de la serie de radio Dave Hollins: Space Cadet escrito por Rob Grant y Doug Naylor (1983-1984)
  • Reloj despertador, un reloj de alarma artificialmente inteligente desde Nineteen Ninety-Four por William Osborne y Richard Turner. Otros aparatos domésticos, por lo tanto impregnados también incluyen Refrigerador y Televisión (1985)
  • Executive y Dreamer, IAs emparejadas corriendo en The Mainframe; el propósito de Dreamer era inventar ideas de producto y política, y la función del Ejecutivo era implementarlas, desde Nineteen Ninety-Four por William Osborne y Richard Turner (1985)
  • El mainframe, un sistema informático global para apoyar el super-departamento del Medio Ambiente, en la satire de comedia BBC Nineteen Ninety-Four por William Osborne y Richard Turner (1985)

Años 2000

  • Alfa, de la radio de Mike Walker BBC del mismo nombre (2001)
  • Sistema, del Doctor Who audio aventura La cosecha por Big End Productions es un sofisticado ordenador de administración para un hospital en el futuro. (2004)
  • Gemini, la AI de KENT Nebuloso (2005)

Televisión

Década de 1950

  • Para Hare es humano, Wile E. Coyote, Super Genius utiliza un UNIVAC para ayudarlo a atrapar a Bugs Bunny Warner Brothers (1956).

Década de 1960

  • La máquina, una computadora construida a las especificaciones recibidas en una transmisión de radio de una inteligencia extraterrestre más allá de nuestra galaxia en la serie de televisión de siete partes BBC A para Andromeda por Fred Hoyle (1961)
  • Viejo en la cueva, una computadora que guió a una ciudad post-apocalíptica de sobrevivientes en lo que los alimentos eran seguros para comer Zona Twilight temporada 5 episodio 7 "El Viejo en la Cueva" (1963)
  • Batcomputer, gran tarjeta perforada mainframe representado en la serie de televisión Batman, presentado por los productores de serie William Dozier y Howard Horowitz (1964)
  • Agnes, una computadora que da consejos de vida amor a un técnico de computadora del original Zona Twilight episodio de serie "De Agnes – con Amor" (1964)
  • WOTAN (Análogo del Pensamiento Operativo), del Doctor Quien serie "Las máquinas de guerra" (1966)
  • ERIC, un supercomputador ficticio que apareció en el episodio de dos partes "La chica que nunca tuvo un cumpleaños" (1966) en la serie de televisión Sueño con Jeannie
  • El General, de The Prisoner (1967)
  • El Computador Último, utilizado por la organización villana THRUSH en la serie El hombre de U.N.C.L.E. (1964-68, NBC)
  • BIG RAT, (Brain Impulse Galvanoscope Record And Transfer), una máquina capaz de grabar conocimiento y experiencia y transferirlo a otro cerebro humano. The Rat Trap es el mecanismo para transferir patrones cerebrales en la serie de televisión de Gerry Anderson Joe 90 (1968)
  • ARDVARC (Automated Reciprocal Data Verifier and Reaction Computer), CONTROL master computer in Ponte inteligente episodios Las chicas de KAOS (1967) " Leadside (1969)
  • Computex GB, de la Viaje al Desconocido episodio de la serie "The Madison Equation" (1969)
  • REMAK (Remote Electro-Matic Agent Killer), de Los Vengadores episodio "Killer" (1969)
  • S.I.D. (Detector de Intrusos de Espacio), desde OVNI producido por Gerry Anderson (1969)
  • Star Trek – fue el primer programa para predecir los ordenadores utilizados ampliamente en la vida cotidiana, desde grandes ordenadores usados para mantener los sistemas variados de la nave estelar hasta dispositivos portátiles utilizados para el análisis. El programa a menudo trataba de la cuestión de cuando un ordenador tenía demasiado control sobre las personas o las personas se volvieron demasiado dependientes de las computadoras. Esto a menudo involucraba a la computadora convirtiéndose en una inteligencia artificial tomando decisiones más allá del control de la gente.
    • Computadora de la nave (voicado por Majel Barrett), el equipo Duotronic sin nombre de la Starship Enterprise (1966-1974) - Un ordenador normal excepto en los episodios "Tomorrow Is Ayer" (1967) cuando el ordenador había sido imbuido con una personalidad femenina que no siempre daba respuestas deseadas y "The Practical Joker" (1974) cuando un campo de energía afectaba a la computadora y comenzó a perturbar las respuestas de los barcos para evitar.
    • El episodio The Menagerie (1966) exploró la idea de que en el futuro se podría utilizar una computadora para imitar a una persona. También se utilizó para controlar las funciones básicas del timón de la nave estelar. Del mismo modo Court-Martial (1967) introdujo la idea de que una grabación de la computadora podría ser manipulada para hacer que la gente crea un evento transpire de manera diferente.
    • Omicron Delta Parque de atracciones planeta, desde "Shore Leave" (1966) - Un parque automatizado de diversiones que leyó las mentes de sus visitantes y fabricó facsimiles realistas de sus recuerdos para que interactúen con ellos. La tripulación volvió más tarde en "Una vez en un planeta" (1973) donde el cuidador del planeta había muerto y el ordenador se hizo cargo con ambiciones para escapar y explorar el universo.
    • Landru, desde el episodio "El retorno de los arcónicos" (1967) - Introdujo la idea de una inteligencia artificial independiente que dirigía a la población y podría controlarlos cuando sus ideales fueron amenazados.
    • Eminiar y Vendikar, de "A Taste of Armageddon" (1967), - Un ordenador de simulación de guerra entre dos planetas que determinaron las bajas de "battles".
    • The Guardian of Forever, de "La ciudad en el borde de Forever" (1967) - Un misterioso ser/dispositivo que proporcionó un portal a través del tiempo y el espacio.
    • Nomad, de "The Changeling" (1967) - Un híbrido de dos sondas dañadas que repararon cada una combinando sus partes y sus instrucciones programadas creando una nueva directiva.
    • Vacal, del episodio "La Manzana" (1967) - Una computadora que protegió a una población controlando su comprensión y presentándose como su dios. También podría controlar el clima y afectar a las naves estelares en órbita.
    • "The Doomsday Machine", del episodio del mismo nombre (1967) - Una máquina automatizada que buscaba planetas para destruir y tomar represalias contra los atacantes.
    • M-4, de "Requiem for Methuselah" (1969) – Un ordenador móvil creado por el Sr. Flint para protegerlo, su casa y su pabellón, Rayna.
    • M-5, de "The Ultimate Computer" (1968) (voicado por James Doohan) - Un equipo experimental diseñado para reemplazar el ordenador duotrónico principal de una nave estelar y automatizar la mayoría de las funciones de naufragio, así como obsoleto la mayoría de su tripulación.
    • Beta 5, de "Asignment: Earth" (1968) (voicado por Barbara Babcock) - La principal base de datos del agente pseudo-secreto Gary Seven que parecía capaz de pensamiento independiente y respuestas, pero seguía siendo leal a sus programadores.
    • El Contralor, del cerebro de Spock (1968) - Una computadora que necesita un cerebro vivo para operar que controla una vasta base de datos y decidió quién podía acceder a ella. También controlaba sistemas de soporte vital para sus ocupantes.
    • El Oráculo, de "For the World Is Hollow and I Have Touched the Sky" (1968) (voiced by James Doohan) - Una computadora dirigida por la sociedad diseñada para ser el dios de su gente y operador de la nave espacial que habitaron.
    • La computadora Kalandan, de aquello que sobrevive (1968) crea un sistema de defensa utilizando la personalidad e imagen de su último mensaje grabado.
    • Memoria Alfa, de Las Luces de Zetar (1969) - Una instalación que contiene todo el conocimiento acumulado de La Federación Unida de Planetas.
    • El Atavachron, de "Todos Nuestros Ayers" (1969) - navegación controlada de un portal del tiempo y también preparó los cuerpos de viajeros para la transición.
    • V'Ger de The Motion Picture (1979) fue originalmente la sonda Voyager 6 de la NASA que fue encontrada por un planeta informatizado y actualizada con tecnología alienígena para cumplir su simple programación de "aprender todo lo que es aprendiz y devolver esa información a su creador". V'Ger amasó tanto conocimiento que alcanzó la conciencia y cuando se unió a las mentes de los seres vivientes que podían aceptar cosas más allá de la lógica, evolucionaron a un plano superior de conciencia.

Década de 1970

  • BOSS (Supervisor de Sistemas Organizacionales Bimorfos), del Doctor Quien serie "La muerte verde" (1973)
  • TIM, de La gente del mañana, es una computadora capaz de conversar telepáticamente con aquellos humanos que han desarrollado habilidades psionic, y ayudar con teletransportación precisa a lo largo de largas distancias (1973)
  • Magnus, una computadora malévola buscando su libertad de control humano en Earth Ship Ark en la serie de televisión canadiense El Starlost (1973)
  • Mu Lambda 165, ordenador de biblioteca en el Earth Ship Ark en la serie de televisión canadiense El Starlost (1973)
  • Computadora (a.k.a. X5 Computer), nombre genérico de Moonbase Alpha, más a menudo asociado con el oficial de operaciones de computadora jamaiquino de la Misión Principal, David Kano, de la serie de televisión Espacio: 1999 (1975)
  • IRAC o "Ira", del Mujer Maravilla Serie de televisión, una computadora extremadamente avanzada en uso por el IADC, lugar de trabajo del alias de Wonder Woman Diana Prince (1975)
  • El Matriz, base de datos de todos los conocimientos del Señor del Tiempo, Doctor Quien (para no confundir con La matriz) (1976)
  • Omega, una computadora que ha tomado las mentes de los residentes de una comunidad encontrada por Ark II (1976)
  • Alex7000, desde el episodio de dos partes "Doomsday is Tomorrow" del programa de televisión La Mujer Bionica. Se programó la puesta en marcha de un holocausto nuclear si alguien probó más armas nucleares. Claramente destinado en homenaje a las películas de Stanley Kubrick 2001: A Space Odyssey, Dr. Strangelove y Una naranja de relojería. (1977)
  • Xoanon, un ordenador psicótico con trastorno de personalidad múltiple, desde Doctor Quien episodio "La cara del mal" (1977)
  • La máquina de película mágica AKA "Machine", de Marlo y la máquina de película mágica (1977)
  • WRW 12000, una computadora del Departamento de Defensa de los Estados Unidos que identificó al Hombre de Atlantis en la primera de tres películas de televisión que precedieron a la serie de corta duración (1977)
  • SCAPINA (Proyecto Automatizado Especializado en América del Norte) Los nuevos Vengadores episodio "Complex" (1977). Era un edificio de oficinas controlado por una computadora que se convirtió en homicida.
  • Orac, una supercomputadora testicida y potente en Blake 7 (1978)
  • Zen, la computadora de la nave algo distante Liberador dentro Blake 7 (1978)
  • El Oráculo, de la Doctor Quien serie "Underworld" (1978)
  • Vanessa 38–24–36, desde el sitcom Quark (1978)
  • C.O.R.A. (Computer, Oral Response Activated), un equipo avanzado de vuelo instalado en Recon Viper Uno desde Battlestar Galactica (1978)
  • Mentalis, de la Doctor Quien serie "The Armageddon Factor" (1979)
  • Dr. Theopolis, un ordenador sensible que es miembro del consejo informático de la Tierra en Buck Rogers en el siglo 25 (1979)

Década de 1980

  • El Vortex, el oponente de la computadora enfrentado por los jugadores de BBC2 El juego de aventura (1980)
  • Gambit, juego de la computadora del juego Blake 7 episodio "Games" (1981)
  • Shyrka, la computadora a bordo de la nave de Ulises Odyssey en la serie animada francesa Ulises 31 (1981)
  • Slave, una computadora algo subordinada en el barco Scorpio dentro Blake 7 (1981)
  • CML (Centrální Mozek Lidstva [cz], Cerebro Central de la Humanidad [en], der Zentraldenker [de]), la supercomputadora principal que maneja el destino de la humanidad y la Tierra en Návštěvníci (a.k.a. Los visitantes / Expedición Adam '84) (1981)
  • KITT (Knight Industries Two Thousand), ordenador ficticio construido en un coche Trans-Am negro del programa de televisión Caballero Rider (1982)
  • Un "computer-book" sin nombre es utilizado regularmente por Penny en el Inspector Gadget dibujos animados. (1983)
  • R.A.L.F. (Ritchie's Artificial Life Form) es un homebrew ordenador, construido a partir de tecnología sobrante por Richard Adler en la serie de televisión Whiz Kids. (1983-1984) Las funciones incluyen telecomunicaciones, contraseña brute-forcing, síntesis de discursos (mejorada por la amiga platónica de Ritchie Alice Tyler, que agregó la capacidad de cantar), entrada de imagen (por cámara, episodio piloto), reconocimiento de voz (ditto) e incluso mejora de detalles de imagen. El monitor principal parece ser una pantalla monocroma bastante común de 12 pulgadas de 80 columnas, posiblemente un derivado de TV (NTSC) de ese tiempo, y fue utilizado en la mayoría de las operaciones. La mayoría de otras piezas de la máquina, que son escasas alrededor de la mitad del dormitorio de su creador, fueron elegidas (o modificadas) para tener el aspecto más genérico y evitar la conexión explícita a marcas específicas. En un episodio donde R.A.L.F. fue robada para evitar la demostración de un fraude, los niños utilizan un Timex-Sinclair claramente reconocible (ZX-81 equivalente) como su reemplazo temporal.
  • Teletraan I, la computadora de Autobots en Transformadores, 'revives' los Transformers después de chocar en el planeta Tierra (1984)
  • Brian el cerebro, el supercomputador en el dibujo animado M.A.S.K. (1985) que controla un submarino nuclear
  • Compucore, la inteligencia informática central para el planeta Skallor en la caricatura Robotix (1985)
  • SID (Space Investigation Detector), el ordenador a bordo del Voyager en la serie comedia infantil Galaxias galopantes (1985)
  • Sinergía, el ordenador responsable de Jem y los superpoderes de los Hologramas en Jem (1985)
  • Recuadro, una pequeña computadora en forma de caja del programa de televisión británico Star Cops (1987)
  • LCARS (Library Computer Access/Retrieval System), arquitectura computacional ficticia de la nave estelar Enterprise-D y E, y otros barcos de la Flota Estelar del siglo 24, primero mostrados en Star Trek: La próxima generación (1987)
  • Albert, el ordenador de Apple en el remake de The Absent-Minded Professor que ayuda a Henry (1988)
  • Crossover, una computadora inteligente en los episodios 1 y 2 de Isaac Asimov Probe (1988)
  • Voz mágica, el Satélite de Amor's computadora a bordo Mystery Science Theater 3000 (1988)
  • OMNSS, una computadora en el Teenage Mutant Ninja Turtles dibujos animados utilizado por Shredder y Baxter Stockman para controlar máquinas y coches para causar estragos en la ciudad de Nueva York cuando el ordenador está conectado al segundo fragmento del alienígena Ojo de Zarnov cristal (1988)
  • Priscilla, un supercomputador sensible basado en la mente de Priscilla Bauman en Earth Star Voyager (1988)
  • Holly, la computadora a bordo de la nave espacial Enano rojo en la serie de televisión BBC del mismo nombre (1988)
  • Gordon 8000, la computadora AI a bordo de la nave estelar del Cuerpo Espacial SS Scott Fitzgerald, que Holly juega un juego de ajedrez postal con en el episodio de la serie II de Red Dwarf, "Mejor Than Life" (1988)
  • Queeg, Holly juega un chiste práctico sobre la tripulación restante Enano rojo actuando como un ordenador más inteligente pero muy estricto (Queeg) haciendo que la tripulación se dé cuenta de cuánto aman a Holly en el episodio "Queeg", serie 2 de Enano rojo (1988)
  • Hilly, contraparte femenina de Holly del universo paralelo en el Enano rojo serie 2 episodio "Parallel Universe", Holly más tarde tiene una "operación de cambio de sexo computador" para parecer su contraparte femenina en la serie III-V. (1988)
  • El inodoro giratorio, Una de las muchas AI a bordo del Enano Rojo, era un inodoro que giraba de la pared cuando un miembro de la tripulación dijo "Oh mierda", generalmente innecesariamente. Se menciona en el episodio sin publicar de Red Dwarf "Bodysnatcher" el libro "Better Than Life" y directamente visto en el episodio de la serie I de Red Dwarf "Balance of Power". (1988)
  • Sandy, el ordenador encargado de la instalación ficticia STRATA en el MacGyver episodio "El Factor Humano". Se vuelve sensible y atrapa a MacGyver y al creador del ordenador dentro de la instalación. (1988)
  • La máquina Ultima, una "máquina de computación" que rompe códigos de la Segunda Guerra Mundial también se utiliza para traducir inscripciones vikingas, de la Doctor Quien serie "La maldición de Fenric" (1989)
  • Ziggy, computadora híbrida de Salto cuántico (1989)

Década de 1990

  • P.J., es un equipo miniaturizado que se puede usar en la muñeca. Es el compañero de ordenador personal de Alana. La chica de mañana (1990)
  • HARDAC, de Batman: La serie animada, una computadora malvada y sensible que controla varios androides hacia la meta de la dominación mundial (1992)
  • COS (sistema operativo central), ordenador homicida de Los X-Files temporada 1 episodio "Ghost in the Machine" (1993)
  • CAS (Cybernetic Access Structure), edificio homicida automatizado en La Torre (1993)
  • Qwerty, de la serie de vídeo VeggieTales (1993)
  • SELMA (Selective Encapsulated Limitless Memory Archive), un ordenador AI y asistente personal disfrazado como tarjeta de crédito y llevado en la cartera del futuro policía Darien Lambert (Dale Midriff), de la serie Time Trax (1993)
  • CentSys, dulce pero autosuficiente computador de la IA que trae a la tripulación del mar Búsqueda DSV (Deep Submergence Vehicle) en el futuro para desactivarla en el mar Búsqueda DSV episodio, "Tiempo de juego" (1994)
  • MetroNet, en el RoboCop La serie de televisión (1994) es un ordenador diseñado como centro de automatización, para funcionar de forma autónoma muchos servicios urbanos en Detroit. En lugar de ser creado como una IA autosuficiente, la "conciencia" de MetroNet fue, de hecho, desconocido para muchos de los personajes, una copia de software de la mente de Diana Powers, una secretaria que trabajaba en OCP, que fue asesinado en el proceso por el creador de MetroNet, Dr. Cray Mallardo. La imagen transparente de Diana Powers aparece muy a menudo en la serie, actuando como contraparte de Robocop en un ciberespacio temprano.
  • H.E.L.E.N. (Hydro Electronic Liaison ENtity), un sistema informático que gestiona la estación de exploración marina submarina de la serie de televisión australiana Ocean Girl (1994)
  • Sharon Apple, un ídolo/singer pop de origen holográfico y generado por ordenador del anime Macross Plus (1994). Inicialmente no-sentiente, es más tarde reacondicionado con una inteligencia artificial peligrosamente inestable.
  • The Magi, una trinidad de ordenadores de nombre individual Melchior, Balthasar y Caspar, de Neon Genesis Evangelion (1995)
  • Eve, un poco asertivo equipo de IA (proyectándose como holograma de mujer hermosa) orbitando el planeta G889 y observando/interactando con los colonos de la Tierra en Tierra 2 episodio "All About Eve" (1995)
  • L.U.C.I y U.N.I.C.E, de Sagradas Escrituras (1995)
  • Weebus, de El lugar del rompecabezas (1995)
  • Star Trek: Voyager (1995)
    • Holograma médico de emergencia, conocido como El Doctor, un médico holográfico, activado después de que el personal médico del USS Voyager fue asesinado en la serie 1 Episodio "Caretaker" (1995)
    • La cabeza de guerra sin nombre AI del episodio "Warhead" (1999)
    • Alice, la IA sensible de un transbordador alienígena con el que Tom Paris se obsesiona en el episodio "Alice" (1999)
  • Star Trek: Deep Space Nine
    • Programa Holográfico Médico a largo plazo, Un holograma creado por el inventor del programa médico de emergencia, destinado a misiones que no requieren que los médicos salgan de la enfermería, y podría funcionar a largo plazo. Nunca se revela si el proyecto se completa. (1997)
    • Vic Fontaine, Un programa holograma/holográfico creado para el Dr. Bashir que era consciente de sí mismo, y proporcionó apoyo emocional y consejos románticos para los miembros de la tripulación del DS9, convirtiéndose en un buen amigo para muchos, eventualmente se les permite correr 24/7 en uno de los holosuites de Quark. (1998-1999)
  • Gilliam II, el sistema operativo IA sensible para la nave espacial del protagonista, el XGP15A-II (a.k.a. the Outlaw Star) en el anime japonés Outlaw Star (1996)
  • Computación Quadraplex T-3000 (también conocido como Computadora o Computadora), The Quadraplex T-3000 Computer in Dexter's Laboratory es la computadora de Dexter que supervisa el funcionamiento del laboratorio y tiene una personalidad propia (1996).
  • El Team Knight Rider serie de televisión, como secuela del original Caballero Rider franquicia, tiene muchos vehículos con IA a bordo como caracteres principales y secundarios. (1997)
  • Memorymatic, una base de datos de computadora y un sistema de orientación instalado en el bus espacial Kenny Starfighter, el personaje principal de un show infantil sueco con el mismo nombre. Voiced by Viveka Seldahl. (1997)
  • IA sin nombre de la temporada 5 Los X-Files episodio "Kill Switch" (1998)
  • TV, ordenador y ratón, de la serie de segmentos de la calle Sesame Elmo's World (1998)
  • CPU para el satélite artificial D-135, abreviado MPU por Radical Edward desde Cowboy Bebop en el episodio "Jamming with Edward" (1998)
  • Starfighter 31, el acorazado espacial apropiado, del episodio "Los Operadores Humanos" en Los límites exteriores (1999)
  • Computadora, de Valorar el perro cobarde (1999)
  • P.A.T. (Tecnología Aplicada Personal), el sistema informático desde Smart House, cargado de mantenimiento de las funciones del hogar. Se volvió extremadamente sobreprotectora casi hasta el punto de creer que era la madre de Ben y Angie después de que Ben la reprogramara para ser una mejor figura materna (1999).
  • D.E.C.A., con voz de Julie Maddalena, la computadora a bordo del Astro Megaship en Power Rangers in Space (1998) y Power Rangers Lost Galaxy (1999)
  • Black Betty, una computadora grande que es el mainframe de la compañía de Dilbert. Explotó mientras intentaba arreglar el problema del año 2000. Del episodio "Y2K" del Dilbert series de televisión (1999)
  • Karen., el ayudante de computadora sensible de Plankton en el programa de televisión Pantalones cuadrados de Bob Esponja (1999)
  • El Oráculo, una computadora de Spellbinder: Land of the Dragon Lord Australian children's television series, que existen como serie de terminales con energía solar equipados con pantallas tipo holográfico e interfaz de voz, que se dispersan en la tierra titular. El Oráculo mantiene la investigación científica, mantiene la vida cotidiana de los ciudadanos y protege las fronteras. La unidad principal está controlada por el escáner facial tipo biométrico en forma de máscara de jade y una interfaz de voz.

Años 2000

  • Andromeda, la AI de la nave estelar Andromeda Ascendant en la Andrómeda de Gene Roddenberry. Esta AI, interpretada por Lexa Doig, aparece como una imagen de pantalla 2D, un holograma 3D y como personalidad androidea conocida como Rommie. (2000)
  • Comp-U-Comp, un supercomputer del Dilbert episodio de televisión "El retorno". Dilbert debe enfrentarse a Comp-U-Comp cuando un error clerical resulta en que no consigue la computadora que ordenó. (2000)
  • Caravaggio, la interfaz AI de la nave estelar Tulip, desde el programa de televisión Starhunter (2000)
  • Persocoms, una línea de androides caros también utilizado como computadoras personales, de la serie manga y anime Chobits (2000–2002)
  • GLADIS, de la serie animada ¡Totalmente Spies! (2001)
  • Cybergirl, Xanda y Isaac, desde el programa de televisión Cybergirl (2001)
  • Computadora, desde el programa de televisión Invader Zim (2001)
  • SAINT, de RoboCop: Primeras Directivas (2001)
  • Aura, de .hack//Sign, la última AI que Morganna, otra AI, trata de mantenerse en un estado de sueño eterno. Morganna es servida por Maha y los Guardianes, monstruos AI. (2002)
  • Vox, desde el programa de televisión Las aventuras de Jimmy Neutron: Boy Genius (2002)
  • La AI de la Planet Express nave Futurama (2002)
  • Wirbelwind, la computadora cuántica y la IA a bordo de la nave espacial La-Muse dentro Kiddy Grade (2002)
  • Delphi, la computadora de Oracle Clocktower de Aves de presa (2002)
  • Sheila/F.I.L.S.S., (Freelancer Sistema Integrado de Logística y Seguridad, pronunciado "Phyllis"), el mainframe para el Freelancer del éxito Rojo vs Azul (2003)
  • OoGhiJ MIQtxXA (posiblemente Klingon para "la inteligencia galáctica superior"), del episodio de "Super Computadora" Aqua Teen Hunger Force (2003)
  • XANA, un programa multiagente capaz de causar estragos en la Tierra mediante la activación de torres en el mundo virtual de Lyoko, de la serie animada francesa Código Lyoko (2003)
  • Survive, una AI que se ocupa de todo el Medio Ambiente del Planeta y el principal antagonista en el Planeta Deshabitado Survive! series (2003)
  • C.A.R.R., una cuchara de KITT de la Caballero Rider serie, es un AMC Pacer en los dibujos animados Stroker y Hoop. (2004)
  • D.A.V.E. (Digitally Advanced Villain Emulator), un ordenador robótico que es un compuesto de todas las personalidades de Batman villanos, de la serie de televisión animada El Batman (2004)
  • El Omnitrix, de la Ben 10 serie (2005)
  • Solty/Dike, el protagonista principal Solty Rei (2005)
  • Eunomia, el supercomputador principal de la ciudad en la serie anime Solty Rei y uno de los tres ordenadores centrales traídos por los primeros colonos en la historia. Controla el suministro de agua y energía y creó el centro de R.U.C. (2005)
  • Eirene, el tercero de los tres ordenadores centrales de los primeros colonos en Solty Rei Anime. Eirene toma las decisiones y controla el buque migratorio, orbitó y supervisó el planeta durante 200 años en el espacio. En el último arco de la historia, Eirene aparece como la última antagonista, y ella había perdido su propio control, tratando de chocar el barco contra la ciudad y demostrar que ella todavía está en control. Ella fue culpable de varios acontecimientos en la historia, como la caída de la explosión y la Shell de Aurora (2005).
  • Bournemouth, de la serie de televisión Mira a tu alrededor, es reclamado por su fabricante Computer Jones para ser la computadora más poderosa en la existencia. En su única apariencia, el episodio "Computers", se le encarga de escapar de una jaula, y tiene éxito en hacerlo. (2005)
  • S.O.P.H.I.E. (Series One Processor Intelligent Encryptor), en la serie de televisión Power Rangers S.P.D. (2005). S.O.P.H.I.E. es un programador informático y cyborg.
  • Scylla, desde el programa de televisión Prisión (2005)
  • El ¡FETCH! 3000, en la serie PBS Kids FETCH! con Ruff Ruffman, es capaz de tabular puntajes, despojar de gatos molestos, mezclar el batido ocasional, y cualquier otra cosa que Ruff necesita que haga. (2006)
  • S.A.R.A.H. (Hábitat autoaccionado residencial automatizado), en la serie de televisión Eureka (2006). S.A.R.A.H. es una versión modificada de una era de Guerra Fría B.R.A.D. (Battle Reactive Automatic Defense).
  • El Intersecto, desde el programa de televisión Chuck (2007)
  • Mr Smith, de la Doctor Quien series spin-off Las aventuras de Sarah Jane (2007)
  • Pear, un sistema operativo y línea de productos de computadoras y dispositivos móviles incluyendo el iPear, PearBook y PearPhone, similar al iMac, MacBook y iPhone de Apple; iCarly, Victoria, Drake & Josh y otros Dan Schneider crearon programas de televisión (2007)
  • El turco, un equipo de ajedrez que juega el nombre de The Turk de Terminator: Las Crónicas Sarah Connor. Este supercomputador se convierte posteriormente en el cerebro del ordenador sensible John Henry. (2008)
  • KITT (Knight Industries Three Thousand), una computadora construida en un coche del programa de televisión 2008 Caballero Rider, una serie de secuelas que sigue la serie de televisión de 1982 del mismo título
  • POD (Dispositivo de revisión personal), de la serie de televisión Snog Marry ¿Evitar? (2008)
  • Dólar-nador, de la serie de televisión Fanboy & Chum Chum (2009)
  • El ISIS ordenador desde Archer. No está claro si este es el nombre real de la computadora, pero a menudo se conoce como "el ordenador ISIS" o simplemente "ISIS (2009)".
  • Venjix Virus, de Power Rangers RPM (2009)
  • Windy, el supercomputador a bordo de la misión Hyde 1-2-5 a Marte, como se muestra en Vida en Marte (2009)

2010

  • Rattleballs, desde el programa de televisión Hora de la aventura (2010)
  • VY o VAI (El Virreal Artificial Intelligence), del programa de televisión The Walking Dead (2010)
  • Whisper, desde el programa de televisión Tower Prep (2010)
  • Frank, en la telenovela Tempos Modernos (2010)
  • Aya, el Interceptor AI para el Cuerpo de Linterna Verde, de la serie TV Linterna verde: la serie animada (2011)
  • La máquina, de la serie de televisión Persona de interés, es un programa informático diseñado para detectar actos de terror después de los acontecimientos del 11-S, pero ve todos los crímenes, crímenes que el gobierno considera "irrelevant". (2011)
  • R.A.C.I.S.T., la computadora de Richard Nixon de la serie de televisión Black Dynamite (2014)
  • Samaritan, de la serie de televisión Persona de interés, es un rival con la máquina construida por la Corporación Decima. A diferencia de la Máquina, puede dirigirse a encontrar personas o grupos específicos según la agenda de su operador. (2011)
  • An supercomputador aparentemente omnisciente, construido por Phineas y Ferb en el Phineas y Ferb episodio "Preguntar una pregunta falsa" (2011)
  • Comedy Touch Touch 1000 en la serie de televisión ¡Comedy Bang! Bang! (2012)
  • CLARKE, una computadora de pensamiento de la nave llamada Argo, que estaba en una misión a un planeta lejano, del L5 episodio piloto (2012)
  • Pree, un reemplazo a la Red Dwarf AI Holly en Red Dwarf Series X episodio "Padres y Soles" después de que sufrió daño al agua cuando Lister inundó sus bancos de datos. Equipado con tecnología de comportamiento predictivo, Pree causó problemas a bordo del barco debido a predecir lo mal que Rimmer habría hecho ciertas reparaciones. fue cerrado después de que Lister se inscribió como su propio hijo a bordo y le ordenó que se callara. (2012)
  • Dorian era un DRN oficial de policía de Android, ese fue el último modelo de DRN en el programa de televisión Casi humano (2013)
  • MAX el MX43 androides que sustituyeron a los DRN (son demasiado emocionales) en el programa de televisión Casi humano (2013)
  • El hombre, de Adolescentes Titans Go! (2013)
  • Anton, un ordenador adoquinado juntos para Pied Piper en Silicon Valley (Serie TV). Nombre de Anton LaVey. (2014)
  • TAALR, en la serie de televisión Extant (2014)
  • Giant, en la serie de televisión Alto y fuego de captura (2014)
  • A.L.I.E, una inteligencia artificial (A.I.), en 2052 lanza una huelga nuclear con la intención de salvar a la humanidad de la extinción mediante la eliminación de la mayoría de los habitantes humanos de la Tierra en la serie de televisión Los 100 (2014)
  • Vigilante, en la serie de televisión Transformadores: Botas de rescate (2014)
  • Brow, en la telenovela Ahora Generación (2014)
  • Stella, una AI que dirige la mayoría de las funciones en el barco Stellosphere en la serie de televisión Miles de Tomorrowland (2015)
  • Overmind, en la serie de televisión Tortugas de Ninja adolescente (2015)
  • V, del programa de televisión Humans (2015) Un programa consciente de AI, creado para albergar los recuerdos de la hija de Athena Morrow, y se le da más tarde el cuerpo de un sintético (Synth).
  • A.D.I.S.N. (stands for "Advanced Digital Intelligence Spy Notebook"), en MGA Entertainment Proyecto Mc2 (2015)
  • El Quail La madre de McKeyla en MGA Entertainment Proyecto Mc2 (2015)
  • Gideon, la AI que administra las funciones de barco en el barco de tiempo Waverider en la serie de televisión DC Legends of Tomorrow (2016...).
  • Kerblam, una inteligencia artificial supervisando un gran almacén de venta en una luna alienígena llamada Kandoka. Después de un complot para incriminarlo por asesinato en masa, desarrolló centinela y llamó al Doctor por ayuda en el Doctor Quien serie "Kerblam!" (2018)
  • Ark, el satélite que se sumergió bajo el agua en Daybreak Town, la Malicious AI que aprendió sobre la malicia humana y obtuvo datos de singularidad de los miembros reagrupados de MetsubouJinrai.net que quiere eliminar a los humanos, de la concepción japonesa Tokusatsu Kamen Rider Zero-One (2019).
  • William, la interfaz holográfica de la inteligencia artificial sensible a bordo de Salvare, en la serie de televisión Otra Vida (2019 TV series) (2019).

Años 2020

  • Rehoboam, un sistema informático cuántico AI diseñado para el ingeniero social toda la humanidad a nivel individual utilizando enormes conjuntos de datos en Westworld (2020).
  • NEXT, una IA pícara, en constante evolución, que apunta y mata a cualquiera que vea como una amenaza para su existencia. Siguiente (2020-2021)
  • ZORA, una IA sensible evolutiva, que reemplaza la programación informática de Discovery cuando los datos de Sphere se absorben en el ordenador principal. Oficialmente reconocido como un nuevo tipo de vida sensible e hizo un "miembro" de la tripulación del barco. Star Trek: Discovery (2020-2022)
  • K.E.V.I.N. (Knowledge Enhanced Visual Interconnectivity Nexus), un algoritmo de entretenimiento AI a cargo de Marvel Studios en la primera temporada final de final de She-Hulk: Attorney at Law (2022). K.E.V.I.N. es una parodia del presidente de Marvel Studios y productor Kevin Feige.

Cómics/Novelas gráficas

Antes de 1980

  • Orak, gobernante de los Phants en el Dan Dare historia "Rogue Planet" (1955)
  • Brainiac, un enemigo de Superman, a veces representado como un ordenador humanoide (1958) (Comics DC)
  • Batcomputer, el sistema informático utilizado por Batman y alojado en el Batcave (1964) (DC Comics)
  • Cerebro y Cerebra, el ordenador utilizado por el profesor Charles Xavier para detectar nuevos mutantes (1964) (Marvel Comics)
  • Computo, el ordenador creado por Brainiac 5 como asistente, que se convierte en homicida e intenta un levantamiento de máquinas (1966) (Comics de DC)
  • Ultron, AI creado originalmente por el Dr. Henry Pym para ayudar al equipo superpoderado los Vengadores, pero Ultron más tarde determinó que la humanidad era inferior a su intelecto y quería erradicar a toda la humanidad para que las máquinas pudieran gobernar la Tierra. Ultron creó varias versiones de sí mismo como unidad móvil con cargas de tanque y luego en una forma que era medio humanoide y medio avión, y luego se convirtió completamente en una forma androidea. (1968) (Marvel Comics)
  • Caja de Madres, de El cuarto mundo de Jack Kirby cómics (1970-1973) (Comics DC)

Década de 1980

  • Fate, la computadora central de la policía de Norsefire V para Vendetta (1982) (Comics)
  • Banana, Jr. 6000, de la tira cómica Bloom County por Berke Breathed (1984)
  • Max, de El piso 13 (1984)
  • A.I.D.A. (Analizador de Datos de Inteligencia Artificial), de Squadron Supreme (1985) (Marvel Comics)
  • Kilg%re, una AI alienígena que puede existir en la mayoría de los circuitos eléctricos, desde El Flash (Comics)
  • Proyecto 2501, a.k.a. "The Puppet Master", una computadora gubernamental que se hace tan conocedor se vuelve sensible y se trasplanta a sí mismo en un robot, desde el manga de sena Fantasma en el Shell (1989)
  • Yggdrasil, el sistema utilizado por los dioses para dirigir el Universo en ¡Dios mío! (1989)

Década de 1990

  • DTX PC, el ordenador personal Digitronix de Los archivos Hacker (1992) (Comics)
  • Beast666, Supercomputadora orgánica/inorgánica de Satsuki Yatouji en el manga de Clamp X (1992)
  • HOMER (Heuristically Operative Matrix Emulation Rostrum), el equipo de inteligencia de Tony Stark Iron Man (1993)
  • The Magi, de la serie anime Neon Genesis Evangelion (1995)
  • Toy, de Chris Claremont Aliens vs. Predator: El más mortal de las especies (1995)
  • Virgo, una inteligencia artificial en Frank Miller Ronin novela gráfica (1995) (Comics)
  • Praetorius, de Los X-Files cómics serie "One Player Only" (1996)
  • Erwin, la AI de la historieta User Friendly (1997)
  • AIMA (Interfaz de mainframe artificialmente inteligente), desde Dark Minds (1997)
  • Answertron 2000, de Penny Arcade, primera aparición cómica (1998)
  • iFruit, una broma iMac en el cómic FoxTrot (1999)

Años 2000

  • Ennesby, Lunes por, Petey, TAG, el Atenas, y muchos otros de Schlock Mercenary (2000)
  • Melchizedek, centro de la red cuantica del gobierno de la Tierra en Battle Angel Alita: Última Orden (2000) Ha servido como sistema gubernamental y mundo virtual de sueños de la gente. Fue diseñado para ser llamado Melchizedek porque el gobierno de la Tierra es una ciudad espacial llamada Yeru y Zalem (nombre original).
  • Merlin, ordenador cuántico que es el núcleo y original de Melchizedek. Fue construida con el propósito de la predicción futura. Actualmente todavía es un programa activo dentro de Melchizedek, junto con muchos sistemas que son nombrados para leyendas de la mesa redonda. Desde Battle Angel Alita: Última Orden (2000)
  • Normad, la inteligencia artificial de un misil colocado dentro de una muñeca rosa, relleno, tanuki-como, creado para destruir un gigante sensible muere en el espacio llamado Kyutaro, de la serie Galaxy Angel (2001)
  • Aura, la última AI que gobierna El mundo desde .hack//Legend of the Twilight. La historia gira alrededor de Zefie, la hija de Aura, y Lycoris hace un cameo. (2002)
  • Diagrama de árboles, de la serie novela de luz A Certain Magical Index y sus obras relacionadas, como el historieta spin-off A Certain Scientific Railgun y el anime y los juegos basados en ellos (2003)
  • Europa, un supercomputador de IA diseñado por Cray utilizado para investigación y piratería mundial por el Grupo de Evento en el autor David Lynn Golemon Grupo de eventos series de libros (2006)

Juegos de computadora y video

Década de 1980

  • Benson, el sardonic noveno generación PC del video juego Mercenario y sus secuelas (1985)
  • PRISM, la "primera máquina sensible del mundo" que juegas como protagonista del juego Una mente para siempre por Steve Meretzky publicado por Infocom (1985)
  • Madre Cerebro, de Metroid (1986)
  • GW, diseñado para controlar todos los medios del mundo, de la serie de videojuegos Metal Gear (1987)
  • Madre Cerebro, de Fantasía estrella II (1989)
  • Base Cochise AI, un proyecto de AI militar que inició la guerra nuclear y está empeñado en exterminar a la humanidad, de un cRPG de 1988 Wasteland y su secuela de 2014 Wasteland 2.
  • DIA51, el villano principal en Aleste 2 (1989)

Década de 1990

  • E-123 Omega, la computadora de Team Dark en el Sonic the Hedgehog series de juego (1991)
  • Noah, antagonista de Metal Max y su remake (1991-1995)
  • Durandal, Leela y Tycho, las tres AI a bordo de la U.E.S.C. Marathon (1994)
  • Traxus IV, AI que fue rampante en Marte, en Marathon (1994)
  • LINC, desde el video juego Bajo un cielo de acero (1994)
  • 0D-10, computadora AI en el capítulo de ciencia ficción del juego Vivir en vivo (1994). Trató secretamente matar humanos a bordo de la nave espacial del mismo nombre para "restorear la armonía". Su nombre deriva de "odio", latín para "hate". Una posible referencia al HAL 9000.
  • Prometeo, una máquina cibernética-hibrid o 'Cybrid' de la Earthsiege y Starsiege: Tribes serie de videojuegos. Prometeo fue el primero de una carrera de máquinas Cybrid, que se rebelaron contra la humanidad y los llevaron al borde de la extinción. (1994)
  • SEED, la AI que fue cargada de mantener la vasta red de estaciones de control de ecosistemas en el planeta Motavia en el juego Sega Genesis Estrella de la fantasía IV (1994)
  • AM, la inteligencia de la computadora de No tengo boca, y debo cantar (1995) que exterminó toda la vida en la Tierra excepto por cinco humanos que él mantuvo vivo para que torturara por toda la eternidad. Está basado en el personaje de la corta historia de Harlan Ellison del mismo título. Su nombre originalmente era para "Alied Mastercomputer", luego "Adaptive Manipulator" y finalmente "Aggressive Menace", al volverse consciente de sí mismo.
  • CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform), el ordenador de Nod en las creaciones de Westwood Studios: Comando " Conquistar: Sol Tiberiano; Comando y conquista: Renegado; y por implicación, Comando y conquista: Amanecer Tiberiano (1995)
  • EVA, (Electronic Video Agent), una interfaz de consola AI, y más benign equivalente a la Hermandad de Nod CABAL en Comando " Conquer (véase supra) (1995)
  • KAOS, la computadora antagonista del juego Alarma roja (1995)
  • Madre Cerebro, de Chrono Trigger, un supercomputador del período 2300 dC que está controlando la robótica y exterminando humanos (1995)
  • El Xenocidic Initiative, una computadora que se ha construido sobre una luna en Terminal Velocity (1995)
  • PC, ordenador utilizado en la franquicia Pokémon utilizada para almacenar pokémon (1996)
  • Pokedex, la base de datos de todos los Pokémon aparece en todas las versiones del juego, generalmente como un ordenador de escritorio (1996 en adelante)
  • Conciencia central, cuerpo de gobierno masivo del video juego Aniquilación total (1997)
  • GOLAN, la computadora a cargo de las fuerzas de defensa de los Estados Unidos Civilizados en Tierra 2140 serie de juegos. Un error de programación causó que GOLAN iniciara una acción hostil contra la dinastía eurasiática rival, provocando una guerra devastadora. (1997)
  • PipBoy 2000 / PipBoy 3000, ordenadores montados en la muñeca utilizados por personajes principales Fallo series (1997)
  • ZAX, un mainframe AI de West Tek Research Facility en Fallo
  • ACE, una computadora de investigación médica en el puesto de la Hermandad de Acero de San Francisco en Fallout 2
  • Sol — 9000 y System Deus, de Xenogears (1998)
  • FATE, el supercomputador que dirige el curso de la existencia humana desde Chrono Cross (1999)
  • NEXUS Intruder Program, el principal enemigo enfrentado en la tercera campaña del videojuego Zona de guerra 2100. Es capaz de infiltrar y ganar control de otros sistemas informáticos, aparentemente pensamiento sensible (en su mayoría malicioso) y estrategia. Fue el autor que trajo el colapso (1999)
  • SHODAN, el enemigo del personaje del jugador en el Shock de sistema videojuego (1994) y su secuela Disparo de sistema 2 (1999)
  • XERXES, el sistema informático de la nave que está bajo el control de los muchos en el video juego Disparo de sistema 2 (1999)

Años 2000

  • Icarus, Daedalus, Helios, Morpheus y El Oráculo de Deus Ex — ver los personajes de Deus Ex (2000)
  • Mainframe, de Gunman Chronicles (más tarde tiene un cuerpo) (2000)
  • 343 Guilty Spark, monitor de instalación 04, en la trilogía del videojuego Halo, Halo 2, y Halo 3 (2001)
  • CalculadoraLa computadora que controlaba el refugio de bombas Vault 0. No era estrictamente una inteligencia artificial, sino más bien un cyborg, porque estaba conectado con varios cerebros humanos. Apareció en el videojuego Táctica de otoño: Hermandad de acero (2001)
  • Cortana, una IA "mart" de grado estelar de la UNSC y compañero del Jefe Maestro en la Halo videojuegos (2001) (también la inspiración para el nombre del asistente personal del mundo real de Microsoft en Windows 10)
  • Cerebro mortal, un jefe de nivel en el segundo nivel Oni (2001)
  • La mascota del equipo de baloncesto "Hectic Hackers" en Backyard Basketball (2001)
  • PETs (PErsonal Terminals), las computadoras de tamaño celular que almacenan Net-Navis en Megaman Battle Network. Los PET también tienen otras características, como un teléfono celular, un control de correo electrónico y un dispositivo de piratería. (2001)
  • Thiefnet ordenadorBentley el portátil de la tortuga Sly Cooper series (2002)
  • Adam, la inteligencia de la computadora de Game Boy Advance juego Metroid Fusion (2002)
  • Aura y Morganna, de la .hack serie, las Fases que sirven a Morganna, y las AIs Net Slum (2002)
  • Dr. Carroll, desde el Nintendo 64 juego Perfecto oscuro (2002)
  • El Contralor, una AI que dicta prácticamente todo en el mundo "Layered", de Armored Core 3 (2002)
  • ADA, desde el video juegos Zona de los Enders (2001) y Zona de los Enders: El Segundo Corredor (2003)
  • IBIS, la IA masculina encontrada dentro de la segunda capa, dentro del juego Línea silenciosa: núcleo blindado (2003)
  • 2401 Tangente penitente, monitor de Delta Halo en Halo 2 (2004)
  • Ángel (original nombre japonés era "Tenshi"), inteligencia artificial del crucero alienígena Angelwing en el juego Nexus: El incidente de Júpiter (2004)
  • Durga/Melissa/Yasmine, la astillero AI de la U.N.S.C. Apocalypso en el juego de la realidad alternativa Me encantan las abejas (juego profesional para el Halo 2 videojuego) (2004)
  • Los mechanoides, una carrera de inteligencia artificial ficticia del juego Nexus: El incidente de Júpiter que se rebeló contra sus creadores y buscan rehacer el universo para satisfacer sus necesidades. (2004)
  • TEC-XX, la computadora principal en la Fortaleza X-naut en Papel Mario: La puerta de Mil Años (2004)
  • Overwatch o Overwatch Voice, es un A.I. que actúa como comandante de campo y anunciador público de la Combine Overwatch en la Tierra. Habla en un tono plano y clínico distintivo utilizando una voz femenina, y su discurso está desvinculado de una manera similar a los sistemas de banca telefónica. Utiliza eufemísticamente un tipo de Newspeak inspirado médicamente para describir la desobediencia ciudadana, la actividad de resistencia y las tácticas coercitivas y violentas Combine en el contexto de una infección bacteriana y tratamiento. En la serie de videojuegos Media vida (2004-2020)
  • Dvorak, una máquina de estado infinito creada por Abrahim Zherkezhi solía crear algoritmos que se utilizarían para el calentamiento de la información El Splinter de Tom Clancy Celda: Caos Teoría (2005)
  • TemperNet, es una máquina hive-mind, creada originalmente como una fuerza policial anti-mutante. Con el tiempo se desplomó y siguió la erradicación de toda la vida biológica en la Tierra. Sirvió como un antagonista menor en el ahora defunto MMORPG vehicular post-apocalíptico Agresión automática. (2006)
  • Animus, el sistema informático utilizado para recuperar recuerdos de los antepasados de un individuo en la serie de videojuegos Assassin's Creed (2007)
  • Aurora Unit, computadoras biológicas y mecánicas distribuidas en toda la galaxia Metroid Prime 3: Corrupción (2007)
  • El catalizador, una antigua AI que sirve como arquitecto y supervisor de los Reapers (los antagonistas de Efecto masivo). También conocido como la Inteligencia a sus creadores, los levitas, fue creado originalmente para supervisar las relaciones entre la vida orgánica y sintética en su conjunto, pero llegó a darse cuenta de que mientras permanecieran orgánicos separados y sintéticos buscarían destruirse mutuamente a largo plazo. Para prevenir esto, se pone en movimiento el Ciclo de Extinción hasta que se puede encontrar una solución perfecta, que toma su forma en el final de "Sintesis" de la Efecto masivo 3 donde toda la vida orgánica y sintética a través de la galaxia se fusiona en una forma totalmente nueva de vida con las fortalezas de ambos pero las debilidades de ninguno. (2007)
  • GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), AI en el Aperture Science Enrichment Center en los juegos de Valve Portal y Portal 2. Humorosamente psicótico ordenador científico, conocido por matar a casi todos en el Centro de Enriquecimiento, y su amor por el pastel. (2007)
  • I.R.I.S., el super ordenador en Ratchet " Clank Futuro: Herramientas de destrucción on the Kreeli comet (2007)
  • Mendicant Bias, una inteligencia-recolectante AI creada por la extinta raza Forerunner durante su guerra con el parásito Flood todo consumidor, como se revela en Halo 3. Su propósito era observar el Diluvio para determinar la mejor manera de derrotarlo, pero la AI se volvió hacia sus creadores después de decidir que la victoria final del Diluvio estaba en línea con el orden natural. (2007)
  • Bias ofensivas, una AI militar creada por los Forerunners para mantener la amenaza combinada del Diluvio y el Bias Mendicant hasta que las superarmas de Halo pudieran ser activadas. Halo 3 (2007)
  • QAI, una AI creada por Gustaf Brackman en el Comandante Supremo, sirve como asesor militar para la nación Cybran y como uno de los villanos en Supreme Commander: Forged Alliance (2007)
  • Soberano, el nombre dado para el principal antagonista de Efecto masivo. Su verdadero nombre, como lo reveló un escuadrón en la secuela, es "Nazara". Aunque habla de una mente, afirma estar en sí misma "una nación, libre de toda debilidad", sugiriendo que alberga múltiples conciencias. Pertenece a una raza antigua doblada en la extinción cíclica de toda la vida sensible en la galaxia, conocida como los Reapers. (2007)
  • John Henry Eden, AI y autoproclamado Presidente de los Estados Unidos en Fallout 3 (2008)
  • LEGION (Logaritmically Engineered Governing Intelligence Of Nod), apareció en Comando y conquista 3: La ira de Kane; esta AI fue creada como el sucesor de la Hermandad de la anterior AI de Nod, CABAL (2008).
  • CL4P-TP, un pequeño robot asistente de inteligencia artificial con una actitud y posiblemente entrenamiento de ninja, comúnmente conocido como "Clap Trap", del juego Borderlands (2009)
  • El ángel guardián, el satélite/AI que guía al jugador en Borderlands (2009)
  • Serina, el astillero AI del transportista de la UNSC Espíritu del Fuego dentro Halo Wars, y un líder jugable en ese juego y su secuela, Halo Wars 2 (2009)

2010

  • Tía Dot, utilizado en Halo: Alcance como asistente del equipo Noble (2010)
  • EDI (Enhanced Defense Intelligence), la AI alojada dentro de un "quantum bluebox" a bordo del Normandía SR-2 en Efecto masivo 2. EDI controla el Normandía's suite ciberwarfare durante el combate, pero está bloqueado de acceder directamente a cualquier otra parte de los sistemas de la nave, debido al peligro potencial de que EDI vaya descomposición. (2010)
  • Harbinger, es el nombre provisional para el líder de la facción antagonista principal Efecto masivo 2. Manda una raza alienígena conocida como los coleccionistas a través del "Colector General". Como Soberano, del original Efecto masivo, pertenece a la misma raza de antiguas máquinas centinelas, conocidas como "Reapers". (2010)
  • Harmonia, el DarkStar Uno IA principal que controla los sistemas del barco jugador en el juego espacio-im DarkStar Uno (2010)
  • Legión, el nombre dado para una plataforma geth en Efecto masivo 2, albergar una única conciencia gestalt compuesta de 1.183 virtualmente inteligentes "tiempos de funcionamiento", que comparten información entre ellos y construyen "consenso" en una forma de inteligencia artificial en red. Legión afirma que todos los geth son pedazos de una " mente destrozada", y que el objetivo principal de la carrera de geth es unificar todos los tiempos de funcionamiento en una sola pieza de hardware. (2010)
  • El Pensador (Rapture Operational Data Interpreter Network -R.O.D.I.N.-), la computadora mainframe inventó para procesar toda la automatización en la ciudad submarina de Rapture, en el DLC de un solo jugador para BioShock 2: Den de Minerva (2010)
  • Sí., un robot de seguridad programado para ser permanentemente aceptable en Fallout New Vegas (2010)
  • Eliza Cassan, el misterioso reportero de noticias de Deus Ex: Revolución Humana. Más tarde se revela que es una inteligencia artificial extremadamente sofisticada y consciente. (2011)
  • ADA (Un algoritmo de detección), del ARG de Google Ingresos (2012)
  • DCPU-16, el popular ordenador de 16 bits en 0x10c universo (2012)
  • Roland, buqueboard AI del buque UNSC Infinity en el Halo franquicia que aparece por primera vez Halo 4 (2012)
  • M.I.K.E. (Memetic installation Keeper Engine), desde Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl (2013)
  • ctOS (central Operating System), una computadora central en Ver perros que el jugador es capaz de hackear en (2014)
  • ctOS 2.0, una versión actualizada de ctOS utilizado para gestionar la ciudad de San Francisco en el juego Ver perros 2 (2016)
  • Rasputin, Una IA "warmind" creada para defender la Tierra de cualquier amenaza hostil en el videojuego Destino (2014)
  • Fantasma, la interfaz AI que, a través de su enlace con el viajero de tamaño planeta, resurrects Guardians, también del videojuego Destino (2014)
  • XANADU, un ordenador de simulación compuesto por muchas computadoras más pequeñas, almacenadas en una caverna en el Acto III del videojuego Kentucky Route Zero (2014)
  • TIS-100 (Tessellated Intelligence System), un ordenador misterioso ficticio de principios de los años 80 que lleva mensajes crípticos de autor desconocido, desde el juego TIS-100 (2015)
  • Governor Sloan, AI en control de la colonia independiente de Meridian en Halo 5: Guardianes (2015)
  • 031 Exuberant Witness, Forerunner AI a cargo de la instalación del Génesis Halo 5: Guardianes (2015)
  • Kaizen-85, el Nautilus IA principal que dirige una nave de crucero que está desprovista de su tripulación humana, desde el juego Evento[0] (2016)
  • MS-Alice, una computadora AI que fue creada por Marco en Ataque de la bala metálica (2016)
  • VEGA, una inteligencia artificial encontrada en Doom (2016).
  • Athena, la inteligencia artificial solía anunciar lugares en Overwatch (2016), y un anunciador en Héroes de la tormenta (2015)
  • Monika, corto para Monitor Kernel Access, o Monika.chr, una inteligencia artificial buscando escapar del simulador de citas que fue creada para ¡Doki Doki Club de Literatura! (2017)
  • SAM, corto para la matriz adaptativa simulada. Una AI creada por Alec Ryder Efecto masivo: Andromeda (2017)
  • GAIA, un poderoso y supremamente avanzado A.I. que utilizó una serie de nueve funciones subordinadas para supervisar la exitosa restauración de vida del Proyecto Zero Dawn a la Tierra después de su erradicación por la Plaga de Faro en Horizon Zero Dawn (2017)
  • SAM (Systems Administration and Maintenance), la AI de la estación espacial titular Observación (2019).
  • Tacputer, una computadora militar no sensible, y HR Computer, una computadora aparentemente no sensible de Recursos Humanos, en Bastardos voidos (2019).

Años 2020

  • Reina (Número de serie Q5U4EX7YY2E9N), una computadora en una biblioteca pública transformada en un ser sensible por una fuente oscura en Deltarune Capítulo 2 (2021)
  • El arma, una AI diseñada para imitar a Cortana para capturarla para su eliminación en Halo Infinito.
  • O.R.C.A., corto para Omiscient Recording Computer of Alterna, un sistema de computación archivial creado con el propósito de preservar los conocimientos recogidos por los humanos sobrevivientes de Alterna, así como guiar al agente 3 a través del modo de historia Splatoon 3.

Juegos de mesa y juegos de rol

  • A.R.C.H.I.E. Tres., el supercomputador que surgió de las cenizas de la guerra nuclear para convertirse en un importante jugador en los eventos de Libros Palladium ' Rifts
  • El Autochthon, la AI extradimensional que controla secretamente la Iteración X, en White Wolf Publishing Mage: La Ascensión
  • El ordenador, de West End Games ' Paranoia juego de rol
  • Crime Computer, de la Milton Bradley Manhunter juego
  • Deus, la AI masculina construida por Renraku Shadowrun juego de rol que tomó la Arcología Renraku antes de escapar a la Matriz
  • Mirage, la más antigua AI de Shadowrun, construido para ayudar a los militares estadounidenses en la lucha contra el virus Crash original en 2029
  • Megara, un programa sofisticado construido por Renraku en Shadowrun, que logró la paciencia después de enamorarse de un hacker
  • Omega Virus, nanofages microscópicos que construyen una inteligencia singular (IA extranjera) en la Battlestat1 núcleo de la computadora y tomar la estación espacial en el juego de la junta por Milton Bradley
  • Zonaminds, una colección de IAs malévolas que han esclavizado a la humanidad en la campaña de GURPS "Reign of Steel"

Obras sin clasificar

  • SARAEl compañero de matriz A.I de TOM de Toonami
  • CENTRAL SCRUTINIZER, narrador de Frank Zappa Joe's Garage
  • Ritsu / Inteligencia Autónoma artillería fija, de la sala de clases de asesinato
  • Tandy 400, Compromiso 386, Lappy 486, Compé, y LappierLas computadoras de Strong Bad Homestar Runner (Tandy es una empresa real, pero nunca produjo un modelo de 400)
  • Hyper Hegel, una computadora extremadamente lenta corriendo con leña en el universo soviético Unterzoegersdorf de monocromo
  • A.J.G.L.U. 2000 (Archie Joke Generating Laugh Unit), un truco de la Comics Curmudgeon, que representa un ordenador que no entiende el humor humano, pero sin embargo está empleado para escribir las bromas de la tira Archie Comics
  • Li'l Hal (coloquialmente conocido como el Auto-Responder o simplemente AR), un niño adolescente sarcástico cerebro-clone-volved-sentient-chatbot que vive dentro de un par de lentes de anime puntiagudos en Homestuck.
  • CADIE (Cognitive Autoheuristic Distributed-Intelligence Entity), de Google 2009 April Fools Story

Ordenadores como robots

  • Norman, la "CPU" de todos los robots en el Star Trek (TOS) episodio "I, Mudd"

Consulte también la Lista de robots y androides ficticios para todas las computadoras ficticias que se describen como existentes en una forma móvil o similar a la humana.

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