Laberinto MIDI

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1987 videojuego

MIDI Maze es un juego de laberinto de disparos en primera persona en red para Atari ST desarrollado por Xanth Software F/X y lanzado en 1987 por Hybrid Arts. El juego tiene lugar en un laberinto de paredes sin textura. El mundo se anima suavemente a medida que el jugador gira, al igual que el Wayout anterior, en lugar de permitir cambios de dirección de 90 grados. Usando los puertos MIDI en el Atari ST, se dice que el juego introdujo el combate a muerte en los juegos en 1987. También precedió al concepto de fiesta LAN por varios años. El juego encontró una audiencia más amplia cuando se convirtió a Faceball 2000 en Game Boy.

Jugabilidad

Atari ST juego

Se pueden conectar en red hasta 16 ordenadores en un "Anillo MIDI" conectando en cadena los puertos MIDI integrados en la serie Atari ST.

El área de juego ocupa aproximadamente una cuarta parte de la pantalla y consiste en una vista en primera persona de un laberinto de sombra plana con una cruz en el medio. Todos los jugadores se muestran como avatares sonrientes similares a Pac-Man en varios colores. Las balas se representan como pequeñas esferas.

El juego lo inicia una máquina maestra designada, que establece reglas, divide a los jugadores en equipos y selecciona un laberinto. El juego incluye una serie de laberintos, y se pueden construir laberintos adicionales utilizando un editor de texto.

Desarrollo

El equipo original de MIDI Maze en Xanth Software F/X estaba formado por James Yee como gerente comercial, Michael Park como programador gráfico y de redes, y George Miller escribiendo la IA y la lógica del dron.

Puertos

Xanth desarrolló una versión de Game Boy y Bullet-Proof Software la publicó en 1991 con el título Faceball 2000. James Yee, propietario de Xanth, tuvo la idea de trasladar la aplicación 520ST a Game Boy. George Miller fue contratado para reescribir la lógica de los drones basada en IA, dando a cada dron un rasgo de personalidad único. Esta versión permite dos jugadores con un cable Game Link, o hasta cuatro jugadores con el adaptador para cuatro jugadores.

A menudo se rumorea que la versión de Game Boy permitiría hasta 16 jugadores conectando en cadena los adaptadores para cuatro jugadores, lo cual no es el caso. Según el programador Robert Champagne, el juego contiene un modo de 16 jugadores; sin embargo, requiere un conector especial que se incluye con el juego para crear una "cadena" de cables Game Link. Como Nintendo no les permitió hacerlo, ese conector nunca se lanzó, por lo que no se puede habilitar el modo de 16 jugadores.

En 1992 se lanzó una versión de Super Nintendo, también titulada Faceball 2000, que admite dos jugadores en modo de pantalla dividida. Esta versión presenta gráficos y niveles completamente diferentes a los de la versión anterior de Game Boy. George "The Fat Man" Sanger.

Riverhill Soft lanzó al mercado japonés una versión de Game Gear, también titulada Faceball 2000. Es una versión coloreada de la versión monocromática de Game Boy, que admite dos jugadores con dos consolas portátiles conectadas por un cable.

A PC-Engine CD-ROM version, titled only Faceball (フェイスボール), was released in Japan by Riverhill Soft.

Puertos no liberados

Xanth desarrolló un puerto de MIDI Maze para la familia Atari de 8 bits, pero lo canceló alrededor de 1989. Finalmente se encontró un prototipo y se lanzó la ROM.

Según Robert Champagne, en Xanth se trabajó en otras adaptaciones inéditas, incluidas IBM PC y NES.

Una adaptación para la consola Virtual Boy de Nintendo, que se titulará NikoChan Battle (ニコちゃんバトル) en Japón, casi se completó, pero se canceló porque el sistema se suspendió a fines de 1995. Se encontró un prototipo en 2013 y posteriormente se lanzó la ROM.

Recepción

En 1994, Sandy Petersen hizo una reseña del juego para la revista Dragon y le otorgó 2 de 5 estrellas. La revista Super Gamer otorgó un puntaje de revisión general del 82 % al escribir: "Muy exitoso en la pequeña Game Boy, este juego de disparos y laberintos en 3D ha sido totalmente mejorado para SNES".;

Entertainment Weekly seleccionó a Faceball 2000 como el quinto mejor juego disponible en 1991 y dijo: "La Game Boy se encuentra con la realidad virtual (es decir, artificial, informática -perspectiva mejorada en primera persona). En Faceball 2000, asumes la identidad de un patrón físico asistido holográficamente producido para el embarque computarizado activo, o HAPPYFACE, y persigues a tus oponentes. Puedes jugar solo o conectarte con hasta tres jugadores adicionales. Más divertido que el tag de la vida real y mucho más estimulante." CNET Gamecenter calificó a MIDI Maze como uno de los 10 juegos de computadora más innovadores de todos los tiempos. En 2018, Den of Geek clasificó el juego en el puesto 25 en sus '25 juegos subestimados de Game Boy'.

Legado

Personal Computer World dijo que en 1987, MIDI Maze introdujo el concepto de combate a muerte, utilizando los puertos MIDI integrados de Atari ST para la conexión en red.

MIDI-Maze II fue desarrollado posteriormente por Markus Fritze para Sigma-Soft y lanzado como shareware.

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