La leyenda de Zelda

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Serie de videojuegos
Serie de videojuegos

The Legend of Zelda es una franquicia de juegos de acción y aventuras creada por los diseñadores de juegos japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Está desarrollado y publicado principalmente por Nintendo, aunque algunas entregas portátiles y relanzamientos se han subcontratado a Capcom, Vanpool y Grezzo. El modo de juego incorpora acción y aventura y elementos de los juegos de rol de acción.

La serie se centra en las diversas encarnaciones de Link, un joven valiente de la raza hyliana parecida a un elfo; y la princesa Zelda, una princesa mágica que es la reencarnación mortal de la diosa Hylia; mientras luchan para salvar la tierra mágica de Hyrule de Ganon, un malvado señor de la guerra convertido en rey demonio, que es el principal antagonista de la serie. Ganon desea usar la Trifuerza, una reliquia sagrada dejada atrás por las tres diosas que crearon Hyrule, para rehacer el mundo a su propia imagen oscura. Cuando se reúnen, el poder de la Trifuerza puede conceder cualquier deseo que desee su usuario; sin embargo, si alguien con un corazón que no posee un equilibrio de las tres virtudes de Poder, Coraje y Sabiduría intenta tocar la Trifuerza, se dividirá en tres triángulos y se unirá a tres personas cuyos corazones encarnan la virtud requerida.

Aunque sus personalidades y antecedentes difieren de un juego a otro, las encarnaciones de Link y Zelda a menudo tienen muchos rasgos en común; como Link, que a menudo es zurdo y está vestido de verde, y Zelda está asociada con la sabiduría, la luz y la profecía. Si bien el conflicto con Ganon sirve como columna vertebral de la serie, algunos juegos han presentado otros escenarios y antagonistas, con Link viajando o siendo enviado a estas otras tierras en su momento de necesidad.

Desde que se lanzó el Legend of Zelda original en 1986, la serie se ha expandido para incluir 19 entradas en todas las principales consolas de juegos de Nintendo, así como una serie de derivados. Una serie de televisión animada estadounidense basada en los juegos emitidos en 1989 y las adaptaciones de manga individuales encargadas por Nintendo se han producido en Japón desde 1997. The Legend of Zelda es una de las franquicias más exitosas de Nintendo; varias de sus entradas se consideran entre los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Jugabilidad

Rupias, la moneda ficticia de la serie
Los juegos de

The Legend of Zelda presentan una mezcla de rompecabezas, acción, juego de aventura/batalla y exploración. Estos elementos se han mantenido constantes a lo largo de la serie, pero con mejoras y adiciones que aparecen en cada nuevo juego. Los juegos posteriores de la serie también incluyen un juego sigiloso, en el que el jugador debe evitar a los enemigos mientras avanza por un nivel, así como elementos de carreras. Aunque los juegos se pueden superar con una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, el jugador suele ser recompensado con elementos útiles o mayores habilidades para resolver acertijos o explorar áreas ocultas. Algunos artículos son consistentes y aparecen muchas veces a lo largo de la serie (como bombas y flores bomba, que pueden usarse como armas y para abrir puertas bloqueadas u ocultas; bumeranes, que pueden matar o paralizar enemigos; llaves para puertas cerradas; espadas mágicas, escudos y arcos y flechas), mientras que otros son exclusivos de un solo juego. Aunque los juegos contienen elementos de juego de roles (Zelda II: The Adventure of Link es el único que incluye un sistema de experiencia), enfatizan el combate directo estilo hack-and-slash sobre el estratégico, turn. Tiempo de combate activo o basado en series como Final Fantasy. Los elementos de juego de rol del juego, sin embargo, han dado lugar a un gran debate sobre si los juegos de Zelda deben clasificarse o no como juegos de rol de acción, un género en el que la serie ha tenido una fuerte influencia. El propio Miyamoto no estuvo de acuerdo con la etiqueta RPG, pero clasificó a Zelda como "un juego de aventuras en tiempo real"; dijo que "no estaba interesado en los sistemas en los que todo en el juego se decide por estadísticas y números". pero lo que es 'importante para mí es preservar la mayor cantidad posible de esa sensación de "en vivo"" que dijo que "los juegos de acción son más adecuados para transmitir" a los jugadores

Cada juego de la serie principal de Zelda consta de tres áreas principales: un supramundo que conecta todas las demás áreas, en el que el movimiento es multidireccional, lo que permite al jugador cierto grado de libertad de acción; áreas de interacción con otros personajes (simplemente cuevas o habitaciones ocultas en el primer juego, pero expandiéndose a pueblos y ciudades enteras en juegos posteriores) en las que el jugador obtiene artículos especiales o consejos, puede comprar equipo o completar misiones secundarias; y mazmorras, áreas de diseño laberíntico, generalmente bajo tierra, que comprenden una amplia gama de enemigos, jefes y elementos difíciles. Cada mazmorra suele tener un elemento importante dentro, que puede ser esencial para resolver muchos de los acertijos dentro de esa mazmorra y, a menudo, juega un papel crucial para derrotar al jefe de esa mazmorra, así como para progresar en el juego. En casi todos los juegos de Zelda, la navegación por una mazmorra se ve favorecida por la ubicación de un mapa, que revela su diseño, y una brújula mágica, que revela la ubicación de elementos significativos y más pequeños, como llaves y equipo. En juegos posteriores, la mazmorra incluye una 'gran llave' especial. eso desbloqueará la puerta para luchar contra el jefe enemigo de la mazmorra y abrirá el cofre de objetos.

En la mayoría de los juegos de Zelda, el HP o el medidor de vida del jugador está representado por una línea de corazones, y cada corazón suele representar dos puntos de vida. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene tres corazones, pero los jugadores pueden aumentar su máximo de corazones encontrando cristales en forma de corazón llamados 'Contenedores de corazón'. Los contenedores llenos de corazones generalmente se reciben al final de las mazmorras y los dejan caer los jefes de las mazmorras. "Piezas de corazón" más pequeñas se otorgan por completar misiones secundarias o se encuentran escondidos en varios lugares del mundo del juego, y requieren un cierto número (generalmente cuatro) para formar un contenedor de corazón completo. La salud se puede reponer recogiendo corazones dejados por enemigos derrotados u objetos destruidos, consumiendo elementos como pociones o comida, o yendo a una Gran Fuente de Hadas para que la Gran Hada cure a Link por completo. Ocasionalmente, el jugador encontrará hadas escondidas en lugares específicos; estas hadas pueden curar a Link inmediatamente o mantenerse en botellas vacías, y revivirán al jugador la próxima vez que muera.

Los juegos fueron pioneros en una serie de características que se convertirían en estándares de la industria. El Legend of Zelda original fue el primer juego de consola con una función de guardado que permitía a los jugadores dejar de jugar y reanudarlo más tarde. The Legend of Zelda: Ocarina of Time introdujo un sistema de objetivos que permitía al jugador fijar la cámara en NPC enemigos o amigos, lo que simplificaba el combate en 3D.

Inspiración

Shigeru Miyamoto, creador de series, se inspiró en las laderas, bosques y cuevas que rodean su hogar infantil en Sonobe, Japón

The Legend of Zelda se inspiró principalmente en las "exploraciones" cuando era niño en las laderas, bosques y cuevas que rodeaban la casa de su infancia en Sonobe, Japón, donde se aventuró en bosques con lagos, cuevas y pueblos rurales aislados. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de la entrada de una cueva en medio del bosque. Después de algunas vacilaciones, entró aprensivo en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. Miyamoto se ha referido a la creación de los juegos Zelda como un intento de dar vida a un "jardín en miniatura" para que los jugadores jueguen en cada juego de la serie.

La historia y el escenario fueron desarrollados por Takashi Tezuka. Buscando crear un juego de aventuras de cuento de hadas, Tezuka se inspiró en libros de fantasía como El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien. Según Keiji Terui, quien escribió la historia de fondo en el manual del primer juego, la ubicación llamada Death Mountain fue inicialmente un título provisional para la leyenda de la Trifuerza que se escribió con inspiraciones de las batallas de la Europa medieval. La Espada Maestra se introdujo como Excalibur en la versión francesa de A Link to the Past, que se origina en la leyenda del Rey Arturo en la colección galesa de Mabinogion. La mitología celta también inspiró el nombre del corcel de Link, Epona, basado en la diosa celta de la fertilidad.

Al escuchar a la novelista, socialité y pintora estadounidense Zelda Fitzgerald, Miyamoto pensó que el nombre sonaba "agradable y significativo". Rindiendo tributo, eligió nombrar a la princesa en su honor y lo tituló The Legend of Zelda. Link y el hada se inspiraron en Peter Pan y Tinker Bell. Cuando la serie hizo la transición a 3D, el sistema de combate de Ocarina of Time se basó en el estilo chanbara (samurái) de la lucha con espada japonesa.

Sonido

Koji Kondo, el compositor original de la serie

Los juegos de la serie The Legend of Zelda suelen incluir instrumentos musicales en el juego, especialmente en los rompecabezas musicales, que están muy extendidos. A menudo, los instrumentos desencadenan eventos del juego: por ejemplo, la grabadora en The Legend of Zelda puede revelar áreas secretas, así como deformar las entradas de Link a Dungeon. Esta función de deformación con música también se ha utilizado en A Link to the Past y Link's Awakening. En Ocarina of Time, tocar instrumentos es una parte central del juego, y el jugador necesita tocar el instrumento mediante el uso del controlador del juego para tener éxito. Ocarina of Time es "[uno de los] primeros títulos contemporáneos que no son de baile en presentar la creación de música como parte de su juego", usando la música como un dispositivo heurístico y requiere que el jugador utilice canciones para progresar en el juego, una mecánica de juego que también está presente en Majora's Mask.

"Tema de The Legend of Zelda" es una pieza musical recurrente que se creó para el primer juego de la franquicia. El compositor y director de sonido de la serie, Koji Kondo, inicialmente planeó usar el Boléro de Maurice Ravel como el tema del título del juego, pero se vio obligado a cambiarlo cuando se enteró, tarde en el ciclo de desarrollo del juego, que los derechos de autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo escribió un nuevo arreglo del tema del mundo exterior en un día. El "tema de Zelda" ha encabezado la lista de los 'Diez mejores temas de videojuegos de la historia' de ScrewAttack lista.

Hasta Breath of the Wild, la serie Legend of Zelda evitaba utilizar la actuación de voz en roles orales, confiando en cambio en el diálogo escrito. El productor de la serie, Eiji Aonuma, declaró anteriormente que, dado que Link está completamente mudo, hacer que los otros personajes hablen mientras Link permanece en silencio 'sería desagradable'. En lugar de temas musicales para diferentes lugares, Breath of the Wild reproduce un ambiente natural alrededor del jugador como sonidos principales, además de música de piano minimalista.

Trama

Configuración

Mapas de Hyrule
Mapa de Hyrule, como se ve en Ocarina del Tiempo (en francés)
Mapa de Hyrule, como se ve en Respiración del Salvaje (en español)

The Legend of Zelda tiene lugar predominantemente en un mundo de fantasía inspirado en la Europa occidental medieval llamado Hyrule, que ha desarrollado una historia profunda y una amplia geografía a lo largo de los muchos lanzamientos de la serie. Gran parte de la historia de fondo de la creación de Hyrule se reveló en los juegos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword y A Link Between Worlds. Los principales habitantes de Hyrule son humanoides con forma de elfo y orejas puntiagudas llamados Hylians, que incluyen al personaje del jugador, Link, y la princesa del mismo nombre, Zelda.

El universo ficticio establecido por los juegos de Zelda prepara el escenario para cada aventura. Algunos juegos tienen lugar en diferentes tierras con sus propias historias de fondo. Hytopia es un reino conectado, Labrynna y Holodrum son países diferentes separados del Reino de Hyrule, Termina y Lorule sirven como mundos paralelos, y Koholint es una isla lejos de Hyrule que parece ser parte de un sueño.

Historia

El Triforce está representado como tres triángulos dorados unidos

Según las historias de fondo del juego, el mundo de Hyrule fue creado por las tres diosas doradas: Din, Farore y Nayru. Antes de partir, las diosas dejaron un artefacto sagrado llamado Trifuerza, que podría otorgar poderes al usuario. Se manifiesta físicamente como tres triángulos dorados en los que cada uno encarna a una de las diosas' virtudes: Poder, Coraje y Sabiduría. Sin embargo, debido a que la Trifuerza no tiene voluntad propia y no puede juzgar entre el bien y el mal, concederá cualquier deseo indiscriminadamente. Debido a esto, se colocó dentro de un mundo alternativo llamado "Reino Sagrado" o la "Tierra Dorada" hasta que alguien digno de su poder y con virtudes equilibradas de Poder, Sabiduría y Coraje en su corazón pueda obtenerlo, en su totalidad. Si una persona no tiene un corazón equilibrado, la parte de la trifuerza en la que más cree el usuario se quedará con esa persona y el resto buscará a otros. Para dominar y controlar la trifuerza como un todo, el usuario debe obtener las otras partes que se encuentran en otros individuos y juntarlas para reunirlas. El Reino Sagrado en sí mismo puede verse afectado por el corazón de aquellos que entran en él: aquellos que son puros lo convertirán en un paraíso, mientras que aquellos que son malvados lo transformarán en un reino oscuro.

En Skyward Sword, la Trifuerza fue buscada por el Rey Demonio Demise, un ser eterno que había conquistado el tiempo mismo. Después de una larga batalla contra la diosa Hylia, guardiana de la Trifuerza, Demise fue sellada dentro de su templo. Hylia, colocando a los hylianos en una isla flotante (llamada Skyloft) en el cielo para protegerlos, orquestó un medio para evitar que el demonio escapara: creando la Espada de la Diosa (luego convirtiéndose en la Espada Maestra) para su héroe elegido y descartando su divinidad para renacer entre la gente de Skyloft. Con el tiempo, Zelda y Link (la renacida Hylia y su guerrero predestinado) promulgaron el plan de la diosa y Demise fue destruido, pero él prometió que su ira renacería y plagaría para siempre a los descendientes de Link y Zelda. Después del establecimiento del Reino de Hyrule, la profecía de Demise se hizo realidad en Ocarina of Time, cuando el intento de Ganondorf de obtener la Trifuerza lo dispersó y él ganó la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría terminó con las princesas Hylian descendientes de Zelda, cada una con su nombre, mientras que la Trifuerza del Valor se transmite a un joven llamado Link a través de generaciones. Si bien las Trifuerzas del Poder y la Sabiduría han sido parte de la serie desde el The Legend of Zelda original, fue solo en Zelda II: The Adventure of Link que la Trifuerza de Coraje se introdujo por primera vez, siendo obtenido por Link al final de su búsqueda. La Trifuerza, o incluso una parte de ella, no siempre se distribuye como un todo. Como en The Wind Waker, Link debe encontrar todas las piezas (llamadas Triforce Shards) de la Triforce of Courage antes de poder regresar a Hyrule. Incluso en el The Legend of Zelda original, Zelda rompe su Trifuerza de la Sabiduría en 8 piezas para que Link las encuentre, antes de que Ganon la capture.

Cronología ficticia

La leyenda de Zelda historia cronología
  • Skyward Sword
  • El Cap de Minish
  • Cuatro espadas
  • Ocarina del Tiempo
El héroe está derrotado El héroe es victorioso
Era infantil Era de adultos
  • Un enlace al pasado
  • El amor de Link
  • Oráculo de las estaciones " Edades
  • Un vínculo entre mundos
  • Tri Force Heroes
  • La leyenda de Zelda
  • La aventura del enlace
  • Mascara de Majora
  • Twilight Princess
  • Cuatro Espadas Aventuras
  • El despertador del viento
  • Phantom Hourglass
  • Temas espirituales
  • Respiración del Salvaje

La cronología de la serie Legend of Zelda fue un tema de mucho debate entre los fanáticos hasta que se publicó una cronología oficial dentro del libro de colección Hyrule Historia, lanzado por primera vez en Japón en diciembre de 2011. Antes de su lanzamiento, en una entrevista de 2003, el creador de la serie Shigeru Miyamoto confirmó la existencia de un documento interno que conectaba todos los juegos, y el productor de la serie Eiji Aonuma reveló más tarde en 2010 la naturaleza confidencial de este documento., al que solo él, Miyamoto y el director de cada juego tenían acceso.

El contenido del juego, el material de marketing y las declaraciones de los desarrolladores alguna vez establecieron parcialmente una línea de tiempo de las entregas lanzadas: el The Legend of Zelda original fue seguido por Zelda II: The Adventure of Link como un secuela, que tiene lugar varios años después; A Link to the Past es una precuela de los dos juegos anteriores, y fue seguido por Link's Awakening es una secuela directa; Ocarina of Time es una precuela de A Link to the Past y lleva la historia muchos siglos atrás: según el diseñador de personajes Satoru Takizawa, estaba destinado a contar implícitamente la historia de la Guerra de encarcelamiento, y se siguió de Majora's Mask como secuela directa, ambientada unos meses después; Four Swords, tras su lanzamiento, se consideró la historia más antigua en la cronología de la serie, anterior a Ocarina of Time; The Wind Waker tiene lugar en una de las líneas de tiempo paralelas que surgieron de Ocarina of Time, más de un siglo después, en la "era adulta"; Four Swords Adventures, tras su lanzamiento, se consideró una secuela directa de Four Swords ambientada en algún momento después de sus eventos; The Minish Cap es una precuela de Four Swords, que cuenta los orígenes del villano Vaati y la creación de Four Sword; Twilight Princess tiene lugar en otra de las líneas de tiempo paralelas que surgieron de Ocarina of Time, más de un siglo después, en la "era infantil"; Phantom Hourglass es una secuela directa de The Wind Waker, seguida de Spirit Tracks, que se desarrolla sobre un siglo después, en una tierra lejana del escenario de The Wind Waker.Skyward Sword precede a Ocarina of Time, contando la historia de la creación de la Espada Maestra. A Link Between Worlds tiene lugar seis generaciones después de A Link to the Past, y presenta la reunión de la Trifuerza y la resurrección de Ganon; Tri Force Heroes es una secuela directa de A Link Between Worlds, que tiene lugar varios años después; Breath of the Wild tiene lugar después de todos los juegos anteriores de la serie, sin especificar una conexión directa con ninguna de las tres ramas de la línea de tiempo.

A principios de la década de 2000, Nintendo of America publicó una línea de tiempo en el sitio web oficial de la serie como una de las posibles interpretaciones de los eventos de todas las entradas publicadas hasta ese momento, con un único protagonista llamado Link, el "Héroe del tiempo" desde su primera aventura en Ocarina of Time. Le siguieron Majora's Mask, A Link to the Past, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, el The Legend of Zelda original, Zelda II: The Adventure of Link y, finalmente, Link's Awakening en 2011, El traductor de la serie Daniel Owsen reveló que, en un momento, sus compañeros de trabajo en Nintendo of America y él concibieron otra línea de tiempo completa y tenían la intención de que estuviera disponible en línea, pero los desarrolladores de la serie japonesa rechazaron la idea para que la ubicación de cada juego se mantuviera abierta. a la imaginación de los jugadores.

El 21 de diciembre de 2021, para celebrar el 25.º aniversario de la serie, Shogakukan publicó el libro de arte Hyrule Historia, que contenía una cronología oficial de la cronología ficticia de la serie hasta ese momento.. Esta línea de tiempo postula posteriormente que después de Ocarina of Time, se divide en tres rutas alternativas: en una, Link no logra derrotar a Ganon, lo que lleva a la Guerra de encarcelamiento y A Link to the Past, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, Link's Awakening (A Link Between Worlds y Tri Force Heroes se lanzaron después de la línea de tiempo), The Legend of Zelda y The Adventure of Link. En el segundo y tercero, Link tiene éxito, lo que lleva a una línea de tiempo dividida entre su infancia (cuando Zelda lo envía atrás en el tiempo para que pueda usar la sabiduría que ha adquirido para advertir a Zelda en el pasado del horrible destino de Hyrule) y la edad adulta. (donde vive el Zelda del futuro para tratar de reconstruir el reino). Su infancia continúa con Majora's Mask, seguida de Twilight Princess y Four Swords Adventures. La línea de tiempo de su vida adulta continúa en Wind Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

En 2018, Nintendo reveló la ubicación de la línea de tiempo de Breath of the Wild después de todos los juegos anteriores de la serie, sin especificar una conexión con ninguna de las tres ramas de la línea de tiempo. Aonuma y el director de Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, justificaron la vaga ubicación con la idea previa de mantenerla abierta a los jugadores. imaginaciones Nintendo también movió Link's Awakening para que tenga lugar antes de Oracle of Seasons y Oracle of Ages. En noviembre de 2020, Nintendo lanzó Hyrule Warriors: Age of Calamity y comercializó el juego como una precuela de Breath of the Wild, ambientado 100 años antes. Sin embargo, los eventos de Age of Calamity divergieron de la historia de fondo establecida en Breath of the Wild, creando una línea de tiempo alternativa separada de ella.

Personajes

Enlace

El protagonista central de la serie The Legend of Zelda, Link es el nombre de varios Hylians masculinos jóvenes que característicamente visten una túnica verde y una gorra puntiaguda, y son los portadores de la Trifuerza del Valor. En la mayoría de los juegos, el jugador puede darle a Link un nombre diferente antes del comienzo de la aventura, y los personajes que no son jugadores (PNJ) se referirán a él con ese nombre. En Link's Awakening, si el jugador roba en la tienda, los personajes se referirán a él como "Ladrón". Miyamoto dijo en una entrevista de 2002 que nombró al protagonista "Link" porque el personaje es/se suponía que era el "enlace" entre el jugador y el mundo del juego que él (Miyamoto) había creado. Cada uno de los diversos enlaces tiene un título especial, como "Héroe del tiempo", "Héroe de los vientos" o "Héroe elegido por los dioses". Como muchos protagonistas silenciosos en los videojuegos, Link no habla, solo produce gruñidos, gritos o sonidos similares. A pesar de que el jugador no ve el diálogo, los personajes del juego lo mencionan de segunda mano, lo que demuestra que, de hecho, no es mudo. Link se muestra como un protagonista silencioso para que la audiencia pueda tener sus propios pensamientos sobre cómo su Link respondería a los personajes en lugar de que él tenga respuestas escritas.

Princesa Zelda

La princesa Zelda es la princesa de Hyrule y la guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría. Su nombre está presente en muchas de sus antepasadas y descendientes femeninas. Si bien la mayoría de los juegos requieren que Link salve a Zelda de Ganon, a veces juega un papel secundario en la batalla, usando poderes mágicos y armas como Flechas de luz para ayudar a Link. Con la excepción de los juegos CD-i (que no eran juegos oficiales de Nintendo), no se podía jugar en la serie principal hasta Spirit Tracks, donde se convierte en un espíritu y puede poseer un Phantom Knight que puede ser controlado por el jugador. Zelda aparece bajo varios otros alias y alter egos, incluidos Sheik (en Ocarina of Time) y Tetra (en The Wind Waker y Phantom Hourglass).. En Skyward Sword, se revela que el Zelda de ese juego es una reencarnación de la diosa Hylia, cuyo poder fluye a través del linaje real. El nombre "Zelda" deriva de la novelista estadounidense Zelda Fitzgerald.

Gañón

Ganon, también conocido como Ganondorf en su forma humanoide, es el antagonista principal y el jefe final en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda. En la serie, Ganondorf es el líder de una raza de bandoleros del desierto llamada Gerudo, que consiste en su totalidad en guerreras excepto por un hombre que nace cada cien años. Es significativamente más alto que otros PNJ humanos, pero su apariencia varía entre los juegos, a menudo tomando la forma de un monstruoso jabalí antropomórfico. Sus motivos específicos varían de un juego a otro, pero la mayoría de las veces sus planes incluyen secuestrar a la Princesa Zelda y planear dominar Hyrule y presumiblemente el mundo más allá. Con este fin, busca la Trifuerza, una poderosa reliquia mágica. A menudo posee una parte de la Trifuerza llamada Trifuerza del Poder, que le da una gran fuerza. Sin embargo, a menudo no es suficiente para lograr sus fines, lo que lo lleva a cazar las piezas restantes de la Trifuerza. A diferencia de Link, Zelda y la mayoría de los demás personajes recurrentes, en realidad es la misma persona en todos los juegos, con la excepción de Four Swords Adventures, donde es una reencarnación del original. En cada juego las batallas con él son diferentes y lucha usando diferentes estilos. El juego Skyward Sword indica que Ganon es una reencarnación de una deidad maligna conocida como Demise.

Desarrollo

Fecha de lanzamiento
Nuevas entradas negrita
1986La leyenda de Zelda
1987La aventura del enlace
1988
1989
1990
1991Un enlace al pasado
1992
1993El amor de Link
1994
1995
1996
1997
1998Ocarina del Tiempo
Enlace Despertar DX
1999
2000Mascara de Majora
2001Oráculo de Temporadas y Oráculo de Edades
2002Cuatro espadas
El despertador del viento
2003
2004Cuatro Espadas Aventuras
El Cap de Minish
2005
2006Twilight Princess
2007Phantom Hourglass
2008
2009Temas espirituales
2010
2011Ocarina del tiempo 3D
Skyward Sword
2012
2013El despertador del viento HD
Un vínculo entre mundos
2014
2015Mascara de Mallorca 3D
Tri Force Heroes
2016Doble princesa HD
2017Respiración del Salvaje
2018
2019El amor de Link
2020
2021Espada Skyward HD
2022
2023Lágrimas del Reino

1986–1993: orígenes 2D

An overhead view of a young boy in a green tunic battling creatures.
La leyenda de Zelda para el sistema Nintendo Entertainment fue el primer juego de la serie, con un mundo abierto, y juego no lineal

The Legend of Zelda, el primer juego de la serie, se lanzó por primera vez en Japón el 21 de febrero de 1986 en Famicom Disk System. El 22 de agosto de 1987 se lanzó en los Estados Unidos una versión de cartucho que usaba memoria respaldada por batería y el 27 de noviembre de 1987 en Europa. juego, o registrando el nombre de uno como "ZELDA" al iniciar una nueva búsqueda. La "Segunda misión" presenta diferentes mazmorras y ubicación de elementos, y enemigos más difíciles. Una versión modificada del juego original de Famicom, BS Zelda no Densetsu, fue lanzada para la expansión satelital de Super Famicom, Satellaview, el 6 de agosto de 1995 en Japón. Un segundo juego de Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2, fue lanzado para Satellaview el 30 de diciembre del mismo año. Ambos juegos presentaban mazmorras reorganizadas, un supramundo alterado y nuevas tramas con actuaciones de voz.

El segundo juego, Zelda II: The Adventure of Link, se lanzó para Famicom Disk System en Japón el 14 de enero de 1987 y para Nintendo Entertainment System en Europa en noviembre y Norteamérica. en diciembre de 1988. El juego cambió la perspectiva de arriba hacia abajo por el desplazamiento lateral (aunque el punto de vista de arriba hacia abajo se mantuvo para las áreas del mundo) e introdujo elementos de juegos de rol (como puntos de experiencia) que no se usaron anteriormente ni posteriormente en la serie.. The Legend of Zelda y Zelda II se lanzaron en cartuchos dorados en lugar de los cartuchos grises normales de la consola. Ambos fueron relanzados en los últimos años de Nintendo Entertainment System con cartuchos grises.

Cuatro años después, The Legend of Zelda: A Link to the Past volvió a la vista de arriba hacia abajo (bajo una perspectiva de 3/4) y agregó el concepto de una dimensión alternativa, el Mundo oscuro. El juego fue lanzado para Super NES el 21 de noviembre de 1991. Una versión descargable de A Link to the Past y una versión modificada exclusiva llamada BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban fueron lanzados en Satellaview en Japón el 2 y 30 de marzo de 1997, respectivamente. A Link to the Past se relanzó para Game Boy Advance en 2002. La versión de SNES se relanzó más tarde en la consola virtual de Wii el 22 de enero de 2007, en la consola virtual de Wii U. y en Nintendo Switch Online.

El próximo juego, Link's Awakening, para Game Boy de Nintendo, es el primer Zelda para una computadora de mano, y el primero ambientado en el exterior. Hyrule y excluir a la Princesa Zelda. Link's Awakening fue relanzado, a todo color, como juego de lanzamiento para Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX. Esta remasterización presenta adiciones como una mazmorra adicional basada en colores y una tienda de fotografía que permite la interacción con Game Boy Printer. Link's Awakening DX se lanzó en 3DS' Consola virtual el 7 de junio de 2011. En 2019 se lanzó una nueva versión en HD de Link's Awakening para Nintendo Switch.

1998–2002: Transición a 3D

The child version of the game's protagonist, Link, stands in Hyrule field wearing his distinctive green tunic and pointed cap. In each corner of the screen are icons that display information to the player. In the upper left-hand corner, there are hearts, which represent Link's health, in the lower left-hand corner is a counter that displays the number of Rupees (the in-game currency) possessed by the player. There is a mini-map in the lower right-hand corner, and five icons in the upper right-hand corner, one green, one red, and three yellow, which represent the actions available to the player on the corresponding buttons of the N64 controller.
Ocarina del Tiempo para el Nintendo 64 fue el primer juego 3D en la serie

Después de cinco años sin un nuevo juego, la serie hizo la transición a 3D con Ocarina of Time para Nintendo 64, que se lanzó en noviembre de 1998. Este juego, inicialmente conocido como Zelda 64 conserva la jugabilidad central de los juegos 2D anteriores y tuvo mucho éxito comercial y de crítica, considerado por muchos críticos y jugadores como el mejor videojuego de todos los tiempos, y ocupa un lugar destacado en IGN y EGM&#39. Los "mejores juegos de todos los tiempos" listas, además de obtener puntajes perfectos en varias publicaciones de videojuegos. En febrero de 2006, fue clasificado por Nintendo Power como el mejor juego lanzado para una consola de Nintendo. El juego se desarrolló originalmente para el 64DD solo en japonés, que se vendió mal, pero se convirtió al formato de cartucho cuando el hardware 64DD se retrasó. En el juego se utiliza una nueva mecánica de juego, la fijación de objetivos, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación con ese objetivo. Tales mecánicas permiten una lucha con espadas precisa en un espacio 3D. El juego usa en gran medida el juego de botones sensibles al contexto, lo que permitió al jugador controlar varias acciones con Link usando solo un botón en el controlador de Nintendo 64. Cada acción se manejó de forma ligeramente diferente, pero todas usaron la 'A'. botón para realizar. Por ejemplo, pararse junto a un bloque y presionar 'A' hizo que Link lo agarrara (permitiéndole empujarlo/jalarlo), pero avanzando hacia un bloque y presionando 'A' permitió a Link escalar el bloque. El juego contó con la primera aparición del caballo de Link, Epona, lo que le permitió a Link viajar rápidamente por tierra y disparar flechas a caballo. Quienes preordenaron el juego recibieron un cartucho de color dorado en una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico dorada adherida que decía 'Edición de coleccionista'. En algunas tiendas que tenían esta "Edición de coleccionista" se agotó rápidamente, en su lugar se entregó un pequeño y raro pin de Zelda. Es el emblema de espada y escudo con "Zelda" escrito en él. Se sabe que quedan muy pocos de ellos. Ocarina of Time se relanzó en GameCube en 2002, cuando se ofreció como incentivo para reservar The Wind Waker en EE. UU., Canadá y Japón. Incluye la expansión 64DD cancelada para Ocarina of Time conocida como Ura Zelda durante el desarrollo. Llamado Ocarina of Time Master Quest, el juego recibió diseños de mazmorras reorganizados para mayor dificultad. Europa siguió recibiendo este "Disco de bonificación de dos juegos" gratis en cada copia de The Wind Waker, excepto en la versión con descuento Player's Choice. Ocarina of Time estaba disponible a través del servicio de consola virtual de Wii. Nintendo lo relanzó para la consola virtual de Wii U en julio de 2015. Ocarina of Time 3D para 3DS, con gráficos renovados y 3D estereoscópico, se lanzó a mediados de junio de 2011. Ocarina of Time 3D Time está disponible en el nivel superior de Nintendo Switch Online en resolución HD.

Ocarina of Time's seguimiento, Majora&# 39;s Mask, se lanzó en abril de 2000. Utiliza el mismo motor de juego en 3D que el juego anterior y agregó un concepto basado en el tiempo, en el que Link, el protagonista, revive los eventos de tres días como muchos. veces según sea necesario para completar los objetivos del juego. Originalmente se llamaba Zelda Gaiden, un título japonés que se traduce como Zelda Side story. La jugabilidad cambió significativamente; Además del límite de tiempo, Link puede usar máscaras para transformarse en criaturas con habilidades únicas. Si bien Majora's Mask conserva el estilo gráfico de Ocarina of Time, también es un punto de partida, particularmente en su atmósfera. Presenta desenfoque de movimiento, a diferencia de su predecesor. El juego tiene un tono más oscuro, lidia con la muerte y la tragedia de una manera nunca antes vista en la serie, y tiene una sensación de fatalidad inminente, ya que una gran luna desciende lentamente sobre la tierra de Termina para destruir toda la vida. Todas las copias de Majora's Mask son cartuchos dorados. Una "Edición de coleccionista" limitada La etiqueta del cartucho lenticular se ofreció como incentivo de pre-pedido. Las copias del juego que no son ediciones de coleccionista cuentan con una etiqueta de cartucho de pegatinas normal. Majora's Mask estaba disponible en los catálogos de la consola virtual de Wii y Wii U. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D se lanzó para 3DS en Norteamérica y Europa el 13 de febrero de 2015, y en Japón y Australia un día después. La versión de Nintendo 64 se agregó a Nintendo Switch Online en febrero de 2022; con esto, todos los juegos 3D de la serie han sido relanzados en resolución HD.

Cuando Nintendo reveló GameCube el 24 de agosto de 2000, el día antes de la exposición SpaceWorld 2000 de Nintendo, una demostración de software mostró un duelo en tiempo real con estilo realista entre Ganondorf y Link. Los fanáticos y los medios especularon que la batalla podría ser de un juego de Zelda en desarrollo en ese momento.

El despertador del viento para el GameCube fue el primer juego de la serie con un estilo de arte a la sombra de cel, haciendo uso de la iluminación en tiempo real y efectos como la profundidad de campo borroso, que hizo que el juego se viera estilísticamente similar a un dibujo animado y diferenciando de otros juegos de la serie

En Spaceworld 2001, Nintendo mostró un juego Zelda con cel-shading, más tarde lanzado como The Wind Waker en diciembre de 2002. Debido a la mala recepción, no se mostró nada más hasta una demostración jugable estaba lista. Miyamoto sintió que The Wind Waker "extendería Zelda's llega a todas las edades. El juego se centra en controlar el viento con un bastón llamado "Wind Waker" y navegar en un pequeño bote alrededor de un océano lleno de islas, conservando una mecánica de juego similar a la de los juegos 3D anteriores de la serie. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD se lanzó para Wii U en 2013.

The Legend of Zelda: Collector's Edition, lanzado para GameCube en 2003, incluía el The Legend of Zelda original, Zelda II, Ocarina of Time, Majora's Mask y una demostración de The Wind Waker. GameSpot notó que Majora's Mask sufría de una velocidad de cuadro que parecía más entrecortada e inconsistencias en el audio. Esta compilación nunca se vendió comercialmente y originalmente solo se podía obtener comprando un GameCube incluido con el disco (en Norteamérica, Europa y Australia), registrando un GameCube y dos juegos en Nintendo.com, o suscribiéndose o renovando una suscripción. a Nintendo Power (en Norteamérica) o Club Nintendo en Suecia. En el Reino Unido, se pusieron a disposición 1000 copias a través del programa Club Nintendo Stars Catalog. Después de que estos fueron reclamados rápidamente, Nintendo entregó una copia a los clientes que enviaron por correo comprobantes de compras de juegos seleccionados de GameCube.

2001–2005: más juegos en 2D e introducción del modo multijugador

Oracle of Seasons y Oracle of Ages se lanzaron simultáneamente para Game Boy Color e interactúan mediante contraseñas o un Game Link Cable. Una vez que se ha completado un juego, el jugador recibe una contraseña que le permite jugar el otro juego como una secuela. Fueron desarrollados por Flagship en conjunto con Nintendo, con la supervisión de Miyamoto. Después de que el equipo experimentó con la migración del The Legend of Zelda original a Game Boy Color, decidieron hacer una trilogía original que se llamaría "Triforce Series". Cuando el sistema de contraseñas que vinculaba los tres juegos resultó demasiado problemático, el concepto se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. Estos dos juegos se convirtieron en Oracle of Ages, que está más basado en rompecabezas, y Oracle of Seasons, que está más orientado a la acción. Ambos títulos se lanzaron más tarde en la consola virtual de 3DS.

Cuatro espadas para el Game Boy Advance fue el primer juego multijugador en la serie

El cartucho de A Link to the Past en Game Boy Advance incluía un nuevo juego, Four Swords, el primer Zelda multijugador. Four Swords Anniversary Edition se lanzó el 28 de septiembre de 2011 como DSiWare gratuito disponible hasta el 20 de febrero de 2012.

Four Swords Adventures se lanzó para GameCube a principios de 2004 en Japón y Estados Unidos, y en enero de 2005 en Europa. Basado en el portátil Four Swords, Four Swords Adventures fue otra desviación del juego anterior de Zelda, centrándose en el juego basado en niveles y multijugador. El juego contiene 24 niveles y una pantalla de mapa; no hay supramundo de conexión. Para funciones multijugador, cada jugador debe usar un sistema Game Boy Advance conectado a GameCube a través de un cable de enlace Nintendo GameCube – Game Boy Advance. El juego presenta una campaña para un solo jugador, en la que el uso de Game Boy Advance es opcional. Four Swords Adventures incluye dos modos de juego: "Hyrulean Adventure", con una trama y jugabilidad similar a otros juegos de Zelda, y "Shadow Battle& #34;, en el que varios Links, interpretados por varios jugadores, luchan entre sí. Las versiones japonesa y coreana incluyen un tercer segmento exclusivo, "Navi Trackers" (originalmente diseñado como el juego independiente "Tetra's Trackers"), que contiene diálogos hablados para la mayoría de los personajes, a diferencia de otros juegos de la serie The Legend of Zelda.

En noviembre de 2004 en Japón y Europa, y en enero de 2005 en Estados Unidos, Nintendo lanzó The Minish Cap para Game Boy Advance. En The Minish Cap, Link puede reducir su tamaño usando un sombrero místico y sensible llamado Ezlo. Mientras está encogido, puede ver partes previamente exploradas de una mazmorra desde una perspectiva diferente y entrar en áreas a través de aberturas que de otro modo serían intransitables. Más tarde se lanzó en la consola virtual de Wii U.

2006–2011: esgrima basada en el movimiento y el tacto

A boy in a green tunic holds a shield while swinging his sword towards an enemy.
Twilight Princess fue el primer juego de la serie con controles de movimiento, en el que el jugador controla la espada de Link usando el Wii Remote (Versión GameCube ilustrada)

En noviembre de 2006, Twilight Princess fue lanzado como el primer juego de Zelda para Wii, y más tarde en diciembre como el último juego publicado por Nintendo para GameCube, el consola para la que se desarrolló originalmente. La versión de Wii presenta un mundo invertido donde todo lo que está en el oeste en GameCube está en el este en Wii. La pantalla se refleja para hacer que Link sea diestro para que el uso del Wii Remote se sienta más natural para la mayoría de los jugadores. El juego narra la lucha de un joven adulto Link para enfrentar los problemas del 'Twilight Realm', una fuerza misteriosa que aparece e interactúa con Hyrule. Cuando ingresa a este reino, se transforma en un lobo y pierde la capacidad de usar su espada, escudo u otros elementos, pero gana otras habilidades, como sentidos agudizados de su nueva forma. Twilight Princess incluye una encarnación del caballo de Link, Epona, para un transporte rápido, y presenta escenarios de batalla montados que incluyen batallas contra jefes que no se vieron en juegos anteriores. Twilight Princess se desvió del cel-shading de Wind Waker, integrando gráficos con texturas más detalladas, dando al juego una atmósfera más oscura. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD lanzado para Wii U en 2016.

En la Game Developers Conference de 2006, se mostró un nuevo título Phantom Hourglass para Nintendo DS. Reveló el juego tradicional de arriba hacia abajo de Zelda optimizado para las funciones de DS, con un estilo gráfico 3D sombreado en celdas similar a The Wind Waker para Gamecube. El juego es una secuela directa de The Wind Waker. Phantom Hourglass se lanzó en junio de 2007 para Japón y en octubre para Norteamérica y Europa. Más tarde se lanzó en la consola virtual de Wii U.

El próximo Legend of Zelda para DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, se lanzó en diciembre de 2009. En este juego, el "espíritu las vías ", los ferrocarriles que encadenan un antiguo mal, están desapareciendo de Hyrule. Zelda y Link van a la 'Torre de los Espíritus' (el punto etéreo de convergencia de las vías) para descubrir por qué, pero los villanos roban el cuerpo de Zelda para la resurrección del Rey Demonio. Sin cuerpo, Zelda se queda como un espíritu, y solo Link (y algunos sabios) pueden verla. Juntos emprenden una búsqueda para restaurar las huellas espirituales, derrotar al Rey Demonio y devolver a Zelda a su cuerpo. Usando un motor modificado del usado en Phantom Hourglass, la característica nueva notable en este juego es que los Phantom Guardians que se ven en Phantom Hourglass son, a través de una serie de eventos, periódicamente controlable. Fue la primera vez en la serie que tanto Link como Zelda trabajaron juntos en la búsqueda. Más tarde se lanzó en la consola virtual de Wii U.

Desde finales de la década de 2000 se estaba desarrollando un nuevo juego de Zelda para Wii. El nuevo título se reveló en el E3 2010 como Skyward Sword, pero su lanzamiento se retrasó hasta 2011. El juego, el primero en la línea de tiempo de Legend of Zelda, revela los orígenes de Hyrule, Ganon y muchos elementos que aparecen en juegos anteriores; también utiliza la función MotionPlus de Wii. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2011; la primera edición incluyó un CD del 25.º aniversario con música completamente orquestada de varios juegos de Zelda, incluido Skyward Sword. Estuvo disponible para su descarga en Wii U en septiembre de 2016. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, con controles opcionales de solo botón, lanzado para Nintendo Switch en 2021.

2013-presente: Énfasis en el mundo abierto

En 2013, Nintendo lanzó The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para Nintendo 3DS, una secuela de A Link to the Past. La progresión es más abierta que los títulos anteriores, con la posibilidad de completar muchas de las mazmorras del juego en cualquier orden. Ciertos obstáculos de mazmorras requieren el uso de artículos alquilados o comprados.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, un juego multijugador cooperativo, se lanzó para 3DS en octubre de 2015. Presenta el mismo Link que A Link Between Worlds pero carece de juego de mundo abierto.

An in-game screenshot of the protagonist Link, paragliding across a vast world.
Respiración del Salvaje para el Wii U y Nintendo Switch devolvieron la serie a juego totalmente abierto y no lineal.

Si bien Nintendo había presentado un carrete de demostración de Wii U en el E3 2011 que mostraba a Link luchando contra un monstruo en HD y el primer juego HD original Zelda estaba programado para su lanzamiento en 2015, se retrasó. El título finalmente se reveló en el E3 2016 como Breath of the Wild, y el juego se lanzó para Wii U y Nintendo Switch el 3 de marzo de 2017. Similar al original The Legend of Zelda, los jugadores reciben poca instrucción y pueden explorar el mundo libremente. El mundo está diseñado para fomentar la exploración y la experimentación, y la búsqueda de la historia principal se puede completar de forma no lineal.

La secuela de Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, está programada para su lanzamiento en Switch el 12 de mayo de 2023.

Otros juegos

Juegos de CD-i

El Zelda Los juegos para Philips CD-i son infames por su mala calidad y no son canon.

Se desarrolló y lanzó una serie de videojuegos para Philips CD-i a principios de la década de 1990 como producto de un compromiso entre Philips y Nintendo, luego de que las compañías no pudieran desarrollar un periférico de CD-ROM para Super NES. Creados de forma independiente sin observación ni influencia de Nintendo, los juegos son Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon, junto con Zelda's Adventure. Nintendo nunca los reconoció en la línea de tiempo de Zelda, y se considera que están en un canon independiente e independiente. Estos juegos son ampliamente reconocidos como las peores entregas de la serie, aunque desde entonces han ganado seguidores de culto en forma de memes de Internet.

Juegos LCD

Tres juegos LCD con temas de Zelda se crearon entre 1989 y 1992. La versión Zelda de Nintendo's Game & La serie Watch se lanzó por primera vez en agosto de 1989 como un juego electrónico portátil de doble pantalla similar en apariencia a la Nintendo DS actual. Se relanzó en 1998 como Toymax, Inc. Mini Classic y luego se incluyó como un extra desbloqueable en Game & Mira Gallery 4, una compilación de 2002 para Game Boy Advance. Mientras que el juego & Watch Zelda fue desarrollado internamente por Nintendo, los siguientes dos juegos LCD fueron desarrollados por terceros bajo licencia de Nintendo. En octubre de 1989, Nelsonic desarrolló The Legend of Zelda como parte de su línea Game Watch. Este juego era un reloj digital real con un juego primitivo basado en el Legend of Zelda original. En 1992, Epoch Co. desarrolló Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce para su consola Barcode Battler II. El juego empleó tecnología de escaneo de tarjetas similar al Nintendo e-Reader lanzado más tarde.

Juegos cancelados

A lo largo de la vida útil de la serie The Legend of Zelda, varios juegos (incluidos los juegos de la serie principal, así como relanzamientos y spin-offs) en diversos estados de integridad han visto cancelados sus lanzamientos.. Quizás el primero de ellos fue The Legend of Zelda Pinball Machine de Gottlieb (cancelado en 1993). Después de obtener una licencia de Nintendo para producir dos máquinas de pinball basadas en la franquicia de Nintendo, el diseñador de pinball Jon Norris se encargó de diseñar la mesa. Antes de que se completara, Gottlieb decidió reutilizar el juego con un tema de American Gladiators. La licencia para esta versión finalmente fracasó y el juego se lanzó simplemente como Gladiators (noviembre de 1993).

En 1998, Nintendo canceló Ura Zelda, el disco de expansión de Ocarina of Time para el 64DD debido a las bajas cifras de ventas del periférico 64DD. En 2002, Nintendo lanzó un disco adicional de GameCube llamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. Contiene versiones emuladas de Ocarina of Time y Ocarina of Time Master Quest, que Aonuma y Miyamoto confirmaron que es Ura Zelda.

En 2001, bajo licencia de Nintendo, Capcom canceló el lanzamiento de The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para Game Boy Color. Trabajando con un equipo de Capcom, a Yoshiki Okamoto se le encargó originalmente diseñar una serie de tres juegos Zelda para Game Boy Color. Conocidos como "Triforce Series", los juegos se conocían como The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage en Japón y The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Coraje en los EE.UU. Los juegos debían interactuar usando un sistema de contraseña, pero las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron demasiado complicados, por lo que el equipo se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons fue adaptado de Mystical Seed of Power, The Legend of Zelda: Oracle of Ages fue adaptado de Semilla mística de sabiduría y Semilla mística de valor fueron canceladas.

Antes de su lanzamiento en 2006, se planeó que tanto Link como Samus de la serie Metroid fueran personajes jugables para la versión de Wii de Marvel: Ultimate Alliance, pero no lo hicieron. No hicieron el lanzamiento final porque no eran personajes de Marvel.

En 2011, se canceló una compilación del 25.º aniversario de Zelda sin nombre. Para celebrar el 25.º aniversario de la serie, Nintendo of America originalmente había planeado lanzar una compilación de juegos juntos para Wii, similar al disco de edición de coleccionista lanzado para GameCube en 2003. Nintendo of Japan's el presidente Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto decidieron no lanzarlo, creyendo que sería demasiado similar a la colección Super Mario 25th Anniversary lanzada en 2010.

Retro Studios tenía dos juegos de Zelda en desarrollo. Un juego sin título protagonizado por un Sheikah en una historia que explora los orígenes de la Espada Maestra. Otro se titulaba Heroes of Hyrule y estaba protagonizado por un Goron, un Zora y un Rito que se dispusieron a rescatar a Link.

Juegos derivados

A medida que la franquicia creció en popularidad, se lanzaron varios juegos que están ambientados o protagonizados por un personaje secundario del universo de The Legend of Zelda pero que no están directamente conectados con el La Leyenda de Zelda. Ambas versiones de mapas del juego BS Zelda no Densetsu para Satellaview (lanzadas en agosto y diciembre de 1995) podrían considerarse spin-offs debido a que protagonizan el "Hero of Light" 34; (interpretado por el avatar masculino o femenino de Satellaview) a diferencia de Link como el protagonista de Hyrule. Un tercer juego de Satellaview lanzado en marzo de 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban (BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets) también podría considerarse un derivado de la misma razon. Otros juegos derivados incluyen Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland para Nintendo DS, un juego de rol lanzado en septiembre de 2006 en Japón (verano de 2007 en el Reino Unido) protagonizado por el personaje secundario Tingle. Un segundo juego de Tingle es Tingle's Balloon Fight DS para Nintendo DS. Aquí, Tingle vuelve a protagonizar este juego de plataformas de estilo arcade derivado, lanzado en abril de 2007 solo en Japón y disponible únicamente para miembros Platinum Club Nintendo.

Además de los juegos en los que Link no es el protagonista, juegos como el juego de disparos, Link's Crossbow Training (para Wii), se han considerado derivados debido a la falta de un tradicional "Salva a Hyrule" trama. Lanzado en noviembre de 2007 como un paquete con Wii Zapper, este juego permite a los jugadores asumir la identidad de Link a medida que avanza a través de una serie de pruebas para perfeccionar su puntería con ballesta. Color Changing Tingle's Love Balloon Trip se lanzó en Japón en 2009 como una secuela de Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland.

Hyrule Warriors, un juego cruzado que combina la ambientación de la serie The Legend of Zelda de Nintendo y la jugabilidad de la de Tecmo Koei La serie Dynasty Warriors se lanzó en Norteamérica en septiembre de 2014 para Wii U. Hyrule Warriors Legends, una versión para Nintendo 3DS que contiene más contenido y modificaciones en el juego, se lanzó en marzo de 2016.

Para conmemorar el lanzamiento del programa de fidelización de My Nintendo en marzo de 2016, Nintendo lanzó My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess, un juego de rompecabezas de Picross desarrollado por Jupiter para descargar en Nintendo. 3DS.

Cadence of Hyrule, desarrollado por Brace Yourself Games y lanzado el 13 de junio de 2019, es un cruce con licencia oficial de Zelda con Crypt of the NecroDancer.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, desarrollado por Koei Tecmo, comparte el estilo hack-and-slash del juego derivado Hyrule Warriors. Age of Calamity se lanzó en noviembre de 2020.

Se incluyó una nueva variante de Vermin con el tema de Zelda en la edición limitada Game & Ver: unidad The Legend of Zelda, que también incluía The Legend of Zelda, The Adventure of Link y Despertar de Link.

Cruces

La serie The Legend of Zelda se ha cruzado con otros videojuegos de Nintendo y de terceros, de manera más destacada en la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. publicados por Nintendo.. Link aparece como un luchador en Super Smash Bros. para Nintendo 64, la primera entrada de la serie, y también forma parte de la lista en todos los lanzamientos posteriores de la serie. Zelda (que también puede transformarse en Sheik), Ganondorf y Young Link (la versión infantil de Link de Ocarina of Time) se agregaron a la lista de jugadores para Super Smash Bros. Melee, y apareció en todos los lanzamientos posteriores excepto en "Young Link" (quien luego es reemplazado por "Toon Link" de The Wind Waker, en versiones posteriores Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U). Tanto Young Link como Toon Link aparecen en la quinta entrega, Super Smash Bros. Ultimate. Otros elementos de la serie, como ubicaciones y elementos, también se incluyen en la serie Smash Bros.. Fuera de la serie, Nintendo permitió el uso de Link como personaje jugable exclusivamente en el lanzamiento de GameCube del juego de lucha de Namco Soulcalibur II.

  • Enlace, utilizando un diseño basado en Skyward Sword, aparece como un personaje jugable en Mario Kart 8 a través de contenido descargable (DLC), junto con una pista de carreras "Hyrule Circuit" La leyenda de Zelda serie. El primer paquete se llama después de la serie. En una actualización post-lanzamiento para Mario Kart 8 Deluxe, Link y su vehículo recibieron estilos alternativos basados en Respiración del Salvaje.
  • En la versión de Wii U Sonic Lost World, una etapa DLC basado en La leyenda de Zelda serie fue lanzado en marzo de 2014, llamado "The Legend of Zelda Zone". Fue construido alrededor de la mecánica de juego de núcleos de Sonic Lost World, con algunos elementos del Zelda serie, incluyendo un medidor de vitalidad basado en el corazón, colección de rupias, y una mazmorra miniatura para explorar.

Recepción

Marcas de ventas y revisión agregada
Al 30 de septiembre de 2022.
Juego Año Unidades vendidas
(en millones)
GameRankings Metacrítica
La leyenda de Zelda
  • NES: 1986
  • GBA: 2004
6.51
  • NES: 84%
  • GBA: 79%
  • NES:
  • GBA: 84
La aventura del enlace1987 4.38 NES: 78%
GBA: 69%
GBA: 73
Un enlace al pasado1991
  • SNES: 4.61
  • GBA: 2.82
SNES: 93%
GBA: 92%
GBA: 95
El amor de Link1993 9.91 GB: 90%
GBC: 91%
NS: 87%
NS: 87
Ocarina del Tiempo1998 14 N64: 98%
GC: 90%
3DS: 94%
N64: 99
GC: 91
3DS: 94
Mascara de Majora2000 6.79 N64: 92%
3DS: 90%
N64: 95
3DS: 89
Oráculo de Temporadas y Edades2001 3.96 ()Estaciones) 91%
()Edades92%
Cuatro espadas2002 2.82 GBA: 92%
DS: 85%
GBA: 95
DS: 85
El despertador del viento2002 6.79 GC: 94%
Wii U: 91%
GC: 96
Wii U: 90
Cuatro Espadas Aventuras2004 GC: 85% GC: 86
El Cap de Minish2004 1.76 GBA: 90% GBA: 89
Twilight Princess2006 10 GC: 95%
Wii: 95%
Wii U: 86%
GC: 96
Wii: 95
Wii U: 86
Phantom Hourglass2007 4.76 DS: 89% DS: 90
Temas espirituales2009 2.96 DS: 87% DS: 87
Skyward Sword2011 7.58 Wii: 93% Wii: 93
NS: 81
Un vínculo entre mundos2013 4.24 3DS: 91% 3DS: 91
Tri Force Heroes2015 1.36 3DS: 72% 3DS: 73
Respiración del Salvaje2017 29.49 Wii U: 97%
NS: 97%
Wii U: 96
NS: 97
La serie

The Legend of Zelda ha recibido niveles sobresalientes de elogios de la crítica y el público. Ocarina of Time, The Wind Waker, Skyward Sword y Breath of the Wild han recibido cada uno un 40 perfecto Puntuación de /40 (10/10 según cuatro revisores) de la revista japonesa Famitsu, lo que convierte a Zelda en una de las pocas series con múltiples puntuaciones perfectas. Ocarina of Time incluso fue catalogado por Guinness World Records como el videojuego mejor calificado en la historia, citando su puntaje Metacritic de 99 sobre 100. Computadora y video Games otorgó a The Wind Waker y Twilight Princess una puntuación de 10/10. A Link to the Past ha ganado el premio de oro de Electronic Gaming Monthly. En Nintendo Power's Top 200 cuenta regresiva en 2004, Ocarina of Time ocupó el primer lugar y otros siete juegos de Zelda se ubicaron entre los 40 primeros. Twilight Princess fue nombrado Juego del Año por X-Play, GameTrailers, 1UP, Mensual de juegos electrónicos, Premios Spacey, Game Informer, GameSpy, Nintendo Power, IGN y muchos otros sitios web. Los editores de los sitios web de agregadores de reseñas GameRankings, IGN y Metacritic le han dado a Ocarina of Time sus puntajes agregados más altos. Game Informer ha premiado The Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds y Breath of the Wild con puntuaciones de 10/10. Phantom Hourglass fue nombrado Juego del año para DS por IGN y GameSpy. Emitidos en diciembre de 2011, los Video Game Awards anuales de Spike TV otorgaron a la serie el primer 'Premio del Salón de la Fama', que Miyamoto aceptó en persona. Ocarina of Time y su uso de temas melódicos para identificar diferentes regiones del juego se ha llamado un reverso del uso de leitmotivs de Richard Wagner para identificar personajes y temas. Ocarina of Time fue tan bien recibido que las ventas de ocarinas reales aumentaron. IGN elogió la música de Majora's Mask por su brillantez a pesar de su uso intensivo de MIDI. Ha sido clasificado como el séptimo mejor juego por Electronic Gaming Monthly, mientras que Ocarina of Time ocupó el octavo lugar. La serie ganó la competencia GameFAQs Best Series Ever.

Hasta marzo de 2022, la franquicia The Legend of Zelda ha vendido más de 128 millones de copias, siendo el The Legend of Zelda original el cuarto juego de NES más vendido de todo el tiempo. La serie fue clasificada como el 64º mejor juego (colectivamente) por Next Generation en 1996. En 1999, Next Generation enumeró la serie Zelda como número 1 en su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que la serie Zelda siempre tuvo más jugabilidad e innovaciones que la mayoría de los otros títulos de su serie. Según la revista de cine británica Empire, con "el mundo más vívidamente realizado y la jugabilidad más variada de cualquier juego en cualquier consola, Zelda es un sólido apuesta por la mejor serie de juegos de todos los tiempos".

Legado

Cosplay of La leyenda de Zelda personajes

Varios miembros de la industria de los juegos han expresado cómo los juegos de Zelda los han impactado, incluido el fundador de Rockstar Games y director de Grand Theft Auto, Dan Houser, quien dijo que Zelda y Los juegos de Mario en Nintendo 64 influyeron mucho en el desarrollo de la serie Grand Theft Auto, así como en otros juegos 3D en general. El fundador de Rockstar y director de Grand Theft Auto, Sam Houser, también citó la influencia de Zelda, describiendo Grand Theft Auto III como "Zelda conoce a Goodfellas& #34;. El director de Ōkami, Hideki Kamiya (Capcom, PlatinumGames), dijo que ha sido influenciado por la serie The Legend of Zelda en el desarrollo del juego, citando A Link to the Past como su juego favorito de todos los tiempos. La directora de Soul Reaver y Uncharted, Amy Hennig (Crystal Dynamics y Naughty Dog), citó a Zelda como inspiración para Legacy of Kain serie, destacando la influencia de A Link to the Past'en Blood Omen y Ocarina of Time en Soul Reaver. El creador de Soul Reaver y Uncharted, Richard Lemarchand (Crystal Dynamics y Naughty Dog), también citó A Link to the Past'para combinar el juego con la narración como inspiración para Soul Reaver. El director de Wing Commander y Star Citizen, Chris Roberts (Origin Systems y Cloud Imperium Games), citó a Zelda como una influencia en su juego de rol de acción. juego, Tiempos de Lore.

El creador de la serie

Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, nombró a A Link To The Past como uno de sus videojuegos de rol favoritos. Miyazaki también describió The Legend of Zelda como una especie de libro de texto para los juegos de acción en 3D. El director de Ico, Fumito Ueda, citó a Zelda como una influencia en Shadow of the Colossus. Peter Molyneux (Lionhead Studios y Microsoft Studios) afirmó que Twilight Princess es uno de sus juegos favoritos y una influencia para la serie Fable. El director de Darksiders, David Adams (Vigil Games), citó a Zelda como una influencia en su trabajo. El director de Prince of Persia y Assassin's Creed, Raphael Lacoste, citó a The Wind Waker como una influencia en Assassin's Credo IV: Bandera Negra. CD Projekt Red citó la serie Zelda como una influencia en The Witcher 3: Wild Hunt. Majora's Mask fue la principal influencia en la serie web Ben Drowned de Alex Hall. El director de Final Fantasy y The 3rd Birthday Hajime Tabata citó a Ocarina of Time como inspiración para el mundo abierto de Final Fantasy XV.

En otros medios

Series de televisión

Una serie de televisión animada estadounidense de 13 episodios, adaptada por DiC y distribuida por Viacom Enterprises, se emitió en 1989. Los cortos animados de Zelda se emitían todos los viernes, en lugar del habitual Super Mario Bros. caricatura que se emitió durante el resto de la semana. La serie sigue vagamente los dos juegos de NES Zelda (el original The Legend of Zelda y The Adventure of Link), mezclando escenarios y personajes de esos juegos con creaciones originales. Las encarnaciones más antiguas de Link y Zelda del programa aparecieron en varios episodios de Captain N: The Game Master durante su segunda temporada.

Había estado en desarrollo una serie de televisión de acción real alrededor de 2015, según informó un empleado anónimo de Netflix a The Wall Street Journal. El programa fue un esfuerzo conjunto entre Netflix y Nintendo, y se dijo que estaba destinado a ser una versión familiar de Game of Thrones. Más detalles de esta serie fueron escasos hasta 2021 cuando Adam Conover concedió una entrevista sobre su período College Humor. Allí, el equipo de College Humor había estado planeando un sketch que habría combinado Star Fox con Fantastic Mr. Fox e incluso había hablado con Miyamoto sobre el proyecto. Conover dijo que les dijeron aproximadamente un mes después del inicio del proyecto que Nintendo había solicitado que detuvieran todo el trabajo en el proyecto como resultado de la filtración relacionada con el programa de acción en vivo Zelda; Nintendo, que ya protegía su propiedad intelectual, había retirado muchos proyectos externos, incluido el programa de acción en vivo.

Medios impresos

Valiant Comics lanzó una serie corta de cómics con personajes y escenarios de la caricatura Zelda como parte de su línea Nintendo Comics System. Adaptaciones manga de muchas entradas de la serie, incluyendo A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Phantom Hourglass y Twilight Princess han sido producidos bajo licencia de Nintendo, principalmente escritos y dibujados por el dúo de artistas japoneses Akira Himekawa. Estas adaptaciones no siguen estrictamente la trama de los juegos en los que se basan y pueden contener elementos adicionales de la historia.

También se han publicado varios libros, novelas y libros de juegos oficiales basados en la serie. El primero fue Moblin's Magic Spear, publicado en 1989 por Western Publishing bajo su división Golden Books Family Entertainment y escrito por Jack C. Harris. Ocurrió en algún momento durante el primer juego. Archway publicó dos libros de juegos como parte de la serie Nintendo Adventure Books, ambos escritos por Matt Wayne. El primero fue The Crystal Trap (que se centra más en Zelda) y el segundo fue The Shadow Prince. Ambos fueron lanzados en 1992. Una novela basada en Ocarina of Time fue lanzada en 1999, escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc. bajo su serie Pathways to Adventure. Se lanzaron otros dos libros de juegos como parte de la serie You Decide on the Adventure publicada por Scholastic. El primer libro se basó en Oracle of Seasons y se publicó en 2001. El segundo, basado en Oracle of Ages, se publicó en 2002. Ambos fueron escritos por Craig Wessel. En 2006, Scholastic publicó una novela como parte de su serie Nintendo Heroes, Link and the Portal of Doom. Fue escrito por Tracey West y ambientado poco después de los eventos de Ocarina of Time.

En 2011, coincidiendo con el 25.º aniversario de la serie, Shogakukan publicó un libro de arte exclusivamente en Japón con el nombre Hyrule Historia. Contiene arte conceptual desde la concepción de la serie hasta el lanzamiento de Skyward Sword en 2011 y varios ensayos sobre la producción de los juegos, así como una cronología general de la serie. También incluye un manga precuela de Skyward Sword de Akira Himekawa. El libro recibió un lanzamiento internacional de la editorial Dark Horse Comics el 29 de enero de 2013; ocupó el puesto número uno en la tabla de ventas de Amazon, quitándole el lugar a la trilogía 50 Shades of Grey de E. L. James. Dark Horse lanzó The Legend of Zelda: Art & Artifacts, un libro de arte de seguimiento de Hyrule Historia que contiene ilustraciones y entrevistas adicionales, en Norteamérica y Europa en febrero de 2017.

Música

Teniendo lugar en Colonia, Alemania, el 23 de septiembre de 2010, el concierto de música de videojuegos Symphonic Legends se centró en la música de Nintendo y, entre otros, presentó juegos como The Legend of Zelda. Tras un intermedio, la segunda mitad del concierto se dedicó por completo a un extenso poema sinfónico dedicado a la serie. La epopeya de 35 minutos cuenta la historia de la evolución de Link de niño a héroe.

Para celebrar el 25.º aniversario de la serie en 2011, Nintendo encargó una sinfonía original, The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses. El espectáculo se realizó originalmente en el otoño de 2011 en Los Ángeles y consiste en presentaciones en vivo de gran parte de la música de la serie. Desde entonces, se ha programado para 18 espectáculos hasta ahora en los Estados Unidos y Canadá. Nintendo lanzó un CD, The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD. Con ocho pistas de presentaciones en vivo de la sinfonía, el CD se incluye junto con la edición especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Más tarde, Nintendo celebró el 30 aniversario de The Legend of Zelda's con un álbum que fue lanzado en Japón en febrero de 2017.

Mercancías

El juego de mesa Monopoly con temática

The Legend of Zelda se lanzó en los Estados Unidos en septiembre de 2014. Un juego de mesa Clue al estilo de la serie The Legend of Zelda se lanzó en junio de 2017. En febrero de 2018 se lanzó un juego The Legend of Zelda estilo UNO, exclusivamente en GameStop en América del Norte. El 1 de diciembre de 2011 se lanzó en Australia una edición limitada de Zelda 25th aniversario 3DS.

Películas potenciales

En 2007, Imagi Animation Studios, que había proporcionado la animación para TMNT y Astro Boy, creó un carrete de lanzamiento para un The Legend of animado por computadora. Película de Zelda. Nintendo no aceptó la oferta del estudio debido al recuerdo del fracaso de la adaptación cinematográfica de acción real de 1993 de Super Mario Bros. En 2013, Aonuma afirmó que, si el desarrollo de una película comenzó, la compañía querría aprovechar la oportunidad para adoptar la interacción con la audiencia de alguna manera.

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