Las crónicas de ámbar
Las crónicas de ámbar es una serie de novelas fantásticas del escritor estadounidense Roger Zelazny. La serie principal consta de dos arcos narrativos, cada uno de cinco novelas. Además, hay una serie de cuentos de Amber y otras obras. Cuatro libros de precuelas adicionales, autorizados por los herederos de Zelazny después de su muerte, fueron escritos por John Gregory Betancourt.
Las historias de Amber tienen lugar en dos "verdaderos" mundos, Ámbar y Caos, y en mundos de sombra (Sombras) que se encuentran entre los dos. Estas sombras, incluida nuestra Tierra, son mundos paralelos que existen y fueron creados a partir de la tensión entre las fuerzas mágicas opuestas de Amber y Chaos. Las Cortes del Caos están situadas al borde mismo de un abismo. Los miembros de la familia real de Amber, después de caminar en un Patrón que es fundamental para Amber, pueden viajar libremente a través de las Sombras. Mientras viajan (cambian) entre Sombras, pueden alterar la realidad o crear una nueva realidad eligiendo qué elementos de qué Sombras conservar o agregar, y cuáles restar. Los nobles de las Cortes del Caos que han atravesado el Logrus también pueden viajar a través de las Sombras.
Las Crónicas
Diez novelas de Amber fueron escritas por Roger Zelazny. La serie de libros se publicó a lo largo de los años, desde 1970 hasta 1991. Partes de la primera novela, Nueve príncipes en ámbar, se habían publicado anteriormente en Kallikanzaros (núm. 1, junio de 1967, y No. 3, diciembre de 1967). Las novelas Sign of the Unicorn, The Hand of Oberon y The Courts of Chaos aparecieron por primera vez en versiones abreviadas y serializadas en Galaxy Ciencia Ficción. The Guns of Avalon y cinco posteriores "Merlin Cycle" Las novelas de Amber no se serializaron ni se extrajeron.
También se han publicado varios volúmenes ómnibus de Chronicles of Amber, que recopilan las cinco novelas del "Ciclo de Corwin" en un volumen, las cinco novelas del "Ciclo de Merlín" en otro volumen, y más tarde (en El gran libro de ámbar) las diez novelas en un solo volumen.
El ciclo de Corwin
Las primeras cinco novelas están narradas en primera persona por Corwin, un príncipe de Ámbar, mientras describe sus aventuras y su vida al reencontrarse con su familia después de una pérdida de memoria y una ausencia de siglos.
Nueve príncipes en ámbar (1970)
Corwin se despierta del coma en un hospital de Nueva York con amnesia. Pronto descubre que es parte de una familia real sobrehumana que puede vagar entre infinitos mundos paralelos (llamados 'sombras') y que gobiernan sobre el único mundo verdadero, Amber. Se encuentra con miembros de esta familia recién redescubierta, y luego se le muestra y camina en el Patrón, un laberinto inscrito en las mazmorras del Castillo Amber que le da orden al multiverso. Caminar en el Patrón de Rebma (una ciudad en las Sombras que refleja la verdadera ciudad de Ámbar, hasta el más mínimo detalle, incluido el patrón) restaura la memoria de Corwin y sus habilidades para viajar a través de las Sombras. En alianza con su hermano Bleys, intenta conquistar Amber, que está gobernada por su hermano mayor Eric. Eric tomó el poder tras la desaparición de su padre, Oberon. Su intento falla. Bleys cae de la ladera de la montaña Kolvir y Corwin es capturado, cegado y encarcelado. Gracias a su capacidad regenerativa genética, sus ojos vuelven a crecer y recupera la visión. Dworkin Barimen, el hechicero loco que creó el patrón, ingresa a la prisión de Corwin a través de las paredes de la celda de la prisión de Corwin y, finalmente, dibuja en la pared la puerta por la que escapa Corwin.
Los cañones de Avalon (1972)
Corwin ha escapado de las mazmorras de Amber, donde fue encarcelado por su odiado hermano Eric, quien se había apoderado del trono de Amber. Todos los hermanos de Corwin creen que las armas no pueden funcionar en Ámbar, ya que la pólvora es inerte allí. Pero Corwin tiene un conocimiento secreto: en el mundo de sombras de Avalon, donde una vez gobernó, existe un colorete de joyería que funcionará en Amber como debería hacerlo la pólvora. Corwin planea formar una legión de soldados de la sombra y armarlos con rifles automáticos del mundo de las sombras de la Tierra. Mientras reúne estas fuerzas, Corwin descubre un problema más siniestro que crece entre las sombras. Conoce a Dara, una mujer que dice ser su bisnieta, y luego descubre una amenaza para Amber: un camino negro que atraviesa universos desde las Cortes del Caos hasta Amber. Con su ejército recién entrenado, Corwin marcha hacia Castle Amber solo para encontrarlo sitiado. Eric está mortalmente herido y le pasa la Joya del Juicio a Corwin, convirtiéndolo en Regente. El peligro inmediato pasa, pero Dara amenaza con un peligro mayor después de caminar por el Patrón y revelarse como una criatura de las Cortes del Caos, con la intención de destruir tanto a Amber como a las Sombras.
El signo del unicornio (1975)
Eric está muerto y Corwin ahora gobierna a Amber como regente. Pero alguien asesinó a su hermano Caine e incriminó a Corwin. Esto lleva a preguntas sobre otros miembros desaparecidos de la familia real. El hermano de Corwin, Random, habla de sus intentos de rescatar a su hermano, Brand, y Corwin decide averiguar qué pasó con este último. Después de muchos intercambios intrafamiliares, Brand es rescatado, pero uno de los miembros de la familia lo apuñala en el intento. En medio de la intriga subsiguiente, se realiza un intento de asesinato de Corwin y se encuentra incapacitado en la Tierra. Antes de regresar a Amber, esconde la Joya del Juicio en la Tierra. Después de que Brand se recupera, le cuenta a Corwin varios incidentes que llevaron a su captura. Corwin viaja a Tir-na Nóg'th, el misterioso Amber-in-the-sky iluminado por la luna donde espera obtener información sobre la situación y, a su regreso, se encuentra en el Patrón Primordial en lugar de Amber.
La mano de Oberón (1976)
Corwin encuentra el Patrón Primal dañado, con una mancha oscura oscureciendo parte de él. En una investigación más profunda, se descubre que la sangre de uno de los miembros de su familia ha creado la mancha. Corwin vuelve a descender a las mazmorras y se encuentra con Dworkin, quien le explica cómo podría repararse el Patrón. Después de ser expulsado del Patrón, Corwin finalmente descubre que Brand es responsable del daño y que ahora tiene la Joya del Juicio. Corwin ahora debe evitar que Brand se sintonice con la joya, o el complot de Brand para destruir el Patrón tendrá éxito. Corwin y su familia se unen para evitar esto, finalmente recuperan la joya y descubren que su padre Oberon, el verdadero Rey de Ámbar, aún vive.
Roger Zelazny hace un breve cameo en el libro como un guardia en un calabozo, fumando una pipa y trabajando en una novela que puede o no ser Las Crónicas de Ámbar en sí misma.
Los tribunales del caos (1978)
Oberon, habiendo retomado el trono, organiza un asalto a las Cortes del Caos. Oberon planea reparar el Patrón Primal a costa de su vida y le ofrece el trono a Corwin con Dara como su Reina. Corwin se niega y tiene la tarea de llevar la Joya del Juicio a través de las sombras a la batalla que se producirá después de que se vuelva a dibujar el Patrón. Se pone en marcha por el camino negro y pronto es perseguido por Brand y una gran tormenta. A través de la tormenta y del multiverso, llega a dudar del éxito de su padre. Mientras se acerca a las Cortes del Caos, es asaltado por seres fantásticos que intentan disuadirlo, y finalmente decide que su padre debe haber fallado. Luego, Corwin crea un nuevo Patrón y lo usa para llegar a los tribunales, pero no tiene la fuerza para evitar que Brand le robe la Joya en el proceso. En un enfrentamiento final con Brand, la Joya del Juicio es robada y perdida. Brand es asesinado - por Caine, se revela que fingió su propia muerte antes al asesinar a una "sombra" versión de sí mismo y dejando que el cuerpo sea encontrado con un disparo en el corazón y la garganta, Brand cae por un precipicio al Abismo, llevándose a Deirdre con él en el proceso. La Joya es recuperada por el unicornio que se la otorga a Random, quien luego es aceptado como el nuevo Rey. Se restauran los Triunfos y el multiverso, y Corwin relata la historia de las primeras cinco novelas a su hijo Merlín. Corwin especula que su propio Patrón permanece y puede conducir a su propia serie de Sombras.
El ciclo de Merlín
Las próximas cinco novelas se centran en Merlín, el hijo de Corwin. Algunos fanáticos consideran que estas historias son menos clásicas de fantasía que las primeras cinco debido a la diferencia en el estilo de escritura, la dirección y el escenario. Una crítica a la secuencia es que giraba en torno al trato y la adquisición de artefactos y entidades cada vez más poderosos, en una especie de carrera armamentista tecnológica/mágica.
Mientras que Corwin de la primera serie fue un producto de finales de los años 60 y 70 y era más un cruce entre un detective empedernido en la línea de Raymond Chandler y un inmortal tipo Highlander con siglos de experiencia abriéndose camino a través de las historias., Merlin (un producto de finales de la década de 1980 y principios de la de 1990 cuando las computadoras se habían convertido en algo común) es un joven hacker/mago que se encuentra en situaciones cada vez más complejas en la línea de los protagonistas de los hackers modernos. La serie es una mayoría de edad para Merlín con su herencia como Príncipe del Caos y Ámbar.
Trumps of Doom (1985)
Merlín ha estado estudiando informática en la Tierra mientras construía un proyecto secreto llamado Ghostwheel, una computadora inteligente basada en los Triunfos, que Merlín espera pueda localizar a Corwin, quien desapareció después de visitar las Cortes del Caos en la novela anterior. Merlín descubre el cuerpo de su ex novia Julia, aparentemente asesinada por bestias de otra sombra, y posteriormente se encuentra en un combate hechicero con una dama llamada Jasra, que tiene un aguijón venenoso en su mordida. Más desconcertante es que su mejor amigo Luke aparentemente conoce la conexión de Ghostwheel y Merlín con Amber. Eventualmente regresa a Amber, que está de luto: acaba de llegar la noticia de que Caine ha sido asesinado y Bleys herido por un misterioso asesino con un rifle, un asesino que demuestra (con una bomba arrojada en el funeral de Caine)., que echa de menos a otros miembros de la familia) que tiene acceso a algo con propiedades explosivas en Ámbar (lo que antes se creía imposible). Después del funeral, King Random le ordena a Merlín que apague Ghostwheel, pero el artefacto muestra que es capaz de defenderse, incluso contra su creador, quien es salvado por la aparición inesperada de Luke, quien demuestra que tiene la capacidad de atravesar Shadow., que él tampoco es un humano ordinario. Pronto descubre que Luke es, de hecho, Rinaldo, hijo de Brand of Amber, y ha sido responsable de atentados anuales contra su vida, en el aniversario del descubrimiento de Luke de la muerte de Brand. Luke encarcela a Merlín en una cueva de cristal azul que niega sus habilidades mágicas y de la que no puede escapar.
Trumps of Doom ganó el premio Locus a la mejor novela fantástica en 1985.
Sangre de ámbar (1986)
Merlín escapa de la cueva de cristal azul, se encuentra y se enfrenta a Jasra, casi la toma prisionera, pero se ve obligada a retirarse cuando pide refuerzos usando los Triunfos. Más misterio se produce en la Tierra cuando varias personas que aparentemente sabían mucho más sobre Merlín de lo que deberían, resultan no recordar reuniones anteriores. Merlín se remonta a su primer enfrentamiento con Jasra, donde se encuentra en un fuerte mágico, la Fortaleza de los Cuatro Mundos, un nexo de energías mágicas que recientemente cayó bajo el control de un misterioso hechicero de máscara azul que se hace llamar 'Mask', que parece tener una venganza contra Merlín. Sin embargo, la Fortaleza también se encuentra actualmente sitiada por Dalt el Mercenario, un conocido enemigo de Amber y amigo de Luke/Rinaldo. Una reunión con un desertor revela que Jasra (la dueña anterior de la Fortaleza, ahora presumiblemente destituida) es la madre de Luke/Rinaldo. Merlín regresa a Amber, se aventura en Amber City, escapa de un intento de asesinato y es salvado por la amante de Caine, Vinta Bayle, quien también parece saber más de lo que debería sobre él. Merlín luego se ve obligado a rescatar a Luke de Dalt, ya que aparentemente los dos han llegado a las manos. Luke revela que Jasra efectivamente ha perdido el poder y ahora es una prisionera, y tiene el descaro de pedir la ayuda de Merlín. "Vinta" revela que ella no es lo que parece, sino un ser que aparentemente se le ha aparecido a Merlín en 'posesión'. de varios cuerpos diferentes. Luke termina él mismo en la cueva de cristal, y Merlín, después de otro extraño encuentro con un hombre lobo que cambia de forma (que escapa, sin una oreja y con quemaduras graves) y que parece estar respaldado por Máscara. Merlín decide ganar influencia sobre Luke "rescatando" Jasra sin la ayuda de Luke, y luego tomando a Jasra como prisionera en Amber. Se enfrenta a Mask, escapa con Jasra, ahora petrificada, y regresa a Amber, donde una invocación inusual de Trump lo encarcela en la fiesta del té del Sombrerero Loco del País de las Maravillas.
Sangre de ámbar fue nominada al premio Locus a la mejor novela fantástica en 1987.
Señal del caos (1987)
Merlín se da cuenta de que el País de las Maravillas, donde él y Luke están atrapados, es una alucinación inducida por el LSD que se hace realidad gracias a los poderes de Luke. Es Luke quien dejó caer el ácido; él también fue hecho prisionero en un intento independiente de rescatar a Jasra y aparentemente se lo dieron como experimento. Es emboscado por una criatura del Caos, un ángel de fuego, pero lo derrota con la ayuda de un Jabberwock y una espada vorpal. Deja a Luke para recuperar la sobriedad y busca a su hermanastro Mandor, quien cree que su medio hermano Jurt puede ser al menos uno de los asesinos que intentan matar a Merlín, ahora mismo, muy probablemente, para la jefatura de la Casa de Sawall, una vez su actual señor. muere, ya que Mandor (el hijo mayor) se ha hecho a un lado, dejando ese cargo en disputa entre Merlín y Jurt (que de hecho era el hombre lobo de antes). Se encuentran con Fiona y descubren que Logrus está intentando dañar el Patrón de Corwin. Pero Merlín se niega a ayudar a Mandor y Fiona a aprender más, y regresa a Amber, solo para verse envuelto en una controversia diplomática: para evitar el posible acceso de Luke al trono del Reino de las Sombras Kashfa, Random está jugando a la política para poner su propio candidato al trono, y el reino vecino de Begma se opone a las ambiciones territoriales de ese candidato en particular. Se revela que la hija mayor del duque Begman, Coral, y el viejo amigo de Luke, Dalt el Mercenario, son Amberitas bastardos, engendrados por Oberón fuera del matrimonio: Coral camina por el Patrón y desaparece por completo, aparentemente mantenida prisionera por él. Dalt desafía a Amber con una fuerza armada, exigiendo que Luke se le entregue como prisionero, pero Luke ha renunciado a su vendetta y está bajo la protección de la reina Vialle. Las negociaciones dan como resultado una pelea a puñetazos arreglada entre Dalt y Luke, que Dalt gana y captura a Luke. Se revela que la hermana menor de Coral, Nayda, está poseída por el misterioso poseedor del cuerpo 't' yiga'. demonio que anteriormente había sido Vinta Bayle (y, por un corto tiempo, varias otras personas en la Tierra, en 'Trumps of Doom'): pero dado que la verdadera Nayda en realidad murió de una afección cardíaca de larga data al igual que el t'yiga la poseyó (la posesión normalmente es inofensiva), ahora está atrapada en su forma de forma permanente. Merlín llama a Mandor para encarcelar al t'yiga, que resulta (a) haber sido enviado con órdenes de actuar como guardaespaldas de Merlín, por un patrocinador desconocido, y (b) revela que Jurt está aliado con Máscara y está tratando de obtener poder de la Fortaleza de los Cuatro Mundos de la misma manera que lo hizo Brand, y convertirse en un Living Trump. Merlín y Mandor liberan a Jasra, ya que Jasra es enemiga de Mask, y juntos arrebatan la Fortaleza de los Cuatro Mundos a Jurt y Mask. Máscara es herida por Merlín, pero luego se revela que 'él' es, de hecho, la ex novia de Merlín, Julia, a quien él creía muerta.
Sign of Chaos fue nominado al Premio Locus a la Mejor Novela Fantástica en 1988.
Caballero de las sombras (1989)
Jasra queda a cargo de la Fortaleza de los Cuatro Mundos, donde había gobernado antes, como maestra de Julia, antes de que Julia decidiera burlarla y hacerse cargo. Ella resulta ser exactamente la persona adecuada para dejar a cargo allí, ya que no desea el poder de la Fuente de los Cuatro Mundos, pero está muy feliz de evitar que otros la usen, ya que obtener su poder destruyó el último de ellos. La humanidad de Brand, y ella parece haberlo amado genuinamente, y lo perdió en su lujuria por el poder. Merlín intenta usar la magia de Trump para localizar a Coral, con la ayuda de Mandor, Jasra e incluso su propia creación Ghostwheel, con quien ha vuelto a llevarse bien, pero es emboscado por varias construcciones fantasmales de personas que han caminado por Pattern y Logrus. e incluso por el Patrón-fantasma más reciente de Corwin (de su propio Patrón, no del Patrón de Ámbar), y se ve envuelto en una lucha entre el Logrus, el poder fundamental del caos, y el Patrón, el poder fundamental. de orden.
Se revela que el Patrón, y su contraparte caótica, el Logrus, son conscientes y desean que Merlín elija un lado para inclinar la balanza del multiverso hacia uno u otro, con otros patrones y Logrus-fantasmas también tomando parte en el "juicio" influir en él de un modo u otro. Intenta rechazar la "prueba" pero se enfrenta a los Poderes Fácticos mismos, el Unicornio del Orden y la Serpiente del Caos. Intentan hacerle elegir entre ellos utilizando fantasmas de familiares que han atravesado sus dos caminos. Intenta caminar por la ruta de la neutralidad para evitar elegir bando, pero termina siendo engañado para que tome partido dos veces: en primer lugar, al tener una daga del Caos plantada sobre él mientras duerme, antes de intentar tomar el camino del medio en una elección de tres vías entre el extremos de Orden y Caos (esto es bastante apropiado: preferiría no ayudar a ningún lado, pero su método elegido suele ser la magia del Caos), y en segundo lugar, se ve obligado a ayudar al Patrón a fortalecer su posición en las Sombras, mientras rescata a Coral de su encarcelamiento.
Durante el juicio, de alguna manera obtiene posesión de la Joya del Juicio: el intento de devolverla al Castillo de Ámbar provoca un enfrentamiento entre el Patrón y Logrus, provocando una poderosa explosión en la que Mandor sufre un brazo roto y Coral pierde un ojo.. El demonio ty'iga en el cuerpo de Nayda escapa e intenta devolver la Joya a Logrus, pero es capturado por Ghostwheel, que, después de eliminar tanto a Nayda como a la Joya, pasa su propia "conciencia& sintética. #34; a través de la Joya, atravesando así el Patrón. El ojo dañado de Coral es operado por Dworkin, quien lo reemplaza con la Joya del Juicio. Merlín investiga los barrios antiguos de Brand y encuentra su vieja espada Werewindle, y un misterioso y poderoso 'spikard'. anillo, que conserva. Random lo envía al reino de Kashfa como representante amberita en una coronación... la de nada menos que Luke, quien es coronado como 'Rey Rinaldo I', después de haber derrocado al candidato de Random, el duque Arkans., en un golpe en gran medida sin derramamiento de sangre. Dado que él mismo tiene un reclamo bastante legítimo sobre el trono, está en mejores términos con sus vecinos (Begma, quien se opuso a Duke Arkans) y ha renunciado a su vendetta en Amber, Random está dejando que las cosas sigan así. Surgen más complicaciones cuando resulta que Coral, ahora la amante de Merlín, es en realidad la esposa olvidada de Luke después de un matrimonio concertado diplomático en la infancia (aunque Luke parece lo suficientemente dispuesto a anularlo en el futuro). Merlín va a presentarle a Luke con Werewindle como un recuerdo de su padre, pero Jurt los embosca (nuevamente). Jurt es derrotado pero roba a Werewindle mientras huye.
Príncipe del Caos (1991)
Merlín regresa a su lugar de nacimiento en las Cortes del Caos para resolver el acertijo existencial en el que está involucrado: descubre que de repente está mucho más cerca del trono del Caos de lo que pensaba, ya que el Rey Swayvill finalmente murió. de una larga enfermedad (agravada, se dice, por la maldición de muerte de Eric de Ámbar), y muchos otros candidatos han sido asesinados o se han retirado, lo que empuja inesperadamente a su propia casa de Sawall al frente. Por supuesto, además de que hay otros dos candidatos de casas rivales, esto también empuja a Jurt muy cerca de la sucesión. En una conversación con su madre Dara, una vez amante de Corwin y descendiente de Benedict, también de la casa real del Caos, descubre que ella fue quien envió al demonio ty'iga que ahora es Coral' La hermana de Nayda (y parece estar desarrollando algo de afecto por Luke). Merlín se da cuenta de que no es más que un peón en manos de los poderosos y cínicos superpoderes que gobiernan el universo, que ni el Patrón ni el Logrus (o sus manifestaciones como Unicornio y Serpiente) se preocupan mucho por sus 'súbditos', y que alguien o algo quiere que él gobierne el Caos, y que otros intentarán manipularlo cuando lo esté.
Merlín, y un Patrón-fantasma de Luke, son adoptados por el Patrón de Corwin (que había rechazado previamente a Fiona), ante la insistencia de un Patrón-fantasma del propio Corwin, ya que parece que su propio Patrón también es sensible y resistente a las incursiones tanto de Logrus como de Amber's Pattern, y participa en el conflicto entre los dos. Se hace evidente que el verdadero Corwin está prisionero de la propia Dara, irónicamente, en una capilla dedicada a Corwin (las capillas dedicadas a los amberitas aparentemente se convirtieron en un culto popular en Chaos después de Patternfall War: Jurt adoraba a Brand, House Hendrake idolatraba a Benedict y La mecenas de Mandor era Fiona). Jurt, asustado por la política del poder, declara una tregua con Merlín y cancela su propia vendetta, lo que sugiere que Dara y Mandor tienen la intención de manipular a Merlín cuando se convierta en rey, después de haberlo puesto por primera vez en el trono. El asesinato de los dos candidatos restantes pone las cosas en confusión: Coral es secuestrada por agentes del Caos (que la quieren porque la Joya del Juicio es su ojo), y perseguida por Merlín y Jurt, quienes piden la ayuda de Luke, Dalt y Nayda: se ven obligados a luchar contra agentes del Patrón y Logrus para rescatarla, y finalmente se enfrentan al propio Patrón y amenazan con dañarlo derramando su sangre amberita sobre él, si no retrocede en su conflicto (los otros cuatro son enviados a salvo mientras Luke permanece: se pierde el contacto justo después de que dice "¡Mierda, lo derramé!").
Merlín rescata a su padre, Corwin, y lo esconde en los aposentos de Jurt, y también descubre que el Spikard Ring que encontró en los aposentos de Brand era una trampa, destinada a someterlo a Mandor y Dara. La influencia de 39, excepto que el plan fue anticipado por Bleys (quien se pensaba que estaba escondido, recuperándose de su lesión hace cuatro libros), quien lo reemplazó con otro spikard idéntico que Dara y Mandor no controlaban (anteriormente en poder de un separado). Amberite, un hijo de Oberón llamado Delwin). En las Cortes del Caos, Merlín usa Ghostwheel (que ya ha atravesado el Logrus y el Patrón), su propio Spikard y todos sus poderes mágicos en la lucha final por la supervivencia: finalmente declara y obliga a Dara y Mandor a aceptar. – que aunque no quiso gobernar, si se ve obligado a hacerlo, no será marioneta de nadie. Por lo tanto, tanto el Patrón como Logrus se anticipan por un tiempo, en sus intentos de escalar su conflicto: mientras Corwin comienza el viaje de regreso a Amber, Merlín, que quiere la paz con Amber, regresa a Chaos para esperar su coronación.
Cuentos cortos
Para la edición limitada de 1985 de Trumps of Doom, Zelazny escribió un prólogo que detalla el paso de Merlín por el Logrus.
Después de completar el ciclo de Merlín, Zelazny escribió cinco cuentos de Amber, en los que comenzó a provocar los hilos de la historia en una nueva configuración. Zelazny murió poco después de completar la última de estas historias cortas, que fueron recopiladas en Manna from Heaven (2003), junto con el prólogo de Trumps of Doom y 16 historias que no son de Amber..
Una sexta historia corta separada e inconclusa, "A Secret of Amber", fue una colaboración informal, coescrita en secciones alternas por Zelazny y Ed Greenwood durante un período de años. Fue publicado en Amberzine en 2005, y luego antologado en The Collected Stories of Roger Zelazny, Volume 6: The Road to Amber, publicado por NESFA Press en 2009.
Aunque los fanáticos han propuesto varios órdenes para estas historias, el mismo Zelazny comentó que el orden correcto para las historias es el orden en que fueron escritas:
- "Un secreto de Amber"Amberzine #12–15, marzo de 2005)
- "El Tale del Salesman"Amberzine No. 6, por Phage Press, febrero de 1994 y Ten Tales, editado por John Dunning, 1994)
- "Blue Horse, Dancing Mountains"Rueda de la Fortuna, editado por Roger Zelazny, 1995)
- "El Shroudling y el Guisel"Reinos de Fantasía, octubre de 1994)
- "Venir a un cordón"Pirate Writes, Número 7, 1995)
- "Hall of Mirrors"Castillo fantástico, editado por John DeChancie y Martin Greenberg, marzo de 1996)
Las últimas cinco historias cuentan una historia vinculada desde varios puntos de vista. Zelazny había planeado escribir más y eventualmente publicar una colección de cuentos de Amber.
Serie Amanecer de Ámbar
Varios años después de la muerte de Zelazny, su patrimonio autorizó una nueva serie de novelas de Ámbar y se seleccionó a John Gregory Betancourt como escritor. La serie Dawn of Amber de Betancourt, que tomó su nombre del título del primer volumen, es una precuela de la obra de Zelazny, que tiene lugar siglos o milenios antes de Nine Príncipes en Ámbar. Está contada desde el punto de vista del padre de Corwin, Oberón, y al igual que las novelas de Zelazny, la serie fue narrada en primera persona.
Cuatro novelas, de las cinco que se habían planeado, fueron publicadas por ibooks:
- El Amanecer de Amber (2002)
- Caos y Amber (2003)
- Para gobernar en Amber (2004)
- Sombras de Amber (2005)
Habiendo terminado el cuarto libro en un suspenso, Betancourt nunca escribió el quinto volumen planeado y programado, Sword of Chaos. Después de la muerte de Byron Preiss, el propietario de ibooks, la editorial se declaró en quiebra y Betancourt anunció en febrero de 2006 que la serie había sido cancelada. Después de una reunión con el nuevo propietario de la editorial, Betancourt tuvo breves esperanzas de un renovado interés en la serie de ibooks, pero en agosto de 2007 anunció su conclusión de que el proyecto estaba muerto.
Betancourt afirmó que una de sus principales motivaciones para aceptar escribir los nuevos libros era mantener vivos e impresos los libros y las historias de Zelazny, y evitar que se desvanecieran en la oscuridad. Citó a Conan de Robert E. Howard, Tarzán de Edgar Rice Burroughs y Sherlock Holmes de Sir Arthur Conan Doyle como ejemplos de cómo los autores posteriores continuaron y ampliaron con éxito las historias de personajes icónicos mucho después. sus creadores habían muerto. En respuesta a las preocupaciones de que la serie Dawn of Amber parecía contradecir algunas ideas o reglas del universo Amber como se establece en los diez libros originales de Zelazny, Betancourt afirmó en una entrevista que algunas de esas contradicciones no resultaría válido al final de su serie.
La decisión del albacea literario de Zelazny de autorizar una continuación de la serie Ámbar fue criticada por varios conocidos de Zelazny, incluidos los escritores George R. R. Martin, Walter Jon Williams y Neil Gaiman. Afirmaron que Zelazny había sido bastante reacio a la idea de un acuerdo "compartido" Ámbar, y que había declarado claramente que no quería que nadie más escribiera historias de Ámbar. Gaimán escribió:
Recuerdo a Roger hablando conmigo y con Steve Brust. Acabamos de sugerir que si él hacía una antología de otras historias de la gente-escritura-Amber que estaríamos a favor de ella (subestimación) y él se engañó en su pipa, y dijo — extremadamente firmemente— que él no quería que nadie más escribira historias de Amber, sino él. No creo que haya cambiado de opinión. Cuando Roger sabía que estaba muriendo, sin embargo, no hizo nada para reescribir su voluntad, lo que significa que su ejecutor literario es un miembro de la familia de quien estaba un poco separado — no alguien que hubiera mantenido los deseos de Roger primordialmente. Lo cual es una pena. ¿Me encantaría escribir una historia de Amber? Dios, sí. ¿Steve Brust? Por supuesto. ¿Vamos? No, porque Roger nos dijo que no quería que pasara.
La serie recibió una respuesta crítica de algunos fanáticos de Zelazny, quienes respondieron negativamente al estilo de escritura de Betancourt y percibieron la falta de caracterización, y consideraron su trabajo como fanfiction. El enfoque en Oberón también decepcionó a quienes, después de leer el ciclo de Merlín y los cuentos de Ámbar de Zelazny, creían que Zelazny había estado planeando otra serie de libros para cerrar asuntos que había dejado pendientes. Las historias cortas de Zelazny, mientras ataban algunos de los cabos sueltos, al mismo tiempo habían abierto las puertas a nuevas historias potenciales que se desarrollaban en el universo de Amber, en lugar de una precuela.
Ediciones de audio y otras adaptaciones
Audiolibros
Sunset Productions hizo versiones en audio de Roger Zelazny leyendo las novelas (excepto donde se indique) y las produjo con efectos de sonido. Sunset fue comprada por Americana Publishing en 2002.
- Nueve Príncipes en Amber (abridged February 1992, unbridged April 1998)
- Las armas de Avalon (abridged February 1992, unbridged November 1998)
- Signo del Unicornio (abridged September 1992, unbridged December 1998)
- La mano de Oberon (abridged October 1992, unbridged 1999) (última parte de la versión no finalizada leída por Bruce Watson)
- The Courts of Chaos (aprobado sólo en enero de 1993, sin estar seguro de la fecha no finalizada)
- Trumps of Doom (abridged April 1993, unsure of unbridged date)
- Sangre de Amber (abridged July 1993, unsure of unbridged date)
- Sign of Chaos (abridged November 1994, unbridged 2002)
- Caballero de las Sombras (suprimido únicamente) (octubre de 1996)
- Príncipe de Caos (suprimido únicamente) (leído por Bruce Watson) (diciembre de 1998)
El Servicio Nacional de Bibliotecas para Ciegos y Discapacitados Físicos también creó versiones grabadas íntegras de las novelas Las crónicas de ámbar, incluida una grabación de 1979 de Nueve príncipes en ámbar, leída de Michael Moodie, y una grabación posterior de Prince of Chaos, leída por John Stratton.
Las grabaciones íntegras creadas para el Instituto Nacional Canadiense para Ciegos incluyeron una grabación de 2001 de Nine Princes in Amber leída por Richard Nazarewich.
En 2012, Audible lanzó nuevas grabaciones de Las crónicas de ámbar, con Alessandro Juliani leyendo los primeros cinco libros (el ciclo de Corwin) y Wil Wheaton leyendo los últimos cinco libros (el ciclo de Merlín)..
Adaptaciones de novelas gráficas
Los dos primeros libros de Amber, Nine Princes in Amber y The Guns of Avalon, fueron adaptados por Terry Bisson a novelas gráficas. Fueron publicados en 1996, cada uno en tres partes.
Obras de referencia
Hay dos guías publicadas para Amber:
- Guía Visual de Roger Zelazny para Castle Amber por Roger Zelazny y Neil Randall (1988)
- The Complete Amber Sourcebook por Theodore Krulik (Avon Books, Nueva York, 1996) ISBN 9780380754090
Juegos
Juegos autorizados
En 1985, Telarium publicó el juego de computadora interactivo de ficción Nine Princes in Amber, basado en los dos primeros libros de la serie.
En 1988 se publicaron dos libros de aventuras autorizados basados en Amber, similares en concepto a la serie Elige tu propia aventura de Neil Randall:
- Seven No-Trump (1988), subtítulo "A Crossroads Adventure"
- The Black Road War (1988), subtítulo "Combat Command"
Erick Wujcik creó el Amber Diceless Roleplaying Game, con dos publicaciones autorizadas:
- Juego de roles ámbar en cuadrito (1991) (1991)
- Shadow Knight (1995)
Otros juegos
El juego de rol multijugador en línea AmberMUSH estaba basado en el universo de Amber.
Lost Souls es un MUD de fantasía medieval multijugador en el que Amber es el centro del cosmos y Courts of Chaos es el más exterior de los planos exteriores; Amberite y Chaosborn se encuentran entre las razas jugables.
Zangband es un juego de computadora roguelike para un solo jugador con una configuración, un sistema mágico y opciones de carrera que se derivan libremente del multiverso Amber de Zelazny, con la Serpiente del Caos como su final. adversario.
Historia, entorno y trasfondo del multiverso ámbar
La serie se basa en el concepto de mundos paralelos, y la dominación sobre ellos se lucha entre los reinos en los extremos de Shadow—Amber, el único mundo verdadero del Orden, y las Cortes del Caos. Los amberitas de sangre real, los descendientes de Oberón (y, en última instancia, de sus padres: Dworkin, anteriormente de las Cortes del Caos, y la mismísima Unicornio del Orden), son capaces de 'caminar en la Sombra', mentalmente deseando cambios para ocurren alrededor de ellos. Estos cambios son, en efecto, representativos del Caminante de las Sombras pasando por diferentes realidades. Hay realidades aparentemente infinitas, y los personajes de las novelas no están seguros de si estos diferentes universos se crean a medida que uno camina por Shadow, o si ya existen y un Shadow-walker puede deslizarse de uno a otro. En el ciclo de Merlín hay referencias a la interpretación de Wheeler-Everett de la mecánica cuántica y se dice que la rueda fantasma creada por Merlín "barajar" a través de Shadows, lo que sugiere que el multiverso existe de forma independiente, aunque esto nunca se afirma explícitamente.
Dentro de este multiverso, Zelazny trata con algunos conceptos filosóficos interesantes sobre la naturaleza de la existencia, compara y contrasta las ideas de Orden y Caos, y juega con las leyes de la física; pueden diferir de Sombra a Sombra; por ejemplo, la pólvora no se enciende en ámbar, razón por la cual todos los personajes llevan espadas. Otras Sombras tienen cielos verdes y soles azules, ciudades de cristal y mundos salidos de nuestra propia ficción pueden cobrar vida.
La geografía de Ámbar
El Castillo y la Ciudad de Ámbar descansan sobre un hombro de Kolvir, una montaña que domina la tierra y el mar a su alrededor. La ciudad se encuentra debajo del castillo y se extiende por las laderas de la montaña hasta un puerto marítimo. Parte de la cara este de Kolvir es un acantilado, de miles de pies de altura, que se puede escalar usando escalones de piedra. Estos forman una escalera en zigzag, un camino que es lo suficientemente ancho para dos hombres al final, pero pronto se estrecha, lo suficientemente ancho para una sola persona. No hay barandillas. Debajo de las escaleras hay una playa con rayas de tigre y el mar, y el acantilado está plagado de cuevas marinas. Mar adentro y al sureste de Amber se encuentra primero la ciudad de Rebma y luego la isla de Cabra, conocida por su faro.
Al norte de Amber se encuentran varias fincas, granjas y pequeños pueblos y comunidades, así como un pequeño puerto (Balyesport). El gran bosque de Arden se encuentra al norte, oeste y sur de Kolvir. También al sur está el Valle de Garnath. Este es un bosque frondoso, pero "no tan densamente arbolado como el Arden", y es donde el río Oisen viaja hacia el mar. También es a través de Garnath que las fuerzas del Caos eventualmente atacan a Amber, usando su Black Road. Otro lugar importante del sur, dentro del Bosque de Arden, es la Arboleda del Unicornio.
El príncipe Julian es generalmente responsable de patrullar los accesos terrestres a Amber, especialmente a través de Arden, mientras que los príncipes Caine y Gérard inicialmente compartieron la responsabilidad de las flotas que protegen los mares de Amber. Dado que Amber "proyecta Sombra pero no es parte de ella", caminar en la Sombra no era posible en los alrededores inmediatos de la Ciudad o Kolvir. Era necesario alejarse un poco de estos lugares para caminar en Shadow, viajando hacia o desde otros mundos. Esto generalmente significaba viajar por mar oa través del Bosque de Arden. Es por eso que las patrullas marítimas y la fuerza de Julian en Arden fueron efectivas.
Reflejos de ámbar
El ámbar tiene dos reflejos o contrapartes. La ciudad de Rebma (ámbar escrito al revés) se encuentra bajo el mar frente a la costa. Los marcadores en la playa señalan el camino a una escalera submarina (llamada Faiella-Bionin) que desciende a la ciudad. La escalera y la ciudad son mágicas, permiten respirar normalmente, hablar, etc., pero también permiten nadar si se desea. Dejar las áreas de magia lo devuelve a uno al agua normal, con el potencial de ahogarse o ser aplastado por la presión del agua. Rebma está gobernada por la reina Moire. La mayoría de los habitantes son gente del mar, no sombras de amberitas, y tienen una forma ligeramente diferente a la de los humanos. Pueden estar resentidos con Amber, particularmente cuando los conflictos en Amber causan oleadas de problemas en su propia casa. En tiempos de paz, los amberitas pueden visitar libremente. Fue durante uno de esos momentos que Random sedujo y abandonó a la hija de Moire, Morganthe, lo que la llevó a suicidarse después de dar a luz a su hijo, Martin. Rebma contiene una copia del Patrón, una imagen especular de la que está en Ámbar.
En las noches de luna, la ciudad fantasmal de Tir-na Nog'th (cf. Tír na nÓg) aparece en el cielo sobre Kolvir. Es un reflejo imperfecto de Amber, con habitantes que son sombras y fantasmas de personas, incluidas aquellas que alguna vez, podrían haber existido o nunca existieron. Al igual que Rebma, se llega a Tir-na Nog'th por una escalera, cuyos tres escalones inferiores son de piedra con raíces en Kolvir, y el resto de las escaleras son de la misma naturaleza que la ciudad misma. Mientras la luna no se oscurezca, la escalera y la ciudad son lo suficientemente sólidas como para estar de pie. Los amberitas visitan la ciudad fantasma para buscar ideas y presagios del futuro. El paso del tiempo y las distancias espaciales difieren en Tir-na Nog'th, versus el mundo de abajo. Al visitar allí, la seguridad sugiere mantenerse en contacto con alguien a través de un Trump, ya que la ciudad puede desaparecer sin previo aviso si una nube cruza la luna. Nuevamente, como Rebma, Tir-na Nog'th también contiene una copia completa del Patrón (pero esta copia no está invertida, como lo está Rebma's). Tir-na Nog'th recibe la visita de Corwin en un desarrollo crucial de su historia.
Personajes de las novelas de Amber
Al final, Amber se centra en una familia disfuncional que se encuentra en el centro de una guerra cósmica entre muchos poderes. Nueve príncipes y cuatro princesas de Ámbar, incluido el príncipe Corwin como narrador de la primera serie de libros, tratan de lidiar con la desaparición de Oberón, su padre, y una aparente necesidad de sucesión al trono. Nadie confía en nadie, todo el mundo parece estar dispuesto a apuñalar por la espalda a los demás (a menudo en sentido figurado) y todo el mundo parece estar realmente interesado en una sola cosa: en sí mismo.
En este sentido, la serie Amber quizás podría describirse mejor como un thriller político filosófico, metafísico, mágico, místico y de fantasía. Tiene todas esas cosas, todas envueltas en un elenco de personajes intrigantes, paranoicos, disfuncionales, egoístas y, a menudo, sin corazón.
Todos los príncipes y princesas de Ámbar tienen una fuerza sobrehumana y capacidades regenerativas. Por ejemplo, Random y Corwin pueden levantar un automóvil que se había atascado en un arcén blando y volver a colocarlo en la carretera, y Corwin puede regenerar sus ojos después de que se quemaron, aunque le lleva casi cinco años.. Corwin parece tener las capacidades regenerativas más rápidas de la familia real, algo que contempla después de escapar de las mazmorras de Amber.
Poderes y objetos mágicos
El Patrón y el Logrus
En los dos polos de la existencia se encuentran los símbolos del Orden y el Caos: El Patrón y El Logrus, respectivamente. Cada uno, cuando se negocia, le da a una persona la capacidad de caminar en la sombra, a través de los diferentes universos posibles. El Patrón es una única curva entrelazada, dispuesta en un diseño retorcido similar a un laberinto, de tamaño más grande que un campo de fútbol. El Logrus se describe como una carrera de obstáculos tridimensional y cambiante. El patrón de ámbar se encuentra en cavernas en las profundidades del palacio real.
Inicialmente, los lectores aprenden que existe el Patrón en Ámbar y copias en Rebma y Tir-na Nog'th. Más tarde, se vuelven más evidentes: por ejemplo, hay imperfectos o "rotos" copias en otras Sombras, y que el Patrón de Amber en sí mismo es una sombra cercana de un Patrón Primordial oculto. Estas copias imperfectas existen en las sombras cercanas a Amber, siendo las tres primeras las menos peligrosas de usar, pero el peligro aumenta cuanto más se aleja del original. Navegar por patrones rotos puede darle a una persona cierto acceso a energías mágicas, pero es "tonto" intentar utilizar para tales fines cualquier Patrón Roto más allá del noveno de Ámbar.
El Logrus no se presenta hasta el sexto libro de la serie Amber (The Trumps of Doom). El paseo de Merlín por el Logrus aparece en un prólogo de la edición inicial de tapa dura del libro. No vemos ninguna otra instancia de un personaje negociando el Logrus. El Prólogo tiene a Merlín sangrando y experimentando extraños estímulos sensoriales. Más tarde nos enteramos de que caminar el Logrus puede dejar a uno mentalmente inestable por un tiempo después, pero esto "por lo general" pasa También se describe que el Logrus contiene los restos óseos de aquellos que intentaron caminar por él, pero fallaron.
Las triunfos
(feminine)En el universo Amber, la palabra "trump" se usa tanto como sustantivo como verbo. Como sustantivo, se refiere correctamente a un tipo especializado de tarot dibujado a mano que representa a una persona o un lugar. Como verbo, se refiere al uso de dicha tarjeta para teletransportarse.
Las barajas de tarot originales usadas por los amberitas tenían algunas o todas sus cartas de Arcanos Mayores reemplazadas (o posiblemente aumentadas) con imágenes de la familia real y de al menos un lugar, el Castillo de Amber. Estas barajas originales fueron creadas por Dworkin, y se le dio una baraja a cada miembro de la familia después de que caminaron por el Patrón por primera vez. Físicamente, estas tarjetas son geniales al tacto. Las barajas se pueden usar como tarots normales para la adivinación, como lo hace Corwin poco después de conocer a uno de sus hermanos.
Los Triunfos tienen el atributo mágico de facilitar un vínculo psíquico con la persona o el lugar representado en la carta, lo que permite la comunicación instantánea, los viajes e incluso el ataque. Si la tarjeta muestra una ubicación, el usuario puede teletransportarse a esa ubicación. Si la tarjeta representa a una persona, el usuario se concentra en la imagen e intenta acercarse a la persona para iniciar el contacto. El destinatario de un contacto de Trump no necesita tener una tarjeta en su poder. Un intento de contacto puede ser bloqueado o rechazado por la parte receptora, mediante un acto de concentración. Una variedad de otras circunstancias también pueden impedir o evitar que se establezca contacto con Trump, incluidas las diferencias de distancia y flujo de tiempo entre las Sombras, así como la inconsciencia, la amnesia y las características mágicas de un lugar en particular.
Si el contacto a través de un Trump tiene éxito, ambas partes pueden hablar entre sí e incluso ver algo de su entorno. Cualquiera de las partes puede finalizar una comunicación de Trump, ya sea pasando la mano por encima de la tarjeta o mediante un esfuerzo de voluntad. Durante el contacto, cada persona tiene la opción de llegar a través del enlace para hacer contacto físico, generalmente con el fin de llevar a la otra persona voluntariamente a su propia ubicación física. Esto a veces se llama "truncamiento" una persona a la otra ubicación. En algunos casos, también se puede viajar a través de Trump a la ubicación de la otra persona sin el consentimiento o la asistencia de la otra persona, siempre que el contacto permanezca abierto (por ejemplo, el intento de Dalt en Sangre de ámbar para venir a través de un Triunfo sostenido por Merlín, que falló solo después de que Merlín convocó al Logrus para cortar el contacto). Un contacto de Trump también crea una apertura potencial para un ataque de cualquiera de las partes a la otra, ya sea con un arma o utilizando el vínculo en un intento de dominar a la otra parte por pura fuerza de ego y voluntad. Esto puede resultar en la inmovilización o algo peor para la víctima del ataque.
Para un observador que es testigo de cómo una persona se dirige a otro lugar, la persona se vuelve bidimensional antes de desaparecer y hay un efecto prismático posterior. En Trumps of Doom, Merlín también menciona sentir una especie de carga eléctrica cuando Jasra entra trompando en una habitación donde él espera.
Se revelaron más detalles sobre la naturaleza de Trumps a medida que avanzaba la historia; por ejemplo, los Triunfos no se limitan a jugar a las cartas, sino que se pueden dibujar en cualquier superficie. Corwin escapó de su celda de la mazmorra después de que Dworkin se materializara en ella, persuadiendo a Dworkin, que estaba mentalmente desequilibrado en ese momento, para que le dibujara un dibujo del faro de Cabra, un lugar en el borde de Amber. Después de que Dworkin dibuje otra imagen para regresar a su escondite, Corwin usa la imagen del faro para escapar. En La mano de Oberon, Corwin regresa a su celda y usa la otra imagen para seguir a Dworkin a su guarida, y descubre que está ubicada cerca del Patrón primigenio que creó a Amber y todas sus sombras.
Dworkin enseñó a varios de sus descendientes a crear Triunfos, y otros iniciados del Patrón o Logrus pueden ser entrenados en esa habilidad. Si uno mira "lo suficientemente de cerca" en un Triunfo, uno puede ver partes del Patrón o Logrus dentro de su diseño, lo que puede proporcionar una fuente de poder.
Cualquiera puede usar un Triunfo; no es necesario que el usuario sea amberita, iniciado en Pattern o de sangre real. Del mismo modo, no se requieren características especiales en la persona representada en un Triunfo; por ejemplo, en Blood of Amber, varios iniciados de Logrus fueron representados en cartas de Triunfo dibujadas por Brand o Rinaldo, y Merlín consideró dibujar un Trump que representa a Bill Roth, un asesor de confianza sin aptitudes mágicas aparentes. Siempre que el artista esté lo suficientemente familiarizado con el tema, se puede dibujar un Triunfo para cualquier persona o lugar deseado, a menos que el lugar esté en constante movimiento y cambio (como porciones del Caos). Bajo ciertas circunstancias y condiciones extremas, la técnica para crear un Triunfo se puede usar para hacer contacto sin dibujar en ninguna superficie. De hecho, se describe al hermano de Corwin, Brand, como un 'Trump viviente', que puede moverse a través de la Sombra solo con su voluntad.
La Joya del Juicio
Una gran gema roja en un colgante, inicialmente se pensó que era una de las herramientas de Oberon que se puede usar para controlar el clima en Ámbar. En The Guns of Avalon, Eric lo usa para invocar tormentas contra las fuerzas oscuras que atacan a Amber, pero resulta herido de muerte. Después de que las fuerzas de Corwin aniquilen a los atacantes, Eric revela que se sintonizó con la Joya caminando por el Patrón en Ámbar y luego proyectándose en su núcleo. Corwin hace esto y descubre otros efectos, como el agotamiento de sus energías y una tendencia a que el tiempo se ralentice. La Joya le salva la vida cuando es apuñalado en Amber, proyectándolo de regreso a su antiguo hogar en la Tierra, donde vivía como Carl Corey. Dworkin finalmente revela que la Joya contiene en su interior el Patrón original a partir del cual creó a Amber. Corwin, temiendo que Amber haya sido destruida en Las Cortes del Caos, repite este proceso en Sombra para crear su propio Patrón, usando su poder para proyectarlo a las Cortes donde es testigo de la batalla final contra el Caos y Brand, quien tomó la Joya mientras estaba incapacitado después de crear su Patrón. Aparentemente perdida durante la batalla cuando Brand cae al abismo, el Unicornio devuelve la Joya y se la da a Random, convirtiéndolo en el nuevo Rey en Ámbar.
Espigas y Armas
En el multiverso ficticio Amber, un spikard es un tipo de objeto mágico con "líneas de poder" hiperdimensionales. que lo conectan con escondites de poder hechicero en varios universos. En las novelas y cuentos de Ámbar se citan explícitamente dos formas de espigas: anillos y espadas. El brazo de metal de Benedict nunca se menciona explícitamente como un pincho, pero comparte con la espada de pincho de Corwin, Grayswandir, la rara habilidad mágica de sortear una barrera existencial de intangibilidad.
La espada de Corwin, Grayswandir, contiene una parte del Patrón como los Triunfos. La espada aparece en The Guns of Avalon, en la que Corwin, habiendo escapado de su encarcelamiento, la saca del tronco de un árbol, notando que mientras antes estaba en Ámbar, ahora estaba con él. sugiriendo que puede manifestarse dondequiera que lo necesite. Grayswandir tiene poder contra fuerzas oscuras como las que asedian a Lorraine en The Guns of Avalon.
En el ciclo de Merlín, Grayswandir tiene una contraparte en Werewindle, anteriormente la espada de Brand. Al igual que Grayswandir, Werewindle también lleva una parte del Patrón en su hoja. En The Salesman's Tale, la espada puntiaguda de color dorado Werewindle posee inteligencia sensible. Werewindle también se etiqueta como la espada del día, en comparación con la traducción de Ferdinand Holthausen del nombre Aurvandill/Auriwandal como "espada del amanecer".
El hermano de Corwin, Benedict, se presenta en The Guns of Avalon como si hubiera perdido su brazo derecho en la batalla con las mismas fuerzas oscuras que amenazan a todo Shadow. En Sign of the Unicorn, Corwin se encuentra con el fantasma de Benedict en Tir na Nog'th. El fantasma lleva una notable prótesis de brazo de metal que puede atravesar la irrealidad y atacarlo, al igual que Grayswandir puede alcanzar al fantasma de Benedict. Corwin golpea el brazo del fantasma y regresa a Amber con él. Más tarde, Random se lo da a Benedict, quien realiza la cirugía para unirlo. En la siguiente novela, esto resulta invaluable, ya que el brazo puede superar la magia de Brand, lo que permite que Benedict lo estrangule a pesar de estar paralizado, lo que obliga a Brand a desaparecer dejando atrás la Joya del Juicio. En The Courts of Chaos, se devuelve el brazo de donde provino en una representación fantasmal de la pelea de Corwin con el fantasma de Benedict, que ocurre en los mismos salones de Amber. Se sospecha que estos eventos son causados por el mismo Oberon.
Influencias literarias
Inspiraciones y fuentes
La novela de 1946 El mundo oscuro de Henry Kuttner fue reconocida por Zelazny como inspiración para sus novelas de Ámbar. Las similitudes aparecen en el tema y en instancias específicas: algunos nombres de personajes son comunes a ambas obras, y comparten el dispositivo literario de fantasía de mover un personaje actual y realista del mundo familiar a un mundo fantástico de realidad alternativa, exponiendo al personaje a este cambio tal como lo experimenta el lector. Se cita a Zelazny diciendo:
... la historia de Kuttner que más me impresionó en esos días más impresionables fue su novela corta El Mundo Oscuro. Regresé a ella una y otra vez, leyendo una y otra vez, dibujado por sus colores, personajes semi-mitéticos y fuerte acción... mirando hacia atrás, Kuttner y [C. L.] Moore — y, específicamente, El Mundo Oscuro - fueron sin duda una influencia general en mi desarrollo como escritor. En cuanto a sus influencias específicas, especialmente en mi serie Amber, Nunca lo pensé hasta que Jane Lindskold empezó a cavar alrededor y empezó a señalarme cosas.
Zelazny admitió abiertamente que la serie también se inspiró en la serie World of Tiers de Philip José Farmer, específicamente los conceptos de una familia inmensamente poderosa en una rivalidad mortal por el destino de múltiples universos..
Dado el interés académico de Zelazny en el período europeo medieval, no es exagerado ver una posible influencia en Henry Adams' Obra de 1905 Mont Saint-Michel and Chartres, en la que analiza la construcción de la catedral de Chartres y el islote de mareas de Mont Saint-Michel, en la costa normanda de Francia. Sin embargo, estas posibles influencias no están respaldadas por el propio comentario de Zelazny sobre los orígenes del Patrón. Indicó que basó vagamente el Patrón en parte en el Árbol de la Vida o Sephiroth de Kaballah, y prefirió permitir que el lector imaginara cómo se veía el Patrón real.
En términos más generales, la serie se inspira en muchas fuentes mitológicas, especialmente la mitología celta (ver Tír na nÓg), la mitología nórdica y la leyenda artúrica. Zelazny citó el libro From Ritual to Romance de Jessie L. Weston de 1921 como una influencia clave: examinó las raíces paganas y cristianas de las leyendas del Rey Arturo, los mitos de Wasteland y el Santo Grial.. Por ejemplo, el mito de Celtic Wasteland vincula la esterilidad de una tierra con una maldición que un héroe debe levantar; La maldición de Corwin es en parte responsable del Camino Negro.
Los textos filosóficos también han influido en la serie: existen muchas similitudes entre Ámbar y la República de Platón (ver la Alegoría de la caverna) y los problemas clásicos de metafísica, virtualidad, solipsismo, lógica, mundos posibles, probabilidad, también se reflexiona reiteradamente sobre los dobles y las esencias.
En ocasiones, las referencias hechas por Zelazny podrían considerarse presagios. Por ejemplo, el nombre Ganelón se tomó de la Materia de Francia, un conjunto de leyendas y literatura francesas clásicas que incluye la Canción de Roldán. A lo largo de la Materia de Francia, Ganelon fue llamado a menudo "Ganelon el Traidor"; por lo tanto, para los lectores familiarizados con el Ganelon original, el uso del nombre por parte de Zelazny presagió eventos en La mano de Oberon donde Ganelon pierde una batalla a propósito para fastidiar a Corwin. En la Canción de Roland, Ganelon también era el padrastro del protagonista Roland, lo que Zelazny pudo haber usado para presagiar la relación entre Corwin y Ganelon al final de La mano de Oberon.
Alusiones a Shakespeare
A lo largo de las Crónicas, Zelazny alude extensamente a las obras de William Shakespeare. No se indica en la serie si los personajes (que suelen ser cultos) simplemente parafrasean al bardo para su propia diversión, o si el propio Shakespeare estaba contando historias que son reflejos de la historia y el futuro de Amber. Se da a entender que ambas variantes son verdaderas simultáneamente. Las alusiones incluyen:
- Oberon, el rey de Amber, es también el nombre del rey de las hadas de Un sueño de la noche de verano, aunque Shakespeare no inventó el personaje.
- El Bosque de Arden es también el escenario de Shakespeare Como quieras.
- Hay mayores alusiones temáticas en las Crónicas, principalmente a Hamlet. Corwin se describe a sí mismo al comienzo de The Courts of Chaos como el "príncipe loco" de Amber, dibujando un paralelo entre él y el príncipe loco de Dinamarca. Además, Corwin es contactado por el "fantasma" de Oberon varias veces (antes de darse cuenta de que Oberon todavía vive), un paralelo obvio a la trama de Hamlet. Al cenar con Lorraine, Corwin incluso se refiere al intento de contacto de Trump por Oberon como un mensaje del fantasma de su padre.
- La rivalidad entre Corwin y Eric paralela aproximadamente a las Guerras de las Rosas, como se describe en el ciclo de "Guerras de las Rosas" de Shakespeare. El símbolo de Corwin, una rosa de plata, hace eco del símbolo de la Casa de York, una rosa blanca, y el color elegido de Eric, rojo, hace eco del símbolo de la Casa de Lancaster, una rosa roja.
- "Ill-met by moonlight", respuesta de Deirdre a su rescate en Nueve Príncipes en Amber (capítulo 4): "Me reuniré con luz de luna, Titania orgulloso", dice Oberon en Un sueño de la noche de verano.
- "Para dormir, para soñar... Sí, hay una cosa que se frota", Corwin musa en Nueve Príncipes en Amber (capítulo 6). "Duerme: perchance a soñar: ay, ahí está el rubí", es del Ser, o no ser soliloquy en Hamlet.
- Muy temprano en Nueve Príncipes en Amber Corwin piensa a sí mismo, "En el estado de Dinamarca había el olor de la decadencia", una referencia a "Algo está podrido en el estado de Dinamarca", una línea famosa de Hamlet.
- Cuando Corwin se encuentra con Eric en Nueve Príncipes en Amber, Eric se queja "Es cierto, ese poco incómodo de la cabeza". "La incomodidad miente la cabeza que lleva una corona" es la línea final en un monólogo hablado por Henry IV en el Acto III, Escena i, de Henry IV, parte 2 donde Henry está reflexionando sobre cómo el sueño llega hasta el más humilde campesino más fácil de lo que hace al gran.
- Cuando recibe la oferta de paz de Eric Las armas de Avalon, Corwin musa "...Te creo, nunca lo dudo, porque todos somos hombres honorables" (capítulo 8). En el funeral de Marc Antony Julio César, dice, "Porque Bruto es un hombre honorable; Así son todos; todos hombres honorables".
- "Así que Childe Random llegó a la torre oscura", Random cuenta en su historia de cómo trató de rescatar a Brand. Al final de la Ley IV de Rey LearEdgar, disfrazado como el pobre Tom, el mendigo loco, babucea "Child Rowland a la torre oscura vino", una alusión a la historia de hadas de Childe Rowland.
- Corwin, al describir a la familia real a Ganelon en Signo del Unicornio, dice que Oberon tuvo otros dos hijos con la madre de Benedict Cymnea, la primera es Osric, que comparte su nombre con un cortesano en Hamlet.
- "Buenas noches, dulce Príncipe", dice Brand a Benedicto en La mano de Oberon (capítulo 13). Estas son las palabras que Horatio habla a la muerte de Hamlet.
- Después de ver su "sueño" de Tir-na Nog't play out in Amber in The Courts of Chaos (capítulo 1), Corwin muses, "Miré de nuevo al lugar vacío donde mi sueño se había hecho realidad. Tal es el asunto". Alude a la Ley IV, escena 1 La Tempestad, donde, después de causar espíritus que ha convocado para desaparecer, Prospero ofrece el famoso discurso que incluye la línea "Somos tales cosas / Como los sueños se hacen en, y nuestra pequeña vida / está redondeada por un sueño".
Derechos de televisión y desarrollo
En julio de 2016, Skybound Entertainment anunció que estaba desarrollando The Chronicles of Amber como un proyecto de televisión bajo Disney-ABC Domestic Television con el creador y productor de Walking Dead, Robert Kirkman, como productor ejecutivo. Kirkman afirmó que "Chronicles of Amber es una de mis series de libros favoritas de todos los tiempos y una de mis principales inspiraciones para trabajar en cine y televisión. Llegar a producir este proyecto es la realización de un sueño de toda la vida. No puedo esperar para compartir esta increíble historia con una nueva generación de fans.
En agosto de 2017, Kirkman y Skybound anunciaron un acuerdo con Amazon para desarrollar proyectos de televisión que debutarían exclusivamente en Prime Video con distribución bajo Disney-ABC Domestic Television, sin identificar ningún proyecto específico como parte del acuerdo. A partir de noviembre de 2017, no se han informado indicaciones sobre el estado o el destino del proyecto de televisión Amber.
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