La Máscara (videojuego)

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The Mask es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1995 creado por el estudio estadounidense Black Pearl Software para la Super Nintendo Entertainment System, que está basado en la película del mismo nombre. La película, a su vez, se basó vagamente en la serie de cómics de Dark Horse del mismo nombre.

El juego recibió críticas moderadamente positivas por parte de los críticos, que se mostraron especialmente satisfechos con su fiel recreación del humor y el estilo visual de la película, aunque criticaron el diseño de niveles y la dificultad.

Historia

Dorian Tyrell y su banda de delincuentes planean en secreto apoderarse de Edge City, una ciudad pequeña y próspera donde la vida nocturna gira en torno a los clientes adinerados que asisten al club nocturno que Dorian posee y opera para su propio beneficio y el de sus secuaces. Stanley Ipkiss, un empleado de banco de modales apacibles que tiene mala suerte y es acosado, se transforma en el personaje homónimo después de descubrir una máscara verde de Loki. La Máscara y Stanley deben detener a Dorian Tyrell y su plan, y salvar a Tina Carlyle, la mujer que ambos aman.

Juego

El Mask utiliza su enorme cuerno "vivo" para derrotar a uno de los enemigos en el juego.

El jugador tiene que navegar a través del apartamento de Ipkiss, un distrito de alquileres altos, fuera y dentro del banco, el parque local, dentro de la prisión local (con enemigos que visten uniformes de prisión a rayas estereotipados) y, finalmente, a través de un lujoso club nocturno para luchar contra su malvado némesis, Dorian (que también lleva la máscara). Todos los jefes principales del juego se parecen a personajes de la película, como la Sra. Peenman, la casera enojada, junto con los reparadores descuidados Irv y Burt Ripley, que repararon el vehículo de Ipkiss.

Si el jugador se queda sin salud, vuelve a ser Ipkiss, vestido con su pijama. Muchos de los movimientos de La Máscara que aparecen en el juego se basan en escenas de la película, como el mazo (que usa para destrozar el despertador de la primera película), el tornado, las enormes armas que saca de su bolsillo durante el enfrentamiento final durante la primera película y el enorme cuerno "viviente". También incluye otros movimientos, como un movimiento furtivo que hace que La Máscara sea invisible (sus enemigos no lo ven), un movimiento de carrera (así como un movimiento de "supercarrera" en el que corre a velocidad supersónica) y su ataque principal, que es un movimiento de puñetazo básico con guantes de boxeo de dibujos animados. Muchos de esos movimientos especiales (el mazo, las armas, el cuerno, etc.) utilizan el poder "Morph" de La Máscara, que se repone con potenciadores. Si su medidor de metamorfosis se agota, se va reponiendo poco a poco hasta llegar a una cantidad menor que la que tenía al principio, de forma muy similar a la reposición de munición del arma principal en Earthworm Jim.

El final del videojuego incluye un baile con una representación de 16 bits de Cameron Diaz acompañada de música de big band. El papel que le dio el gran salto a Cameron Diaz fue el de Tina Carlyle (la novia de Dorian Tyrell) en la película.

Desarrollo

Aunque el juego está aparentemente basado en la película, los gráficos se basaron en el estilo de dibujos animados del cómic en lugar de en el de la película. El desarrollo del juego llevó más tiempo de lo previsto y no se lanzó hasta más de un año después del estreno de la película en los cines.

La versión beta de The Mask se parecía más a un juego de lucha que a un juego de acción de desplazamiento lateral. Los daños en la versión beta se presentaban en una serie de expresiones, similares a las distintas caras utilizadas en el juego de disparos en primera persona de 1993 Doom. En la versión incompleta se colocaron diferentes fondos que se eliminaron en la versión comercial. Los ataques de aspecto violento, como una pistola que dispara proyectiles y una patada baja estilo karate, se eliminaron de la versión final.

También se estaba desarrollando una versión del juego para Sega Genesis, pero se canceló. Según un portavoz, debido a que la versión para Super NES tardó más de lo esperado, la versión para Genesis no se habría completado hasta dos años después de que la película se estrenara en los cines, demasiado tarde para beneficiarse significativamente de la licencia, y se canceló debido a esto.

En una prueba rápida del juego, el diseñador Matt Harmon dijo que se había eliminado del juego un nivel con temática de carnaval. En la pantalla de selección de nivel, existe un nivel sin usar llamado "Wild Ride", y es posible que se trate de ese nivel.

Recepción

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la variedad de habilidades, la fidelidad al humor y al estilo del material original, y los gráficos, especialmente la animación, mientras criticaron los niveles por ser demasiado grandes, hasta el punto de ser repetitivos y fáciles de perderse. GamePro aplaudió de manera similar el juego por su uso intensivo de personajes y gags visuales de la película, así como las muchas habilidades de la Máscara, pero dijo que los gráficos de los enemigos y los fondos "están más cerca de los estándares de 1993 que del potencial de 1995". Resumieron que "el carácter salvaje de Carrey sigue siendo fresco, y la jugabilidad sólida hace de esta aventura liviana un viaje divertido". Un crítico de Next Generation se mostró más entusiasmado con la animación fluida y caricaturesca y las formas secretas de usar los fondos para moverse por el nivel. Fue más indulgente con el diseño de niveles que EGM, comentando que "si bien los laberintos de niveles son, a veces, demasiado complicados para su propio bien, son ciertamente inventivos". Le dio tres de cinco estrellas y concluyó que "el título podría haber mejorado un poco la dificultad y carece de cualquier tipo de función para guardar o continuar, pero en general es una sorpresa sólida y agradable".

Referencias

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  • La máscara de MobyGames
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