Lemmings (videojuego)

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1991 videojuego
1991 videojuego

Lemmings es un videojuego de estrategia y acertijos desarrollado originalmente por DMA Design y publicado por Psygnosis para Amiga en 1991 y luego adaptado para muchas otras plataformas. El juego fue programado por Russell Kay, Mike Dailly y David Jones, y se inspiró en una animación simple que Dailly creó mientras experimentaba con Deluxe Paint.

El objetivo del juego es guiar a un grupo de lemmings antropomorfizados a través de una serie de obstáculos hasta una salida designada. Para guardar el número requerido de lemmings para ganar, uno debe determinar cómo asignar un número limitado de ocho habilidades diferentes a lemmings específicos que le permitan al lemming seleccionado alterar el paisaje, afectar el comportamiento de otros lemmings o eliminar obstáculos para crear. un paso seguro para el resto de los lemmings.

Lemmings fue uno de los videojuegos mejor recibidos de principios de los 90. Fue el segundo juego mejor calificado en la historia de Amstrad Action, y fue considerado el octavo mejor juego de todos los tiempos por Next Generation en 1996. Lemmings es también uno de los videojuegos más vendidos y más vendidos, y se estima que vendió alrededor de 20 millones de copias entre sus varios puertos. La popularidad del juego también condujo a la creación de secuelas, remakes y spin-offs, y también inspiró juegos similares. Muchas revisiones retrospectivas lo han citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Jugabilidad

Lemmings building a bridge over a chasm and excavating a tunnel through a rock formation.
Lemmings cruza un puente y túnel a través de una formación de roca en la versión Amiga.

Lemmings se divide en varios niveles, agrupados en cuatro categorías de dificultad. Cada nivel comienza con una o más puertas trampa que se abren desde arriba, liberando una línea constante de lemmings que se siguen unos a otros. Los niveles incluyen una variedad de obstáculos que evitan que los lemmings lleguen a la salida, como grandes caídas, trampas explosivas y charcos de lava.

El objetivo de cada nivel es guiar al menos una parte de los lemmings de pelo verde y túnica azul desde la entrada hasta la salida despejando o creando un pasaje seguro a través del paisaje para que lo utilicen los lemmings. A menos que se le asigne una tarea especial, cada lemming caminará en una dirección ignorando a cualquier otro lemming en su camino (excepto los Bloqueadores), cayéndose de los bordes y girando si chocan con un obstáculo que no pueden pasar. Un lemming puede morir de varias formas: cayendo desde una gran altura, ahogándose o cayendo en la lava, desapareciendo por la parte inferior del mapa de nivel, quedando atrapado en una trampa o fuego, o se le asigna la habilidad Bombardero. Cada nivel tiene un límite de tiempo; si el temporizador expira, el nivel termina y se evalúa al jugador según la cantidad de lemmings rescatados.

Para completar con éxito el nivel, el jugador debe asignar habilidades específicas a ciertos lemmings. Las habilidades y cuántos usos de cada una están disponibles para el jugador varían de un nivel a otro, y el jugador debe asignar las habilidades con cuidado para guiar con éxito a los lemmings. Hay ocho habilidades que se pueden asignar: los escaladores trepan verticalmente pero se caen si golpean un saliente. Los flotadores usan un paracaídas para caer de forma segura desde las alturas. Los bombarderos explotan después de un temporizador de cinco segundos, destruyéndose a sí mismos y a cualquier paisaje destructible en las proximidades, aunque sin dañar otros lemmings o trampas. Los bloqueadores se quedan quietos y evitan que pasen otros lemmings; los lemmings que golpean a un bloqueador simplemente invierten la dirección. Los constructores construyen una escalera de 12 escalones. Bashers, Miners y Diggers excavan horizontalmente, en diagonal hacia abajo o directamente hacia abajo, respectivamente.

Si bien el jugador puede pausar el juego para inspeccionar el nivel y el estado de los lemmings, las habilidades solo se pueden asignar en tiempo real. Los lemmings se liberan inicialmente a un ritmo predeterminado por el nivel (de 1 a 99). El jugador puede aumentar la tasa como desee hasta un máximo de 99 y luego disminuirla hasta la tasa inicial, pero no por debajo de ella. El jugador también tiene la opción de "nuke" todos los lemmings restantes en la pantalla, convirtiéndolos en Bombers. Esta opción se puede usar para abortar un nivel cuando se encuentra en una situación sin salida, eliminar cualquier bloqueador que quede después de que se hayan rescatado los lemmings restantes o finalizar un nivel rápidamente una vez que se haya alcanzado el porcentaje requerido de lemmings salvados.

Los cuatro grupos de dificultad: "Divertido", "Difícil", "Impuestos" y "Caos" – se utilizan para organizar los niveles para reflejar su dificultad general. Esta calificación refleja varios factores, incluida la cantidad de obstáculos que el jugador debe superar, la limitación en la cantidad de tipos de habilidades disponibles para asignar, el límite de tiempo, la tasa mínima de liberación de lemmings y el porcentaje de lemmings que deben salvarse.. Algunas versiones tienen clasificaciones de dificultad adicionales con más niveles en cada una.

Modo de dos jugadores

En modo de dos jugadores, cada jugador sólo puede controlar los lemmings de su propio color pero tratar de guiar cualquier lemming a su propio objetivo.

El Lemmings original también tiene 20 niveles para dos jugadores. Esto aprovechó la capacidad de Amiga para admitir dos ratones simultáneamente y la capacidad de Atari para admitir un mouse y un joystick simultáneamente. A cada jugador se le presenta su propia vista del mismo mapa (en una pantalla dividida verticalmente), solo puede dar órdenes a sus propios lemmings (verdes o azules) y tiene su propia base. El objetivo es conseguir más lemmings (sin importar el color) en la propia base que el otro jugador. El juego recorre los 20 niveles hasta que ninguno de los jugadores lleva lemmings a casa.

Desarrollo

Mike Dailly, el primer empleado de DMA Design y uno de los programadores de Lemmings, proporcionó una historia detallada del desarrollo del juego titulado "The Lemmings Story" en 2006. David Jones, fundador de DMA Design, también comentó sobre el desarrollo y el éxito de Lemmings.

Gary Timmons mejoró Mike Dailly lemming animación a pie (izquierda) para que parezca menos rígido.

La inspiración para el juego surgió como resultado de un sprite de personaje animado simple en un cuadro de 8 × 8 píxeles creado por Dailly usando Deluxe Paint como parte del desarrollo de Walker, luego concebido como una secuela de Dinero ensangrentado. Dailly pudo producir rápidamente un gráfico animado que mostraba sus creaciones moviéndose sin cesar, con mejoras gráficas adicionales realizadas por Gary Timmons y otros miembros del equipo de diseño de DMA para ayudar a eliminar la rigidez de la animación. Un miembro, Russell Kay, observó que "¡Hay un juego en eso!", y luego acuñó el término "lemmings" para estas creaciones, según Dailly. Permitir que las criaturas se movieran por el paisaje se basó en un concepto de arma Salamander para Blood Money y se demostró con las animaciones.

Los niveles se diseñaron en base a una interfaz Deluxe Paint, que permitió a varios de los miembros diseñar niveles, lo que resultó en "cientos de niveles". Hubo varias iteraciones internas de los niveles, cada diseñador desafiando a los demás. Dailly señaló que David Jones "solía tratar de vencernos, y después de clavar orgullosamente un dedo en la pantalla y decir '¡Allí! ¡Vence eso!", señalaríamos con calma una forma totalmente nueva de sortear todas sus trampas, y hacerlo de una manera mucho más simple. "Oh...", murmuraba, y se apresuraba a tratar de arreglarlo". También enviaron niveles probados internamente a Psygnosis y recibieron los resultados de sus pruebas por fax. Si bien la mayoría se resolvió rápidamente, Dailly comentó que "de vez en cuando, el fax se cubría de garabatos con la hora y los comentarios tachados una y otra vez; esto es por lo que nos esforzábamos mientras diseñábamos los niveles, y nos dio a todos una sensación cálida y difusa por dentro."

Cada uno de los diseñadores tenía un estilo algo diferente en sus niveles: los niveles de Dailly a menudo tenían títulos que contenían pistas sobre qué hacer (como 'It's Hero Time', que sugería que un lemming tenía que ser separado de la multitud) y generalmente requería que el jugador realizara varias acciones a la vez; Los niveles de Gary Timmons eran minimalistas, con referencias a la cultura popular en los títulos, y los niveles de Scott Johnston (cuya madre fue la primera voz de los lemmings) estaban generalmente apretados. Dailly también fue responsable de la "personalización" niveles basados en otros juegos de Psygnosis y Reflections Interactive Amiga, incluidos Shadow of the Beast, Menace, Awesome y Shadow of the Beast II . Estos "cruces" los niveles también usaron música de esos juegos, aunque en los puertos estos niveles se eliminaron o modificaron para eliminar tales referencias. Después de desarrollar la mayoría de los niveles difíciles, crearon varios niveles simples, ya sea copiando los existentes o creando nuevos diseños; como dice Dailly, "Creo que aquí es donde fallan muchos juegos hoy en día, no dedican el tiempo a hacer una buena curva de aprendizaje." A Timmons se le atribuyen los dibujos oficiales de los lemmings, según lo exigido por la necesidad de Psygnosis para el arte de la portada de la caja.

La música fue creada originalmente por Brian Johnston (el hermano menor de Scott), quien muestreó fragmentos de música con derechos de autor. Esta había sido una práctica común, pero en ese momento había una creciente conciencia de los derechos de autor de la música. Psygnosis le pidió a Tim Wright que reemplazara las pistas infractoras, quien a menudo usaba arreglos y reelaboraciones de música clásica y tradicional para evitar problemas de derechos de autor. Las pistas de música del juego incluyen: "Galop Infernal" de Orfeo en el inframundo (la música de Offenbach utilizada a menudo para el can-can), "Rondo alla Turca" de la Sonata para piano n.° 11 de Mozart, "Danza de las flautas de caña" de Tchaikovsky's Nutcracker Suite, "Dance of the Little Swans" de El lago de los cisnes de Tchaikovsky, 'Diez lemmings' (una pista que utiliza melodías de la canción tradicional 'Ten Green Bottles', la Sonata para piano n.º 2 de Chopin (la parte utilizada como marcha fúnebre), el 'Coro nupcial' de Wagner #34; (popularmente conocida como "Here Comes the Bride")), "London Bridge is Falling Down", la melodía popular inglesa "Forest Green" (adaptado al himno "All Beautiful the March of Days"), el villancico "O Little Town of Bethlehem" mezclado con la melodía de la película El bueno, el feo y el malo, "She'll Be Coming 'Round the Mountain", y " (¿Cuánto cuesta) ese perrito en la ventana?

La opción de dos jugadores se inspiró en los juegos actuales Populous y Stunt Car Racer. DMA Design inicialmente quería usar una conexión de módem nulo entre dos máquinas para permitir el juego competitivo, pero terminó usando la capacidad de Amiga para tener dos dispositivos de puntero de mouse que se pueden usar al mismo tiempo y, por lo tanto, creó el modo de pantalla dividida.

Ports y remakes

La popularidad del juego en Amiga hizo que se trasladara rápidamente a muchas otras plataformas, y se considera uno de los videojuegos con mayor portabilidad. Un año después de su lanzamiento, el juego había sido portado a Atari ST, Sinclair Spectrum, PC y SNES. David Jones declaró que después de portar el juego a 20 sistemas, dejó de llevar la cuenta de los puertos adicionales. Otros puertos comerciales del juego original incluyen 3DO, Acorn Archimedes, Apple IIGS, Apple Macintosh, CDTV, Commodore 64, NES, Sega Master System y Mega Drive, PC Engine, Philips CD-i y Sharp X68000. En 1998, también se realizó un clon de código abierto y multiplataforma, llamado Pingus.

La licencia de la propiedad intelectual de Lemmings había permanecido con Psygnosis, que se convirtió en parte de Sony Computer Entertainment en 1993 pero finalmente cerró en 2012, dejando a Lemmings como propiedad de Sony.. Sony ha usado eso para crear remakes más modernos. A principios de 2006, Sony lanzó una nueva versión de Lemmings para PlayStation Portable, desarrollada por Team17. Cuenta con los 120 niveles del juego original, 36 niveles completamente nuevos, así como compatibilidad con DataPack (similar al sistema Extra Track que se presenta en Wipeout Pure) y un editor de nivel de usuario. Cada nivel del juego es un paisaje 3D renderizado previamente, aunque su modo de juego sigue siendo 2D y se mantiene fiel al juego original. Los niveles de usuario se pueden construir a partir de objetos renderizados previamente y distribuirlos subiéndolos a una comunidad en línea de Lemmings específica de PlayStation. La banda sonora también marca la partitura final de videojuegos creada por el compositor Tim Follin después de que anunciara su retiro de la industria a mediados de 2005. En octubre de 2006, el desarrollador Rusty Nutz portó el juego para PlayStation 2 con el uso de EyeToy. El cambio básico en el concepto es que el jugador debe estirar y usar sus extremidades en la imagen grabada para ayudar a los lemmings. En 2007, Team17 produjo una nueva versión similar de Lemmings para PlayStation 3 para descargar a través de PlayStation Network. El juego tiene mejoras gráficas similares a las del título de PSP, así como marcadores en línea y niveles adicionales desarrollados para visualización de alta definición, pero carece de la capacidad de crear y compartir niveles como ofrece la versión de PSP. Otro remake, Lemmings Touch, fue lanzado para PlayStation Vita el 27 de mayo de 2014, desarrollado por D3T Ltd. El estudio de Sony Sad Puppy lanzó una versión móvil de Lemmings para iOS y Android en diciembre de 2018.

Plataforma Liberado Desarrollado Publisher Nota
Atari ST 1991 DMA Diseño Psygnosis
MS-DOS 1991 DMA Diseño Psygnosis
ZX Spectrum 1991 DMA Diseño Psygnosis
PC-98 1991 DMA Diseño Imaginador
Macintosh 1991
SNES 1991 Sunsoft Psygnosis
Commodore 64 1992 DMA Diseño
CDTV 1992 DMA Diseño Psygnosis
FM Towns 1992 4000 Do Inc. Imaginador
Sharp X68000 1992 BANDIT Inc. Imaginador
NES 1992 Ocean Software Sunsoft
Juego de engranaje 1992 Probe Sega
Sistema Maestro 1992 Probe Sega
Amstrad CPC 1992 DMA Diseño Psygnosis
Mega Drive 1992 Sunsoft SunsoftNA/JP
SegaPAL
PC Engine 1992 Sunsoft Sunsoft
3DO 1993 DMA Diseño PsygnosisNA
Electronic Arts VictorJP
Atari Lynx 1993 DMA Diseño Atari Corporation
Commodore Plus/4 1993 TCFS Inacabado
Philips CD-i 1993 DMA Diseño Philips
SAM Coupé 1993 Chris White Fred Publishing
Game Boy 1993 Ocean Software Imaginador
Amiga CD32 1994 DMA Diseño Psygnosis
Windows 95 1995 Ciencias visuales Psygnosis ¡Incluido con Oh No! Más Lemmings
OS/2 1995 Focus Studios Demo solamente
Apple IIGS 1997 Brutal Deluxe No oficial
MSX2 1997 N.I. N.I.
PlayStation 1998 Psygnosis Psygnosis ¡Incluido con Oh No! Más Lemmings
Game Boy Color 2000 J-Wing Take-Two ¡Incluido con Oh No! Más Lemmings
J2ME 2005 iFone
Un disquete que contiene Lemmings de Navidad (1991) para la Amiga

Expansiones

Lemmings recibió algunos paquetes de expansión después de su lanzamiento. ¡Oh, no! More Lemmings, lanzado originalmente para Amiga en 1991 como un disco de datos o como un juego independiente, agregó cinco niveles de dificultad diferentes: Tame, Crazy, Wild, Wicked y Havoc, cada uno con 20 nuevos niveles. El juego también presenta gráficos mejorados y efectos de sonido alterados. La expansión también se transfirió a Acorn Archimedes, Atari ST, DOS, Macintosh y SAM Coupé, y los niveles estuvieron disponibles con las versiones Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation y Sega Mega Drive de Lemmings.. ¡Oh, no! More Lemmings recibió críticas generalmente positivas. Dan Slingsby de CU Amiga encontró el juego adictivo y calificó los rompecabezas de "ingeniosos", y Peter Lee de Amiga Action elogió la calidad y la dificultad de los niveles.; Stuart Campbell de Amiga Power se mostró decepcionado por la falta de correcciones del juego original, y Ed Ricketts de ST Format criticó el gradiente de dificultad de los niveles y el precio de la expansión., pero ambos finalmente dieron críticas positivas, no obstante.

Christmas Lemmings, también conocido como Holiday Lemmings, también se lanzó como una serie de juegos cortos lanzados entre 1991 y 1994. La jugabilidad permanece sin cambios con respecto al juego base. que no se requiere. Lanzado por primera vez como Xmas Lemmings como dos demostraciones de cuatro niveles en 1991 y 1992, hubo dos lanzamientos minoristas completos posteriores en Amiga y Atari ST en 1993 y 1994, ambos con 32 niveles adicionales. Los juegos fueron bien recibidos; Rob Mead de Amiga Format lo describió como "divertido, frustrante e increíblemente adictivo", a pesar de estar decepcionado por la cantidad de niveles, y Will Greenwald de PC Magazine lo clasificó entre los mejores videojuegos navideños de 2014.

Recepción

Las ventas originales de Lemmings en Amiga superaron las 55.000 copias el primer día de ventas; en comparación, Menace vendió 20 000 copias y Blood Money vendió 40 000 copias acumuladas. Con todos los puertos incluidos, Mike Dailly estimó que se vendieron 15 millones de copias de Lemmings entre 1991 y 2006. En 2011, Luke Plunkett de Kotaku situó la cifra en más de 20 millones. una cifra que ha sido citada desde 1997.

En el momento de su primer lanzamiento, Lemmings recibió varias puntuaciones altas de revistas de juegos, y solo el nivel de gráficos y sonido recibió algunas críticas. David Sears de Compute!, en su revisión de Lemmings para PC, afirmó que "tal vez Psygnosis ha aprovechado el instinto humano de supervivencia al formular esta combinación perfecta de rompecabezas, estrategia y acción." Amiga Computing declaró que "Lemmings es absolutamente brillante. Psygnosis ha logrado producir un juego que no solo es totalmente original, sino que también presenta el tipo de juego adictivo que hará que el jugador regrese una y otra vez." Una reseña de Australian Commodore and Amiga Review (ACAR) indicó que "por encima de todo, el concepto es simple y el juego es muy divertido. #34; Computer Gaming World afirmó que "Desde Tetris este crítico no ha estado tan adicto o completamente fascinado con una serie de rompecabezas desafiantes... sigue a la multitud. y consigue Lemmings". En 1992, la revista lo nombró Juego de acción del año. El juego fue revisado en 1991 en Dragon por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en "The Role of Computers" columna. Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. The Lessers revisaron la versión para Macintosh del juego en 1993 en Dragon, y también le dieron a esa versión 5 estrellas.

En 1994, Electronic Gaming Monthly elogió la gran cantidad de opciones y la función de contraseña de la versión Lynx, y comentó que "Lemmings siempre ha sido un buen juego de estrategia, y la versión Lynx continúa con la tradición." Al año siguiente, revisaron la versión CD-i y criticaron que no tiene nada más que la introducción obligatoria de video de movimiento completo para diferenciarlo de los numerosos puertos del juego que ya se habían lanzado en los últimos cuatro años. GamePro hizo las mismas críticas, comentando que "este antiguo rompecabezas de 16 bits no irá a ninguna parte nueva en el CD-i".

La revisión de

Next Generation' de la versión 3DO evaluó que "Si has jugado alguna versión, también has jugado esta, pero si no la has probado, esta es una de las mejores, y sigue siendo un juego eso es adictivo como el infierno."

En 1996, Computer Gaming World declaró a Lemmings el duodécimo mejor juego de computadora jamás lanzado, y ese mismo año, Next Generation lo declaró el octavo mejor juego de todos los tiempos y "superado solo por Tetris" en el género de los rompecabezas. En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron Lemmings como el juego retro número 21, y los editores lo llamaron "tal vez Psygnosis' mejor momento y un punto de inflexión en el género de los rompecabezas." En 1991, PC Format nombró a Lemmings como uno de los 50 mejores juegos de computadora de la historia. Los editores escribieron: "Sí, sabemos que suena estúpido, pero te gustará, a todos los demás les ha gustado". En 1994, PC Gamer US nombró a Lemmings como el trigésimo mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "uno de los rompecabezas más grandes jamás lanzados para PC" y "más limpio y menos complicado" que su secuela. Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el vigésimo quinto mejor juego de computadora de todos los tiempos y lo calificó como "un título seminal".

En 1998, PC Gamer lo declaró el vigésimo primer mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "tan fresco y adictivo hoy como lo fue cuando se lanzó por primera vez". En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 70 en su lista de 'Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos'. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 81 entre los 100 mejores juegos de SNES y resumió: "El juego que generó una docena de imitadores sigue siendo uno de los mejores rompecabezas de plataformas disponibles".

Legado

Escultura de Lemmings en Seabraes Park, Dundee

Lemmings inspiró varias secuelas, incluidos los juegos cortos Christmas Lemmings que se lanzaron entre 1991 y 1994, y la expansión de 1991 Oh No! Más Lemmings. Las secuelas independientes fueron Lemmings 2: The Tribes (1993), All New World of Lemmings (1994), 3D Lemmings (1995) y Revolución de los Lemmings (2000). A mediados de 1995, Lemmings y sus secuelas habían acumulado ventas combinadas de más de 4 millones de unidades en todo el mundo. También se realizaron dos juegos derivados, ambos en 1996; Lemmings Paintball y Las aventuras de Lomax.

La propiedad intelectual (IP) de Lemmings se mantuvo con el editor inicial Psygnosis, que fue adquirido por Sony Computer Entertainment en 1993. Sony obtuvo la propiedad intelectual de Lemmings de esta adquisición, aunque solo tuvo dos entradas: Lemmings de 2006 para consolas PlayStation y el título móvil Lemmings: The Puzzle Adventure en 2017. Sony finalmente obtuvo la licencia de los derechos de Exient Entertainment, quien publicó el título móvil. Exient produjo un documental del 30 aniversario de la historia de Lemmings, lanzado en febrero de 2022. Se hicieron numerosos clones de Lemmings. Uno de los primeros fue The Humans, lanzado para Amiga en 1992. Los conceptos generales del juego se han incluido en el Pingus de código abierto, donde se requiere que el jugador guíe a los pingüinos de forma segura. a través de paisajes usando una variedad similar de herramientas. Otros juegos similares incluyen Clones. Yannick LeJacq de Kotaku, al comentar sobre el juego de 2014 MouseCraft que incorpora elementos de Lemmings y Tetris, especuló que juegos como Lemmings i> no tendría mucho éxito en el mercado de juegos actual, ya que el ritmo del juego es demasiado lento para satisfacer a la mayoría de los jugadores.

En 2004, Graham Cormode demostró que decidir si es posible completar un nivel de Lemmings es NP-difícil. Más tarde, Giovanni Viglietta demostró que la tarea es PSPACE-completa, incluso para niveles donde solo hay un lemming para salvar.

En 2010, se anunció que el desarrollador Mobile 1UP trasladaría Lemmings al sistema operativo iOS. El 29 de junio de 2010, Mobile 1UP informó que Sony Computer Entertainment Europe les había presentado una carta de cese y desistimiento, lo que los obligó a detener el desarrollo del puerto. En abril de 2011, Mobile 1UP lanzó una versión reelaborada del trabajo realizado en 2010 con un escenario prehistórico (nuevas ilustraciones, sfx, música, niveles) bajo el nombre Caveman, disponible para iOS y plataformas webOS. Brutal Deluxe, el desarrollador que realizó la migración de la versión Apple IIGS de Lemmings, ha lanzado los juegos' código fuente.

Lemmings también ha sido llamado un predecesor del género moderno de videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS). Un artículo de Amiga Power de 1991 afirmaba que Lemmings "fue el primer juego importante en introducir el 'control indirecto' concepto," un elemento que ahora es común en muchos juegos RTS. El desarrollador de Blizzard Entertainment, Bob Fitch, dijo que parte de la inspiración para el primer juego Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans, se basó en el desarrollo de un RTS multijugador competitivo que combinaba elementos de The Lost Vikings (en el que había trabajado) y Lemmings; Fitch dijo: "Simplemente dijimos, 'Oh, es genial cuando ves muchos Lemmings por todos lados". ¿Por qué no tenemos muchos vikingos por todas partes y luego los vikingos pueden luchar entre sí? Lemmings' la introducción de elementos RTS ha sido notada por el autor de fantasía Terry Pratchett; en su novela Tiempos interesantes, se controla un ejército de golems de una manera que recuerda a la interfaz de usuario de Lemmings. Cuando los lectores preguntaron si esto fue deliberado, Pratchett respondió: “¿Simplemente porque el ejército rojo puede luchar, cavar, marchar y trepar y está controlado por pequeños íconos? No puedo imaginar cómo alguien pensó eso... No solo borré Lemmings de mi disco duro, sino que lo sobrescribí para no poder recuperarlo."

Lemmings fue uno de los seis juegos presentados en una serie de sellos emitidos por Royal Mail en 2020 para rendir homenaje a la industria de videojuegos temprana del Reino Unido.

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