Liero

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Juegos de acción de 1998 video juego
Captura de Pantalla Liero. El jugador está usando la cuerda ninja para colgar de un pedazo de suciedad mientras dispara al enemigo con cohetes.

Liero es un videojuego para MS-DOS, lanzado por primera vez por el programador finlandés Joosa Riekkinen en 1998. El juego ha sido descrito como una versión en tiempo real de Worms (un juego de artillería por turnos). Liero en finlandés significa 'lombriz de tierra' y se pronuncia [ˈlie̯ro]. Inspirándose en el juego anterior MoleZ, Liero sirvió de inspiración para los juegos posteriores Soldat y Noita.

Jugabilidad

En Liero, dos gusanos luchan entre sí hasta la muerte por puntos (o fragmentaciones) utilizando una selección de cinco armas de un total de 40 en un mapa bidimensional. La mayor parte del terreno, a excepción de las rocas indestructibles, puede ser excavado o destruido por explosiones. Además del armamento, cada jugador tiene una cuerda ninja que puede usarse para moverse más rápido por el mapa. Este dispositivo similar a un gancho de agarre sustituye a los jetpacks e incluso puede engancharse al gusano enemigo para arrastrarlo más cerca de su enemigo.

Mientras juegas, hay potenciadores de salud para curar el gusano del jugador. También es posible reemplazar una de las cinco armas recogiendo bonos. Antes de jugar, se pueden seleccionar ciertas armas para que estén disponibles solo en bonificaciones, en todo el juego o completamente desactivadas.

A diferencia de la mayoría de los juegos de combate a muerte de desplazamiento lateral, las armas en Liero tienen munición infinita. Los factores clave de las armas incluyen su tasa de recarga y qué tan rápido disparan, mientras que en la mayoría de los otros juegos de este tipo, los factores clave de las armas incluyen la cantidad de munición que tienen y la frecuencia con la que se puede encontrar más munición para esa arma. Liero depende totalmente del tiempo y la maniobrabilidad rápida.

El modo de juego puede ser Deathmatch, Game of Tag o Capture the Flag. Puede ser jugado por dos jugadores humanos simultáneamente en pantalla dividida o en modo de un solo jugador contra la inteligencia artificial del juego, aunque la popularidad del juego se deriva principalmente del juego de jugador contra jugador de ritmo rápido. acción que proporciona.

Historial de desarrollo

Liero original de Joosa Riekkinen

Joosa Riekkinen desarrolló Liero como un juego para DOS con la primera versión lanzada en 1998. Liero se inspiró en el anterior juego gratuito MoleZ y tomó muchas armas y sonidos de su precursor. La última versión original de Liero' fue la 1.33, que se lanzó en 1999. Sin embargo,, el autor perdió el código fuente de Pascal en un bloqueo del disco duro y, debido a la falta de copia de seguridad, no se publicaron nuevos "clásicos" se han lanzado versiones desde entonces.

Desarrollos comunitarios

A pesar de esto, y con la aprobación del autor, la comunidad de Liero ha distribuido varias versiones alteradas (o pirateadas) del juego a través de LieroCDC y otros.

Fusionar

En 2009, "clásico" Liero se fusionó oficialmente con el proyecto OpenLiero tras el lanzamiento de Liero 1.34 (que no debe confundirse con la conversión total con ese nombre). Las nuevas versiones las publica Gliptic, aunque Joosa Riekkinen las avala como oficiales. Los datos originales de Liero y los archivos binarios de Riekkinen se publicaron disponibles bajo la licencia WTFPL.

La última versión de

Liero' fue la versión 1.36, lanzada el 3 de septiembre de 2013 Esta versión es compatible con casi cualquier sistema operativo, pero carece de juegos en red (a diferencia de algunos de los remakes).

Clones, remakes y derivados

Liero Xtreme

Liero Xtreme (a menudo llamado LieroX, Liero Extreme o simplemente LX) es un juego de disparos en 2D. Es una secuela no oficial de Liero, y es el más popular de todos los clones de Liero. Cuenta con juego en línea, armas, niveles y personajes totalmente personalizables. Liero Xtreme fue creado en C++ por Jason 'JasonB' Boettcher, un programador australiano. Con el lanzamiento del código fuente el 10 de abril de 2006, un nuevo proyecto estuvo disponible el 24 de octubre de 2006, conocido como OpenLieroX, mientras que el desarrollo del original LieroX el proyecto se ha detenido. En el momento de escribir este artículo (6 de mayo de 2009), OpenLieroX ha triplicado el tamaño del código y tiene muchas características nuevas.

El juego se basa en un entorno de combate a muerte, en el que varios jugadores se enfrentan en un nivel cerrado. Cada jugador está equipado con cinco armas seleccionadas de entre todas las armas permitidas y con una cuerda ninja que permite al jugador moverse en cualquier dirección. Los jugadores comienzan con una cantidad determinada de vidas, y aunque el juego registra la cantidad de muertes, el último hombre en pie generalmente se considera el ganador. Liero Xtreme también permite partidas a muerte por equipos, lo que ha hecho que sea común que los jugadores formen clanes. OpenLieroX se ejecuta en Windows, en MacOSX, en Linux y en FreeBSD.

El primer anuncio de lanzamiento de Liero Extreme se hizo el 14 de octubre de 2002. LieroX se ha vuelto muy famoso con el tiempo. El 14 de febrero de 2006, Jason Boettcher detuvo definitivamente el desarrollo de LieroX. La última versión que lanzó fue la 0.62b, que tenía muchas características nuevas, pero sufría fallas y varios errores, y no tuvo éxito en la comunidad que continúa jugando la versión 0.56b. Antes de abandonar la comunidad, lanzó el código fuente de la versión 0.55b, aún más antigua, bajo la licencia zlib. El desarrollo de LieroXtreme ahora está en manos de Karel Petranek y Albert Zeyer, usaron el código fuente para crear OpenLieroX, que es compatible con la popular versión 0.56b, pero tiene múltiples características y correcciones de errores. Michał Futer se encargó de la nueva interfaz. Actualmente, la mayoría de los jugadores juegan OpenLieroX.

Como juego personalizable, permite a los jugadores y desarrolladores escribir sus propias modificaciones. Las diferentes modificaciones tienen diferentes conjuntos de armas únicas y también pueden diferir en la gravedad y el movimiento del jugador. El mod predeterminado es Liero 1.0, también llamado Classic, que es aproximadamente igual a la configuración básica del Liero original. Además de esto, se incluyen varias modificaciones creadas por jugadores en los paquetes de juegos estándar, algunas de las cuales son más populares que la configuración predeterminada. Al igual que Liero, el nivel predeterminado es Dirt Level, que consiste en terreno excavable con alguna roca indestructible. El nivel predeterminado rara vez se juega en comparación con los niveles más complejos creados por jugadores.

La interfaz del juego permite a los jugadores modificar factores del juego, como qué armas en un mod están permitidas, qué tan rápido se recargan y muchos otros parámetros que tienen un gran impacto en el juego.

NiL

Captura de Pantalla NiL

NiL (acrónimo recursivo de NiL Isn't Liero) es un clon de Liero, que se ejecuta en Linux y Windows y se publica bajo los términos de la Licencia pública general de GNU. NiL no está limitado a dos jugadores, como lo está el Liero original. Tiene soporte para un número infinito de jugadores sobre una red TCP. Fue recibido con considerable entusiasmo en la comunidad de juegos de Linux.

El proyecto fue iniciado por Flemming Frandsen en el invierno de 1999 después de haberse topado con Liero, que le gustó tanto que decidió reimplementarlo bajo Linux. Abandonó el proyecto cinco meses después, debido a que estaba demasiado ocupado para él. NiL estuvo muerto hasta principios de 2004 cuando Christoph Brill se enteró del proyecto y asumió el cargo de mantenedor. A partir de entonces, Daniel Schneidereit también se unió al proyecto, pero pronto se fue. Otros colaboradores incluyeron a Nils Thuerey, Harri Liusvaara, David Hewitt y Phil Howlett.

El desarrollo avanzó lentamente ya que el código fuente del proyecto se volvió casi imposible de mantener y NiL carecía de desarrolladores. A mediados de 2005, Alexander Kahl se unió al desarrollo y convenció a Christoph de comenzar de nuevo y repensar todo el concepto de NiL, como el otro clon de Liero Gusanos ya existía en ese momento. El desarrollo parece haberse detenido a mediados de 2006.

AbrirLieroX

OpenLieroX juego

OpenLieroX es una nueva versión del clásico Liero, construido desde cero en un nuevo motor. Agrega muchas funciones al juego, como compatibilidad con modificaciones, sprites personalizados, mapas y armas, y juego en línea y en red. El juego también admite más de dos jugadores a la vez.

WebLiero

Clon clásico de Liero en navegador web con capacidad multijugador.

Modificación

Liero es un juego polivalente en cuanto a modificaciones. Todas sus 40 armas se pueden reemplazar por completo con otras nuevas a las que se les pueden dar diferentes imágenes y efectos de sonido del conjunto original. Las imágenes de los propios gusanos se pueden transformar en personajes completamente diferentes, aunque sus animaciones de movimiento son menos flexibles en cuanto a la modificación. A los mapas se les puede dar un terreno permanente que no sean solo rocas. El terreno destruible también se puede colorear más que simplemente tierra. La IA se puede modificar para que sea más difícil o más fácil. Casi todo el juego se puede convertir en algo completamente diferente, excepto por el aspecto principal que tiene que ver con matar a otro jugador/IA.

Recepción y uso

En 2006, Liero recibió un premio TopDog de Home of the Underdogs. OpenLieroX ha sido revisado positivamente por varios sitios de noticias de juegos. En 2013, la página web TIGSource de Derek Yu revisó Liero v1.36 favorablemente.

Las variantes de Liero NiL, Gusanos y OpenLieroX se descargaron cientos de miles de veces solo de SourceForge entre 2001 y 2016.

Al llamar a Liero una "obra maestra", Liero fue seleccionado para una colección de 100 juegos clásicos finlandeses, que se presentaron en la inauguración del Museo de Juegos en Tampere en 2017.

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