Lego Indiana Jones 2: La aventura continúa
Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Traveller's Tales y publicado por LucasArts. Basado en la franquicia de Indiana Jones, es la secuela del videojuego de 2008, Lego Indiana Jones: Las Aventuras Originales. Se lanzó para Wii, Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows; Feral Interactive publicó una versión para Mac OS X en 2011. TT Fusion desarrolló una versión portátil para Nintendo DS y PlayStation Portable que, aunque se lanzó con el mismo nombre, difiere en jugabilidad y cantidad de contenido.
El juego permite a los jugadores disfrutar de las cuatro primeras películas de Indiana Jones (aunque con escenas adaptadas diferentes a las del original), incluyendo Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal, que no se incluyó en el juego anterior. La jugabilidad de Lego Indiana Jones 2 difiere en muchos aspectos de la original. Cuenta con múltiples mundos centrales abiertos donde se ubican los niveles, se modifican las habilidades de los personajes e implementa un creador de niveles offline y un "creador de aventuras", que permiten crear nuevas experiencias a partir de contenido ya visto.Aunque el juego fue un éxito comercial, recibió críticas mixtas, que elogiaron el diseño de niveles y las funciones del creador de niveles, pero lo criticaron duramente por sus mundos centrales "confusos" y la falta de juego en línea en el lanzamiento, creyendo generalmente que era inferior a su predecesor.Juego
Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa utiliza una vista en tercera persona y permite al jugador controlar una figura Lego en áreas relacionadas con las escenas de la película de Indiana Jones. Cada película de la franquicia se encuentra en un "set de juego", con la excepción del "Reino de la Calavera de Cristal", que se divide en tres. Cada set contiene cinco niveles de historia y un centro único. Estos centros son grandes mapas basados en lugares de las películas que funcionan como directorios para los niveles, contienen rompecabezas, personajes que se pueden comprar y se pueden recorrer con vehículos que también se pueden comprar. Esto difiere del original, que tenía un único centro (Barnett College) donde se podía acceder a los niveles inmediatamente. Los sets de juego tienen cuatro tipos de niveles de historia: uno con una batalla contra el antagonista principal de la película, niveles vehiculares (en los que el jugador debe destruir vehículos con su propio vehículo), niveles donde se deben derrotar oleadas de enemigos y niveles de rompecabezas generales. Además de los niveles principales de la historia en cada set de juego, hay niveles adicionales en el mundo central. El jugador puede jugar en estos niveles adicionales usando vehículos y personajes que también se encuentran en el mundo central. Los vehículos disponibles para comprar incluyen: barcos, aviones, animales y automóviles. El catálogo de personajes contiene más de 80. Para comprarlos, el jugador puede destruir objetos de Lego o completar rompecabezas en los centros para obtener monedas llamadas Studs.
Lego Indiana Jones 2 incluye habilidades especiales para que los personajes resuelvan puzles y derroten enemigos. Por ejemplo, Indiana Jones puede usar su látigo para atacar o atar enemigos, manipular objetos o columpiarse en el techo. También hay personajes que saltan alto, que usan llaves inglesas, que portan palas y que empuñan armas.
El modo cooperativo para dos jugadores se modificó con respecto al original, incorporando la pantalla dividida. En lugar de obligar a ambos personajes a estar siempre lo suficientemente cerca como para que quepan en la misma pantalla, el juego se divide automáticamente cuando los personajes se separan y se fusiona en una sola pantalla cuando ambos jugadores están cerca. El 23 de noviembre de 2009, LucasArts reveló que estaba trabajando en un parche para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 que permitía el juego cooperativo en línea, incluyendo niveles personalizados.Lego Indiana Jones 2 incluye un creador de niveles, el primer juego de Lego en incorporarlo, donde los jugadores pueden crear sus propios niveles usando recursos desbloqueados al progresar en el juego y luego comprarlos. Estos elementos incluyen bloques, trampas, animales y enemigos programables. En este proceso, los accesorios y los ladrillos se colocan manualmente. Este sistema también se puede usar en modo cooperativo. Asimismo, hay un "creador de aventuras" donde los jugadores pueden modificar ciertos aspectos de un nivel preexistente para crear rápidamente un nivel personalizado. También incluye un creador de personajes, aunque Lego Indiana Jones 2 no es el primer juego de Lego en incluir esta función.
Sinopsis
Comercialización y liberación
Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa fue desarrollado por Traveller's Tales y TT Fusion. El desarrollo del juego se llevó a cabo principalmente en agosto y septiembre de 2009, y se dedicaron 35.000 horas de trabajo a las pruebas de juego. Su existencia se filtró accidentalmente en marzo, cuando se descubrió que el currículum público de una animadora indicaba que había trabajado como animadora de cinemáticas en LEGO Harry Potter y LEGO Indiana Jones 2: El Reino de la Calavera de Cristal, ambos en las primeras etapas de producción. El portafolio también hacía alusión a Lego El Hobbit. Aunque se eliminó poco después de descubrirse, la filtración no fue reconocida por Traveller's Tales, que anunció el juego el 29 de mayo, cuando LucasArts afirmó que ofrecería "una versión irónica de las cuatro aventuras cinematográficas del arqueólogo más emblemático de la cultura pop". El anuncio también hizo referencia a la posibilidad de crear niveles personalizados. Se mostraron imágenes del juego en el E3 y, posteriormente, se realizó una demostración en Legoland Windsor para la LEGO Indiana Jones Fireworks Extravaganza en octubre de 2009. Posteriormente, se lanzó en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009, en Europa el 20 de noviembre y en Australia el 25 de noviembre. Feral Interactive distribuyó el juego para Mac en todo el mundo el 2 de abril de 2011.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | (PC) 66/100 (PS3) 70/100 (X360) 71/100 (Wii) 72/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Eurogamer | 7/10 |
| Game Informer | 6.5/10 |
| GameRevolution | 7/10 |
| GameSpot | 8/10 |
| JuegosRadar+ | |
| GameTrailers | 7/10 |
| GameZone | 9/10 |
| IGN | 6/10 |
| The Guardian | |
| VideoGamer.com | 7/10 |
Referencias
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