Ligero como una pluma, rígido como una tabla

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Ligero como una pluma, rígido como una tabla es un juego que practican los niños en las fiestas de pijamas. La frase también se ha establecido en la cultura popular como una referencia a un truco de levitación y ha sido mencionada en varios medios de comunicación. Al realizar magia, este efecto se conoce como elevación anormal.

Descripción

Un participante se acuesta en el suelo, mirando hacia arriba. Los demás se colocan alrededor de esa persona, cada uno colocando uno o dos dedos debajo de las extremidades del participante. La persona más cercana a la cabeza comúnmente comienza diciendo algo como "Se ve mal", lo cual se repite varias veces y seguido de "Se ve peor". ;, que también se repite varias veces. La dirección general de la llamada y repetición describe cómo la persona se ve cada vez peor, seguido de decir "se está muriendo" y, finalmente, "está muerta".

Se producen variaciones de la parte hablada del juego. En una versión moderna y común, a la persona que está siendo levantada se le cuenta una historia sobre su muerte y se le pide que imagine lo que le sucede. Esto tiene como objetivo inquietar a los participantes y convencerlos de que algo puede haber cambiado, lo que hace que levantar a la persona sea más fácil que antes.

Todas las versiones del juego terminan con la frase "ligero como una pluma, rígido como un tablero" cantada por quienes están alrededor de los "muertos" jugador mientras intenta levantar el cuerpo de su compañero usando solo las puntas de sus dedos. Algunas versiones omiten la historia por completo y sólo aparece "ligero como una pluma...". Se utiliza el canto. Después de estas repeticiones, el grupo describe a la persona que está siendo levantada como si se hubiera vuelto más liviana o incluso completamente ingrávida.

Una persona que fue levantada de su silla por otros cuatro

Otra variación del juego se lleva a cabo con una persona sentada en una silla. Cuatro voluntarios acuerdan pararse alrededor del modelo, dos a su izquierda y los otros dos a su derecha. Cada uno de los cuatro coloca dos dedos debajo de cada esquina del asiento de la silla y los cuatro juntos intentarán levantar la silla y al asistente, lo que generalmente falla. Luego, los voluntarios realizarán algún pequeño ritual, que generalmente implica frotarse las manos o girar la silla en varias direcciones (en el sentido contrario a las agujas del reloj, caminar hacia atrás, etc.). Después de este ritual, los voluntarios sostienen sus manos sobre la cabeza del asistente. para "transferir" energía en el modelo, lo que presumiblemente le hará ingrávido. Luego, los levantadores vuelven a intentar levantar al modelo de la misma manera que antes. Además, puede ser que los levantadores levanten a la persona sentada en la silla; haciendo el resto del ritual así, pero sujetándose en los cuatro puntos principales del cuerpo (debajo de las rodillas a cada lado y debajo de los hombros).

Explicación del truco

La clave del truco es el tiempo: cada uno de los levantadores debe aplicar la fuerza de elevación en el mismo momento. Cuando se hace esto, el peso del sujeto se divide en partes iguales entre cada levantador, lo que requiere que cada persona contribuya con solo 12 a 20 kilogramos (26 a 44 libras) de levantamiento, para levantar un peso de 50 a 80 kilogramos (110 a 176 libras). persona.

Si el truco se realiza sin sincronizar el levantamiento, fallará: cuando los participantes intentan levantar en momentos ligeramente diferentes, en lugar de eso realizan una serie de levantamientos en grupos más pequeños, lo que resulta en un peso mucho mayor por persona. Este hecho puede usarse como una forma deliberada de desvío por parte de la persona que explica el truco, pidiéndole primero al grupo que "siga adelante, intente levantar" el truco. para demostrar que no se puede hacer, y luego pedirles que lo intenten de nuevo a la cuenta de tres, donde lo consigue.

Algunas personas que recuerdan haber realizado el truco cuando eran niños habrán exagerado su recuerdo del efecto, recordando la actuación como levantar al sujeto sin esfuerzo en el aire durante algún tiempo, cuando en realidad solo lo habrían levantado por un momento.

Historia

El relato más antiguo conocido sobre el juego de levitación proviene del diario de Samuel Pepys (1633-1703), un administrador naval británico. El relato de Pepys sobre el juego de levitación proviene de una conversación con un amigo suyo, el Sr. Brisband, quien afirmó haber visto a cuatro niñas jugando ligeras como una pluma y rígidas como una tabla en Burdeos, Francia. El relato de Pepys sobre la experiencia del Sr. Brisband dice:

Vio cuatro niñas, muy jóvenes, todas arrodilladas, cada una de ellas, sobre una rodilla; y una comenzó la primera línea, susurrando en el oído del siguiente, y la segunda al tercero, y la tercera al cuarto, y ella al primero. Entonces el primero comenzó la segunda línea, y tan redondo bastante a través, y poniendo cada dedo sólo a un niño que se acostó sobre su espalda en el suelo, como si estuviera muerto; al final de las palabras, lo hicieron con sus cuatro dedos elevar a este chico tan alto como podían alcanzar, y él [Sr. Brisband] estar allí, y preguntándose a él, como también estar temeroso de verlo, porque ellos tendrían una parte que tenerlo El cocinero de Carteret, que es muy grande, y lo criaron de la misma manera.

Pepys también habló del cántico que acompañó esta actuación.

La siguiente grabación del juego proviene de El libro del mago (1857). Esta cuenta se diferencia de la de Pepys, ya que es una cuenta directa del juego que se está jugando. Además, esta cuenta se centra en una versión del juego diferente a la versión que jugaban las chicas en la cuenta de Samuel Pepys. En este relato, el hombre más pesado en una fiesta en Venecia, Italia, está sentado en una silla y, inicialmente, otras seis personas no pueden levantarlo. Sin embargo, después de aplaudir coordinadamente e inhalaciones y exhalaciones sincronizadas, el hombre en la silla puede ser levantado con los dedos índice de los seis levantadores.

El fenómeno se ha observado en los tiempos modernos, a menudo descrito como una forma de espiritismo o sesión espiritista y considerado anatema por algunos grupos religiosos. Se considera ampliamente un simple juego de fiesta espeluznante similar a Bloody Mary y la narración de historias de fantasmas.

El juego aparece en la película de 1996 The Craft, que sigue la historia de cuatro estudiantes de secundaria mientras se familiarizan con la brujería y varios experimentos arcanos, uno de los cuales es ligero como una pluma, rígido como una tabla. En la película, se ve a las cuatro jóvenes realizando la versión del juego descrita en el diario de Samuel Pepys, en el que una participante se acuesta mientras los demás se arrodillan a su alrededor. Los adolescentes corean varias veces “Ligero como una pluma, rígido como una tabla” antes de levantar al participante en el aire. En la película, se utilizan efectos especiales para mostrar a la persona levitando sobre las manos de los levantadores.

El juego aparece en el episodio de South Park "Marjorine", donde Butters Stotch declara que las otras niñas de South Park Elementary, incluida Wendy Testaburger, "brujas" por jugar el juego en una fiesta de pijamas. Butters, como Marjorine, inicialmente confunde esto con las chicas "que se divierten".

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