Licencia Artística

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La licencia artística es una licencia de software que se utiliza para ciertos paquetes de software gratuitos y de código abierto, en particular la implementación estándar del lenguaje de programación Perl y la mayoría de los módulos CPAN, que tienen licencia doble bajo el Licencia Artística y la Licencia Pública General GNU (GPL).

Historia

Licencia Artística 1.0

La licencia artística original fue escrita por Larry Wall. El nombre de la licencia es una referencia al concepto de licencia artística.

Ya sea que la licencia artística original sea o no una licencia de software libre, aún no está claro. La Free Software Foundation llamó explícitamente a la licencia artística original una licencia no libre, y la criticó por ser "demasiado vaga; algunos pasajes son demasiado ingeniosos para su propio bien, y su significado no está claro". La FSF recomendó que la licencia no se use sola, pero aprobó el enfoque común de licencia dual AL/GPL para proyectos Perl.

En respuesta a esto, Bradley Kuhn, quien más tarde trabajó para la Free Software Foundation, hizo una mínima modificación para aclarar los pasajes ambiguos. Esto se publicó como Licencia artística aclarada y fue aprobado por la FSF. Es utilizado por Paros Proxy, el kit de herramientas JavaFBP y NcFTP.

Los términos de la Licencia Artística 1.0 se cuestionaron en Jacobsen v. Katzer en el fallo inicial de 2009 del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California que declaró que las licencias similares a FOSS solo podían hacerse cumplir a través de la ley contractual en lugar de a través de la ley de derechos de autor, en contextos donde los daños contractuales serían difíciles de establecer. En apelación, un tribunal federal de apelaciones "determinó que los términos de la Licencia Artística son condiciones de derechos de autor ejecutables". El caso fue devuelto al Tribunal de Distrito, que no aplicó los criterios del tribunal superior con el argumento de que, mientras tanto, el precedente rector del Tribunal Supremo aplicable al caso había cambiado. Sin embargo, esto dejó intacto el hallazgo de que una licencia gratuita y de código abierto tiene valor económico. Jacobsen finalmente prevaleció en 2010, y el Caso estableció un nuevo estándar que hace que los términos y condiciones bajo la Licencia Artística 1.0 se hagan cumplir a través de los estatutos de derechos de autor y precedentes relevantes.

Licencia Artística 2.0

En respuesta al proceso de solicitud de comentarios (RFC) para mejorar la situación de las licencias de Perl 6, Roberta Cairney y Allison Randal reescribieron ampliamente el borrador de Kuhn para mejorar la legibilidad y la claridad legal, con aportes de la comunidad de Perl.. Esto resultó en la Licencia Artística 2.0, que ha sido aprobada como licencia de software libre y de código abierto.

La licencia artística 2.0 también se destaca por su excelente compatibilidad de licencia con otras licencias FOSS debido a una cláusula de renovación de licencia, una propiedad de la que carecen otras licencias como la GPL.

Usted puede Distribuir su versión modificada como Fuente (ya sea gratuita o para una cuota de Distribuidor, y con o sin una forma compilada de la versión modificada) [...] siempre que usted haga al menos uno de los siguientes:

[...] c) permitir que cualquier persona que reciba una copia de la Versión Modificada ponga la forma Fuente de la Versión Modificada a disposición de otros bajo

i) La licencia original o

ii) una licencia que permite al licenciatario copiar, modificar y redistribuir libremente la Versión Modificada utilizando los mismos términos de licencia que se aplican a la copia que el licenciatario recibió, y requiere que la forma Fuente de la Versión Modificada, y de cualquier obra derivada de ella, se pongan libremente disponibles en que las tasas de licencia están prohibidas pero se permiten las Tarifas Distribuidoras.

Ha sido adoptado por algunas de las implementaciones de Perl 6, el marco Mojolicious, NPM, y ha sido utilizado por la máquina virtual Parrot desde la versión 0.4.13. También lo utiliza el emulador SNEeSe, que anteriormente tenía la licencia Artística Aclarada.

La OSI recomienda que todos los desarrolladores y proyectos que licencian sus productos con la Licencia Artística adopten la Licencia Artística 2.0.

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