La llamada de Asheron 2: Reyes caídos

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2002 videojuego

Asheron's Call 2: Fallen Kings fue un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) de fantasía para Microsoft Windows que se lanzó el 22 de noviembre de 2002 y cerró el 30 de diciembre de 2005. En 2012, se relanzó como versión beta para los suscriptores activos de Asheron's Call. Es una secuela de Asheron's Call de 1999, aunque el contenido, los gráficos y la dinámica de juego difieren mucho de su predecesor.

Ambos juegos fueron desarrollados por Turbine Entertainment Software y publicados originalmente por Microsoft Game Studios, hasta que Turbine compró la propiedad intelectual de Asheron's Call en diciembre de 2003. La transición de Microsoft a Turbine fue completado en 2005. En 2004 y 2005, Turbine celebró acuerdos comerciales con Jolt Online Gaming para operar Asheron's Call 2 en Europa y con Sony Online Entertainment para distribuir la primera expansión del juego., Asheron's Call 2: Legions, bajo la etiqueta Station Publishing.

El Asheron's Call original siguió funcionando, incluso después de que Asheron's Call 2 fuera cerrado. En diciembre de 2012, se reinició Asheron's Call 2 en un nuevo servidor. El 20 de diciembre de 2016, se anunció que el juego se cerraría el 31 de enero de 2017.

Actualizaciones

  • Al igual que con la mayoría de los demás MMORPG de la era, Llamada de Asheron 2 fue un juego basado en la suscripción, que costó $12.95 USD/EUR por mes para jugar. El Llamada de Asheron La franquicia era única en proporcionar actualizaciones de contenido mensual de cortesía o "Eventos" que agregaron nuevas misiones, habilidades, masa de tierra, monstruos, dinámicas de juego y correcciones de errores a todos los suscriptores. Historias épicas vincularon múltiples episodios para formar diferentes "arcos de historia".
  • Un gran paquete de expansión para Llamada de Asheron 2 titulado Llamado de Asheron 2: Legiones fue anunciado en octubre de 2004 y fue puesto en libertad el 4 de mayo de 2005. Incluía una nueva carrera de carácter jugable, los míticos Empyreans, y una gran nueva masa de tierra, Knorr. A los jugadores que preordenaron la expansión se les concedió acceso a una segunda nueva carrera de carácter, el Drudge, en el momento de la Legionarios lanzamiento. El juego de alto nivel también fue revisitado con el sistema Hero 2.0 y abundante nuevo contenido. La actualización de contenido posterior (y final) fue una de las más grandes del mundo, con dos nuevos tipos de monstruos, docenas de misiones adicionales, así como otras adiciones de contenido.

Configuración del juego

Tanto Asheron's Call como Asheron's Call 2 se desarrollaron en el planeta ficticio de Auberean. La "Llamada" de Asheron's Call se refiere al impulso seguido por personas en varios "mundos natales" para ingresar a los portales a Auberean, creados por el mago Empyrean, Asheron Realaidain. Asheron's Call 2 tuvo lugar después de un gran evento cataclísmico en el planeta, que resultó en cambios masivos en la topografía de un continente en el planeta (Dereth). Las tres razas que habitaban el continente en el momento del cataclismo lo llevaron a la seguridad de los refugios ocultos en el espacio del portal hasta que fue seguro emerger. La premisa básica de Asheron's Call 2 era que los jugadores representaban a personas que salían de los refugios para reclamar el mundo que sus antepasados dejaron atrás. Las tres facciones en guerra que provocaron el cataclismo original todavía estaban presentes y aún luchaban por el poder. Además de estas tres facciones en guerra, había otras fuerzas más antiguas y quizás más poderosas que también luchaban por el control del destino de Auberean.

Jugabilidad

Los jugadores eligieron un personaje de una de tres razas: los isparianos eran humanos de Ispar, una de las primeras razas en responder a la llamada de Asheron. Los lugianos llegaron a Dereth de la misma manera que los isparianos de un mundo natal diferente, Tuu, y eran (en el juego original) bastante hostiles a los isparianos. Los tumeroks, o tonks, también llegaron a Dereth a través de los portales de Asheron desde su mundo natal en Hazahtu, y también fueron tratados originalmente como monstruos por los isparianos. Estas hostilidades se resolvieron entre el primer juego y la secuela, y en Asheron's Call 2: Fallen Kings las tres razas coexistieron con un conflicto limitado a aquellos que eligieron el contenido de jugador contra jugador. Los jugadores que compraron el paquete de expansión Legions obtuvieron acceso a dos razas adicionales, Empyreans y Drudges.

La raza de uno era el único factor limitante en la "clase" o "profesión" que podría ser interpretado por tu personaje. En términos generales, las clases de personajes se consideraban "distribuidores de daños", "tanques" o "curanderos".

Los personajes podían elegir una de varias especializaciones cuando alcanzaban el nivel 15. Los personajes también tenían la oportunidad de optar por continuar sin especializarse, aunque eventualmente el nivel de dificultad del contenido en el mundo hizo que fuera importante especializarse para continuar avanzando. Por cada nivel entre 1 y 50, los personajes ganaban un crédito que podía usarse para entrenar habilidades usadas en combate. Después de alcanzar el nivel 45, los jugadores podían comenzar la "Iniciación del héroe" para convertirte en un Héroe de Dereth y desbloquear el avance del personaje más allá del nivel 50. El límite de nivel para Héroes de Dereth era 150. El sistema de desarrollo de personajes para Héroes fue una de las principales actualizaciones del juego lanzado con el paquete de expansión Legions, pero estaba abierto a todos los jugadores, sin importar si compraron el paquete de expansión.

Los niveles se ganaban completando actividades que otorgaban a tu personaje "puntos de experiencia" o "XP". XP también se usó para aumentar la calificación de habilidad, o poder, de cada habilidad entrenada. Los personajes ganaron XP en una amplia variedad de formas: cazando monstruos en solitario o con grupos de otros jugadores, completando misiones o simplemente entregando artículos que se pueden intercambiar. La mayoría de las misiones (pero no todas) podrían repetirse para obtener múltiples recompensas después del paso del tiempo. Hubo una variedad significativa en las misiones ofrecidas en Asheron's Call 2: Fallen Kings: algunas se centraron simplemente en combatir una superpoblación de cierto tipo de monstruo, algunas involucraron ingresar a una mazmorra o cueva para destruir un poderoso "jefe" monstruo, algunos implicaban hacer recados para los NPC o escoltar a los NPC a un lugar seguro, además de las misiones de estilo épico que involucraban a los principales NPC en los arcos de la historia actual o pasada. Las recompensas de búsqueda también abarcaron toda la gama: algunas ofrecían beneficios temporales o mascotas invocables para aumentar el poder del personaje, algunas ofrecían simplemente una recompensa de XP, algunas ofrecían oro, algunas ofrecían armas, armaduras o baratijas, y otras desbloqueaban películas. 34;viñetas" ofreciendo información sobre la historia de fondo del juego.

Asheron's Call 2: Fallen Kings también tenía un extenso sistema de elaboración que operaba casi completamente independientemente del sistema de avance basado en niveles. En contraste con el sistema XP, el sistema de oficio no impuso una limitación estricta en la cantidad de habilidades que uno podía dominar, pero cada habilidad era bastante limitada (por ejemplo, Tumerok Martial Weapons era una vocación, mientras que Empyrean Armor era otra). No había requisitos de nivel para desbloquear habilidades artesanales: solo la habilidad artesanal era lo que importaba. Para todos, excepto los artesanos más decididos, los jugadores generalmente se esforzaron por dominar una sola vocación, o por volverse lo suficientemente expertos en varias para crear artículos para una amplia gama de personajes de nivel bajo a medio. Los jugadores podían fabricar armas y armaduras hasta el nivel 100 (a partir de julio de 2005) que eran muy buscadas y altamente personalizables. Los efectos de encantamiento se pueden extraer de las armas y armaduras generadas por el sistema de tesoros.

Asheron's Call 2: Fallen Kings no tenía una "facción" sistema por el cual el jugador mejoró (o empeoró) la relación de su personaje con varias facciones de NPC. La intención inicial era tener Player vs. Jugador (PvP) confinado a ciertas áreas del juego. Este concepto, sin embargo, era propenso a explotar ya que muchos portales pasaban a través de estas áreas asignadas de PvP, lo que exponía a los jugadores a emboscadas. Esto llevó a los desarrolladores a idear un sistema KvK (Kingdom Vs. Kingdom) en el que los jugadores pueden optar por unirse a uno de los tres "reinos" (Orden, Sombra y Dominio) y luego podría participar en un conflicto de jugador contra jugador y obtener acceso a algún contenido de búsqueda que se centró en la competencia entre los reinos, ampliamente conocido como "reino contra reino". 34; contenido. A medida que el jugador completó misiones KvK y/o derrotó personajes de otros reinos, ganó 'puntos de reino'. lo que le permitió entrenar habilidades adicionales otorgadas por su Reino elegido. Estas habilidades se desbloquearon en una estricta jerarquía; los jugadores no podían elegir qué habilidades del reino podían entrenar. Además, había ciertas misiones que podían completarse para fortalecer el fuerte de cada Reino (que tenía que ser defendido contra la depredación por parte de los miembros del reino opuesto).

El combate jugador contra jugador en Asheron's Call 2: Fallen Kings siempre fue consensuado y no se consideró necesario para el avance de tu personaje. Para la mayoría de los servidores, las regiones del paisaje se identificaron como "pacíficas" o "conflicto" zonas, y la lucha PvP solo estaba permitida en zonas de conflicto entre miembros de reinos opuestos. Para Darktide, el 'servidor de conflictos', el combate PvP era posible en todas las regiones del mundo y no se limitaba al conflicto entre diferentes reinos. Las misiones que no estaban relacionadas de alguna manera con el aumento del poder de un reino sobre los demás generalmente evitaban las regiones de conflicto en el mapa, lo que permitía a los jugadores que elegían evitar el combate PvP hacerlo sin limitar significativamente sus actividades. Sin embargo, algunos de los portales principales pasaban a través de áreas PVP, lo que obligaba a los jugadores a rodearlos o correr el riesgo de ser atacados.

Did you mean:

Receptor

Asheron's Call 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. En el agregador de reseñas GameRankings, el juego recibió una puntuación promedio del 83 % según 29 reseñas. En Metacritic, el juego recibió una puntuación media de 82 sobre 100, según 22 reseñas.

El juego fue nominado para GameSpot's "Best anual Gráficos (técnicos)" y "Mejor juego de rol" premios entre los juegos de ordenador, que fueron para Unreal Tournament 2003 y Neverwinter Nights, respectivamente. Durante el AIAS' 6th Annual Interactive Achievement Awards, Fallen Kings fue nominado para "Multijugador masivo/Juego mundial persistente del año" y "Logros sobresalientes en ingeniería visual".

Did you mean:

Shutdown, relaunch and second shutdown

Asheron's Call 2 no logró suficientes suscriptores para ser viable y se cerró en diciembre de 2005. No hay planes para liberar el código fuente. El 13 de diciembre de 2012, Turbine anunció que relanzaría el juego a partir de una versión beta para todos los suscriptores de Asheron's Call.

El 20 de diciembre de 2016, se anunció que Turbine ya no desarrollaría MMORPG y que los servidores y el sistema de cuentas se trasladarían a un estudio recién formado, Standing Stone Games. Sin embargo, la IP Asheron's Call permanece con Turbine, cuyo resultado es el segundo cierre del juego el 31 de enero de 2017 (junto con el cierre del juego original también).

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