La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora
The Legend of Zelda: Majora's Mask es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola doméstica Nintendo 64. Fue lanzado en todo el mundo en 2000 como una entrega principal de la serie The Legend of Zelda y fue el segundo en usar gráficos 3D, después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, del cual es una continuación directa. Diseñado por un equipo creativo dirigido por Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto, Majora's Mask se completó en menos de dos años. Presentaba gráficos mejorados y varios cambios en el juego con respecto a su predecesor, aunque reutilizaba una serie de elementos y modelos de personajes, lo que los creadores del juego calificaron como una decisión creativa necesaria debido a las limitaciones de tiempo.
La historia de Majora's Mask tiene lugar dos meses después de los acontecimientos de Ocarina of Time. Sigue a Link, quien en una búsqueda personal, termina en Termina, un mundo paralelo a Hyrule. Al llegar a Termina, Link se entera de que el mundo está en peligro ya que la luna caerá en el mundo en tres días y se ve envuelto en una búsqueda para evitar el fin del mundo.
El juego introdujo varios conceptos novedosos, que giran en torno al ciclo de tres días que se repite perpetuamente y el uso de varias máscaras que pueden transformar a Link en diferentes seres. A medida que el jugador avanza en el juego, Link también aprende a tocar numerosas melodías en su Ocarina, lo que le permite controlar el flujo del tiempo o abrir pasajes a las mazmorras de cuatro templos. Característica de la serie Zelda, la finalización del juego implica atravesar con éxito varias mazmorras, cada una de las cuales contiene una serie de rompecabezas y enemigos complejos. En Nintendo 64, Majora's Mask, a diferencia de Ocarina of Time, requería el Expansion Pak, que proporcionaba memoria adicional para obtener gráficos más refinados y una mayor flexibilidad para generar en -Personajes de pantalla.
Majora's Mask obtuvo elogios generalizados de la crítica y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados. Recibió elogios por la jugabilidad, los gráficos, la historia y se ha destacado por su tono y temas más oscuros en comparación con los otros títulos de la franquicia, así como por su estilo artístico distintivo y diseño de niveles. Si bien el juego solo vendió aproximadamente la mitad de copias que su predecesor, generó un seguimiento de culto sustancial. El juego se volvió a publicar como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition para GameCube en 2003, para el servicio de consola virtual de Wii en 2009, para Wii U's Virtual Console Service en 2016, y para Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022. Se lanzó una nueva versión mejorada para Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. en 2015.
Jugabilidad
La jugabilidad de Majora's Mask amplía la de Ocarina of Time. Conserva el concepto de acertijos de mazmorras y canciones de ocarina e introduce nuevos elementos que incluyen transformaciones de personajes y un ciclo de tres días. Como en entregas anteriores, Link puede realizar acciones básicas como caminar, correr y saltos limitados (aunque a veces realiza volteretas), y debe usar elementos para luchar contra enemigos y resolver acertijos. El arma principal de Link es una espada, y hay otras armas y elementos disponibles: Link puede bloquear o reflejar ataques con un escudo, aturdir a los enemigos lanzando Deku Nuts, atacar desde la distancia con un arco y una flecha y usar bombas para destruye obstáculos y daña a los enemigos. También puede aferrarse a objetos o paralizar a los enemigos con el Hookshot. El poder mágico permite ataques como flechas mágicas o ataques giratorios y el uso de elementos especiales como la Lente de la Verdad, que permite al jugador ver objetos invisibles y desaparece objetos falsos.
Al igual que en los otros juegos, el jugador tiene que progresar a través de una variedad de mazmorras. Estas mazmorras incluyen numerosos acertijos que el jugador debe resolver con el equipo y/o la mecánica establecida en la mazmorra según su tema. Similar a A Link to the Past y su predecesor, que ahora es una tradición en la serie, el jugador puede obtener un mapa y una brújula como ayuda, aunque son opcionales. El jugador también tiene que encontrar una llave para desbloquear al jefe. habitación. Lo nuevo en Majora's Mask son las pequeñas hadas, que son coleccionables. Quince se establecen a través de una mazmorra y el jugador tiene que encontrarlos a todos y devolverlos a su fuente respectiva para obtener una nueva habilidad, como una mayor defensa o un 'Spin Attack' mejorado.
Máscaras y transformaciones
Si bien las máscaras en Ocarina of Time se limitan a una misión secundaria opcional, juegan un papel central en Majora's Mask, que tiene veinte cuatro máscaras en total.
Link puede transformarse a voluntad en diferentes criaturas: la máscara Deku transforma a Link en un matorral Deku, la máscara Goron en un Goron y la máscara Zora en un Zora. Cada forma presenta habilidades únicas: Deku Link puede realizar un ataque giratorio, disparar burbujas, saltar en el agua y volar por un corto tiempo al lanzarse desde Deku Flowers; Goron Link puede rodar a altas velocidades (y crecer picos a velocidades más altas), golpear con fuerza letal, golpear el suelo con su enorme cuerpo similar a una roca, caminar en la lava sin recibir daño y presionar interruptores pesados; Zora Link puede nadar más rápido que Link normal, arrojar aletas con forma de boomerang de sus brazos, generar un campo de fuerza y caminar sobre el fondo de cuerpos de agua. Se puede acceder a muchas áreas solo mediante el uso de estas habilidades.
Link y sus tres transformaciones reciben diferentes reacciones de los personajes no jugadores (PNJ). Por ejemplo, Goron y Zora Link pueden salir de Clock Town a voluntad, pero a Deku Link no se le permite salir debido a su apariencia infantil. Los animales también interactúan de manera diferente a las cuatro formas de Link. Son indiferentes a la forma normal de Link, atacan a Deku Link, Goron Link los asusta y persiguen a Zora Link.
La última máscara que se puede obtener es la Máscara de la Deidad Feroz. Aunque el uso de esta máscara está estrictamente limitado a las batallas contra jefes, es posible usarla en cualquier lugar usando un problema técnico. Al ponerse esta máscara, Link crece hasta casi dos veces y media su altura normal y adquiere ropa blanca y pintura de guerra en su rostro. La espada de Fierce Deity Link tiene forma de hélice y dispara rayos a los enemigos.
Otras máscaras brindan beneficios situacionales. Por ejemplo, la Máscara de la Gran Hada ayuda a recuperar a las hadas perdidas en los cuatro templos, la Capucha de Conejo aumenta la velocidad de movimiento de Link y la Máscara de Piedra hace que Link sea invisible para la mayoría de los NPC y enemigos. Las máscaras menos valiosas suelen estar involucradas solo en misiones secundarias opcionales o situaciones especializadas. Los ejemplos incluyen el sombrero del cartero, que otorga a Link acceso a los elementos en los buzones de correo, y la máscara de Kafei, que inicia una larga misión secundaria para recibir la máscara de la pareja.
Ciclo de tres días
Majora's Mask impone un límite de tiempo de tres días (72 horas) en el juego, lo que equivale a unos 54 minutos en tiempo real. Un reloj en pantalla rastrea el día y la hora. Link puede volver a las 6:00 a. m. del primer día tocando la Canción del tiempo en Ocarina of Time. Si no lo hace antes de que expiren las 72 horas, la luna destruirá Términa y Link perderá todo lo que logró durante estos tres días. Comenzará una cuenta regresiva en tiempo real cuando solo queden 6 horas. Sin embargo, volver al primer día guarda el progreso del jugador y los principales logros de forma permanente, como la colección de mapas, máscaras, música y armas. Los acertijos, las llaves y los elementos menores resueltos se perderán, así como las rupias que no estén en el banco, y casi todos los personajes no recordarán haber conocido a Link. Link puede ralentizar el tiempo o pasar a la mañana o noche siguiente tocando la Canción del tiempo invertida y la Canción del tiempo doble. Las estatuas de búhos repartidas por ciertas áreas importantes del mundo permiten al jugador guardar temporalmente su progreso después de la activación y también proporcionan puntos de deformación para navegar rápidamente por el mundo.
Otros usos de la música incluyen manipular el clima, teletransportarse entre estatuas de búhos esparcidas por Termina y desbloquear los cuatro templos. Cada máscara de transformación usa un instrumento diferente: Deku Link toca un instrumento de varios cuernos llamado "Deku Pipes", Goron Link toca un juego de bongos atados a su cintura y Zora Link toca una guitarra hecha de un esqueleto de pez grande. Jackson Guitars creó una réplica de edición limitada de 7 cuerdas de esta guitarra que fue el gran premio en un concurso en Nintendo Power, conocida como "Jackson Zoraxe".
Durante el ciclo de tres días, muchos personajes que no son jugadores siguen horarios fijos que Link puede rastrear usando el Bombers' Computadora portátil. El cuaderno rastrea a los veinte personajes que necesitan ayuda, como un soldado al que Link le entrega medicinas y una pareja a la que Link reúne. Las barras azules en la línea de tiempo del cuaderno indican cuándo los personajes están disponibles para la interacción y los iconos indican que Link ha recibido elementos, como máscaras, de los personajes.
Trama
Escenografía y personajes
The Legend of Zelda: Majora's Mask está ambientado en Termina, una tierra paralela a Hyrule, el escenario principal de la mayoría de los juegos de Zelda. Termina es un mundo que está atrapado en un limbo perpetuo de tres días, entre el momento en que Link ingresa por primera vez a Termina al comienzo de Majora's Mask, y cuando una gran luna que cae se estrella contra la tierra. provocando su destrucción apocalíptica y matando a sus habitantes 72 horas después. Skull Kid, un antiguo habitante de Hyrule, obtiene Majora's Mask y hace que Termina exista, debido al poder maligno de la máscara combinado con el corazón apesadumbrado de Skull Kid. Los residentes de Termina, creados a partir de los recuerdos de Skull Kid, se parecen a los residentes de Hyrule que aparecen en Ocarina of Time y poseen su propia cultura y mitos únicos. Uno de estos mitos cuenta cómo Termina fue dividida en cuatro cuadrantes por cuatro gigantes mágicos que viven en cada una de las regiones de la tierra y cómo se restableció la armonía en la tierra. Los gigantes eran amigos de un diablillo, que en repetidas ocasiones agraviaba a la gente debido a la ira causada por sentimientos de abandono. Los gigantes, que eran adorados como dioses, instaron al diablillo a regresar a los cielos y restaurar la paz en el mundo. Este mito enfatiza que Hyrule es el paraíso de Termina y que el diablillo es Skull Kid. Termina se representa como una versión más oscura e inquietante de Hyrule, en la que los puntos de referencia son familiares y los personajes secundarios que aparecieron anteriormente en Ocarina of Time se presentan con historias individuales de desgracia.
En el centro de Termina se encuentra Clock Town, que cuenta con una gran torre de reloj que cuenta los días previos al Carnaval del Tiempo, un festival donde la gente de Termina reza por la buena suerte y las cosechas. Termina Field rodea Clock Town; más allá se encuentran un pantano, una cadena montañosa, una bahía y un cañón en cada uno de los cuatro puntos cardinales. Cada una de las áreas contiene un templo y es el hogar de una raza única de criaturas que de alguna manera se han visto afectadas por las fechorías de Skull Kid.
El Pantano del Sur contiene el Palacio Deku y el Templo de Woodfall, un antiguo santuario que contiene monstruos y un guerrero gigante de la jungla enmascarado, Odolwa, que ha estado envenenando el pantano. La cordillera de Snowhead, al norte de Clock Town, es el sitio del pueblo Goron. Normalmente una región de bosques de pinos exuberantes la mayor parte del año, el área ha estado experimentando un invierno inusualmente largo causado por el monstruo mecánico Goht en el Templo Snowhead. El área occidental de Termina, la Gran Bahía, es el hogar de las civilizaciones Zora y Gerudo. Un pez enmascarado gigante, Gyorg, está generando tormentas y contaminando el agua que rodea el Templo de la Gran Bahía. El desolado Ikana Canyon, al este de Clock Town, es el sitio de un antiguo reino. Está habitado principalmente por muertos vivientes, excepto por un investigador de fantasmas y su hija Pamela, así como por un ladrón llamado Sakon. Dos serpientes insectoides enmascaradas gigantes conocidas como Twinmold emiten un aura oscura desde su nido en el Templo de la Torre de Piedra, lo que hace que los cadáveres de antiguos ciudadanos y soldados revivan como monstruos no muertos.
El rancho Romani, al suroeste de Clock Town, es el sitio de un rancho que alberga a Romani, su hermana mayor, Cremia, Grog y Mamamu Yan. En una misión secundaria, Link puede ayudar a Romani a proteger a las vacas del rancho para que no sean secuestradas por criaturas extraterrestres de origen desconocido conocidas coloquialmente como 'Fantasmas', 'Ellos' y ' 34;Ellos".
Después del enfrentamiento final con Skull Kid, Link es transportado al interior de la luna, que se representa como un campo verde con un solo árbol grande en el centro con cinco niños que se ponen las máscaras del juego. cuatro jefes anteriores jugando debajo de él y un quinto con la máscara de Majora, que desencadena la batalla final del juego, sentado contra él. Los niños nunca son nombrados ni referenciados en el juego, aunque se parecen al vendedor de máscaras ambulantes.
Trama
Majora's Mask se desarrolla dos meses después de Ocarina of Time con Link en una búsqueda personal: buscar a su hada fallecida, Navi. El juego comienza cuando Link, durante su búsqueda, es emboscado por Skull Kid con una máscara misteriosa y sus dos compañeros de hadas, los hermanos Tatl y Tael. Roban tanto Epona como la Ocarina of Time. Link los persigue y cae en una trampa; Skull Kid maldice a Link como un Deku Scrub, y Tatl se queda atrás. Al no tener otra opción, Tatl guía a Link a Clock Town. En su camino, se encuentran con el vendedor de máscaras felices, que era dueño de la máscara que llevaba puesto Skull Kid antes de que Skull Kid se la robara, y promete romper la maldición de Link si le devuelven la máscara. Link acepta y, en un plazo de tres días, encuentra a Skull Kid. Link recupera la Ocarina of Time pero no consigue la máscara. A medida que la luna se acerca peligrosamente, Tael le indica a Link que vaya a cuatro lugares en Termina. Link toca la Ocarina y retrocede tres días en el tiempo.
Creyendo erróneamente que Link recuperó la máscara, el vendedor de máscaras feliz rompe la maldición Deku Scrub de Link y la transforma en una máscara. El vendedor de máscaras felices descubre que Link no tiene la máscara de Skull Kid y se enfurece. Él explica que la máscara de Skull Kid es la máscara homónima de Majora, una máscara que contiene un poderoso mal que puede traer el fin de los días. Después de recuperarse, The Happy Mask Salesman envía a Link a recuperar correctamente Majora's Mask. Luego, Link comienza su búsqueda yendo a las regiones que Tael mencionó: Woodfall, Snowhead, Great Bay y Ikana Canyon. Link se entera de que las cuatro ubicaciones están malditas por el uso de la máscara por parte de Skull Kid; En Woodfall, el agua está envenenada y la princesa Deku es secuestrada. Snowhead ha estado plagado de un invierno eterno, dejando a los Goron con hambre. El océano de Great Bay ha sido contaminado, convirtiendo a sus criaturas en monstruos. En Ikana, los habitantes están aterrorizados por una maldición que devuelve la vida a los muertos. A medida que avanza, Link se entera de que Skull Kid maldijo a Termina como venganza por sentirse abandonado por sus amigos gigantes cuando se convirtieron en los guardianes de Termina. Tatl y Tael se hicieron amigos y lo acompañaron en sus juegos que eventualmente lo llevarían al robo de la máscara, que lo ha estado corrompiendo desde entonces. Bajo la influencia de la máscara, Skull Kid tiene la intención de obligar a la luna a estrellarse contra Termina al comienzo del Carnaval del Tiempo. Link eventualmente levanta las maldiciones, liberando a los Gigantes uno por uno.
En la víspera del Carnaval, Link convoca a los Gigantes y evitan que la luna se estrelle. Majora's Mask deja a Skull Kid y entra en la luna, con Link persiguiéndolo. Link derrota a Majora's Mask y la luna desaparece. Link, las hadas y los Gigantes hacen las paces con Skull Kid, mientras que el Vendedor de Máscaras Felices recupera al ahora impotente Majora's Mask. El Carnaval del Tiempo comienza con sus asistentes celebrando las acciones de Link que llegaron a buen término. En un bosque cercano, Skull Kid se dibuja a sí mismo y a sus amigos en el tronco de un árbol.
Desarrollo
Tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: Link's Awakening en 1993, los fanáticos esperaron cinco años por Ocarina of Time, cuyo desarrollo activo tomó cuatro años. Al reutilizar el motor del juego y los gráficos de Ocarina of Time, un equipo más pequeño necesitó solo un año para terminar Majora's Mask, cuyo desarrollo comenzó en enero de 1999. El juego fue desarrollado por un equipo dirigido por Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi. Según Aonuma, se "enfrentó a la pregunta muy difícil de qué tipo de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus ventas mundiales de siete millones de unidades", y como solución, ideó el sistema de tres días para "hacer que los datos del juego sean más compactos sin dejar de ofrecer un juego profundo". Según Aonuma, el concepto de bucles repetidos en el tiempo se inspiró en la película de 1998 Run Lola Run. Miyamoto y Koizumi idearon la historia que sirvió de base para el guión escrito por Mitsuhiro Takano. La idea del "sistema de tres días" vino de Miyamoto y Koizumi. El objetivo principal del equipo de desarrollo era hacer un sucesor refinado y compacto de Ocarina of Time que permitiera a los jugadores tener una experiencia diferente cada vez que lo jugaran.
Majora's Mask apareció por primera vez en los medios de comunicación en mayo de 1999, cuando Famitsu declaró que una expansión de Zelda largamente planificada para el 64DD estaba en desarrollo en Japón. Este proyecto se tituló provisionalmente "Ura Zelda" ("ura" se traduce aproximadamente como "oculto" o "detrás"). Esta expansión tomaría Ocarina of Time y alteraría los diseños de los niveles, de forma similar a como la "master quest" ampliado sobre el Legend of Zelda original. En junio, Nintendo anunció que "Zelda: Gaiden", que se traduce aproximadamente como "Zelda: Side Story", apareció como una demostración jugable en la exhibición Nintendo Space World el 27 de agosto de 1999. Los medios asumieron que Zelda: Gaiden era el nuevo título provisional para Ura Zelda.
Las capturas de pantalla de Zelda: Gaiden lanzadas en agosto de 1999 muestran elementos inconfundibles de la versión final de Majora's Mask, como el gran reloj que domina el centro de Clock Town, el temporizador en la parte inferior de la pantalla y la máscara de Goron. Los detalles de la historia y el juego revelados más tarde ese mes muestran que el concepto de la historia, así como el uso de máscaras de transformación, ya estaban en su lugar.
Ese mismo mes, Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos separados. No estaba claro si Zelda: Gaiden era una rama de Ura Zelda o si los dos siempre estuvieron separados. Ura Zelda podría haberse convertido en Ocarina of Time Master Quest fuera de Japón, y se lanzó en un disco adicional para GameCube que se entrega a quienes reservaron The Wind Waker en EE. UU. y se incluye con el juego GameCube en Europa.
En noviembre, Nintendo anunció un "Vacaciones 2000" fecha de lanzamiento de Zelda: Gaiden. En marzo de 2000, se anunciaron los títulos finales: Zelda no Densetsu Mujura no Kamen en Japón y The Legend of Zelda: Majora's Mask en otros lugares.
Diferencias técnicas con Ocarina of Time
Majora's Mask se ejecuta en una versión mejorada del motor utilizado en Ocarina of Time y requiere el uso de los 4 MB de Nintendo 64 Expansion Pak, convirtiéndolo en uno de los dos juegos que requieren dicho periférico; el otro es Donkey Kong 64. IGN teorizó que este requisito se debe a Majora's Mask' s posible origen como un juego de Nintendo 64DD, lo que requeriría 4 MB adicionales de RAM. El uso del Expansion Pak permite mayores distancias de dibujo, iluminación dinámica más precisa, mapeo y animación de texturas más detalladas, efectos de framebuffer complejos como el desenfoque de movimiento y más caracteres que se muestran en la pantalla. Esta distancia de dibujo ampliada permite al jugador ver mucho más lejos y elimina la necesidad del efecto de niebla y el "panorama de cartón" vistos en Ocarina of Time, que se usaban para oscurecer áreas distantes. IGN consideró que el diseño de texturas es uno de los mejores creados para Nintendo 64 y dijo que aunque algunas texturas tienen una resolución baja, son "coloridas y diversas", lo que le da a cada área "su propia apariencia única".
Música
La música fue escrita por el veterano compositor de series Koji Kondo y Toru Minegishi. La banda sonora consiste en gran parte en música reelaborada de Ocarina of Time, complementada con otra música tradicional de Zelda como el "Overworld Theme" y material nuevo. Kondo describe la música como "un sonido exótico de ópera china". A medida que avanza el ciclo de tres días, el tema musical de Clock Town cambia entre tres variaciones, una para cada día. IGN relaciona el cambio en la música con un cambio en la atmósfera del juego y dice que el ritmo acelerado de la música de Clock Town en el segundo día transmite la sensación de que el tiempo pasa rápidamente. La banda sonora de dos discos se lanzó en Japón el 23 de junio de 2000 y presenta 112 pistas del juego.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | 95/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Edge | 9/10 |
| Electronic Gaming Monthly | 10/10 |
| Famitsu | 37/40 |
| Game Informer | 9.75/10 |
| GamesMaster | 96% |
| GameSpot | 8.3/10 |
| GameZone | 9.9/10 |
| IGN | 9.9/10 |
| N64 Magazine | 96% |
| Next Generation | |
| Nintendo Power | 9.4/10 |
| GMR | 10/10 |
| Tampa Bay Times | A+ |
| Publicación | Premio |
|---|---|
| Academia de Ciencias y Artes Interactivas | Actividad económica Juego del Año (2001) |
| Academia de Ciencias y Artes Interactivas | Game design of the Year (2001) |
En Japón, se vendieron 314 044 copias de The Legend of Zelda: Majora's Mask durante su primera semana a la venta, y finalmente se vendieron 601 542 copias a fines de 2000. En los Estados Unidos, fue el cuarto juego más vendido de 2000 con 1 206 489 copias vendidas por $72,000,000 (equivalente a $113,000,000 en 2021). En Europa, fue el octavo juego con mayor recaudación de 2000 con 27 000 000 € o 25 000 000 $ (equivalente a 39 000 000 $ en 2021) recaudados ese año. Finalmente, se vendieron 3,36 millones de copias en todo el mundo para Nintendo 64.
Al igual que su predecesor, Majora's Mask recibió elogios de la crítica. El juego tiene una puntuación de 95/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica "aclamación universal". Las opiniones fueron favorables con respecto a cómo se compara el juego con Ocarina of Time, que a menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Tampa Bay Times, que anteriormente llamó a Ocarina of Time "lo que el viento se llevó de los videojuegos", reclamó Majora's Mask superó a su predecesor. Los revisores elogiaron sus imágenes, jugabilidad, escritura y banda sonora. Greg Orlando revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, calificándola como "otro eslabón hermoso en la cadena".
Game Informer llamó al ciclo de tres días "una de las premisas más ingeniosas en todos los juegos", y también afirmó que "[s]in lugar a dudas, Majora's Mask es la mejor aventura que ofrece Nintendo 64". A menudo se lo considera el juego más oscuro y original de la serie Legend of Zelda. La revista Edge se refirió a Majora's Mask como "el más extraño, oscuro y triste de todos los juegos de Zelda. N64 Magazine finalizó su reseña diciendo que "se dijo que Majora's Mask debería esconderse a la sombra de Ocarina of Time yo>. En cambio, brilla con la misma intensidad, otorgando al juego un 96 %. IGN describió Majora's Mask como "The Empire Strikes Back de Nintendo 64... es la misma franquicia, pero Es más inteligente, más oscura y cuenta una historia mucho mejor. GamePro caracterizó la historia como "surrealista y espeluznante, profunda e intrigante" y el juego como prueba viviente de que el N64 aún tiene su magia. Majora's Mask también se ha colocado muy alto en publicaciones y encuestas votadas por los fans.
Sin embargo, algunos críticos sintieron que Majora's Mask no era tan accesible como Ocarina of Time. Tampa Bay Times argumentó que era el juego más difícil de la serie Zelda simplemente por su fecha límite de 3 días. GameSpot, que otorgó a Ocarina of Time 10/10, solo otorgó a Majora's Mask 8.3/10, escribiendo que algunos podrían encontrar el centrarse en minijuegos y misiones secundarias tediosas y un poco fuera de lugar, y que el juego era mucho más difícil que su predecesor. GameRevolution escribió que "lleva un poco más de tiempo entrar en este Zelda", pero también que "hay momentos en los que el juego realmente te golpea con todos sus entresijos y misterios, y eso hace que todo valga la pena".
Majora's Mask fue finalista de GameSpot& #39;s anual 'Mejor juego de Nintendo 64' premio, perdiendo ante Perfect Dark. También fue nominado a "Mejor juego de aventuras" entre los juegos de consola. El juego ocupó el puesto 155 en Electronic Gaming Monthly's "The Greatest 200 Video Games of Their Time" en 2006.
Legado
En 2003, Nintendo relanzó Majora's Mask en GameCube como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition, un disco promocional especial. que también contenía otros tres juegos de The Legend of Zelda y una demostración de veinte minutos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Este disco vino incluido con una consola GameCube, como parte de una oferta de suscripción a la revista Nintendo Power, o a través del sitio web oficial de Nintendo. La edición de coleccionista también estaba disponible a través del programa de recompensas del Club Nintendo, con un descuento adicional ofrecido en 2004 con la compra de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures durante el mes Campaña Colección Zelda (japonés: ゼルダコレクションキャンペーン).
Al igual que en otras versiones de GameCube, las versiones de los juegos que aparecen en la Edición de coleccionista son emulaciones de los originales que usan hardware de GameCube. Las únicas diferencias son ajustes menores a los íconos de los botones para parecerse a los botones del controlador de GameCube. Majora's Mask también arranca con un descargo de responsabilidad de que algunos de los sonidos originales del juego pueden causar problemas debido a su emulación. Aparte de estos cambios deliberados, Ricardo Torres de GameSpot descubrió que la velocidad de fotogramas "parece más entrecortada" y notó audio inconsistente. La versión de GameCube también presenta una resolución nativa ligeramente más alta que su contraparte de Nintendo 64, así como un escaneo progresivo.
Majora's Mask se lanzó en el servicio de consola virtual de Wii en Europa y Australia el 3 de abril de 2009 y en Japón el 7 de abril. América el 18 de mayo y se conmemoró como el juego de consola virtual número 300 disponible para comprar en la región. Durante enero de 2012, los miembros del Club Nintendo podían descargar Majora's Mask en la consola Wii por 150 monedas. Se ofreció un trato similar al final del Club Nintendo en 2015. El juego se lanzó para el servicio de consola virtual de Wii U en Europa el 23 de junio de 2016 y en Norteamérica el 24 de noviembre. Majora's Mask se lanzó a través del servicio Nintendo Switch Online Expansion Pack el 25 de febrero de 2022.
El juego sirvió como inspiración principal para la popular serie web y serie web de la década de 2010 Ben Drowned de Alexander D. Hall, que ayudó a definir el género creepypasta de la narración en línea. El contenido basado en Majora's Mask también ha aparecido en la serie Super Smash Bros.. Un escenario basado en el área del juego Great Bay Coast, titulado "Great Bay", aparece en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate. Skull Kid también aparece como trofeo de asistencia controlado por computadora en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Ultimate, mientras que la Luna aparece como trofeo de asistencia en Último también. Una máscara con el tema de Skull Kid está disponible como casco personalizable para que la usen los personajes Mii en Nintendo 3DS y Wii U y Ultimate.
En 2021 se lanzó un parche creado por fanáticos para la versión de Nintendo 64 titulado N64HD, que presenta gráficos, texturas e iluminación mejorados. Después de haber estado en desarrollo durante cinco años, revisa más de 6000 en -Juego de texturas.
Nueva versión de Nintendo 3DS
Después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, una nueva versión de Ocarina of Time para Nintendo 3DS, el director Eiji Aonuma sugirió que un Majora's Mask dependía del interés y la demanda. Tras esta noticia, una campaña de fans llamada "Operation Moonfall" se lanzó para promocionar una nueva versión de Majora's Mask para 3DS. El nombre de la campaña es una referencia a un movimiento similar basado en fanáticos, Operation Rainfall, creado para persuadir a Nintendo of America de localizar un trío de juegos de rol para Wii. La petición alcanzó las 10.000 firmas en cinco días. En respuesta a un correo electrónico enviado por un cliente, un representante de Nintendo of America reveló que no tenían anuncios oficiales sobre la nueva versión de Majora's Mask, pero que estaban interesados en saber qué querían los fans. reconociendo su campaña. Tanto el productor de Zelda Eiji Aonuma como Miyamoto expresaron interés en desarrollar la nueva versión en el futuro.
Una nueva versión de Majora's Mask, titulada The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, se lanzó en todo el mundo en febrero de 2015. Me gusta Ocarina of Time 3D antes, el remake presenta modelos de personajes mejorados y gráficos estereoscópicos en 3D, junto con batallas contra jefes modificadas, un minijuego de pesca adicional y soporte para los sistemas New Nintendo 3DS. Para actualizar el juego para el público moderno, Aonuma y el equipo de Grezzo compilaron una lista de momentos de juego que les resultaron irrazonables para los jugadores, coloquialmente denominados 'qué demonios'. lista. El lanzamiento del juego coincidió con el lanzamiento del sistema New Nintendo 3DS en América del Norte y Europa. Junto con el juego, se lanzó un modelo New Nintendo 3DS XL de edición especial, con el lanzamiento europeo con una insignia de pin, un póster de doble cara y una caja de acero. El minorista británico Game ofreció un pisapapeles con el tema de Majora's Mask como bonificación por pedido anticipado para la edición estándar del juego.
Contenido relacionado
Lista de juegos Game & Watch
Juan Romero
Entretenimiento apogeo