Lego Indiana Jones 2: La aventura continúa

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Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Traveller's Tales y publicado por LucasArts. Basado en la franquicia de Indiana Jones, es la secuela del videojuego de 2008, Lego Indiana Jones: Las Aventuras Originales. Se lanzó para Wii, Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows; Feral Interactive publicó una versión para Mac OS X en 2011. TT Fusion desarrolló una versión portátil para Nintendo DS y PlayStation Portable que, aunque se lanzó con el mismo nombre, difiere en jugabilidad y cantidad de contenido.

El juego permite a los jugadores disfrutar de las cuatro primeras películas de Indiana Jones (aunque con escenas adaptadas diferentes a las del original), incluyendo Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal, que no se incluyó en el juego anterior. La jugabilidad de Lego Indiana Jones 2 difiere en muchos aspectos de la original. Cuenta con múltiples mundos centrales abiertos donde se ubican los niveles, se modifican las habilidades de los personajes e implementa un creador de niveles offline y un "creador de aventuras", que permiten crear nuevas experiencias a partir de contenido ya visto.Aunque el juego fue un éxito comercial, recibió críticas mixtas, que elogiaron el diseño de niveles y las funciones del creador de niveles, pero lo criticaron duramente por sus mundos centrales "confusos" y la falta de juego en línea en el lanzamiento, creyendo generalmente que era inferior a su predecesor.

Juego

Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa utiliza una vista en tercera persona y permite al jugador controlar una figura Lego en áreas relacionadas con las escenas de la película de Indiana Jones. Cada película de la franquicia se encuentra en un "set de juego", con la excepción del "Reino de la Calavera de Cristal", que se divide en tres. Cada set contiene cinco niveles de historia y un centro único. Estos centros son grandes mapas basados en lugares de las películas que funcionan como directorios para los niveles, contienen rompecabezas, personajes que se pueden comprar y se pueden recorrer con vehículos que también se pueden comprar. Esto difiere del original, que tenía un único centro (Barnett College) donde se podía acceder a los niveles inmediatamente. Los sets de juego tienen cuatro tipos de niveles de historia: uno con una batalla contra el antagonista principal de la película, niveles vehiculares (en los que el jugador debe destruir vehículos con su propio vehículo), niveles donde se deben derrotar oleadas de enemigos y niveles de rompecabezas generales. Además de los niveles principales de la historia en cada set de juego, hay niveles adicionales en el mundo central. El jugador puede jugar en estos niveles adicionales usando vehículos y personajes que también se encuentran en el mundo central. Los vehículos disponibles para comprar incluyen: barcos, aviones, animales y automóviles. El catálogo de personajes contiene más de 80. Para comprarlos, el jugador puede destruir objetos de Lego o completar rompecabezas en los centros para obtener monedas llamadas Studs.

The screen is split diagonally in half between a mountain and a desert environment, with a player in each.
Un ejemplo de juego multijugador de pantalla dividida en Lego Indiana Jones 2: La aventura continúa

Lego Indiana Jones 2 incluye habilidades especiales para que los personajes resuelvan puzles y derroten enemigos. Por ejemplo, Indiana Jones puede usar su látigo para atacar o atar enemigos, manipular objetos o columpiarse en el techo. También hay personajes que saltan alto, que usan llaves inglesas, que portan palas y que empuñan armas.

El modo cooperativo para dos jugadores se modificó con respecto al original, incorporando la pantalla dividida. En lugar de obligar a ambos personajes a estar siempre lo suficientemente cerca como para que quepan en la misma pantalla, el juego se divide automáticamente cuando los personajes se separan y se fusiona en una sola pantalla cuando ambos jugadores están cerca. El 23 de noviembre de 2009, LucasArts reveló que estaba trabajando en un parche para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 que permitía el juego cooperativo en línea, incluyendo niveles personalizados.

Lego Indiana Jones 2 incluye un creador de niveles, el primer juego de Lego en incorporarlo, donde los jugadores pueden crear sus propios niveles usando recursos desbloqueados al progresar en el juego y luego comprarlos. Estos elementos incluyen bloques, trampas, animales y enemigos programables. En este proceso, los accesorios y los ladrillos se colocan manualmente. Este sistema también se puede usar en modo cooperativo. Asimismo, hay un "creador de aventuras" donde los jugadores pueden modificar ciertos aspectos de un nivel preexistente para crear rápidamente un nivel personalizado. También incluye un creador de personajes, aunque Lego Indiana Jones 2 no es el primer juego de Lego en incluir esta función.

Sinopsis

El juego es una divertida adaptación de las cuatro primeras películas de Indiana Jones: En busca del arca perdida, El templo maldito, La última cruzada y El reino de la calavera de cristal. Las adaptaciones del juego también difieren de las películas originales. Por ejemplo, presentan batallas contra jefes que no están presentes o son muy diferentes a las de las películas. Al acceder a los niveles de la historia, se muestran escenas cinemáticas que explican eventos previos y contextualizan la escena.Dado que el primer juego ya adaptó las tres primeras películas, estas no tienen un protagonismo tan destacado en la secuela, y sus historias se modificaron considerablemente para incluir nuevas escenas y omitir otras. Como resultado, la duración de las misiones de las tres primeras películas es mucho menor que en el juego anterior. Sin embargo, la cuarta película se divide en tres escenarios, lo que suma una duración de finalización, en lo que respecta a los niveles de la historia, más cercana a la de la película real.

Comercialización y liberación

Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa fue desarrollado por Traveller's Tales y TT Fusion. El desarrollo del juego se llevó a cabo principalmente en agosto y septiembre de 2009, y se dedicaron 35.000 horas de trabajo a las pruebas de juego. Su existencia se filtró accidentalmente en marzo, cuando se descubrió que el currículum público de una animadora indicaba que había trabajado como animadora de cinemáticas en LEGO Harry Potter y LEGO Indiana Jones 2: El Reino de la Calavera de Cristal, ambos en las primeras etapas de producción. El portafolio también hacía alusión a Lego El Hobbit. Aunque se eliminó poco después de descubrirse, la filtración no fue reconocida por Traveller's Tales, que anunció el juego el 29 de mayo, cuando LucasArts afirmó que ofrecería "una versión irónica de las cuatro aventuras cinematográficas del arqueólogo más emblemático de la cultura pop". El anuncio también hizo referencia a la posibilidad de crear niveles personalizados. Se mostraron imágenes del juego en el E3 y, posteriormente, se realizó una demostración en Legoland Windsor para la LEGO Indiana Jones Fireworks Extravaganza en octubre de 2009. Posteriormente, se lanzó en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009, en Europa el 20 de noviembre y en Australia el 25 de noviembre. Feral Interactive distribuyó el juego para Mac en todo el mundo el 2 de abril de 2011.

Recepción

El anuncio del juego generó escepticismo respecto a su similitud con el original. Se creía que añadir otra película, la aborrecida El Reino de la Calavera de Cristal, no justificaría la creación de otro juego tras una pausa tan breve, ya que el anterior se lanzó el año anterior.Tras su lanzamiento, Lego Indiana Jones 2 recibió críticas generalmente mixtas. Chris Roper de IGN elogió el atractivo duradero del juego y su banda sonora, pero también lamentó la falta de secretos en los niveles principales, así como la desorganización de los mundos centrales. Sin embargo, Brian Crescente de Kotaku afirmó que el juego cumplía con creces y lo recomendó por encima del primer juego. Los críticos lo elogiaron por no centrarse en los detalles de las películas y, en cambio, centrarse en el humor, una característica presente en su predecesor. Tom McShea de GameSpot sugirió que el "carácter de la película que te hace poner los ojos en blanco" encajó mucho mejor en la adaptación del juego de Lego. Algunos críticos observaron que los jefes finales eran especialmente diferentes al contenido de las películas, pero que la adaptación de El Reino de la Calavera de Cristal era más fiel. La proporción de tiempo de ejecución que recibió Kingdom of the Crystal Skull irritó a los críticos. El diseño de niveles fue duramente criticado por la claridad de los peligros, la implementación del combate y la dificultad para encontrar y completar el objetivo de cada nivel.Matt Miller, de Game Informer, afirmó que los gráficos son los mejores de cualquier juego de Lego anterior gracias a sus colores y a un mayor enfoque en las animaciones.La inclusión de un creador de niveles fue elogiada por la crítica, pero discreparon con la falta de posibilidad de compartirlos en línea. Dan Whitehead, de Eurogamer, describió la herramienta como "poderosa" y que los menús, aunque un poco "engorrosos", eran fáciles de usar. Sin embargo, Miller y Neil Davey, de The Guardian, comentaron que la creación de un nivel es un proceso tedioso, ya que el usuario debe colocar los elementos uno a uno. La inclusión de un editor de niveles en Lego Indiana Jones 2, a pesar de no tener la función de compartirlos, también fue motivo de críticas. Respecto a esta redundancia percibida, Roper afirmó que «la mayoría de los que compran LEGO Indy 2 nunca jugarán contenido creado por otro usuario, a pesar de que incluye un creador de niveles integrado, y ese es un problema importante».

Referencias

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