Laberinto fatal

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videojuego de 1990
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Laberinto fatal, titulado Shi no Meikyuu: Laberinto de la muerte (死の迷宮) en Japón, es un vídeo de juego de rol roguelike Juego desarrollado y publicado por Sega. Originalmente disponible exclusivamente en el servicio de juegos multijugador Sega Meganet en 1990, luego se lanzó físicamente para Sega Genesis en 1991. El juego aparece en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3. , y luego se incluyó en Sega Genesis Classics para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. El juego también se lanzó para Microsoft Windows a través de Steam el 13 de septiembre de 2010, y es una emulación de la versión Genesis. El juego es similar y comparte recursos con Dragon Crystal, que también se lanzó en esa época.

Jugabilidad

El héroe de Fatal Laberinto en combate.

El jugador controla a un héroe anodino que ha aceptado entrar en un laberinto prohibido, luchar contra varios monstruos y llegar al piso treinta, donde un dragón malvado guarda un cáliz sagrado robado. El héroe puede caminar por la ciudad pidiendo consejo a los aldeanos antes de entrar al laberinto. Al derrotar al dragón y reclamar el cáliz, el jugador vuela de regreso a la aldea para hablar con los aldeanos, quienes elogian y felicitan por los esfuerzos del héroe.

En cada nivel del laberinto, se encuentran armas, armaduras, anillos mágicos y otros elementos que se pueden equipar o lanzar. Las armas cuerpo a cuerpo incluyen hachas, espadas y armas de asta (aunque la longitud del arma determina sus características). Las armas cortas (hachas, espadas cortas) son más poderosas pero menos precisas, mientras que las armas más largas (espadas anchas, armas de asta) suelen causar menos daño pero son más precisas. Se incluyen arcos y shurikens para el combate con proyectiles. Se pueden encontrar chalecos antibalas, cascos y escudos. Los efectos de los anillos mágicos varían desde potenciar al héroe hasta usarlos como proyectiles mágicos.

Fatal Labyrinth también tiene una amplia variedad de otros elementos, incluidos pergaminos, bastones y pociones. Una parte clave del juego gira en torno a identificar cuáles de estos elementos benefician al personaje y cuáles tienen maldiciones. A veces, arrojar estos objetos puede provocar daños por proyectiles. Después de derrotar a los monstruos, el héroe sube de nivel y gana puntos de vida, mayor poder de ataque y recibe un mejor título.

Los enemigos sólo se mueven y atacan en respuesta a las acciones del jugador; es decir, cuando el jugador da un paso, los enemigos dan un paso. Existen puntos de control en cada quinto piso; al morir, el jugador regresa a esos pisos si los alcanzó. Si el héroe deambula por un nivel durante demasiado tiempo, la pantalla parpadeará y los monstruos reaparecerán. Algunos pisos tienen fosos en los que el personaje cae de un nivel y tiene que luchar contra los monstruos de ese nivel nuevamente. El héroe también puede pisar una alarma y quedar atrapado por monstruos. A veces, el héroe reaparece en una habitación sin puertas visibles, por lo que es posible que deba buscar una puerta oculta.

La comida es una parte vital del juego. Cuando se alimenta, el héroe regenera salud lentamente. Si no se alimenta durante largos períodos de tiempo, el héroe tiene hambre y pierde salud. Por el contrario, si se come demasiada comida, el personaje muere por comer en exceso. Algunos elementos pueden ayudar o dificultar la digestión del héroe.

Como muchos juegos de rol, el oro está presente, aunque el único propósito que tiene es proporcionar al personaje del jugador un mejor servicio funerario tras su muerte. Cuanto más oro se recolecte en el juego, más detallada será la tumba del héroe. Más personas asistirán al funeral del héroe según su nivel en el momento de su muerte.

Recepción

Ars Technica señaló que Fatal Labyrinth fue "el primer roguelike destacado fabricado en Japón" y dijo que su modo de juego era muy similar al de Rogue. Hardcore Gaming 101 dio una crítica positiva, afirmando que "el atractivo de [Fatal Labyrinth] se encuentra en esa sensación de "sólo una más" de intentar superar lo mejor anterior, para bajar aún más". que antes y ganar uno o dos pisos más." Destructoid afirmó que el juego es muy desafiante pero divertido de superar y señaló que el sistema de puntos de control lo distingue de otros roguelikes.

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