La leyenda del guardián

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1988 videojuego
1988 videojuego

The Guardian Legend es un videojuego híbrido de acción, aventuras y disparos de 1988 desarrollado por Compile para Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela del juego de MSX de 1986 Guardic, y fue publicado y lanzado en Japón por Irem en 1988, en Norteamérica por Broderbund en 1989 y en Europa por Nintendo en 1990.

Incorpora elementos de juego de otros juegos como The Legend of Zelda, Metroid y 1942. En el juego, el jugador controla a un protagonista solitario, el Guardián, que emprende una búsqueda para destruir un gran mundo infestado de extraterrestres llamado Naju antes de que llegue al planeta Tierra. El jugador debe desactivar diez dispositivos de seguridad repartidos por Naju, activando así la secuencia de autodestrucción del mundo alienígena. El jugador explora Naju de forma no lineal y puede adquirir diferentes armas durante el transcurso del juego.

The Guardian Legend recibió críticas mixtas de revistas como Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power. Si bien ha sido elogiado por sus impresionantes gráficos, sonido memorable y controles receptivos, ha sido criticado por su juego repetitivo y su complicado sistema de contraseñas. Desde entonces, se ha considerado un ejemplo clásico de juego de múltiples géneros que marcó un estándar para otros como Sigma Star Saga.

Jugabilidad

La jugabilidad varía dependiendo de la ubicación del jugador dentro de Naju. El jugador controla al Guardián en forma humanoide cuando explora la superficie de Naju (el Laberinto) y en forma de nave espacial cuando investiga el interior de Naju (la Mazmorra). The Guardian tiene un medidor de vida que disminuye después de sufrir daño de los enemigos; se puede reponer recolectando varios artículos. Si el medidor de vida se acaba, el Guardián explota y el juego termina. El jugador puede usar un arma principal de fuego rápido con munición ilimitada, así como varias armas secundarias poderosas que consumen "chips de energía" durante el tiempo. con cada uso. Los chips de energía también se utilizan como moneda para comprar mejoras para The Guardian en algunas tiendas de Naju. Estas mejoras, que se encuentran dentro del Laberinto o se obtienen después de derrotar a un jefe, incluyen mejoras en las armas principales, armas secundarias nuevas o mejoradas y criaturas redondas de colores brillantes llamadas Landers.

Los Landers azules y rojos, personajes recurrentes en muchos juegos de Compile, aumentan la vida máxima del jugador y las capacidades del chip de energía, respectivamente. Los Blue Landers desempeñan múltiples roles en The Guardian Legend. Algunos de ellos no son objetos, sino personajes que no son jugadores y que dan consejos al jugador o intercambian mejoras por chips de poder; otros proporcionan una contraseña que permite al jugador reanudar el juego más adelante manteniendo su progreso. Estos Blue Landers también sirven como puntos de control; Los jugadores pueden reiniciar su juego en estas salas designadas después de ser derrotados, siempre que el sistema no haya sido apagado.

The Guardian Legend características de juego de aventura de acción (izquierda) y Shoot 'em up juego (derecha).

En la parte de acción y aventura del juego conocida como "Laberinto", el jugador explora la superficie de Naju en forma humanoide en una perspectiva de arriba hacia abajo. El jugador debe navegar por el Laberinto, encontrar e infiltrarse en los pasillos y, finalmente, activar los diez dispositivos de seguridad de Naju. El Laberinto consta de pasillos y habitaciones que ocupan toda la pantalla, trazados individualmente como coordenadas X-Y. En la subpantalla de pausa se puede ver un mapa que detalla estas coordenadas en forma de cuadrícula. Si bien el jugador generalmente puede caminar de una pantalla a la siguiente, algunas pantallas están separadas por portales llamados "paneles de deformación". Los paneles Warp tienen un símbolo indicativo de su área circundante, y el jugador solo puede acceder a estos paneles Warp con llaves que coincidan con estos símbolos. Algunos paneles de deformación conducen a salas que contienen varias pistas y elementos de la historia, mientras que otros son puertas de entrada a tiendas, salas de contraseñas y pasillos. Las claves permiten a los jugadores acceder a diferentes partes del Laberinto, que luego pueden explorar de forma no lineal.

En la parte del juego de disparos conocida como "Dungeon", el jugador lucha a través del interior de Naju en forma de nave espacial. La Mazmorra consta de una serie de corredores llenos de enemigos que se encuentran durante la exploración del Laberinto. El objetivo del jugador en la mazmorra es avanzar por cada corredor y derrotar al jefe al final. Al finalizar, el jugador destruye el corredor y regresa al Laberinto, donde se recoge un potenciador (y a veces una llave del panel de deformación) como recompensa. Si bien se puede acceder libremente a algunos corredores, a otros solo se puede ingresar realizando una acción particular en la sala del corredor. Algunas habitaciones del Laberinto contienen pistas que indican cómo abrir estos pasillos. Diez de los pasillos del juego sirven como dispositivos de seguridad que deben desactivarse para ganar el juego.

Trama

En The Guardian Legend, el jugador controla al guardián ginoide de la Tierra, un "transformador aerobot altamente sofisticado". La misión del jugador es infiltrarse en Naju, un gran objeto parecido a un planeta que los extraterrestres enviaron a toda velocidad hacia la Tierra. Mientras está dentro, el jugador debe activar diez dispositivos de seguridad para inicializar el mecanismo de autodestrucción de Naju y destruir el mundo alienígena antes de que llegue a la Tierra. Cinco tribus hostiles de formas de vida alienígenas compiten por el control de territorios dentro de Naju, y el jugador debe luchar contra ellas para activar con éxito los interruptores y escapar.

La historia avanza a través de una serie de mensajes dejados por uno o más predecesores no identificados que intentaron sin éxito activar el mecanismo de autodestrucción de Naju antes de que llegara el Guardián. Dejado por el único superviviente del ataque a Naju, el primer mensaje sirve como introducción; Los mensajes posteriores dan pistas que ayudan al jugador a abrir pasillos cerrados.

Desarrollo

The Guardian Legend fue desarrollado para Nintendo Famicom por Compile como secuela del juego de MSX de 1986 Guardic, y fue lanzado como Guardic Gaiden en Japón por Irem el 5 de febrero de 1988 (1988-02-05). El director fue Masamitsu "Moo" Niitani, presidente de Compile y creador de la serie Puyo Puyo. El equipo de desarrollo contó con gran parte del personal que ayudó a crear Guardic, así como Zanac y Blazing Lazers. La carátula de Guardic Gaiden fue creada por el ilustrador japonés de ciencia ficción Naoyuki Kato y representa al Guardián como una mujer cyborg. Aunque es la secuela de un juego de MSX desarrollado y publicado por Compile y que utiliza los personajes de Lander de la compañía, The Guardian Legend es propiedad intelectual de Irem.

The Guardian Legend fue lanzado para NES en Norteamérica por Broderbund en abril de 1989; fue publicado en Europa por Nintendo en 1990. Nintendo Power hizo una vista previa de The Guardian Legend en enero de 1989, donde discutieron la mecánica, los gráficos y la estrategia de disparos y #39;em up secuencias. Prometieron una revisión completa en el siguiente número, pero se pospuso debido a un retraso en el lanzamiento del juego. The Guardian Legend se exhibió en el Winter Consumer Electronics Show de 1989 en Las Vegas, Nevada, antes de su lanzamiento; fue una de las principales atracciones en el stand de Broderbund junto con el controlador U-Force. En 1990, el inventario restante de The Guardian Legend estaba entre los activos que Broderbund vendió a THQ junto con el resto de su división New Ventures.

Recepción

El juego ha recibido elogios y críticas por su formato de múltiples géneros. Fue revisado por cuatro personas en una edición de 1989 de Electronic Gaming Monthly poco después del lanzamiento del juego en 1989. Steve Harris dijo que el juego hace más que la mayoría de los juegos de disparos y que es una "buena continuación para los fans de Zanac". Añadió que el formato de múltiples géneros "ayuda a elevar todo el título a un nivel mucho más alto". Ed Semrad calificó el juego como un clon de Blaster Master y "sólo promedio en el mejor de los casos", y se hizo eco de las palabras de Harris. opinión de que aquellos que disfrutaron de Zanac disfrutarían de The Guardian Legend. Donn Nauert dijo que el juego es repetitivo y ofrece pocos desafíos y que hubiera sido mejor como un juego de disparos puro; Señaló una contraseña especial ("TGL") a la que los jugadores pueden ingresar para evitar todas las partes del Laberinto. Jim Allee también comparó el juego con Zanac y repitió lo que dijo Nauert sobre la falta de dificultad excepto en las batallas contra los jefes; En general, elogió el juego por reunir con éxito dos temas distintos.

The Guardian Legend recibió elogios de los editores de Nintendo Power. El juego apareció en la edición de septiembre de 1989 de la revista, donde debutó en el puesto 9 de su lista "Top 30" Gráfico de NES. Los editores elogiaron el juego y describieron al protagonista como "el héroe transformador definitivo". El juego permanecería en las listas durante casi un año. En reconocimiento a sus logros, los editores y el personal de la revista nominaron el juego a varios premios en sus primeros Nintendo Power Awards de 1989, entre ellos, "Mejores gráficos y calidad". Sonido", "Mejor control de juego" y "Mejor general", pero el juego no ganó el máximo premio en ninguna de estas categorías. Nintendo Power publicó una guía parcial del juego en el siguiente número de noviembre de 1989.

El juego recibió elogios moderados en algunas revistas de juegos alemanas después de su lanzamiento europeo. En la revista Video Games, el crítico elogió el juego como un buen juego de acción y aventuras en el mismo estilo de The Legend of Zelda; Señala que la necesidad de encontrar elementos y áreas ocultos y la perspectiva de arriba hacia abajo se parecen mucho al clásico de Nintendo. Apreció la variedad y los extras del juego, las diversas estrategias necesarias para luchar contra los jefes, su dificultad y los gráficos bien hechos. Los críticos de Power Play compararon The Guardian Legend con The Legend of Zelda y Life Force. Elogiaron la diversidad de jugabilidad y armas, la dificultad y la combinación de elementos de acción, aventura y disparos. Criticaron el juego por carecer de RAM respaldada por batería para guardar el progreso del jugador (uno de los revisores dijo que "el miserable problema con la contraseña había terminado hace tiempo"), así como por su falta de acertijos desafiantes y una dificultad alta. nivel en algunas de las secciones de disparos.

El juego siguió recibiendo elogios de los principales críticos de juegos más de una década desde su lanzamiento. En 2005, Lucas Thomas del Evansville Courier & Press comparó favorablemente The Guardian Legend con el título de NES The Legend of Zelda y el título de Game Boy Advance Sigma Star Saga; Destacó la exitosa fusión de Compile de los géneros de juegos de acción, aventuras, disparos y juegos de rol de acción. Más tarde, en un artículo de IGN de 2008, Thomas incluyó el juego en el puesto número 2 de su lista de "Top 10 de éxitos inéditos de NES" list y sostuvo que The Guardian Legend llevó el concepto de juego de múltiples géneros en mayor medida que Blaster Master. En octubre de 2009, IGN clasificó a The Guardian Legend en el puesto 87 de su lista de los "Top 100 juegos de NES de todos los tiempos" lista y lo consideró "uno de los juegos más influyentes en la historia de la industria del juego". En marzo de 2008, los editores de Game Informer se refirieron al juego como "el cambio de género definitivo" y lo comparó con una combinación de los juegos de NES The Legend of Zelda, Metroid y 1942. Si bien elogiaron el juego por su carácter "emocionante y desafiante" etapas del shooter, lo criticaron por su complejo mapa mundial y sus características "escandalosas" sistema de contraseñas. En una entrevista con Gamasutra, el diseñador de Retro Game Challenge, Mike Engler, dijo que "The Guardian Legend es uno de los mejores juegos jamás lanzados".

Los gráficos y el sonido de The Guardian Legend han sido influyentes. Robert Dewar y Matthew Smosna, de la revista de informática abierta Open Systems Today, citaron el juego como un ejemplo de cómo los coprocesadores gráficos como los de NES pueden compensar la velocidad inadecuada de la CPU en aplicaciones informáticas con uso intensivo de gráficos. . Observaron que la acción trepidante que se veía en el juego no se podía replicar en una computadora personal en ese momento (1992) sin una placa gráfica costosa e independientemente de la velocidad de la CPU. La música del juego, compuesta por Masatomo Miyamoto y Takeshi Santo, sigue siendo popular años después del lanzamiento del juego. Samantha Amjadali, del periódico The Herald Sun con sede en Melbourne, informó que una melodía remezclada del juego fue calificada como la segunda pista más popular en el sitio web OverClocked ReMix en marzo de 2002. La banda de versiones de videojuegos The Advantage&# El álbum de 2006 de 39, Elf Titled, incluye una versión de la música de uno de los niveles de mazmorra del juego.

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