Lista de capítulos de Eyeshield 21

La serie de manga japonesa Eyeshield 21 fue escrita por Riichiro Inagaki e ilustrada por Yusuke Murata. La serie sigue a Sena Kobayakawa, un estudiante que, obligado por Yoichi Hiruma, el capitán del equipo de fútbol americano de la escuela, se convierte a regañadientes en jugador de fútbol americano bajo el seudónimo de "Eyeshield 21".
El manga se publicó por primera vez en la revista Weekly Shōnen Jump de Shueisha como un one-shot de dos partes el 5 y el 12 de marzo de 2002. La serialización regular comenzó con la publicación del primer capítulo en Weekly Shōnen Jump el 23 de julio de 2002, donde se serializó semanalmente hasta su conclusión el 15 de junio de 2009.
Los 333 capítulos, conocidos como "downs", fueron recopilados y publicados en 37 volúmenes de "tankōbon" por Shueisha a partir del 20 de diciembre de 2002; el último volumen se publicó el 2 de octubre de 2009. El manga fue adaptado a una serie de anime de 145 episodios coproducida por TV Tokyo, Nihon Ad Systems y Gallop que se emitió en Japón en TV Tokyo desde el 6 de abril de 2005 hasta el 19 de marzo de 2008.
Eyeshield 21 fue licenciado para su lanzamiento en inglés en Norteamérica por Viz Media. Lanzó Eyeshield 21 bajo el sello Shonen Jump Advanced, con el primer volumen siendo lanzado el 5 de abril de 2005, y el último el 4 de octubre de 2011. El manga también ha sido licenciado en varios países, entre ellos en Francia por Glénat, en Hong Kong por Culturecom, en Indonesia por Elex Media Komputindo, en Italia por Panini Comics, en Corea del Sur por Daewon Media, y en Taiwán por Tong Li Publishing.
Lista de volumen
Volumen 1–19
No. | Título | Fecha de lanzamiento original | Fecha de publicación en inglés | ||
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1 | El chico con las piernas de oro Ōgon no Ashi o Motsu Otoko (Gritando) | 20 de diciembre de 2002 978-4-08-873370-8 | 5 de abril de 2005 978-1-59116-752-5 | ||
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Sena Kobayakawa acaba de llegar a la escuela secundaria y en su primer día, es acosado por tres estudiantes conocidos colectivamente como los "Hermanos Hah". Para vencer a Sena sin testigos, entran en la casa club de fútbol americano, pero pronto aparece un miembro del club, Ryokan Kurita. El tamaño y la fuerza de Kurita hacen que los Hermanos Hah huyan. Kurita entonces invita a Sena a unirse a los Batallos Deimon Devil y acepta ser el gerente. Más tarde Sena es perseguido de nuevo por los matones y, desconocido para sí mismo, es visto por Yoichi Hiruma, el capitán del club. Impresionado, Hiruma lo hace unirse al club como una espalda corriendo llamada "Eyeshield 21" con un casco protector de ojos. Después de recibir miembros de otros clubes deportivos para el Torneo de Primavera de la Zona de Tokio, se enfrentan a los Cupidos de Kogaihama. Después de que Sena cometa el error de hacer un jugador de Deimon, Tetsuo Ishimaru, usar zapatos de fútbol, Sena se ve obligado a reemplazarlo y gana 6-3. Así como el juego ha terminado, Mamori Anezaki, amigo de la infancia de Sena, viene a ver a un Sena golpeado y confronta a Hiruma para hacer que Sena abandone del club. | |||||
2 | El héroe falso Inchiki Hīrō (Respuestas) | 4 de marzo de 2003 978-4-08-873398-2 | 31 de mayo de 2005 978-1-59116-809-6 | ||
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Después de que Sena se rehúsa a renunciar, Hiruma engaña a Mamori para que se una al club como secretaria para proteger a Sena. Una sorpresa impactante es que tienen que enfrentarse a los Caballeros Blancos Ojo en su próximo partido. Todos los jugadores temporales quieren más información sobre Eyeshield 21 de Hiruma, quien dice una mentira de que es de Notre Dame, una universidad conocida en los Estados Unidos. Durante el gran día, Sena casi sale del equipo después de escuchar que dos jugadores fueron heridos por el Seijuro Shin de Ojo y que él es el objetivo principal. Pero después de que todos los jugadores expresen su esperanza de vencerlos, se une. Ojo son atrapados de guardia cuando Sena hace un touchdown al principio del partido. Esperan el segundo touchdown pero mientras Shin entra, todo cambia. En los últimos minutos de la segunda mitad, Hiruma quita su uniforme y le dice a todos que no pueden ganar. Pero al final, Sena decide jugar independientemente de las palabras de Hiruma. | |||||
3 | Y se llaman los Batallos del Diablo Sono na wa Deimon Debiru Battsu (Debido) | 4 de junio de 2003 978-4-08-873439-2 | 2 de agosto de 2005 978-1-59116-874-4 | ||
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Sena consigue hacer un segundo touchdown pero al final, su equipo pierde en 68–12. Al día siguiente, aprende que tienen que practicar aún más duro para el Torneo de Otoño de Tokio. Entonces Sena encuentra un gran catcher llamado Taro "Monta" Raimon. Monta se niega a unirse al equipo pero, durante la práctica, como Hiruma está buscando un receptor, Monta logra atrapar su bola rápida con una mano. Después de eso, Hiruma persuade a Monta a unirse al club, que hace después de Hiruma dice que necesitan a alguien para proteger a Mamori del egoista y perjudicial Eyeshield 21. Al día siguiente, la noticia es que los Caballeros Blancos de Ojo casi perdieron a las Punks de Sankaku por un punto. Hiruma está muy molesta porque su propaganda de haber marcado dos touchdowns contra Ojo ya no funcionaría. Así que decide tener un partido de exposición con los Chameleones Zokugaku en el campo Deimon High School. Vestir como Eyeshield 21, conoce a su capitán, Habashira Rui, y apuestas 5 millones de yenes. | |||||
4 | Intimidación Bibirashita Otoko (disfrutado) | 4 de agosto de 2003 978-4-08-873498-9 | 10 de octubre de 2005 978-1-4215-0074-4 | ||
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Antes del partido, los Hermanos Hah buscan dentro de su casa club por los negativos de las imágenes desnudas Hiruma tomó para chantajearlos. Cuando Kurita va a conseguir más equipos y los encuentra, aceptan jugar para que Deimon no parezca sospechoso. Los Bats del Diablo dominan fácilmente porque Habashira está tratando de enfocarse en las carreras de Eyeshield, pero no esperaban que Monta o incluso Ishimaru jugaran. Al final, los murciélagos del diablo ganan 46–28. Porque no pueden pagar el dinero que pagaron, los Zokugaku Chameleons se convirtieron en esclavos de Hiruma. Al día siguiente, los Devil Bats conducen entrevistas para nuevos miembros, y Hiruma les da una prueba: un maratón corre a la cima de la Torre de Tokio con bolsas de hielo y muchos obstáculos. Al final, Sena, Monta, Manabu Yukimitsu, Daikichi Komusubi, y los Hermanos Hah pasan el examen. Después de muchos días de práctica, van a ver las finales entre los Caballeros Blancos Ojo y los Hombres Salvajes Seibu. Para su shock, Seibu está en la cabeza. | |||||
5 | Poderoso | 3 de octubre de 2003 978-4-08-873519-1 | 6 de diciembre de 2005 978-1-4215-0113-0 | ||
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Ojo gana el Torneo de Kanto Spring cuando Jo Tetsuma, el receptor de as de Seibu, va al baño después de beber demasiado agua. Más tarde, llega la noticia de que un equipo estadounidense está desafiando a un equipo japonés para luchar contra ellos. Hiruma envía un correo electrónico a la revista que lo anunció pero son rechazados por el editor. Así que Hiruma utiliza su técnica de piratería para enviar un correo electrónico falso a través de la computadora del editor a los estadounidenses. Pero la Esfinge Taiyo, que se suponía que debía luchar con el equipo americano, no está satisfecha. Así que Hiruma los desafía a un partido sobre el título de representante japonés. Los Hermanos Hah abandonaron el equipo ya que no pueden encontrar los negativos, pero después de que son mal golpeados por Banba Marmoru de Taiyo, vuelven al equipo para ser más fuertes. El partido comienza mal porque el equipo no puede romper la línea de pirámide de Taiyo. Pero gracias a la nueva técnica que los Hermanos de Hah aprenden con los jugadores de Zokugaku, uno de ellos, Kazuki Jumonji, marca el linaje de Taiyo Niinobu Kasamatsu. | |||||
6 | Batallas del diablo tomar vuelo Tobe Debiru Batto (Publicado nuevamente) | 19 de diciembre de 2003 978-4-08-873553-5 | 7 de febrero de 2006 978-1-4215-0274-8 | ||
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Mientras Jumonji aborda el quarterback del Taiyo, Kiminari Harao, Eyeshield 21 recupera el fumble para cambiar la posesión de la pelota y la marea del juego. A media hora, Deimon se pone al día con Taiyo liderando sólo un punto (13–12). Sin embargo, Taiyo presenta un nuevo rincón de atrás llamado Ken Kamaguruma, cuya técnica de choque desperdicia el paso de Hiruma y la capacidad de Monta para atrapar. Cuando sólo queda un minuto en el temporizador, Hiruma lanza un largo paso, y a pesar de ser atacado constantemente por Kamagura, Monta atrapa la pelota y hace un touchdown, poniendo Deimon dos puntos detrás con segundos izquierda (20–18). El juego termina en una corbata después de Eyeshield salta la línea defensiva de Taiyo con el Bat Dive del Diablo para marcar una conversión de dos puntos. La idea de un tiempo extra es descartada ya que Taiyo da a Deimon el derecho de representar a Japón en el juego contra los estadounidenses. Después del partido, todos van a ver el partido final del Torneo de Primavera en el que los Caballeros Blancos Ojo pierden miserablemente al campeón de cada otra edición del torneo, el Shinryugi Naga (40–3). | |||||
7 | Musashi Sono Otoko Musashi (Noticias) | 4 de marzo de 2004 978-4-08-873578-8 | 4 de abril de 2006 978-1-4215-0405-6 | ||
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Sena y Monta se reúnen con Musashi, un amigo de Hiruma y Kurita que dejó el fútbol, pero una vez fue llamado "el legendario pateador de 60 yardas". Monta le exige que una vez que se han fortalecido como un equipo vuelva a reprise su papel. Al mismo tiempo, el entrenador de los Aliens Nasa, Leonard Apollo, cancela el juego contra los Bats Devil, con respecto a ellos como no vale la pena el esfuerzo. Sin embargo, cuando Apolo es humillado en todo el mundo por el video de Hiruma, Apolo establece el juego, afirmando que si su equipo no gana por más de 10 puntos, entonces no volverían a América. Hiruma contrarresta esta apuesta diciendo que los Batallos del Diablo dejarían Japón si no ganaban por 10 puntos. Mientras tanto en América, el jugador estrella de Nasa Aliens, Patrick "Panther" Spencer, se reduce a ser un chico de bolas debido al racismo de Apolo. Más tarde los dos equipos se reúnen en casa de Kurita y tienen una fiesta antes del partido. | |||||
8 | Los verdaderos guerreros buscan fuertes enemigos Senshi Naze Kyōsha o Nozomu ( ) | 30 de abril de 2004 978-4-08-873598-6 | 6 de junio de 2006 978-1-4215-0637-1 | ||
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Como la táctica principal de los alienígenas es un largo pase conocido como "Shuttle Pass", los Bats del Diablo tratan de blitz su quarterback, Homer Fitzgerald. Cuando Komusubi no puede detener a Homero debido a su fuerza, los estadounidenses hacen dos touchdowns seguidos. Sena entonces voluntarios y supera Homero con su velocidad y marca un touchdown. Aunque sus blitzes están trabajando para detener las ofensivas de los extraterrestres, los Batallos del Diablo no pueden superar su fuerte línea defensiva. Así que Hiruma les ordena hacer un barrido, y Sena marca un touchdown, como Panther pide entrar. Cuando los Bats Devil abren 26–21, todos los jugadores hacen una dogeza a Apolo y Panther se permite jugar. Entra y Sena no puede detenerlo de anotar un touchdown, y también bloquea las carreras de Sena. Cuando queda un minuto, los extranjeros están ganando por 33–26. Cuando parece Panther marcará el touchdown decisivo, Sena finalmente es capaz de detener Panther y marca un touchdown. | |||||
9 | El infierno es para los murciélagos del diablo Jigoku ni Horeta Otoko-tachi (地пельный) | 4 de agosto de 2004 978-4-08-873641-9 | 1o de agosto de 2006 978-1-4215-0638-8 | ||
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Después de que los murciélagos del diablo pierdan por un punto, Hiruma corta los pasaportes de los estadounidenses y utiliza sus boletos de regreso para volar a América. Allí, los Devil Bats se reúnen con el Seibu Wild Gunmen, y entran en un concurso de fútbol de playa. Cuando ganan, el entrenador del equipo de corredores se revela como Doburoku Sakaki, el hombre que enseñó Hiruma, Kurita y Musashi a jugar fútbol. Doburoku lleva a Deimon y Seibu a un rancho donde están entrenados para el día siguiente por Doburoku. Antes de que los murciélagos de Diablo se vayan a Japón, se les da la opción de participar en una Marcha de la Muerte, un procedimiento de entrenamiento radical en el que durante cuarenta días viajan a pie a 2000 km de Texas a Las Vegas, a lo que todos aceptan. Los hombres de línea se ven obligados a empujar el camión de recogida allí, Sena está hecho para patear una piedra mientras corren hasta allí, y Monta y Yukimitsu corren allí mientras hacen rutas de pase de fútbol y ser disparados por Hiruma si se retrasan. Mientras tanto en Japón, su primer oponente en el Torneo de Otoño se decide; es el Amino Cyborgs, una escuela especializada en la mejora de la medicina deportiva. | |||||
10 | ¿Hay un perdedor en la casa? Makeinu wa Iru Ka (負 falsos) | 4 de octubre de 2004 978-4-08-873663-1 | 3 de octubre de 2006 978-1-4215-0639-5 | ||
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Mientras los Bats Devil se entrenan en Estados Unidos, Shin está haciendo un entrenamiento especial en el aire delgado del Monte Fuji para mejorar sus funciones cardiopulmonares. Panther aparece y desafía a Shin; cuando intenta pasar por Shin, se detiene con un solo brazo. Mientras tanto, Sena saca la roca de la carretera y está separado del resto. Termina en el Estadio de San Antonio Armadillos, donde se encuentra con Suzuna y Natsuhiko Taki. La chica sigue a su hermano que quiere ser un jugador profesional de fútbol. Taki y Sena luego participan en un partido de inscripción para unirse a los Armadillos, durante el cual Sena realiza la técnica de ejecución para cortar al oponente sin perder velocidad – el "Devil Bat Ghost". Aunque Taki no está aprobado, él y Suzuna se unen a los Batallos del Diablo en la Marcha de la Muerte. Cuando llegan a Las Vegas, los Devil Bats ganan 20 millones de yenes en un casino. Entonces pueden pagar las deudas de Doburoku que lo mantenían en los Estados Unidos y puede unirse a ellos como su gerente a su regreso a Japón. | |||||
11 | Temporada abierta Taisen Kaimaku (6) | 3 de diciembre de 2004 978-4-08-873683-9 | 5 de diciembre de 2006 978-1-4215-0640-1 | ||
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Al regresar, Suzuna se convierte en el capitán del equipo de animadoras, y se anuncia la lista del equipo para el Torneo de Otoño. Taki es seleccionado, y Yukimitsu no es elegido como jugador de primer equipo porque es demasiado lento, pero Sena y Monta prometen que no perderán hasta que tengan un equipo completo. Mientras tanto, el receptor de Ojo Haruto Sakuraba está frustrado porque no es tan bueno como Shin. Sin embargo, cuando se da cuenta de que es importante como socio del quarterback Ichiro Takami, renuncia a su carrera como modelo para centrarse en el fútbol. El día del partido contra Amino, Taki y Sena toman el autobús equivocado y el juego comienza sin ellos. Los resultados de la Marcha de la Muerte son visibles como los Hermanos Hah, Komusubi y Kurita derrotan a los linemenes de Amino, y Monta es capaz de superar a su receptor. Sin embargo, nadie puede pasar por su capitán, Atsushi Munakata, y los juegos son 8-8 cuando Sena llega con la ayuda de Habashira de Zokugaku. | |||||
12 | Devil Bat Ghost Debiru Batto Gōsuto (lados) | 5 de marzo de 2005 978-4-08-873778-2 | 6 de febrero de 2007 978-1-4215-1061-3 | ||
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En su primer ataque con Sena, los Batallos del Diablo hacen un barrido, y Sena supera a Munakata con el Devil Bat Ghost para marcar un touchdown. Mientras el viaje de Taki se detiene y toma la línea de metro equivocada, Deimon fácilmente ganar en 38-8. Después de que los Devil Bats ayuden a Taki a pasar el examen de ingreso de mediados de año, van a ver el partido entre Ojo y los Sankaku Punks. Con el duo Sakuraba-Takami anotando a través de pases altos y Shin parando a sus oponentes, ganan 82–0. Después de esto, los Devil Bats se enfrentan a los Yuuhi Guts, pero los miembros de fútbol del equipo Yuuhi son reemplazados por otros atletas del equipo deportivo porque la administración de la escuela estaba insatisfecha con sus resultados del año anterior. Sin embargo, cuando los Bats Devil están ganando por 42–0 los miembros reales se les permite jugar. Son capaces de marcar un touchdown, pero el juego termina 56–6. En los próximos partidos, el Seibu Wild Gunmen gana los Cupidos de Kogaihama por 125–10, y el Kyoshin Poseidon regresa de 14–0 para ganar contra los Hashiratani Deers por 31–14. | |||||
13 | ¿Quién es el escudo real 21? Honmono wa Dare da (negando) | 2 de mayo de 2005 978-4-08-873805-5 | 3 de abril de 2007 978-1-4215-1062-0 | ||
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El Shun Kakei de Kyoshin se encuentra con Sena bajo el Eyeshield 21 persona, y dice que no es el verdadero Eyeshield, a quien Kakei ha conocido en los Estados Unidos. Sena se siente incómodo con esto, pero durante una fiesta de barbacoa Shin lo anima. Al día siguiente los Devil Bats ganaron su partido contra los Escorpiones Dokubari por 42–0. En los octavos de final, los Chameleones Zokugaku se rinden en medio de su partido contra Kyoshin, y así Kyoshin es el próximo oponente de Deimon. Después de esto, Sena, Monta y Komusubi van a la escuela de Kyoshin, donde Kengo Mizumachi le cuenta a Sena la reunión de Kakei con Eyeshield. Dice que Eyeshield desapareció de los EE.UU. y que Kakei volvió a buscarlo en Japón. Mizumachi también dice que Komusubi no es rival para él debido a la diferencia de altura, y esto hace Komusubi huir de casa. Después de que los Batallos del Diablo lo encuentren, Komusubi está convencido de volver. Luego recupera su confianza cuando derrota a un oponente más alto y es el ganador de un torneo de sumo. | |||||
14 | Los demonios contra los dioses del mar Akuma VS Umi no Kami (悪элителитенногоный нелентенный неперентентентенный неленный нентелентентентентентеный ней ней нентей нтей ней нтей ней нтей нтей ный нтей ный ней нтей нтей ный й ненентей нтей ней ный не не не нтей ный ный нтей ней ный й ней ный ный ный ней ней ный ней нте | 4 de julio de 2005 978-4-08-873829-1 | 5 de junio de 2007 978-1-4215-1063-7 | ||
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Cuando comienza el partido entre Deimon y Kyoshin, Komusubi vence a Mizumachi, sorprendiéndolo con un dash inicial. Sin embargo, en todos los otros intentos Mizumachi lo supera usando sus brazos más largos. Cuando llegan los padres de Komusubi, su padre le aconseja que use su fuerza de brazo y lo hace para vencer a Mizumachi. Sin embargo, Sena no puede pasar por Kakei solo y Kyoshin lidera por 7–0. Así que usan la formación de los huesos de deseo con Hiruma, Monta, Ishimaru y Sena; los cuatro corren juntos, y cuando un defensor se enfrenta a uno de ellos pasan la pelota a otra persona. Haciendo esto, marcan un touchdown y el juego es ahora 7-6 para el final de la primera mitad. A cambio, Kakei se da cuenta de cómo controlar la dirección de la carrera de Deimon teniendo un agujero aparente en la defensa, y Kyoshin neutraliza los ataques de Deimon. Sin embargo, a medida que se centran en las carreras de Deimon y piensan que Monta es el único receptor, Hiruma ve un espacio abierto para hacer un largo pase a Taki, que lo acerca a la línea de touchdown. En la siguiente jugada, Monta corre para hacer un regreso a 12-10. Pero Kyoshin marca y cuando quedan sólo 18 segundos están ganando por 17–12. | |||||
15 | Los Guerreros más duros en Tokio Tōkyō Saikyō no Senshi-tachi (texto actualizado) | 2 de septiembre de 2005 978-4-08-873850-5 | 7 de agosto de 2007 978-1-4215-1064-4 | ||
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Los Batallos del Diablo deciden darle a Sena su última oportunidad: Sena supera Kakei usando un corte giratorio, pero Mizumachi aparece y detiene a Sena cuando está a 30 cm de la línea de touchdown. Con dos segundos restantes, deciden utilizar el Bat Dive Devil y cuando Komusubi aborda Mizumachi abajo Sena es capaz de marcar un touchdown para garantizar una victoria de 18 a 17. En los siguientes partidos, tanto Ojo como Seibu califican a las semifinales; Ojo se enfrentará a los Bando Spiders y Seibu tomará Deimon. Más tarde, Sena descubre la persona que le enseñó a correr, Riku Kaitani, está jugando para Seibu. Al día siguiente Deimon tiene un día de campo y los Devil Bats entrenan la técnica de golpe durante un juego de batalla de caballería en el que los jugadores son esposados. Sabiendo que Seibu tiene un equipo más fuerte de lo que tienen, los Batallos del Diablo se dan cuenta de nuevo de la importancia de un kicker. Monta sospecha que Musashi volverá porque está oficialmente lista para jugar, pero Kurita revela que él y Hiruma siempre lo enumeran esperando que regresara en cualquier momento. Enfrentado, Musashi expresa su deseo de regresar y revela que su padre está hospitalizado, lo que llevó a Musashi a reemplazarlo en la carpintería familiar. | |||||
16 | Dawn of the Time-Out Taimu Auto no Yoake (Tiempo original) | 4 de noviembre de 2005 978-4-08-873874-1 | Octubre 2, 2007 978-1-4215-1065-1 | ||
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El juego entre Deimon y Seibu comienza con dos touchdowns de retorno de lanzamiento de Riku y Sena respectivamente (7–6). En la secuencia, Riku es detenido por Komusubi y es hasta el quarterback de Seibu, Shien "Kid" Mushanokoji, para reiniciar el partido. Hiruma intenta blitz Kid pero no puede detener el paso más rápido en Tokio. Con la técnica de golpe, los Batallos Devil son capaces de detener a la mayoría de los receptores, excepto para Tetsuma que anota un touchdown (14–6). Luego intentan repetidamente blitz Kid hasta el punto de que parece que Hiruma perdió el control. Sin embargo, su plan era forzar a Kid a lanzar la pelota incluso más rápido para hacer una zona blitz. Pero Kid le sorprende y no pasa esta vez y marca un touchdown por sí mismo (20–6). Cuando es 26–6, el paterno de Bando, Kotaro Sasaki, usa la cabina de transmisión para culpar a Musashi por la pérdida de Deimon. Mientras tanto en el hospital, el padre de Musashi y sus compañeros de trabajo lo motivan a volver a jugar fútbol. Llega justo a tiempo para marcar un gol de campo en el último juego de la primera mitad (29-9). Cuando empieza la segunda mitad, Sena avanza a unos pocos metros cada uno pasando por el centro con la ayuda de Kurita. | |||||
17 | El disco para ser el mejor Saikyō e no Kawaki (Más información) | 5 de enero de 2006 978-4-08-874006-5 | 4 de diciembre de 2007 978-1-4215-1166-5 | ||
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Sena se mueve lentamente cuando de repente hace un Batallo Devil Dive sin la pelota como decoy así Hiruma puede lanzar un largo pase a Monta anotar un touchdown (29-16). Después de esto, el kickoff de Musashi sólo es atrapado por Riku cuando es sólo unos pocos centímetros de la línea de meta de Seibu. Entonces la ofensiva de Seibu es detenida por Deimon para anotar dos puntos de seguridad (29-18). Después de que el objetivo de campo de Musashi reduce la diferencia a ocho puntos (29–21), el juego está equilibrado con Riku y Taki marcando touchdowns para sus equipos. Cuando quedan sólo dos minutos, son 44–35 y Kid opta por el juego más seguro, un pase a Tetsuma, para pasar su tiempo. Sin embargo, Monta finalmente es capaz de interceptar apuntando a los dedos de Tetsuma. La pelota es tomada por Sena, que puede superar a Riku para anotar un touchdown (44–42). Con un minuto a la izquierda y la oportunidad de Seibu de atacar, Deimon hacer una patada en la cara, una patada corta en la esperanza de recuperar la posesión de la pelota. Monta y Tetsuma consiguen la pelota al mismo tiempo, pero el cuerpo de Tetsuma toca el suelo primero para que la posesión vaya a Seibu y el partido termine. Al principio los Batallas del Diablo creen que ya no pueden ir al Torneo de Kanto, pero Hiruma revela el tercer lugar también califica para él. | |||||
18 | Sena Kobayakawa Kobayakawa Sena (conquistado) | 3 de marzo de 2006 978-4-08-874028-7 | 5 de febrero de 2008 978-1-4215-1544-1 | ||
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Los Caballeros Blancos Ojo ganan contra Bando Spiders por 10–3, pero se revela que su mejor jugador, Hayato Akaba, no podía jugar. Akaba fue el MVP del torneo anterior y será capaz de jugar en el partido contra Deimon. Al comienzo de este partido, Sena revela a Mamori y al público que es Eyeshield 21. La estrategia de Bando es no dejar que Deimon tenga la posesión de la pelota; Kotaro hace una patada en el lado, Akaba garantiza la posesión de la pelota y luego Kotaro marca un objetivo de campo (3–0). En la segunda ofensiva, cambian la última parte y Akaba marca un touchdown (10–0). Sin embargo, en el siguiente ataque, Hiruma es capaz de retrasar Akaba durante unos segundos, lo que permite a Sena conseguir la pelota para marcar un touchdown (10–7). Pero Sena es detenido en cada otro ataque por Akaba debido a la "fuerza de vuelo" de Bando, una táctica que coloca a los bloqueadores para inducir al corredor a elegir un camino determinado. Por otro lado, los bloques de Akaba son imparables y permite a su equipo marcar otro touchdown (17-10). En la última jugada de la primera mitad, Sena bloquea el intento de objetivo de Kotaro y un viento fuerte comienza. | |||||
19 | El Sucesor Tsugu Mono (継 cero) | 2 de junio de 2006 978-4-08-874107-9 | 1o de abril de 2008 978-1-4215-1624-0 | ||
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Ambos equipos argumentan sobre el viento como un factor decisivo para ellos, y en el primer ataque, Kotaro lo demuestra anotando una meta de campo con una patada de trineo (20–7). Cuando el viento evita que Hiruma pase, parece que el único juego disponible es correr. Sin embargo, Sena es detenido por Akaba varias veces, hasta que sorprende a Bando pasando hacia atrás a Hiruma, que utiliza su verdadera capacidad de pase para que Monta anote un touchdown (20–14). Tanto Kotaro como Musashi marcan objetivos de campo para sus equipos (23–17) ya que Taki falla dos veces para bloquear Akaba. Cuando queda alrededor de un minuto, Taki es capaz de detener al corredor de Bando y obliga a Kotaro a patear la pelota. Sena recupera la pelota y cruza todo el campo en la luz de velocidad para marcar un touchdown. Después de la victoria de Deimon en 24–23, Ojo ganó sobre Seibu que tenía que confiar sólo en Riku porque Tetsuma fue suspendido cuando atacó a Monta para evitar que atacara al árbitro. Algunos días más tarde, los Bats Devil descubren su primer partido en el Torneo de Kanto será contra los nueve ganadores Shinryuji Naga. Más tarde, Agon Kongo e Hiruma son invitados a una entrevista con el reportero Riko, que quiere entrevistar los ases de Kanto. |
Volumen 20–37
No. | Título | Fecha de lanzamiento original | Fecha de publicación en inglés | ||
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20 | Diablos vs. Dioses DEVIL VS GOD | 4 de agosto de 2006 978-4-08-874141-3 | 3 de junio de 2008 978-1-4215-1625-7 | ||
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Mientras Hiruma revela a Agon tienen un arma secreta para el juego contra Shinryuji, Doburoku le dice a Yukimitsu que jugará en el partido. Antes del partido, Musashi revela que, Hiruma y Kurita intentaron unirse al Shinryuji Naga, pero debido a que Kurita no pudo pasar el examen de entrada, fueron a Deimon. Cuando el partido comienza, la discrepancia de habilidad entre el receptor de Monta y Shinryuji, Ikkyu Hosokawa, es notable. Agon, considerado un genio jugador que aparece sólo una vez en un siglo, también muestra sus habilidades contra el intento de Sena e Hiruma de detenerlo. Debido a su arrogancia, Agon generalmente no juega contra los equipos más débiles, pero lleva cierto rencor contra Hiruma y Kurita y decide jugar tanto en la ofensiva como en la defensa. No quiere mostrar misericordia y opta por la táctica "Dragon Fly", en la que tanto él como su hermano gemelo, Unsui, juegan como quarterbacks y receptores. Deimon prueba todas sus tácticas para detenerlo e intentar contrarrestarlo. Sin embargo, cuando la primera mitad termina y es 32-0, Hiruma dice que el resultado del partido es claro y que no deben lastimarse porque tienen otra oportunidad el año siguiente. | |||||
21 | ¡Son 11! ¡11 Nin Iru! ¡11! | 4 de octubre de 2006 978-4-08-874264-9 | 5 de agosto de 2008 978-1-4215-1626-4 | ||
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De hecho, Hiruma estaba mintiendo sobre renunciar pero quería sorprender a Shinryuji así que no le dijo a nadie su plan, excepto a Musashi y Mamori. Creyó que sus compañeros de equipo se darían cuenta y Musashi hace una patada en el lado de Komusubi. Debido a su falta de resistencia, Yukimitsu sólo puede entrar ahora. Está subestimado por Agon e Ikkyuy y termina sin marcar, por lo que es capaz de marcar un touchdown debido a su capacidad de analizar los movimientos de oponentes y la mejor opción de ruta. En la secuencia, ya que no pueden dejar que Shinryuji anote más para ganar, Sena intenta blitz Agon en cada obra. Mientras falla dos veces, puede interceptar un pase cuando Agon no es el corredor sino el receptor. En medio de una confusión, Jumonji toma la pelota y cuando Agon lo agarra delante de la línea de meta arrastra a Agon y marca un touchdown. Cuando Sena usa sus brazos para bloquear el chop de Agon y Kurita es capaz de saquear Unsui, parece que están progresando. Sin embargo, Unsui opta por un objetivo de campo más seguro y la brecha de 21 puntos (35–14) parece insuperable. Como están desesperados, Monta dice que vencerá a Ikkyu e Hiruma le pasa una alta velocidad. | |||||
22 | Tiempo fuera 0 Horas 0 | 4 de diciembre de 2006 978-4-08-874290-8 | 7 de octubre de 2008 978-1-4215-1955-5 | ||
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Monta supera Ikkyu y marca un touchdown. Sin embargo, las piernas de Sena no llevan a blitz Agon cada vez. Así que Hiruma escenifica una lucha entre él y Musashi sobre el estado de Sena y en el siguiente juego Sena ignora Agon para blitz Unsui con éxito. En la siguiente jugada, Sena supera a Agon atacandolo cuando se deshace de su sueño de Christmas Bowl y marca un touchdown (35–28). Con cinco minutos restantes, Ikkyu se une a Agon y Unsui para formar un "Golden Dragon Fly" de tres cuartos que es imparable. Cuando Unsui puntúa la pelota, sólo queda un minuto para el ataque de Deimon que inicia desde 97 yardas hasta la línea de Shinryuji. Deimon avanza sólo unos pocos metros usando tácticas para detener el reloj, como conseguir la pelota fuera del campo y arañar. Inicialmente utilizan la regla de que cualquier jugador, excepto aquellos en la línea más cercana, puede moverse libremente para tener Yukimitsu ayudando a bloquear pero de forma inesperada lo utilizan para lanzar un largo pase a Monta. Aunque puede superar a Ikkyu todavía tiene 20 metros en la línea de meta cuando es detenido por Agon y el tiempo termina. Sin embargo, Monta revela que su mano estaba fuera del campo cuando cayó. Así que quedan cuatro segundos cuando Hiruma pide al público que grite más fuerte. | |||||
23 | ¡Entonces vino a la Showdown! Soshite Kessen e (No hay cambios) | Febrero 2, 2007 978-4-08-874316-5 | 2 de diciembre de 2008 978-1-4215-1956-2 | ||
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El llamamiento de Hiruma al público fue sólo una distracción y la obra comienza con Kurita pasando a Sena en lugar de Hiruma. Sin embargo, la carrera de Sena es también una distracción y pasa de nuevo a Hiruma, que marca un touchdown (35–34). A medida que el tiempo está fuera sólo pueden completar su intento de conversión, y deciden ir a una conversión de dos puntos porque Sena no sería capaz de correr en un tiempo extra. Parece que Hiruma va a correr pero pasa la pelota a Sena que intenta atraparla en el aire. La pelota escapa de la mano de Sena y parece que Agon la atrapará pero Kurita muestra su increíble fuerza bloqueando a cuatro jugadores y Sena es capaz de completar la conversión. En el siguiente partido, Tayo Sphinx faltó después de que Hakushu Dinosaurios' Rikiya Gao lesionó a todos los hombres de línea. Después de que Seibu golpeó a Misaki Wolves, Shin pide a Riku que enseñe su técnica de funcionamiento para que pueda perfeccionar su palanca. Durante La victoria de Ojo sobre Sado Strong Golem, Shin muestra su nueva habilidad y Sena anhela enfrentarlo en las semifinales. | |||||
24 | La Fortaleza Indomitable Muteki Jōsai (無ющеных) | 4 de abril de 2007 978-4-08-874340-0 | 3 de febrero de 2009 978-1-4215-2393-4 | ||
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Durante Festival de la secundaria Ojo, Hiruma descubre Ojo ganó sobre su contraparte universitaria y que tienen una táctica conocida como "Ballista" en la que Shin también juega como un jugador ofensivo. Para oponerse a Ojo, Deimon hace un entrenamiento especial en el que los jugadores llevan máscaras quirúrgicas durante todo el día para mejorar su resistencia. Cuando el partido comienza, Sena toma la patada y corre hasta que es detenido por el compañero Daigo Ikari. Ikari intenta atacar a Sena fuera del campo y es detenido por Jumonji. En su confrontación de campo, sin embargo, Jumonji pierde a Ikari, obligando a Hiruma a aparecer con una nueva táctica. Luego atacan con cuatro receptores potenciales —Monta, Sena, Taki y Yukimitsu— y Monta avanza unos metros. Como está claro Monta es mejor que el jugador defensivo que lo marca, Sakuraba es solicitado para jugar tanto en la ofensiva como en la defensa. Cuando ocurre, los primeros tres intentos de ataque de Deimon están bloqueados por Sakuraba o Shin. Luego en el último descenso Musashi convierte una meta de campo, incluso con la presión de Shin. | |||||
25 | Perfect Player | 4 de julio de 2007 978-4-08-874383-7 | 7 de abril de 2009 978-1-4215-2394-1 | ||
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26 | Rough-n-Tumble Kakutō Kyūgi (citar) | 4 de septiembre de 2007 978-4-08-874412-4 | 2 de junio de 2009 978-1-4215-2621-8 | ||
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27 | Seijuro Shin contra Sena Kobayakawa Shin Seijūrō VS Kobayakawa Sena (進 tuyamente) | 2 de noviembre de 2007 978-4-08-874433-9 | 4 de agosto de 2009 978-1-4215-2622-5 | ||
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28 | Showdown at Tokyo Dome Kessen no Tōkyō Dōmu ( gradualmente) | 4 de febrero de 2008 978-4-08-874474-2 | 6 de octubre de 2009 1-4215-2623-9 | ||
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29 | Segundo trimestre Nidaime no Kuōtābakku (PR) | 4 de abril de 2008 978-4-08-874495-7 | 1 de diciembre de 2009 1-4215-2776-6 | ||
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30 | Esto es fútbol Esto es un desastre | 4 de junio de 2008 978-4-08-874523-7 | Febrero 2, 2010 1-4215-2813-4 | ||
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31 | Y el ganador es... | 4 de agosto de 2008 978-4-08-874553-4 | 6 de abril de 2010 1-4215-2927-0 | ||
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32 | Bola de Navidad Xmas BOWL | 4 de noviembre de 2008 978-4-08-874590-9 | 6 de julio de 2010 1-4215-3162-3 | ||
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33 | El error del diablo Akuma no Misu (悪ющеных) | 5 de enero de 2009 978-4-08-874616-6 | 5 de octubre de 2010 1-4215-3231-X | ||
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34 | El último de los murciélagos Deimon Devil | 4 de marzo de 2009 978-4-08-874641-8 | 4 de enero de 2011 1-4215-3306-5 | ||
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35 | El mundo es mío | 1 de mayo de 2009 978-4-08-874664-7 | 5 de abril de 2011 1-4215-3577-7 | ||
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36 | Sena vs. Panther | 4 de agosto de 2009 978-4-08-874713-2 | 5 de julio de 2011 1-4215-3684-6 | ||
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37 | Listo juego Hut | Octubre 2, 2009 978-4-08-874735-4 | 4 de octubre de 2011 978-1-4215-3685-9 | ||
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Referencias
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