Leyendas del templo escondido
Legends of the Hidden Temple es un programa de televisión estadounidense de acción y aventuras que se transmitió de 1993 a 1995 en Nickelodeon. Creado por David G. Stanley, Scott A. Stone y Stephen Brown, el programa presenta un templo ficticio, "lleno de tesoros perdidos protegidos por misteriosos guardias del templo maya". Kirk Fogg es el presentador del programa, mientras que Dee Baker es a la vez locutor y voz de una cabeza de piedra llamada Olmec que "conoce los secretos detrás de cada uno de los tesoros de su templo". Seis equipos (jaguares rojos, barracudas azules, monos verdes, iguanas naranjas, loros morados y serpientes plateadas) de dos niños (un niño y una niña) compiten para recuperar uno de los artefactos históricos del templo realizando acrobacias físicas y respondiendo preguntas basadas en sobre historia, mitología y geografía. Los concursantes tuvieron que competir en varias tareas físicas, incluyendo escalar cuerdas y correr, así como una prueba escrita. La mayoría de los concursantes fueron elegidos del área circundante de Orlando, Florida.
Una reposición con concursantes adultos se emitió durante una sola temporada desde octubre de 2021 hasta enero de 2022 en The CW.
Producción
Legends of the Hidden Temple fue producida por Stone Stanley Productions en asociación con Nickelodeon y grabada en Nickelodeon Studios en Universal Studios en Orlando, Florida. En 1995, Legends of the Hidden Temple ganó un premio CableACE al Mejor Programa Especial o Serie de Juegos.
Legends of the Hidden Temple comenzó a transmitirse en Nickelodeon el 11 de septiembre de 1993. El programa se transmitía originalmente los fines de semana a las 6:30 p.m. En ese horario, aumentó la calificación de Nielsen de 1,5 a 2. Debido a este éxito, el programa comenzó a transmitirse de lunes a viernes a las 5:30 p.m. a partir de la semana del 14 de febrero de 1994. El programa se renovó para una segunda temporada de cuarenta episodios en febrero de 1994. Las audiciones para los nuevos episodios se llevaron a cabo los días 26 y 27 de febrero, y la producción se realizó del 27 de marzo al 17 de abril. comenzó a transmitirse el 6 de junio de ese año. Una tercera y última temporada de cuarenta episodios se produjo del 17 de febrero al 12 de marzo de 1995 y comenzó a transmitirse el 3 de julio de ese año. El programa fue concebido originalmente bajo el título Secretos de la casa encantada, donde los monstruos saltaban y asustaban a los concursantes mientras intentaban completar desafíos dentro de la casa encantada.
En 1996, el Orlando Business Journal informó que Nickelodeon estaba considerando renovar Legends para una cuarta temporada, pero según Scott Fishman, entonces vicepresidente de servicios de producción de Nickelodeon, la renovación “no era una apuesta segura” porque Nickelodeon estaba considerando tres nuevos pilotos de programas de juegos grabados en Orlando. La producción de la cuarta temporada se detuvo a mediados de año antes de que pudiera estrenarse, cancelándose la temporada.
Jugabilidad

La escenografía de Leyendas del templo oculto se basó en las películas de Indiana Jones, y Marianne Arneberg del Orlando Sentinel describió la programa como "una combinación de Jeopardy y En busca del arca perdida." La escenografía ha sido descrita como maya. Incluía áreas para diferentes tipos de desafíos físicos: un estanque de agua amplio pero poco profundo (el foso), un conjunto de escalones (los Pasos del Conocimiento) y un gran laberinto vertical de dos pisos y medio (el "templo escondido"). En la puerta del templo había una cabeza olmeca parlante llamada simplemente Olmec (con la voz de Dee Baker). Olmeca narró las historias contadas en los pasos del conocimiento y los desafíos del juego del templo (aunque en la primera temporada, Fogg narró los desafíos del juego del templo). Cada episodio se centró en una leyenda particular sobre un artefacto (real o ficticio) de todo el mundo que llegó al templo. Algunos artefactos incluyeron "El tocado de Lawrence de Arabia", "La llave electrificada de Benjamín Franklin", "El huevo con incrustaciones de joyas de Catalina la Grande", y "El ala rota de Ícaro" Olmeca también sirve como base para el logo. Además de proporcionar un artefacto, la leyenda también era importante para otros aspectos del espectáculo: los Pasos del Conocimiento utilizaban preguntas basadas en la leyenda histórica, y el tema de los juegos del templo también se basaba libremente en la leyenda.
En cada episodio, seis equipos de dos concursantes comenzaron una competencia de tres rondas para determinar qué equipo se ganó el derecho a ingresar al templo. Cada equipo fue identificado con un color y un animal, indicado en las camisetas de sus uniformes: los Jaguares Rojos, Barracudas Azules, Monos Verdes, Iguanas Naranjas, Loros Morados y Serpientes Plateadas.
Ronda 1: El foso
En la primera ronda del espectáculo, los seis equipos intentaron cruzar una estrecha piscina conocida como "el foso" de manera prescrita. Por ejemplo, en un episodio, los equipos debían balancearse hasta una red de cuerda en el medio del foso, escalarla y luego nadar hasta el otro lado. Los seis equipos intentaron hacer que ambos miembros cruzaran de acuerdo con las reglas y presionaran un botón en un pedestal para hacer sonar un gong. Los primeros cuatro equipos que cruzaron el foso y tocaron sus gongs avanzaron a la segunda ronda.
Ronda 2: Los pasos del conocimiento
Los cuatro equipos restantes se ubicaron en el nivel más alto de los cuatro niveles de los Pasos del Conocimiento. Olmec comenzó la ronda contándoles a los equipos restantes la leyenda del episodio sobre el artefacto presentado, que se convirtió en el tema durante el resto del episodio. La leyenda se centraba en un artefacto que el equipo ganador buscó en la ronda final. Al final de la leyenda, Olmec les dijo a los equipos la habitación en la que se podía encontrar el artefacto. Tras terminar, hizo a los equipos una serie de preguntas para poner a prueba su memoria. Cada pregunta de opción múltiple tenía tres posibles respuestas. Un equipo que intentaba responder hizo una señal tocando un timbre en su escalón, lo que provocó que el frente del escalón se iluminara (si Olmec todavía estaba haciendo una pregunta, dejaba de hablar inmediatamente). Un equipo que respondió correctamente pasó al siguiente nivel. Si un equipo respondía incorrectamente o se quedaba sin tiempo (tres segundos después de haber sido llamado), los otros equipos tenían la oportunidad de responder. Los dos primeros equipos que respondan correctamente a tres preguntas y así alcancen el nivel inferior avanzarán a la siguiente ronda.
Ronda 3: Los Juegos del Templo
Los juegos del templo presentaron a los dos equipos restantes compitiendo en tres desafíos físicos para ganar Colgantes de Vida que el equipo ganador usó en la ronda final. Se presentaron varios tipos diferentes de juegos del templo, y la leyenda del episodio sirvió como tema para cada uno. La mayoría de los juegos del templo duraban un máximo de 60 segundos, pero algunos no tenían tiempo. Después de cada desafío, el equipo ganador recibió una porción de un Colgante de Vida protector. Los dos primeros desafíos, que enfrentaron a miembros individuales de cada equipo entre sí, valieron la mitad de un colgante, mientras que el desafío final, que involucró a ambos concursantes de ambos equipos, valió un colgante completo. Si un juego del templo terminaba en empate, ambos equipos recibían el valor colgante de ese juego.
El equipo que ganó la mayor cantidad de colgantes al final de los tres juegos del templo ganó el derecho a ingresar al templo. En el caso de que los dos equipos obtuvieran la misma cantidad de colgantes después de los tres juegos del templo, los equipos jugaron un desempate para determinar quién avanzó al templo. Los equipos se pararon detrás de un pedestal de desempate y Fogg (desde la temporada 2, Olmec) hizo una pregunta de desempate para determinar el ganador. El primer equipo que tocó el timbre encima de su gong tuvo la oportunidad de responder la pregunta. Una respuesta correcta permitió al equipo ir al templo. Originalmente, un equipo que entraba y daba una respuesta incorrecta o se quedaba sin tiempo perdía automáticamente, lo que permitía al otro equipo avanzar al templo de forma predeterminada. Sin embargo, en las temporadas 2 y 3, el otro equipo debía responder correctamente la pregunta para ir al templo.
Ronda final: La carrera del templo

En la ronda final, el equipo ganador tomó los Colgantes de la Vida, los concursantes ganaron en el templo, e intentó recuperar el artefacto del episodio y sacarlo del templo dentro de un límite de tiempo de tres minutos.. El equipo designó a un miembro para que entrara primero al templo; ese miembro del equipo llevaba uno de los colgantes completos del equipo. El otro miembro del equipo sostenía el colgante restante, medio colgante o ningún colgante y se mantenía preparado para entrar si un guardia del templo sacaba al primer miembro del equipo del templo. Antes de comenzar, los olmecas explicaban las habitaciones del templo y las tareas necesarias en cada habitación. Durante la temporada 1, Fogg preguntó quién iría primero y le explicó sobre los guardias del templo y, si era necesario, el medio colgante extra. A partir de la temporada 2, el propio Olmec explicó estas cosas.
El templo constaba de doce salas, cada una con un tema específico (por ejemplo, la Sala del Trono, el Almacén del Rey, el Observatorio, el Santuario del Mono de Plata, la Sala del Corazón, etc.). Las habitaciones estaban conectadas con las habitaciones adyacentes mediante puertas, aunque algunas puertas estaban cerradas con llave, lo que bloqueaba el avance del concursante hacia la habitación adyacente; El patrón de puertas cerradas y desbloqueadas cambió de un episodio a otro dependiendo tanto del diseño del templo como de la ubicación del artefacto. Las puertas desbloqueadas se cerraban al comienzo de la ronda, pero se podían abrir completando una tarea o rompecabezas específico dentro de cada habitación. Una habitación del templo contenía el artefacto temático (como lo afirmó los olmecas antes de la ronda de los Pasos del Conocimiento). Otras tres salas designadas albergaban a los guardias del templo (observadores con lujosos trajes de centinela maya). Si el equipo ganador tuviera exactamente 1+1⁄< abarcan class="den">2 colgantes, el medio colgante restante también se colocó en una habitación para que el concursante con el medio colgante lo recogiera para hacer un colgante completo. El medio colgante adicional, si fuera necesario, se colgaría en la pared cerca de una puerta o se colocaría dentro de un objeto en una habitación (por ejemplo, escondido dentro de una maceta en el almacén del rey). Si el primer jugador dejaba caer su colgante, el segundo jugador podía recogerlo y devolvérselo a su compañero o usarlo si era necesario.
Un concursante que se encontró con un guardia del templo se vio obligado a entregar un colgante completo para poder continuar. Sin embargo, si el primer concursante era sorprendido sin un colgante en su poder, lo sacaban del templo y entraba el segundo concursante. En cualquier caso, el guardia del templo que captura al contendiente estaba fuera de juego y no volvió a aparecer en esa sala donde el primer concursante fue capturado. Cuando entró el segundo concursante, todas las puertas que abrió el primer concursante permanecieron abiertas. Si el segundo concursante era atrapado sin un colgante completo, la carrera terminaba inmediatamente. Era posible que un jugador ingresara a una habitación con un guardia del templo no encontrado en su camino hacia el artefacto y no ser atrapado, generalmente si el diseño de la habitación hace que el guardia solo pueda capturar al jugador si está a su alcance (por ejemplo, el Bosque Oscuro). donde uno de los árboles "podría estar habitado por el espíritu de un guardia del templo" que era señalado si el árbol agarraba al jugador, pero el jugador tenía que estar a su alcance para activar el árbol).
El equipo tuvo tres minutos para recuperar el artefacto y salir del templo con él. Si alguno de los concursantes agarraba el artefacto, todos los guardias restantes del templo desaparecían y todas las puertas cerradas con llave en el templo se abrían instantáneamente, permitiendo al concursante escapar sin obstáculos. Por ingresar al templo, el equipo automáticamente ganó un premio. Si un miembro del equipo recogía el artefacto, el equipo también ganaba un premio más caro. Un equipo que recuperó el artefacto y salió del templo con él antes de que se acabara el tiempo ganó el gran premio, además de los otros dos premios. A partir de la temporada 2, el templo tenía una puerta real que los olmecas bajaban antes de que comenzara la ronda.
Renacimiento 2021
El formato básico siguió siendo el mismo que el programa Nickelodeon, con los siguientes cambios:
- Cada episodio dura una hora completa en lugar de media hora.
- Cada episodio cuenta con cuatro equipos de adultos, con equipos del mismo género permitidos.
- Los profesionales ocurren durante las tres primeras rondas.
- Los tres primeros equipos para cruzar el avance de la fosa a los Pasos del Saber.
- La leyenda del episodio aparece ahora más extensamente en partes separadas antes de cada ronda, en lugar de justo antes de los Pasos del Conocimiento.
- Hay dos juegos de templo, cada uno jugado para un colgante completo, y con ambos compañeros de equipo jugando. Los dos equipos compiten de cabeza a cabeza en un juego, mientras que el otro es un desafío de tiempo, con el ganador de los Pasos del Saber teniendo la opción de qué equipo va primero. Si los equipos dividieron los dos primeros juegos, Olmec hace una sola pregunta para el colgante final.
- Olmec revela la ubicación del artefacto antes de la ejecución del templo en lugar de los pasos del conocimiento.
- El templo consta de 11 habitaciones en lugar de 12, y las habitaciones son mucho más grandes que el original.
- Los guardias del templo aparecen a menudo después de que el concursante termina el objetivo de la habitación, en lugar de derecho cuando el jugador entra en la habitación.
- Los equipos tienen cuatro minutos en lugar de tres minutos para completar el Temple Run en un templo rediseñado. El equipo ganador recibe $2,500 sólo por entrar en el templo, que se aumenta a $10,000 si llegan al artefacto, y a $25,000 si salen del templo antes de que el tiempo expire.
Recepción
Escrito para Entertainment Weekly, A.J. Jacobs enumeró Leyendas del Templo Escondido entre una serie de imitadores de Gladiadores americanos, describiendo el concepto como "Gladiadores se encuentran con Crónicas del joven Indiana Jones." Jacobs criticó los "Pasos del Conocimiento" redondo como relleno, pero concluyó que "los niños lo alabarán hasta la luna". Legends ganó el premio al mejor programa de juegos en la 16ª edición de los premios CableACE anuales en enero de 1995. El programa también recibió nominaciones en los 17º y 18º premios anuales CableACE en diciembre de 1995 y octubre de 1996, pero perdió ante El agujero de las noticias y la deuda. La autora feminista Susan Douglas, profesora de medios y estudios estadounidenses del Hampshire College, elogió Legends of the Hidden Temple por ser un libro "no sexista y no violento" espectáculo.
Historial de retransmisiones
Los nuevos episodios de Legends of the Hidden Temple comenzaron a transmitirse en Nickelodeon el 11 de septiembre de 1993 y continuaron transmitiéndose hasta 1995. Las reposiciones se transmitieron en el canal durante cuatro años más, hasta el 28 de febrero de 1999., cuando el programa dejó de transmitirse en Nickelodeon. Sin embargo, el 1 de marzo de 1999, el programa comenzó a transmitirse nuevamente en reposiciones en Nick GAS hasta que esa red desapareció el 31 de diciembre de 2007. Nickelodeon también incluyó el programa en un bloque de programación de Nickelodeon que se emitió en 1999 en Zee TV. En marzo de 2009, TV Week informó que David Stanley adquirió los derechos de varios programas de Stone-Stanley que incluían Legends of the Hidden Temple. La tarea se registró en la oficina de derechos de autor el 2 de mayo de 2008. El 7 de octubre de 2011, la serie se emitió en TeenNick como parte de su bloque Los años 90 son todo eso. El programa ha aparecido esporádicamente en TeenNick desde entonces. La serie se transmite actualmente por Pluto TV. El 24 de marzo de 2021, la serie completa se agregó a Paramount+.
Película de televisión
En marzo de 2016, Nickelodeon anunció que se estaba produciendo una versión cinematográfica para televisión del programa de juegos, con Isabela Moner, Colin Critchley, Jet Jurgensmeyer y Daniel Cudmore protagonizando la película. La película fue dirigida por Joe Menéndez y escrita por Jonny Umansky, Zach Hyatt y Alex J. Reid. Presenta elementos del programa original, incluidos Olmeca, Los Pasos del Conocimiento y cameos de un mono verde, un jaguar rojo y serpientes plateadas, entre otros. El presentador original Kirk Fogg regresó como una versión ficticia de sí mismo y Dee Bradley Baker retoma su papel como la voz de Olmec, mientras que Michael Benyaer interpreta la forma humana de Olmec.
Revival
El 16 de diciembre de 2019, se anunció que un avivamiento con los concursantes adultos se estrenaría en abril de 2020 en Quibi. Aunque el lanzamiento para el reinicio fue anunciado el 10 de marzo de 2020, en un tweet de Quibi, el movimiento en la producción se calló y Quibi fue cerrado el 1 de diciembre de 2020. El 7 de mayo de 2021, una nueva llamada de casting para el espectáculo salió al público, contrariamente a los rumores de que la producción fue cancelada. El 11 de mayo de 2021, el avivamiento fue ordenado en la red de radiodifusión El CW, que es propiedad de parte de lo que entonces se conoce como ViacomCBS, la empresa matriz de Nickelodeon. El espectáculo es organizado por Cristela Alonzo y estrenado el 10 de octubre de 2021. El formato básico —con el cruce de la fosa, los pasos del conocimiento y los juegos del templo que conducen a la carrera del templo— sigue siendo el mismo. El 21 de julio de 2021, se anunció que Baker reprise su papel como Olmec. Fogg hizo apariciones de invitados en cuatro episodios, sirviendo como mentor en una de las habitaciones del templo. El 3 de junio de 2022, el avivamiento fue cancelado.
Mercancía
En 2017, Pressman lanzó un juego de mesa Legends of the Hidden Temple. Solo estuvo disponible durante aproximadamente un año y solo se vendió (de primera mano) en las tiendas Target. A mediados de 2018, ya no está disponible en las tiendas Target ni en su sitio web.