Leyendas del Gran Premio

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videojuego de 1998

Grand Prix Legends es un simulador de carreras por computadora desarrollado por Papyrus Design Group y publicado en 1998 por Sierra On-Line bajo la marca Sierra Sports. Simula la temporada del Gran Premio de 1967.

Jugabilidad

El juego ofrece varios modos en los que el jugador puede competir solo o contra oponentes de IA. El juego también cuenta con multijugador a través de LAN. Se pueden especificar muchos parámetros que afectan la habilidad y la agresividad de los controladores de IA.

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo durante tres años con un equipo de 25 a 30 personas. Inspirándose en la película Grand Prix de 1966, los desarrolladores eligieron basar el juego en la temporada del Gran Premio de Fórmula 1 de 1967 porque durante ese período las pistas eran estrechas y estaban llenas de árboles, casas y otros elementos que, en un videojuegos pueden servir como fondos para potenciar la sensación de velocidad. Además, la suspensión más primitiva de los automóviles de la época significaba que la física del automóvil podía ser visualmente más dramática.

Sin embargo, la cantidad de tiempo que ha pasado desde la temporada del Gran Premio de 1967 significó que algunas de las pistas que los diseñadores querían recrear ya no existían en su forma original. El equipo visitó los ayuntamientos para obtener planos de pistas desaparecidas. La concesión de licencias también podría ser difícil. El cofundador de Papyrus, Dave Kaemmer, comentó: "No es algo agradable llamar a alguien por teléfono y decirle que desea obtener la licencia del nombre de su hijo muerto, pero la gente ha sido de gran ayuda". "

Recepción

Recepción crítica

El juego recibió "favorable" Reseñas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. GameSpot dijo: "Grand Prix Legends te recompensará con posiblemente la experiencia de carreras más intensa jamás vista en una computadora personal." Next Generation dijo sobre el juego en su edición de enero de 1999: "En general, no hay suficientes adjetivos para describir lo excelente que es". Si estás dispuesto a hacer la inversión necesaria para ser bueno, serás recompensado con lo que quizás sea el juego de carreras más emocionante y atractivo que hayamos tenido el privilegio de jugar.; Un número más tarde, la revista lo ubicó en el puesto 47 en su lista de los Cincuenta mejores juegos de todos los tiempos, y dijo: "No solo tiene el modelo de física más realista hasta ahora en un juego de carreras [...] a premisa brillante y la mejor IA de conducción que hemos visto, pero GPL permite a los jugadores hacer algo que simplemente nunca podrían hacer en el mundo real. Muchos, si no la mayoría[,] de los juegos hacen eso, pero pocos lo hacen de manera tan convincente o convincente."

Ventas

El juego fue un fracaso comercial; Andy Mahood de PC Gamer US describió sus ventas como 'abismalmente pobres'. En 2003, el escritor Mark H. Walker informó que "el juego vendió solo unos pocos miles de copias". en los Estados Unidos, lo que atribuyó a la impopularidad general de las carreras de Fórmula Uno en el país. Señaló que su "empinada curva de aprendizaje mantuvo alejados a muchos fanáticos" en los mercados europeos. GameSpot's Gord Goble atribuyó su desempeño a la "combinación de traicioneros jugabilidad, velocidades de fotogramas a veces glaciales y temas esotéricos". En última instancia, totalizó 200.000 ventas en 2004.

Premios

El juego fue subcampeón de Computer Gaming World's 1998 "Mejor conducción" y por GameSpot's 1998 "Juego de conducción del año& #34; premio, los cuales finalmente fueron para Need for Speed III: Hot Pursuit. El personal del primero dijo sobre el juego: "Posiblemente la simulación de conducción más ambiciosa y realista hasta la fecha, que modela las emociones y las dificultades de las carreras de Grand Prix alrededor de 1967, también es quizás la más difícil de jugar". Es un juego increíble para aquellos que pueden manejarlo."

El juego ganó Estrategia de juegos de computadora Plus' 1998 "Deportes Juego del año" otorgar. El personal escribió: "Los juegos de carreras siempre son populares, y hay muchos de ellos, pero pocos o ninguno se acercan a Grand Prix Racing'nivel de sofisticación y detalles intransigentes." También ganó el premio al Mejor juego de carreras en los premios CNET Gamecenter de 1998.

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