LambdaMOO

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videojuego de 1990

LambdaMOO es una comunidad en línea de la variedad llamada MOO. Es el MOO más antiguo en la actualidad.

LambdaMOO fue fundada en 1990 por Pavel Curtis en Xerox PARC. Ahora alojado en el estado de Washington, es operado y administrado enteramente de forma voluntaria. Se permiten invitados y la membresía es gratuita para cualquier persona con una dirección de correo electrónico.

LambdaMOO ganó cierta notoriedad cuando Julian Dibbell escribió un libro llamado My Tiny Life describiendo sus experiencias allí. A lo largo de su historia, LambdaMOO ha tenido una gran influencia en el examen de los problemas sociales del mundo virtual.

Historia

LambdaMOO tiene sus raíces en el trabajo de 1978–1980 de Roy Trubshaw y Richard Bartle para crear y expandir el concepto de Multi-User Dungeon (MUD): comunidades virtuales. Alrededor de 1987-1988, la expansión de Internet global permitió que más usuarios experimentaran el MUD. Pavel Curtis en Xerox Parc señaló que eran "casi exclusivamente para fines recreativos". Curtis decidió explorar si el MUD podría ser no recreativo. Desarrolló el software LambdaMOO para ejecutarse en el servidor LambdaMOO, que implementa el lenguaje de programación MOO. Posteriormente, este software se puso a disposición del público. Varias bases de datos iniciales, conocidas como núcleos, están disponibles para MOO; LambdaMOO utiliza la base de datos LambdaCore. La "Lambda" El nombre proviene del propio nombre de usuario de Curtis en sistemas MUD anteriores.

LambdaMOO puede referirse al software, el servidor o la comunidad de usuarios.

Geografía

La geografía central de

LambdaMOO se basó en la casa de Pavel Curtis en California. Los nuevos jugadores e invitados tradicionalmente se conectaban en "The Coat Closet", pero una segunda área, "The Linen Closet" (especialmente programada como zona silenciosa) se añadió posteriormente como punto de conexión alternativo. El armario para abrigos se abre hacia el centro de la casa en The Living Room, un lugar de reunión común y lugar de conversación; sus accesorios incluyen una chimenea (donde se pueden asar cosas), el sofá de la sala de estar (que periódicamente hace que los objetos de los jugadores "caigan" debajo del sofá) y una cacatúa mascota que repite frases escuchadas por casualidad. (que a veces se encuentra con el pico amordazado). De vez en cuando, la cacatúa se reemplaza con una criatura más estacional: un pavo cerca del Día de Acción de Gracias, un cuervo cerca de Halloween, etcétera.

Al norte de la sala de estar se encuentra el hall de entrada, el patio delantero y un área residencial limitada a lo largo de LambdaStreet. Hay un extenso complejo subterráneo ubicado debajo de la boca de acceso, que incluye un sistema de alcantarillado. Los jugadores que caminen hacia el lejano oeste por LambdaStreet pueden tener la opción de 'saltar desde el borde del mundo', lo que inhabilita el acceso a su cuenta durante tres meses.

Al sur de la sala de estar hay una piscina, un jacuzzi y algunos de los extensos terrenos de la mansión, con jardines, pistas de aterrizaje de globos aerostáticos, campos abiertos, lugares para pescar y similares.

Al noroeste de la sala de estar se encuentran la lavandería, el garaje, el comedor, la sala de fumadores, la sala de estar, las habitaciones del ama de llaves y la cocina.

Al este del vestíbulo de entrada, los pasillos brindan acceso a algunas habitaciones individuales, al armario para ropa blanca y al ala este de la casa. En el ala este se puede encontrar la Biblioteca de libros en línea, el Museo de objetos genéricos (de los cuales los titulares de cuentas pueden crear instancias) y un área extensa para el juego de rol LambdaMOO.

Desde la creación del mapa LambdaMOO original, muchos usuarios han ampliado el MOO creando salas adicionales con el comando "@dig."

Política

Si bien la mayoría de los MOO se ejecutan por mandato administrativo, en el verano de 1993 LambdaMOO implementó un mecanismo de petición/boleta, lo que permite a la comunidad proponer y votar nuevas políticas y otras acciones administrativas. Una petición puede ser creada por cualquier persona elegible para participar en política (aquellos que han mantenido cuentas en el MOO durante al menos 30 días), puede ser firmada por otros jugadores y luego puede enviarse para una 'investigación' administrativa;. Una vez examinada, la petición tiene un tiempo limitado para recolectar suficientes firmas para que sea válida y se convierta en una boleta. Posteriormente se votan las papeletas; aquellos con un índice de aprobación del 66% se aprueban y se implementarán. Este sistema sufrió una gran evolución y, finalmente, pasó a un estado en el que los magos recuperaron el poder que habían pasado a manos de la gente, pero aún mantienen el sistema de votación como una forma de que la comunidad exprese sus opiniones.

Demografía

La población de LambdaMOO ascendía a cerca de 10 000 alrededor de 1994, con más de 300 conectados activamente en cualquier momento.

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