Línea silenciosa: núcleo blindado

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
2003 videojuego

Silent Line: Armored Core, conocido en Japón como Armored Core 3: Silent Line, es un Videojuego mecha de disparos en tercera persona de 2003 desarrollado por FromSoftware para PlayStation 2. Es la séptima entrada de la serie Armored Core y una secuela directa del Armored Core 3. En 2009, Silent Line: Armored Core fue portado a PlayStation Portable.

Algún tiempo después de la liberación de la ciudad subterránea situada en Armored Core 3, la humanidad ha comenzado a reclamar la superficie. Las corporaciones exploran el mundo y amplían su alcance, construyendo fábricas y fortalezas en las nuevas tierras. Mientras exploran el planeta, varios equipos desaparecen detrás de la frontera de una misteriosa región conocida como Silent Line. El jugador asume el papel de un Cuervo recién registrado que debe desentrañar los secretos de la región.

La jugabilidad en Silent Line ofrece actualizaciones incrementales de características de la franquicia, concretamente la adición de versiones controladas por computadora del Armored Core del jugador y una vista en primera persona. De lo contrario, el juego conserva su estructura central de personalizar mechs, asumir misiones o luchar en la Arena y modos multijugador versus.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Silent Line conserva el estilo de la serie' Mecánicas básicas del juego. Los jugadores operan mechs Armored Core personalizables y asumen misiones para varios clientes, generalmente corporaciones. Al completar misiones, el jugador obtiene créditos después de deducir los costos de reparación y las tarifas de los ayudantes de IA. Hay cientos de piezas que se pueden utilizar para personalizar completamente el robot de un jugador, permitiéndole abordar misiones con diferentes opciones de equipamiento. Como expansión de Armored Core 3, el juego permite a los jugadores importar datos guardados y conservar sus Armored Cores, créditos obtenidos y emblemas.

Un modo Arena permite a los jugadores recaudar fondos y piezas adicionales fuera de la estructura normal de las misiones. Aquí, se enfrentan a oponentes controlados por computadora y obtienen rangos según su desempeño. Las características adicionales incluyen la capacidad de usar compañeros de IA y entrenar contrapartes controladas por computadora para que el jugador pueda jugar contra una versión entrenada de su propio Armored Core. Los jugadores también pueden utilizar un nuevo modo en primera persona al pilotear sus mechs.

Las opciones multijugador locales de la franquicia regresan de juegos anteriores. Los jugadores pueden luchar entre sí en modos de pantalla dividida o conectando varias consolas PlayStation 2 a través del cable Sony I-link Fire Wire. La misma limitación de requerir múltiples televisores y copias de juegos para jugar en consola desde juegos anteriores permanece en Silent Line.

Historia

Tras la destrucción de la sociedad mecánica de Layered a manos de un Cuervo, la humanidad ha comenzado lentamente el proceso de regresar a la superficie y repoblar la faz del globo. Se envían equipos de reconocimiento para explorar la tierra, determinar qué ha cambiado y buscar áreas a las que pueda ir la humanidad que regresa. Una sola región se convierte en una fuente de interés a medida que los equipos pierden contacto después de cruzar la frontera de la región, lo que le valió el apodo de "Línea silenciosa". Una facción misteriosa, conocida como la Oficina de Inteligencia Artificial, o AIO, otorga a las tres principales corporaciones, Mirage, Crest y Kisaragi, tecnología avanzada para promover sus objetivos.

Al igual que en el juego anterior, el jugador asume el papel de un Cuervo de una organización mercenaria neutral llamada Global Cortex. El jugador es enviado a misiones para investigar Silent Line y los equipos desaparecidos con el apoyo de su gerente, Emma Sears. La AIO envía un representante, Sera Cross, para proporcionar inteligencia al jugador durante sus misiones.

A medida que continúa la investigación del jugador, la tecnología proporcionada por la AIO permite el descubrimiento de un cañón satelital autónomo. Mirage Corporation activa accidentalmente un mecanismo que envía un código que hace que la tecnología del AIO active las fuerzas corporativas, lo que provoca pérdidas catastróficas. El cañón, activado por el mecanismo, comienza a disparar erráticamente por todo el planeta, lo que obliga a las corporaciones a enviar un grupo de Cuervos, incluido el jugador, para desactivar el cañón. Se revela que el cañón no solo evitaba deliberadamente cualquier región detrás de la Línea Silenciosa, sino que el origen del código procedía de lo más profundo del territorio. El jugador es enviado a romper las defensas de Silent Line y descubre una fortaleza fuertemente defendida. Al destruir la fortaleza, se revela que era una estación de retransmisión para una IA de otro asentamiento humano subterráneo como Layered. Esta IA, IBIS, manipuló eventos fuera de Silent Line haciéndose pasar por AIO y sus empleados, incluida Sera.

El jugador se infiltra en el asentamiento subterráneo y se enfrenta a IBIS. Después de una batalla masiva, IBIS es derrotado y afirma que su función está completa. De manera similar a la derrota de The Controller en el Layered original, las puertas del asentamiento recién descubierto se abren y permiten a los residentes regresar a la superficie.

Liberación

Silent Line: Armored Core se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation 2 el 23 de enero de 2003. FromSoftware se asoció con Agetec para sus versiones internacionales y lanzó una versión norteamericana el 17 de julio de 2003. y una versión europea el 1 de julio de 2005.

Núcleo Blindado: Línea Silenciosa Portátil

Silent Line: Armored Core fue relanzado para PlayStation Portable como Armored Core: Silent Line Portable. En Japón, se lanzó el 19 de noviembre de 2009. Una versión norteamericana se lanzó el 4 de febrero de 2010, mientras que una versión europea se lanzó más tarde el 15 de junio. El relanzamiento incluyó un modo multijugador ad-hoc y la capacidad de importar datos guardados desde Armored Core 3: Portable.

Recepción

El juego recibió comentarios "promedio" reseñas en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 31 sobre 40.

Los críticos criticaron a Silent Line por los continuos problemas con la franquicia, incluidos controles arcaicos, gráficos anticuados y una continua falta de innovación en la franquicia. En una reseña de Tyrone Rodríguez de IGN, citó la reseña de Armored Core 3 que publicaron un año antes diciendo: "Nuestra reseña del AC resume bastante bien lo que sentimos acerca de este: "Sólo desearía que la serie se comprometiera a algo más que una mejora gradual". A este ritmo, parece que podré dar un visto bueno incondicional a Armored Core 5, digamos, dentro de cuatro o cinco años. From Software podría hacer mucho más con estos juegos y, en cambio, parece comprometido a hacer lo mismo una y otra vez.

GameSpot se centró en los controles del juego, y el escritor Giancarlo Varanini los calificó de "descuidados" y añadiendo, "que le restan valor al juego". Shawn Sanders de Game Revolution estuvo de acuerdo y calificó los controles como "el mayor obstáculo del juego".

Los grá

ficos Silent Line se denominaban gráficos "promedio" por Atomic Dawg de GamePro, mientras que Rodríguez de IGN consideró que las imágenes eran lo suficientemente buenas y escribió: "¿Por qué arreglar algo si funciona?" ?"

Más allá de sus críticas, el juego se destacó por permanecer auténtico en su experiencia principal, especialmente en la personalización y la jugabilidad. Sanders de Game Revolution elogió el crecimiento de las mecánicas de personalización y escribió "nunca ha sido tan interesante". Rodríguez, de IGN, añadió que la jugabilidad, aunque no era "elegante", era "realmente satisfactoria".

Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save