La leyenda del dragón
The Legend of Dragoon es un videojuego de rol desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1999 en Japón, 2000 en Norteamérica. y 2001 en Europa. Ambientado en un mundo ficticio de alta fantasía llamado Endiness, el juego sigue a un grupo de guerreros liderados por el protagonista, Dart, mientras intentan detener la destrucción del mundo. El jugador controla un grupo de modelos de personajes en 3D a través de entornos lineales pre-renderizados. El combate utiliza una combinación de mecánicas por turnos y comandos en tiempo real. En particular, el juego incluye un evento de tiempo rápido llamado "adición"; durante cada ataque, lo que requiere que el jugador presione un botón cuando dos cuadrados convergen.
El desarrollo comenzó en 1996 y tomó tres años con un equipo de producción de más de cien personas, y costó 16 millones de dólares, una cantidad notablemente alta para la época. El uso por parte del juego de escenas CGI realistas llamó la atención de la prensa. En su lanzamiento, The Legend of Dragoon recibió críticas mixtas, y los críticos lo compararon desfavorablemente con la serie Final Fantasy. A pesar de esto, The Legend of Dragoon ha recibido seguidores de culto y vendió más de un millón de copias en todo el mundo, y la mayoría de esas ventas provienen de América del Norte. En 2000 se lanzó un álbum de la banda sonora del juego, así como una novela y un manga inspirados en el juego.
Jugabilidad

The Legend of Dragoon presenta tres modos de juego: el mapa del área, el campo y la pantalla de batalla. Los jugadores exploran el mundo de The Legend of Dragoon siguiendo rutas predeterminadas en un mapa lineal en 3D. Al final de cada ruta hay varias representaciones de áreas a las que puede ingresar el jugador, incluidas ciudades y mazmorras. A medida que avanza el juego, se revelan más rutas que el jugador debe recorrer. En el mapa de campo, el jugador navega por versiones a escala completa de las áreas representadas en el mapa mundial, que se superponen a fondos pre-renderizados. El jugador puede explorar el entorno, hablar con los personajes y avanzar en la historia.
A intervalos aleatorios en el mapa del área y en el modo de campo, y en momentos específicos de la historia, el juego ingresará a la pantalla de batalla. En cada batalla se utilizan un máximo de tres personajes. En el turno de un miembro del grupo, el jugador elige una orden que su personaje debe seguir, como atacar con un arma, protegerse para recuperar salud, usar objetos o huir. Cuando el "ataque" Cuando se selecciona esta opción, se activa una mecánica de evento de tiempo rápido llamada “adición”. Aparecen dos cuadrados azules en la pantalla y comienzan a converger. Si el jugador presiona un botón cuando los cuadrados se superponen, el personaje continuará sumando y causará más daño. Los personajes recibirán múltiples adiciones a lo largo del juego, que tienen cadenas más largas y causan más daño. Sin embargo, las adiciones más largas dan a los enemigos la oportunidad de contraatacar y el jugador debe presionar un botón diferente para continuar su ataque. Un jugador también puede seleccionar un elemento de ataque mágico donde puede aumentar la fuerza del ataque presionando repetidamente un botón.
Durante la historia del juego, un personaje obtendrá un espíritu de dragón que le da la capacidad de transformarse en una "forma de dragón" mientras está en combate. La forma de dragón cambia la apariencia del personaje, dándole alas y haciéndolo flotar en el aire. El personaje solo puede convertirse en Dragón durante una batalla si ha obtenido puntos de espíritu, que se reciben después de ejecutar con éxito un ataque adicional. En la forma Dragón, el personaje recibe un aumento en su daño y resistencia al daño, y sus comandos de ataque, guardia, objetos y carrera se reemplazan con Dragón Ataque y Magia Dragón. Si se selecciona Dragoon Attack, el jugador ingresa a un nuevo evento de tiempo rápido para extender la cantidad de ataques que ejecuta. Aparece un círculo con una línea que se mueve en el sentido de las agujas del reloj y cuando la línea llega a la parte superior del círculo, el jugador debe presionar X para ejecutar un ataque adicional. Dragoon Magic permite al jugador ejecutar un poderoso hechizo ofensivo o defensivo. La forma Dragón solo se puede usar durante un número limitado de turnos y debe recargarse para poder usarse nuevamente.
Cuando no está en batalla, el jugador puede usar la pantalla del menú. Esta pantalla se utiliza para revisar el estado y las estadísticas de cada personaje, usar elementos y habilidades, guardar el juego (cuando esté en el mapa mundial o en un punto de guardado) y seleccionar un ataque adicional para usar en la batalla.
Trama
Escenario y personajes
The Legend of Dragoon tiene lugar en un mundo al que en el juego se hace referencia como "Endiness". Su estética recuerda a la Edad Media con elementos fantásticos como espadas, magia y dragones. El mundo contiene una variedad de especies, incluidos humanos, dragones y alados. Los humanos viven como agricultores, mientras que los dragones parecen criaturas aladas y poseen espíritus de dragón. Los Winglies son una especie agresiva que puede volar y esclavizar a los humanos 10.000 años antes del comienzo del juego. Los humanos se convirtieron en dragones al obtener la ayuda de los dragones para derrotar a los Winglies y, en el momento de los eventos del juego, vivir en relativa paz.
Hay nueve protagonistas jugables en el juego. El protagonista principal es Dart, un guerrero que busca al Monstruo Negro. Shana es la amiga de la infancia y el interés amoroso de Dart. Rose es una guerrera que le enseña a Dart a luchar como Dragón. Albert es el rey de Basil, un ducado dentro del juego y Lavitz es su leal caballero que lucha con una lanza. Meru es un bailarín de un pueblo de flores y Kongol es el último de su especie vivo en el mundo del juego. Haschel es un anciano que busca a su hija y Miranda es una maga.
Historia
Dart viaja a su ciudad natal cuando es atacado por un dragón. Rose lo salva y le informa a Dart que el ejército de Sandora ha atacado la ciudad. Cuando llega, descubre que la ciudad ha sido destruida y que su amiga de la infancia, Shana, ha sido llevada a prisión.
Después de rescatar a Shana con la ayuda de Lavitz, el rey Alberto envía al grupo a defender la ciudad fuerte de Hoax. Durante un ataque sorpresa, Dart adquiere la capacidad de transformarse en un Dragón. Con el fuerte a salvo, el grupo viaja a Lohan, donde se encuentran con Lloyd y descubren que secuestró al rey Alberto y le quitó la Gema de la Luna, un antiguo artefacto en poder de la Familia Real. El rey es rescatado, pero Lloyd escapa con la Gema Lunar, matando a Lavitz en el proceso. El grupo descubre que Lloyd está reuniendo artefactos similares en poder de la realeza en todo el continente y mientras el grupo intenta revertir su trabajo, Lloyd obtiene los tres artefactos. Dart y el grupo derrotan a Lloyd, quien acepta llevarlos ante el emperador Díaz.
Díaz revela que durante el reinado de Wingly, hace 10.000 años, una criatura llamada Virage Embryo, también conocida como el Dios de la Destrucción, vino al mundo para acabar con toda otra vida. Antes de que pudiera nacer, los Winglies usaron su magia para separar su cuerpo de su alma y arrojar el cuerpo al cielo, donde se convirtió en la Luna que nunca se pone. Sellaron la luna con Sellos mágicos colocados en cada una de las ciudades Wingly para evitar que el alma y el cuerpo se reunieran. El alma del Dios de la Destrucción se colocó originalmente dentro de la Esfera de Cristal, que fue usada por el gobernante Wingly Melbu Frahma para aumentar su poder. La Esfera de Cristal se hizo añicos cuando los Dragones atacaron la capital Alada de Kadessa.
El alma del Dios de la Destrucción ha vagado por la Tierra y cada ciento ocho años posee el cuerpo de un niño humano en un intento de regresar a su cuerpo. El cuerpo puede ser convocado si se destruyen los Sellos, lo que se hace utilizando el inmenso poder mágico contenido en los artefactos que Lloyd reunió. En la actualidad, el humano que es el alma del Dios de la Destrucción es Shana. El emperador Díaz se revela como Zieg Feld, el padre de Dart y líder de los Dragones hace 10.000 años. Melbu Frahma lanzó un hechizo que petrificó a Zieg y mantuvo vivo su propio espíritu dentro del cuerpo de Zieg.
Zieg, poseído por Melbu Frahma, toma a Shana y destruye las Esferas de Sello restantes que sellan la Luna que nunca se pone, provocando que caiga del cielo. Lleva a Shana al cuerpo del Dios de la Destrucción para que el cuerpo sienta la presencia de su alma y se prepare para restaurarse. En cambio, Melbu Frahma se une al cuerpo mismo, tomando la forma y el poder del Dios de la Destrucción. Zieg es liberado de la posesión de Melbu Frahma y el grupo puede derrotar a Melbu. Zieg y Rose se sacrifican para destruir a Melbu Frahma y los miembros supervivientes del grupo regresan a varios puntos del continente y viven vidas separadas.
Desarrollo
The Legend of Dragoon fue desarrollado internamente por Sony Computer Entertainment, Inc. El juego fue dirigido y diseñado por Yasuyuki Hasebe, quien también creó el esquema de la historia. El productor fue Shuhei Yoshida, y este juego fue uno de los últimos y más grandes proyectos en los que trabajó antes de dejar Japan Studio. Kenichi Iwata fue el director de arte del juego y diseñador de la armadura Dragoon, y trabajó en el diseño de personajes junto a Tatsuya Nakamura. Los monstruos del juego fueron diseñados por Itsuo Itoh y los dragones fueron creados por Hirohiko Iyoku. El guión fue escrito y supervisado por Takehiro Kaminagayoshi. El estudio interno de Sony, Polyphony Digital, ayudó a crear las escenas CGI del juego.

La producción del juego duró tres años. Al comienzo de su desarrollo en 1996, la compañía también estaba creando Ape Escape e Ico, por lo que The Legend of Dragoon comenzó con un equipo muy pequeño. . El equipo de producción creció hasta contar con más de 100 miembros y tenía un presupuesto de 16 millones de dólares, ambos considerados muy grandes para un juego de PlayStation. La "Adición" El sistema de batalla fue diseñado para hacer que los jugadores sintieran que estaban participando activamente en una batalla en lugar de seleccionar comandos y esperar a que finalizaran las acciones. El esfuerzo del equipo por lograr realismo dio como resultado que la magia, una habilidad común de los personajes en los juegos de rol, solo se incorporara al estado Dragón o a través de elementos con efectos equivalentes.
Originalmente no había planes para películas CGI ya que los modelos de personajes estaban basados en polígonos y habría una desconexión entre los gráficos en tiempo real y CGI. El equipo de desarrollo accedió a utilizar películas CGI para eventos clave porque se veían impresionantes y querían mostrar a los personajes volando por el aire. Fue un desafío para los desarrolladores crear humo porque era la primera vez que intentaban este efecto. La iluminación en tiempo real del juego fue diseñada para emular la iluminación utilizada en las escenas CGI, de modo que el equipo de desarrollo se centró en las partes que atraerían al jugador, lo que permitió su uso económico. La cantidad de películas CGI y fondos prerenderizados significaba que el juego tenía que distribuirse en cuatro CD, que era la cantidad máxima de discos posible para una sola caja de PlayStation.
Según Yoshida, un dedicado equipo de diez artistas trabajó en el arte conceptual del juego. El equipo eligió los nombres de los personajes escribiendo 100 nombres entre las letras de la A a la N y luego eligiendo los nombres que más les gustaban y adjuntándolos a los personajes que encajaban con el nombre propuesto. Iwata fue elegido para diseñar los personajes principales después de que otros diseñadores propusieron una estética anime, que fue rechazada. Originalmente, Iwata solo diseñó a Dart y Rose, y el cabello de Rose era de color verde brillante. A medida que el escenario cambió hacia un tono más realista, se eliminaron elementos como el cabello verde de Rose. A los personajes se les dieron colores clave para que los jugadores pudieran distinguirlos fácilmente entre sí, y cada color coincidía con la personalidad de un personaje.
Música
La música de The Legend of Dragoon fue cocompuesta por Dennis Martin y Takeo Miratsu. Martin era un compositor nacido en Estados Unidos con un currículum que incluía la serie de televisión japonesa Rasen para TV Asahi, mientras que Miratsu había trabajado en la música de Jumping Flash! y su secuela, además de formando la mitad del dúo Twin Amadeus. Martin fue a la vez programador de la banda sonora y pianista. La banda sonora contó con contribuciones del guitarrista Chuei Yoshikawa, trabajo de bajo de los músicos neoyorquinos Jonathan Maron (Groove Collective), percusión de Ray Grappone (Hipbone Records) y saxofón de Jay Rodríguez (también de Groove Collective). El operador del sintetizador fue Tetsuo Yamazaki. Las sesiones de grabación musical se dividieron entre SEDIC, con sede en Tokio, y el estudio Sound On Sound en Nueva York. La mezcla también se realizó en Sound On Sound. The Legend of Dragoon fue el primer trabajo de Martin para un videojuego y fue elegido porque Sony quería un estilo musical diferente al de otros juegos de rol de la época. Originalmente se suponía que Martin iba a componer él mismo la música del juego, pero los 4 CD del juego hicieron que esto no fuera práctico y el personal japonés contrató a Miratsu para crear bandas sonoras adicionales. Martin y Miratsu no se conocieron mientras trabajaban en el juego, aunque Martin afirmó que tener un compositor japonés nativo con un estilo diferente al suyo amplió la variedad de la banda sonora.
Martin tuvo problemas para crear música durante las primeras etapas de desarrollo y atribuyó la paciencia del equipo de producción principal a la hora de encontrar un estilo y ritmo adecuados para la música. Al crear la banda sonora, necesitaba cumplir con los pedidos del equipo de producción sobre el estilo general de la banda sonora y las piezas individuales, pero se le dio licencia creativa dentro de estos parámetros. Sus primeros trabajos se centraron en lo que Martin describió como un "enfoque percusivo/étnico", pero el equipo quería melodías más fuertes. Martin temía que tales melodías se volvieran aburridas porque la música se repetiría varias veces durante el juego, por lo que agregó elementos de ritmo para anular el problema, ya que sentía que el ritmo "[podría] repetirse para siempre". Martin utilizó el arte y los guiones gráficos del juego como inspiración al crear las pistas. Uno de los dos discos de demostración que presentó Martin se convirtió en la música de la escena CGI de apertura. Martin encontró frustrante el hardware limitado de PlayStation para las composiciones. El tema principal del juego, "Si todavía crees", fue interpretado por Elsa Raven. La canción fue compuesta, escrita y producida por Martin. La grabación del tema principal se dividió entre Tokio y Nueva York.
Liberación
The Legend of Dragoon se anunció en septiembre de 1999 después de que se mostraran escenas del juego en el evento SIGGRAPH de ese año. Estuvo entre los juegos mostrados en el Tokyo Game Show de 1999. El juego se lanzó en Japón el 2 de diciembre de 1999.
Sony confirmó un lanzamiento en Norteamérica en enero de 2000 y lo lanzó el 13 de junio de 2000. Yoshida supervisó el lanzamiento en Norteamérica luego de su traslado a la sucursal norteamericana de Sony. La jugabilidad se ajustó para que fuera menos difícil después de los comentarios de los jugadores japoneses, y Yoshida calificó el lanzamiento norteamericano como el juego "completo". versión. El juego se lanzó en Europa el 19 de enero de 2001. El juego se relanzó como PlayStation Classic a través de PlayStation Network el 22 de diciembre de 2010 en Japón y el 1 de mayo de 2012 en Norteamérica. En un artículo retrospectivo sobre la serie, Yoshida declaró que una secuela estaba en preproducción después de que Yoshida dejó Japón, pero fue cancelada por razones desconocidas.
En febrero de 2023, Sony Interactive Entertainment anunció a través del Blog de PlayStation que The Legend of Dragoon estará disponible digitalmente en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 21 de febrero de 2023 en el Catálogo de Clásicos. Esta versión se lanzará con funciones mejoradas como renderizado superior, rebobinado, guardado rápido y filtros de video personalizados.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 74/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Famitsu | 31/40 |
GamePro | 5/5 |
GameSpot | 6.4/10 |
IGN | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Legend of Dragoon recibió una puntuación de 74 sobre 100 por parte del sitio web de agregación de reseñas Metacritic basándose en 12 reseñas, lo que indica una puntuación "mixta o promedio" en su calificación. recepción. Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a The Legend of Dragoon por el premio "Juegos de rol para consolas" otorgar.
El juego fue elogiado por David Smith en su reseña para IGN por sus cinemáticas y gráficos, que se citan como puntos de atracción importantes del juego. Los eventos de tiempo rápido adicionales fueron criticados por requerir demasiada precisión, y el elemento principal de la transformación del Dragón se consideró intrascendente para la jugabilidad. También criticó la excesiva frecuencia de los encuentros aleatorios. Eric Bratcher revisó el juego para Next Generation y afirmó que era "un juego vasto y majestuoso que emula las debilidades de FFVIII así como sus fortalezas". Aun así, es un título fantástico con un concepto increíblemente convincente”. Jeuxvideo.com dijo que la jugabilidad no superó a la serie Final Fantasy, mientras que Gamekult dijo que presenta algunos conceptos interesantes pero "no tiene la magia de Final Fantasy IX". Ken Chu, al revisar la versión japonesa, dijo que se consideraría un buen juego si se evaluara por sus propios méritos, en lugar de compararlo con otros títulos de videojuegos.
Peter Bartholow de GameSpot fue más crítico con el juego y lo calificó como un juego de rol "altamente genérico". que "se basa demasiado en otros juegos y carece de ese" gancho ". para que valga la pena lidiar con una defensa excesiva." Citan Uzuki de RPGFan declaró que era un "juego de rol promedio". Al revisar su relanzamiento en 2012, Neal Chandran señaló que "The Legend of Dragoon es uno de los juegos de rol más subestimados de la era PlayStation" y que fue divertido una vez que el crítico se sintió cómodo con su mecánica de juego y los cambios con respecto a las características tradicionales de los juegos de rol.
Ventas
Tras su debut en Japón, The Legend of Dragoon alcanzó el segundo lugar en ventas detrás de Pokémon Oro y Plata, vendiendo más de 160.000 unidades y convirtiéndose en el nuevo lanzamiento más vendido esa semana. A finales de 1999, el juego había vendido más de 280.000 copias en Japón. Según Yoshida, las ventas en Estados Unidos fueron mayores que las de Japón, lo que permitió que el juego recuperara su gran presupuesto. En 2007, The Legend of Dragoon había vendido 960.000 copias en Estados Unidos y 355.240 copias en Japón, para un total de 1.315.240 unidades vendidas en estas regiones.
El lanzamiento del juego para PSN encabezó las listas de ventas de PlayStation Classics y se mantuvo entre los cinco primeros durante los siguientes tres meses.
Otros medios
SPE Visual Works lanzó un álbum de la banda sonora original del juego en Japón el 21 de enero de 2000. Lucy Rzeminski, de RPGFan, calificó el álbum como "un CD aceptable si le das la oportunidad de asimilarlo", elogiando algunas pistas pero encontrando que la mayor parte del álbum carece tanto de calidad como de variedad. Chris Greening de Square Enix Music Online le dio al álbum una puntuación de 6/10 y dijo que, si bien era innovador en ese momento, había sido reemplazado en calidad por bandas sonoras posteriores. Recomendó que los fanáticos compraran la banda sonora a pesar de que al álbum le faltan varias pistas del juego. Ambos críticos elogiaron el tema principal de "If You Still Believe" como tema musical de alta calidad. "Si todavía crees" se incluyó en el álbum recopilatorio Game Music Collection ~Sony Computer Entertainment Japan Best~, publicado por King Records el 23 de enero de 2005.
La serie fue adaptada dos veces después de su lanzamiento en Japón; una novelización escrita por Hiranari Izuno y publicada por Famitsu Bunko en marzo de 2000, y un manga de corta duración creado por Ataru Cagiva publicado en un tankōbon por Enterbrain en junio del mismo año. Dart también estaba destinado a ser un personaje de contenido descargable para PlayStation All-Stars Battle Royale.