Las Crónicas de Spiderwick
Las crónicas de Spiderwick es una serie de libros de fantasía para niños escritos por Tony DiTerlizzi y Holly Black. Narra las aventuras de los niños Grace, los gemelos Simon y Jared y su hermana mayor Mallory, después de que se mudan a Spiderwick Estate y descubren un mundo de hadas que nunca supieron que existía. El primer libro, The Field Guide, se publicó en 2003 y luego le siguió The Seeing Stone (2003), El secreto de Lucinda. (2003), El árbol de palo de hierro(2004) y La ira de Mulgarath(2004). Se han publicado varios libros complementarios, entre ellos Guía de campo de Arthur Spiderwick para el mundo fantástico que te rodea (2005), Cuaderno de observaciones fantásticas (2005) y Cuidado y Alimentación de Duendes (2006). Una segunda serie, titulada Más allá de las crónicas de Spiderwick, incluye La canción de Nixie (2007), Un problema gigante (2008) y El rey Wyrm (2009).
Una adaptación cinematográfica, también titulada The Spiderwick Chronicles, fue producida por Nickelodeon Movies y se estrenó el 14 de febrero de 2008; A principios de febrero de 2008 se lanzó un videojuego adjunto.
Libros
Las crónicas de Spiderwick
La guía de campo
El primer libro de la serie se publicó en mayo de 2003. Se abre en Maine, donde los gemelos idénticos Jared y Simon, de nueve años, y su hermana Mallory, de trece años, se mudan a la decrépita finca Spiderwick con su madre. Helena. La primera noche, descubren una biblioteca secreta en el segundo piso utilizando un montaplatos. Más tarde descubren que la biblioteca se conecta con el resto de la casa a través de una puerta oculta en un armario del pasillo. Un brownie llamado Thimbletack, que ha vivido en la casa durante años, se enoja con los niños Grace cuando destruyen su nido dentro de las paredes, y se culpa a Jared por los estragos causados por el brownie en represalia, incluidos ataques a Mallory, Simon, y la destrucción de la cocina. Siguiendo una pista en forma de poema-acertijo, Jared encuentra la Guía de campo de Arthur Spiderwick sobre el mundo fantástico que te rodea Tú en un compartimento secreto de un baúl en el ático. La Guía de campo es un antiguo libro ilustrado y escrito a mano con información sobre los diferentes tipos de hadas del bosque circundante. La novela termina cuando los niños Grace hacen las paces con Thimbletack construyéndole una nueva casa con una vieja pajarera. Thimbletack luego les advierte que el libro que encontraron es peligroso y no estaba destinado a estar en manos de mortales.
La piedra que ve
La piedra que ve se publicó junto con el primer libro en mayo de 2003. Después de que los niños Grace ignoran la advertencia de Thimbletack de destruir la Guía, Simon es secuestrado por un grupo de duendes que viven en el bosque que rodea la casa. Thimbletack lleva a Jared y Mallory a la antigua cochera donde encuentran una "piedra que ve"; (una piedra con un agujero natural) que le da al usuario, en este caso Jared, la capacidad de ver hadas (llamada Vista). Después de que Jared y Mallory evitan por poco ser capturados por los duendes, van a buscar a Simon al bosque. En su camino por el bosque, se encuentran con un troll que reside en el río junto a un puente de piedra decrépito. Parcialmente protegidos por la luz del día, pueden evitarlo, pero pierden sus armas de esgrima. Luego encuentran un único zapato marrón que pertenece a Simon. Después de encontrarse con un grifo herido, encuentran el campamento de los duendes y una gran cantidad de prisioneros colgados en jaulas hechas con desechos de los árboles. Mientras intentan rescatar a Simon, se encuentran con un prisionero llamado Hogsqueal, un duende, que los convence para ayudarlo a escapar a cambio de su ayuda para rescatar a Simon. Hogsqueal se ofrece a escupirles en los ojos, lo que les da la Vista sin usar la piedra. Hogsqueal distrae a los duendes de la fuga de los niños y, a cambio, Jared, Simon y Mallory atraen a los duendes. alejar la atención de Hogsqueal y luego huir, llevando a los duendes de regreso al troll. Jared convence al troll para que los deje escapar a cambio de llevar a los duendes hacia él para comer. Después de llegar a casa, Simon los convence de regresar al campamento ahora vacío para liberar al resto de los duendes. víctimas y llevan al grifo herido a la cochera. Después de ser castigados por su madre asustada y enojada por preocuparla y llegar tarde a casa, descubren que Thimbletack, enfurecido por la forma en que Jared tomó la piedra de la visión, se ha convertido nuevamente en un Boggart y ha vuelto a sus costumbres traviesas.
El secreto de Lucinda
El secreto de Lucinda se publicó el 1 de octubre de 2003. La novela comienza con una discusión entre los niños Grace sobre si destruir o no la Guía de campo. , siendo Jared el único que insiste en que se lo queden. Finalmente acceden a consultar a su tía abuela Lucinda, que ahora se encuentra en un hospital psiquiátrico y es la única persona que saben que ha estado en contacto con Arthur Spiderwick, que era su padre. Cuando le preguntan por Arthur, se revela que la última vez que lo vio fue un día cuando era niña, en el que Arthur había salido de la casa a pie y nunca regresó. Está horrorizada de que la familia Grace se quede en la finca, que según ella no es segura, y se preocupa aún más cuando escucha que tienen la Guía, creyendo que su padre se la llevó cuando el desapareció. Lucinda advierte a los niños que tienen que salir de la casa con el guía. Sin embargo, cuando Jared saca el libro de su mochila para mostrárselo, Thimbletack lo reemplazó con otro libro. Una vez en casa, los niños Grace deciden averiguar qué le pasó a su tío tatarabuelo y salen de la finca con un mapa del área en el que está escrito "14 de septiembre". Cinco en punto. Trae los restos del libro." En su viaje se encuentran con un Phooka: una criatura que habla sólo con acertijos. Finalmente llegan a un bosque fluvial habitado por elfos, que amenazan con atrapar a uno de los niños allí a menos que les entreguen el guía. Los niños huyen, sin embargo, prometiendo traer al Guía tan pronto como puedan. Al pasar nuevamente por Phooka, uno de sus acertijos les lleva a pensar que Arthur todavía está vivo, pero encarcelado en Faerie con los elfos.
El árbol de palo de hierro
Publicado el 6 de abril de 2004. La familia asiste al partido de esgrima de Mallory en la escuela. Durante el torneo, Jared encuentra a un chico idéntico a él revisando el bolso de Mallory. Se transforma en un niño más pequeño cuando Jared intenta asustarlo con su navaja de bolsillo. Cuando Jared y Simon descubren que Mallory ha desaparecido, la buscan en una cantera abandonada, pero terminan siendo prisioneros de los enanos. Se revela que Mallory está durmiendo en un ataúd de cristal vestida con ropa medieval (similar a Blancanieves), y los enanos dicen que ahora es inmortal, siempre y cuando permanezca en el ataúd. Al escapar de su jaula, los gemelos liberan a Mallory y se encuentran con una extraña criatura, llamada aldaba, que les indica la salida escuchando las piedras. Luego ven un enorme árbol de metal, hecho por los enanos, llamado Árbol de Palo de Hierro. Después de escapar por los pelos de los enanos, Perros mecánicos, salen del túnel pero tienen que esconderse antes de salir. Observan en secreto a Mulgarath, un ogro que cambia de forma y que quiere gobernar el mundo, ordena cruelmente la muerte de los enanos por haber sido engañados para que no obtuvieran la Guía de campo de Jared. Los enanos son mutilados hasta la muerte por los duendes y Mulgarath revela que tuvo al Guía todo el tiempo. Los hermanos escapan justo después de que Mulgarath se marcha con sus duendes y las armas fabricadas por los enanos.
La ira de Mulgarath
La ira de Mulgarath se publicó el 7 de septiembre de 2004. Los niños Grace regresan de la cantera a la finca Spiderwick, sólo para encontrar la casa en ruinas y su madre desaparecida. Hogsqueal, el duende, les informa que la casa fue destruida por los duendes que secuestraron a su madre y la llevaron al palacio de su temible maestro, el ogro Mulgarath. Acompañados por Hogsqueal, los hermanos viajan al palacio de Mulgarath, una inmensa ciudadela hecha de basura donde luchan contra una legión de duendes. Mallory atraviesa al líder con su espada y queda muy traumatizada por haber matado a un ser vivo. Sin embargo, ella y sus hermanos derrotan a los duendes y descubren el plan de Mulgarath. El ogro ha aprendido por la Guía de campo que las vacas frescas' La leche hace que los dragones jóvenes maduren rápidamente. Ha robado varias vacas y las utiliza para criar un ejército de dragones con el que planea conquistar el mundo. Byron, el grifo, vence con éxito a la madre dragón y Simon mata a los jóvenes. Al infiltrarse en el palacio, encuentran a su madre y a su padre cautivos. Liberan a sus padres, pero descubren que su padre es en realidad Mulgarath disfrazado. Jared hace que Thimbletack envuelva con cadenas a Simon y Mallory para salvarlos. El ogro se jacta de su plan y revela que el Guía de Campo está debajo de su trono, y Jared le dice burlonamente a Mulgarath que él y sus hermanos han matado a todos los dragones. Enfurecido, Mulgarath arroja a Simon y Mallory por la ventana, pero las cadenas de Thimbletack aguantan y no caen muy lejos. Jared apuñala a Mulgarath en el pie con la espada de Mallory y luego lo arroja por la ventana. Mulgarath cae y se transforma en una golondrina para escapar, pero Hogsqueal lo agarra y se lo come.
Los niños regresan a casa, donde Jared y su madre se reconcilian. Aunque Jared es expulsado de la escuela, él y Simon están matriculados en una escuela privada. La familia Grace conoce a Arthur Spiderwick, que había estado viviendo con los elfos y por eso no había envejecido. Él y su hija Lucinda, ahora una anciana, comparten un conmovedor adiós y él se convierte en polvo. Con Mulgarath derrotado, la familia Grace ahora es libre de vivir felices para siempre.
Más allá de las crónicas de Spiderwick
La canción de Nixie
Esta historia tiene lugar en Florida, donde Nick Vargas, de 11 años, vive con su hermano Jules, su extraña hermanastra Laurie, su padre Paul y su madrastra Charlene en la vivienda de su padre. desarrollo. Laurie ha leído las Crónicas de Spiderwick y cree en las hadas. Nick piensa que ella es "tonta"; y desea que ella lo deje en paz. Después de encontrar un trébol de cuatro hojas (que permite a la gente ver hadas), ve un nixie inconsciente en su jardín, que él y Laurie llevan a un estanque artificial cercano.
Al día siguiente, Nixie, llamada Taloa, les da la Vista a Nick y Laurie y los envía a buscar a sus seis hermanas, que fueron separadas cuando su estanque fue destruido. Se van después de que un hada llena de arena el auto del padre de Nick para buscar a las hermanas de Taloa en su antiguo estanque. Encuentran el estanque seco, el bosque circundante quemado y los cuerpos de tres de los nixies, despertando accidentalmente a un gigante, que confundieron con una colina. Huyen del gigante, que queda hipnotizado y tranquilo al escuchar el canto de Taloa.
Los niños deciden pedir consejo a los propios autores de Las crónicas de Spiderwick en una firma de libros, y convencen a Jules para que los lleve en coche. Una vez allí, se sienten decepcionados cuando Tony DiTerlizzi y Holly Black no les creen, pero luego se topan con Jared y Simon Grace, quienes se ofrecen a ayudarlos a recopilar información útil. Jared les cuenta sobre un experto gigante que vivía cerca y planean encontrarse en su dirección. El lugar parece estar desierto y, tras un breve incidente con fuegos fatuos, los niños se llevan varios papeles, incluido un diagrama de una trampa gigante. Mientras el gigante queda hipnotizado por la canción de la nixie, los tres niños usan una cuerda para atar el pie del gigante a su cuello. Se agita y se estrangula con las cuerdas, dejando a los niños horrorizados por lo que han hecho. Cuando el gigante deja de moverse, un anciano llamado Noseeum Jack ("Noseeum" debido a su mala vista, y "Jack" es una referencia a la historia de Jack el Gigante- Killer) se acerca, revelando ser el hijo del experto en gigantes que conoció a Arthur Spiderwick, y un cazador de gigantes, matando al gigante definitivamente. Explica que los gigantes duermen durante 500 años seguidos y todos se despiertan al mismo tiempo, provocando pánico y destrucción en cualquier lugar al que vayan, y que pronto todos los gigantes de Florida despertarían.
Un problema gigante
Nick y Laurie comienzan a recibir lecciones de caza de gigantes de Noseeum Jack, lo que Nick considera inútil. Una noche, Jack aparece en su casa cuando sus padres están peleando y los lleva a ver una pelea entre dos gigantes que se habían despertado demasiado cerca uno del otro. Se acerca a uno de ellos cuando se lastima y es aplastado, lastimándose la pierna. Los niños lo ayudan a llegar a su casa y, una vez en casa, Laurie le da a Jules un llavero que contiene el trébol de cuatro hojas (que ya no necesitan, ya que Taloa les dio Visión permanente).
Al día siguiente encuentran a una pequeña hada (a la que Nick había visto días antes) jugando con un mensaje que Taloa les había dejado, diciendo que había ido sola a buscar a sus hermanas supervivientes. Atrapan a la pequeña hada, a quien Laurie llama Sandspur y supone que es un duende, según la Guía de campo. Más tarde ese día, dos gigantes empiezan a pelear cerca de su casa. Se escapan con Jules, quien puede ver a los gigantes, pero la mayor parte del desarrollo queda destruido. Van a la casa de Jack en busca de ayuda, pero en lugar de eso se encuentran con el hijo de Jack (simplemente llamado Jack Junior), quien les dice que se llevará a su padre a vivir con él y su esposa. Noseeum Jack se disculpa con Nick por no ayudarlos y le dice que guardó algo para ellos en su patio trasero, lo que Nick ni siquiera se molesta en investigar.
Esa noche, la familia se queda en un hotel donde intentan idear un plan y Jules le muestra Sandspur a su novia, Cindy. Basado en la historia del Flautista de Hamelín, Nick piensa en la posibilidad de pedirle a los tritones que atraigan a los gigantes al mar, ya que parecen estar hipnotizados por el canto de una nixie. Los niños se escabullen a la playa, donde descubren que las sirenas odian a los habitantes de la tierra y secuestran a Jules, prometiendo dejarlo ir y cantar a los gigantes hasta el mar si los niños les traen un pez que nunca ha estado en su mar. Roban un pez tropical del acuario del padre de Cindy y corren de regreso a la playa. Las sirenas se sorprenden de haber completado la tarea y devolver a Jules. Cumpliendo su promesa pero con la intención de engañar a los humanos, las sirenas cantan solo por un momento y sin ningún efecto antes de desaparecer. Sin embargo, Nick logra grabar su canción en una grabadora, que pretenden utilizar para atraer a los propios gigantes.
Después de recoger el modelo de barco vikingo de Nick en el hotel, recorren una ruta proporcionada por Sandspur donde están los gigantes, interpretando a las sirenas. canción. Los gigantes siguen el sonido hasta el mar, donde Nick deja caer el pequeño bote (con la grabadora) al océano. Los gigantes lo siguen mar adentro y los niños regresan al hotel donde encuentran a los niños Grace esperándolos con la noticia de que los gigantes se despertaron todos al mismo tiempo porque estaban allí para matar algo aún peor.
El Rey Wyrm
El último libro de la Saga Spiderwick, la historia comienza con la familia Vargas acudiendo a un terapeuta familiar debido al último comportamiento extraño de los niños, que el padre de Nick cree. es causado por su nuevo matrimonio. Mientras tanto, han ido apareciendo sumideros por todas partes de Florida, donde Nick ve vagamente pequeñas criaturas negras parecidas a serpientes. Bajo el supuesto de que estos sumideros son causados por las criaturas que se suponía que los gigantes destruirían, los niños Vargas (más Sandspur) se encuentran con Jared, Simon y Mallory en la casa de Noseeum Jack, que ahora está desierta y tiene un enorme socavón en el patio delantero. Después de irrumpir en la casa, encuentran más anotaciones de Jack, que comparan la hidra, mostrada como un grupo de dragones wyrm entrelazados, con la leyenda del Rey Rata.
Finalmente van al patio trasero de Jack, Nick y Laurie encuentran lo que Jack había querido darles: una pequeña piscina llena de cal y lodo con Taloa y dos de sus hermanas, Ooki e Ibi, a quienes Jack había capturado hace algunos años. días antes. Mientras tanto, Mallory entra en el sumidero para investigar, pero se encuentra incapaz de respirar y rodeada por pequeños dragones con forma de serpiente. Se las arreglan para sacarla y poner a tres de las criaturas en un frasco. Se dan cuenta de que las criaturas producen metano, lo que hace que el aire a su alrededor sea irrespirable, y se dan cuenta de que estas eran las criaturas que los gigantes comían para escupir fuego (que originalmente creían que eran salamandras).
Al ver lo rápido que pueden crecer los dragones después de darles de comer un trozo de pizza, todos los niños conducen hasta la playa para llevar a los gigantes a tierra y poder matarlos. Los tres nixies finalmente acuerdan usar su canto para atraer a los gigantes, y uno de ellos es llevado al agua con Nick y Jared en una tabla de surf (dado que los nixies están acostumbrados al agua dulce, el agua salada les duele la piel). Sin embargo, antes de que puedan lograr esto, Nick es sumergido por los tritones, quienes le dicen lo contentos que están de que los habitantes de la tierra estén condenados y en el proceso le dan una gorra mágica que le permite respirar bajo el agua. Los nixies logran que algunos de los gigantes los sigan hasta tierra, donde inmediatamente comienzan a comerse a los pequeños reptiles y a luchar entre sí nuevamente. Mientras los niños se alejan de los gigantes, su coche cae en un socavón y sólo después de un tiempo consiguen salir. Luego, un gigante los ataca, siendo salvado por la aparición de Jack Junior, quien de repente decidió escuchar a su padre y ayudar a los niños a matar a los gigantes (sorprendido cuando le revelan que matar gigantes ya no es su plan).
Después de dejar caer los nixies en un estanque cercano (su recompensa por haberles cantado a los gigantes), Jules, Laurie y Nick pasan por la casa de Cindy y notan un gran sumidero cerca. Cuando van a advertir a Cindy y sus padres, Laurie y Sandspur caen en el creciente sumidero y un árbol cae sobre las piernas de Jules cuando intenta rescatarla. Cuando Nick intenta ayudar a Laurie a salir del sumidero, descubre que ella todavía no había muerto por el metano exhalado por los dragones porque Sandspur (que había crecido hasta alcanzar un tamaño enorme, revelándose como una spriggan) había sido comiéndolos, procediendo a comerse a Nick entero y solo regurgitándolo cuando Laurie arroja piedras en la boca de la criatura para enfermarlo. Nick y Laurie salen del sumidero y regresan para encontrarse con Jack Jr. y los niños Grace, dejando a Jules en la casa de Cindy esperando una ambulancia (seguido por Sandspur, de nuevo en su pequeño tamaño, como si nada hubiera sucedido). sucedió).
Al darse cuenta de que todos los sumideros están conectados, llegan a la conclusión de que la hidra más grande debe estar en el centro, poniendo los huevos que eclosionan en las hidras más pequeñas que deambulan por los túneles. Se dan cuenta de que todos los gigantes se van a encontrar con esa hidra alfa, y Jack Junior se va para matarla, seguido por los niños. Allí, se encuentran con el dragón gigante de múltiples cabezas, que ya había comenzado a matar a los gigantes que se habían reunido para luchar contra él. Después de lastimar a Jack Junior y a los niños Grace, Nick tiene una idea y se da cuenta de que depende de él salvar el día. Usando la gorra que le dieron los tritones para poder respirar con seguridad, entra en uno de los túneles con el machete de Jack para encontrarse con la hidra desde abajo. Cuando llega allí, en lugar de intentar matar a la bestia, corta la sustancia que mantiene unidos a todos los dragones, haciéndolos así separados unos de otros y más fáciles de matar para los gigantes.
En el hospital, todos los niños reciben tratamiento para sus heridas, Jules regresa con Cindy, Jack llama a su padre para contarle lo que pasó, los niños Grace se encuentran con su padre allí y la familia Vargas decide permanecer todos juntos. La saga Spiderwick termina con los Vargas regresando a casa, siendo observados por un gigante silencioso en la distancia.
Libros adjuntos
- Libro de notas de Arthur Spiderwick para observaciones fantásticas, junio de 2005
- Arthur Spiderwick's Field Guide to the Fantastical World Around You, noviembre de 2005
- Las Crónicas de Spiderwick: Cuidado y alimentación de Sprites, 26 de diciembre de 2006
- Las Crónicas de Spiderwick: Un Gran Tour del Mundo Encantado, Navegado por Thimbletack, 13 de noviembre de 2007
Personajes
Humanos
Las crónicas de Spiderwick:
- Jared Evan Grace – El protagonista y un niño de 9 años. Jared es un líder natural valiente y ingenioso, demostrado ser bueno en la creación de planes. Debido al divorcio de sus padres, Jared tiene problemas para controlar su ira y es propenso a los flashes de violencia que más tarde lamenta. Mientras que al comienzo de la historia no muestra pasatiempos ni intereses particulares como el amor de Simon por los animales y el baile de Mallory, muestra evidencia de querer mantener registros de sus experiencias con los gustos, haciendo notas adicionales en la Guía de Campo de Arthur y practicando su dibujo, y se revela conocer mucho acerca de la magia en "Beyond the Spiderwick Chronicles".
- Simon Everett Grace - El hermano gemelo idéntico de Jared. Al principio, Simon parece ser lo opuesto a su hermano. Mantiene un aspecto ordenado, se dice que disfruta de la lectura, y le encanta recoger y cuidar animales, en particular los que ha rescatado (sus dos ratones de mascotas habían sido atrapados en una trampa en su complejo de apartamentos en Nueva York). Sus otras mascotas incluyen gatos, peces dorados y eventualmente un griffin (Jared los llama "menagerie") de Simon. Sin embargo, también se le muestra sucumbir a los flashes de la ira, especialmente cuando defiende a una persona o animal en un estado indefenso, dos veces en la historia saliendo de su camino para salvar la vida del peregrino Byron, sin pensar en su propia seguridad.
- Mallory Grace – La hermana de Jared y Simon de 13 años y la heroína de la historia. Es una aviciosa cercadora que aprovecha casi todas las oportunidades para practicar, a veces alistando la ayuda de un hermano desafortunado. Esta habilidad es útil cuando se defiende contra los duendes en The Seeing Stone. Entra en las aventuras de sus hermanos en el mundo de la fantasía ligeramente reticente al principio, pero actúa en libros posteriores como la única palabra de precaución ocasional, y es rápido aceptar el conocimiento superior de Jared del mundo de la fantasía. A ella le disgusta ser sorprendida sin darse cuenta y "ser encabezada por las fantasías", y a menudo se deja mostrar su profundo afecto por sus hermanos a pesar de sí misma.
- Arthur Spiderwick – El autor Arthur Spiderwick's Field Guide to the Fantastical World Around You. Trabajó como artista de publicidad y pasó muchos años investigando faeries haciendo trabajo de campo y contactando con otros investigadores (por ejemplo, para sus entradas en dragones y gigantes). Su Guía de Campo eventualmente le hizo ser visto como una amenaza por los elfos, quienes le ordenaron destruirla y lo encarcelaron durante 80 años cuando se negó. Al igual que el héroe irlandés Oisín, que pasó cientos de años en el mundo de la fantasía, Spiderwick también muere cuando camina sobre el suelo después de haber estado vivo durante más años de lo que se suponía que debía vivir.
- Lucinda Spiderwick – La hija de Arthur Spiderwick y la prima de la madre de Helen Grace, haciéndola la gran tía de los niños Grace. Fue abandonada por su padre después de ser secuestrada por los elfos, sin saber dónde había ido y criado por la abuela de los niños Grace. En la edad adulta, fue atacada por el ejército de Mulgarath y posteriormente puesta en una clínica para los locos. Debido a que ella probó la comida de las fantasías, ella ya no puede comer comida regular, sólo siendo mantenida viva por los frutos dados a ella por los sprites que ella jugó como un niño.
- Helen Grace – La madre de Jared, Simon y Mallory, que es sobreprotectora de ellos. Es estricta a veces, que se deriva del dolor de su divorcio, pero también puede cuidar.
- Richard Grace – El ex marido de Helen Grace y el padre descuidado de los hijos de Grace.
Más allá de las crónicas de Spiderwick:
- Nicholas Vargas - El personaje principal, que tiene "incomodidad" desde que su madre murió y no se lleva bien con nadie. Al igual que Jared, también muestra las habilidades para superar las fantasías y engañarlas al igual que engañan a los humanos. Dice que no es bueno en los deportes, pero es capaz de matar a un gigante y al Rey Wyrm casi solo.
- Laurie Vargas - La hermanastra de Nick, que realmente cree en las fantasías, y primero presentó a Nick a la idea a través de una copia publicada de la Guía de Campo. Está decepcionada cuando encuentra que el mundo de la fantasía es más peligroso y más real de lo que pensaba.
- Noseeum Jack - Un viejo cazador gigante (llamado después de Jack el asesino gigante) y el hijo de un amigo de Arthur Spiderwick. Tenía la vista, pero ahora está casi ciego, va a vivir con su hijo y su nuera después de ser herido por un gigante de combate. Vivía en una antigua casa protegida por Will-o'-the-wisps, habiendo capturado a Taloa y a dos de sus hermanas y manteniéndolos en una piscina.
- Julian (Jules) Vargas - El viejo "hermano molesto", que pasa todo el día surfeando, se queda fuera del camino de su padre, y trata Nick como un niño. Finalmente consigue la vista también y ayuda a los niños más jóvenes cuando se necesita conducir.
- Paul Vargas - El padre de Nick y Jules es dueño de un desarrollo de viviendas y no entiende a sus hijos, habiendo vuelto a casarse probablemente demasiado pronto, en opinión de Nick.
- Charlene Vargas - La madre y madrastra de Laurie de Nick y Jules, una persona de "bien" a Nick, aunque desea que no estuvo todo el tiempo. Ella sugiere una ruptura cuando los niños comienzan a actuar extraño, pero está de acuerdo en volver con el padre de Nick al final.
- Cindy - A la novia de Jules que también le gusta surfear. Es amigable y ayuda a los niños después de que Jules sea secuestrado por las sirenas. Se castiga después de que ayude a Nick y Laurie a robar un pez del acuario de su padre.
Hadas
En el universo Spiderwick, las hadas suelen permanecer invisibles o disfrazadas a los ojos humanos, que generalmente no son conscientes de su presencia. Sin embargo, un pequeño porcentaje de humanos tiene la capacidad de ver hadas, comúnmente llamada la 'Vista', adquirida de forma natural (por ejemplo, por ser el séptimo hijo de un séptimo hijo o por tener el pelo rojo) o artificialmente (por mirar a través de una piedra perforada o poseer un trébol de cuatro hojas). En la serie, los niños Grace reciben la Vista cuando el duende Hogsqueal les escupe en los ojos, y los niños Vargas la reciben cuando los mantienen bajo el agua en la que se había estado sumergiendo una nixie.
Se los retrata viviendo muchos años, por lo que muchas de las hadas encontradas por los personajes principales también conocieron a Arthur Spiderwick y otros humanos muertos hace mucho tiempo en el pasado, sin haber envejecido. Las especies de hadas de la serie están tomadas principalmente de la mitología y el folclore europeos y de los bestiarios medievales, incluidos brownies, duendes, dragones, duendes y elfos, entre muchos otros.
Las crónicas de Spiderwick:
- Thimbletack - La Brownie de la finca Spiderwick, un hada que protege la mansión de Spiderwick pero, si está enfadadada, puede convertirse en un boggart vengativo y desagradable. Más tarde en la serie termina robando la Guía de Campo y escondiéndola, creyendo que esto será mejor. Sin embargo, al final de los libros él es finalmente amistoso y aparentemente se convierte en amigo de Hogsqueal. Él es capaz de hacerse visible e invisible a voluntad de los humanos, aunque sólo cuando tiene que hacerlo; diciendo: "Ahora no nos ves, ahora lo haces, pero sólo cuando queremos que lo hagas."
- Hogsqueal – Uno de los duendes de Mulgarath que en realidad es un hobgoblin, el antihéroe de la historia, cambiando lados dependiendo de lo que se ajuste a sus necesidades en este momento. Cuando Jared no mata a Mulgarath, Hogsqueal salva el día comiendolo en forma de golondrina, terminando quedando con los niños. Hogsqueal usa los dientes de los niños como los suyos, alegando que él es el Lencería de los Dientes. Usa insultos extraños cuando se dirige a los niños, Thimbletack y su propio grupo de duendes, nunca llamando a nadie por su nombre. Tony DiTerlizzi revela en su blog que el primer nombre de Hogsqueal era Horace en un borrador temprano de Spiderwick, y que Hogsqueal es su personaje favorito en la serie.
- Mulgarath – Un mal, ogro de formas que quiere apoderarse del mundo utilizando la información en la Guía para descubrir las debilidades de los seres humanos y las muchas especies de la fantasía. El principal antagonista de la serie, él vive en un palacio hecho de basura, manteniendo un ejército de duendes (dirigido por una copa roja llamada Wormrat y temporalmente con Hogsqueal como soldado), dragones y enanos (antes de haber matado a los últimos). Mulgarath muere en La ira de Mulgarath, comido por Hogsqueal después de ser engañado para tomar la forma de una golondrina, haciendo su ejército dispersa y sus hechizos rotos.
- Byron - Un Griffin salvado por los niños de la banda de duendes de Hogsqueal, que iban a comerlo. Simon se encargó de él y le hizo su mascota. Al parecer una cabeza de halcón con el cuerpo de un león, Byron a menudo se comporta como un gato, tratando de comer Hogsqueal y los dragones de Mulgarath, y servir como un paseo para los niños y para Spiderwick.
- River Troll – Un troll que aparece The Seeing Stone. Vive en un río cercano, debajo de puentes locales. Una referencia a los muchos tontos trolls de cuentos de hadas, Jared lo engaña para que él y sus hermanos vivan y para comer los duendes que los persiguen. Probablemente sea el mismo troll que comió al hermano menor de Arthur Spiderwick.
- El Korting – El gobernante de los enanos. In El árbol de Ironwood, él engaña a Jared y Simon para ser retenidos prisioneros, pero mantiene a Mallory en un ataúd para preservarla a tiempo. Trabaja para Mulgarath porque el ogro le había prometido que podían reconstruir el mundo completamente en metal, haciendo armas para su ejército. Después de que consiga las armas, sin embargo, Mulgarath tiene sus duendes matar a todos los enanos.
- Dragones - Su forma es similar a la de una serpiente, y son tan rápidos como un látigo. Su especie es nombrada por Spiderwick como el " wyrm europeo". A pesar de ser venenoso, todos los dragones de Mulgarath son comidos por Byron, que fue gravemente herido durante el proceso.
- Goblins - Mischievous y grubby, goblins aman humo, fuego, metal, un buen derramamiento de sangre y unos pocos gatos o perros sabrosos. La mayoría de las especies nacen sin dientes, por lo que hacen su propio de materiales tales como fragmentos de vidrio, piezas de metal (excepto hierro) y madera. A veces usan los dientes de otros animales. Ellos son desorganizados y salvajes, sólo se reúnen a un ejército (bajo la dirección de un duende de toros rojos llamado Wormrat) cuando Mulgarath toma el poder. Después de su muerte, los duendes sobrevivientes huyen de la zona y vuelven a sus pequeñas pandillas violentas.
- Elfos - Los elfos actúan como la autoridad en el territorio de la faerie de Spiderwick. Se muestran como humanoides, un grupo de ellos que viven en el bosque, haciendo su ropa de hojas. Tienen suficiente conocimiento de la magia para mantener viva a Spiderwick durante casi 100 años, mantienen a Stray Sods alrededor de su bosque para que los humanos no puedan alcanzarlo, y de alguna manera emplean a Byron para llevar a Spiderwick a su familia.
- Phooka - En su camino a los elfos, los hijos de Grace encuentran un faooka, un fécula que parece una cruz entre un mono y un gato negro. Se sienta en una rama del árbol, habla en acertijos y juega con su forma del cuerpo de una manera que se parece al gato de Cheshire de Alice in Wonderland. Aunque no parece estar relacionado con los elfos ni con Mulgarath y su ejército, parece estar consciente del destino de Arthur Spiderwick y sus sobrinos, dándoles consejos en los enigmas.
- Knocker - Una criatura extraña que ayuda a los niños a encontrar su camino a través de las cuevas de los enanos, en las que parece vivir. Tiene orejas bateadas y un dedo largo similar al de un aye-aye's, que utiliza para tocar piedras, afirmando que puede escuchar las piedras hablar.
Más allá de las crónicas de Spiderwick:
- Taloa - Un nixie rescatado por Nick y Laurie después de que su estanque fuera destruido por un gigante que respira fuego. Ella les da la vista y exige que encuentren a sus hermanas perdidas, eventualmente haciéndolo ella misma y siendo atrapada por Noseeum Jack. Al final, los niños Vargas mantienen su promesa y la entregan a ella y a sus dos hermanas sobrevivientes a un estanque cercano.
- Sandspur - Un pequeño alimento de basura con un cariño por la arena y un pang de hambre constante, Sandspur es atrapado por Laurie y Nick y mantenido como mascota. A pesar de sus primeros intentos de escapar, acepta a Nick y Laurie y los sigue incluso después de intentar deshacerse de él. Aunque Taloa le llama "hob" La canción del Nixie y Laurie le llama hobgoblin Un problema gigante, más tarde es identificado por Laurie como un spriggan en El Rey Wyrm cuando su hambre lo hace hincharse. Por lo tanto, es la única criatura en los libros (excepto el Rey Wyrm y los insectos humanoides de La canción del Nixie) cuya especie no se menciona en Guía de campo de Arthur Spiderwick. A pesar de esto bajo Goblins en la Guía de Campo, hay un Goblin con una botella en la espalda como Sandspur. Al final del libro, aparentemente también es capaz de usar glamour para hacerse parecer un gato.
- Gigantes - Los gigantes de Hill son grandes criaturas humanoides que pueden disfrazarse como pequeñas colinas y montañas. Despertan todo al mismo tiempo para controlar a la población de la hidra, comiéndolas para respirar fuego, que usan para luchar contra otros gigantes. Son comúnmente atraídos por el canto de óxidos o sirenas.
- Sirenas - Stubborn, pero leal y fiel a su palabra, las sirenas tienen voces increíbles que pueden hipnotizar gigantes y humanos. No son fáciles de hacer un trato, ya que a menudo quieren algo a cambio y por lo general toman a la gente como rehenes para asegurar que el trato se mantiene. Parecen ser capaces de hacer algo de magia también, ya que poseían una gorra capaz de hacer que los humanos respirar bajo el agua (similarmente a las gorras usadas por merfolk en cuentos de hadas para caminar en la orilla).
- El Rey Wyrm - Como el Rey Rat, el Rey Wyrm es un grupo de muchos dragones wyrm atrapados juntos que devastan la tierra, creando hundimientos y millones de descendientes. También se compara con la Hidra Lernaean, la serpiente multicabeza de la mitología griega (irónicamente, el Rey Wyrm fue asesinado por gigantes que respiraban fuego mientras que la Hidra Lernaean también fue asesinada con fuego por Heracles y su sobrino Iolaus).
- Ooki e Ibi Dos nixies, las únicas hermanas sobrevivientes de Taloa, que son capturadas por Noseeum Jack con ella y eventualmente hacen su hogar en un nuevo estanque. Ambos aceptan ayudar Nick después de que jura su vida para conseguirles un hogar, convencer a Taloa para ayudarlo también.
- Manticores - Brevemente visto por Nick La canción del Nixie, una criatura como un cougar con una cola de púas comiendo roadkill junto a una carretera.
- Dragonfly-faeries - Después de recibir la vista de Taloa, Hugo, Jared y Simon vieron a estas pequeñas criaturas como la libélula mientras montaban en su bicicleta. Al igual que los spriggans e hydras, estas faeries no se mencionan en la Guía de Campo, probablemente no son conocidos por Arthur Spiderwick. Sin embargo, pueden ser sólo una subespecies del sprite. Su bebida favorita es Pepsi.
Escritura
DiTerlizzi afirmó que, debido al esfuerzo de colaboración que él y Black pusieron en los libros, no hay crédito individual sobre quién escribió y quién hizo las ilustraciones.
Adaptaciones
Película
Paramount Pictures y Nickelodeon Movies estrenaron una adaptación cinematográfica de la serie el 14 de febrero de 2008. Dirigida por Mark Waters, protagonizada por Freddie Highmore, Sarah Bolger, Martin Short, Nick Nolte y Seth Rogen. Siguió la trama general básica de las cinco novelas de la serie Spiderwick Chronicles, pero omitió la mayor parte de la trama del cuarto libro y contenía varias diferencias importantes.
Televisión
El 12 de noviembre de 2021, se anunció que se estaba desarrollando una adaptación televisiva para Disney+. La producción comenzó en febrero de 2022 y Kat Coiro se unió como directora y productora ejecutiva en mayo de 2022; Coiro dirigirá los dos primeros episodios. En agosto de 2023, Deadline informó que la serie ya no avanzaba en Disney + a pesar de haber sido completada por razones de reducción de costos, se venderá a otras cadenas. En octubre de 2023, The Roku Channel adquirió los derechos exclusivos de la serie en EE. UU. y está programado para lanzarla en su totalidad el 19 de abril de 2024, y constará de ocho episodios.