La leyenda de la fantasía final

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The Final Fantasy Legend, conocido en Japón como Makai Toushi SaGa, es un videojuego lanzado para Game Boy en diciembre de 1989 por Square Co. Es el primer juego de la serie SaGa y el primer videojuego de rol para el sistema. Square tradujo el juego al inglés para su lanzamiento mundial y le cambió el nombre, vinculándolo con la serie Final Fantasy para mejorar el marketing. Sunsoft lo relanzó en Norteamérica durante 1998; Square siguió con una nueva versión exclusiva de Japón lanzada para WonderSwan Color y teléfonos móviles en 2002 y 2007 respectivamente, también se transfirió a Nintendo Switch en todo el mundo en 2020 y luego a Android, iOS y Microsoft Windows en 2021.

The Final Fantasy Legend funciona con un sistema por turnos similar al de Final Fantasy II. Los personajes del juego luchan contra monstruos y demonios usando una variedad de armas, armaduras y habilidades que se desarrollan a través de las acciones del jugador. El juego sigue la historia de cuatro héroes que intentan escalar una torre en el centro del mundo que supuestamente conduce al paraíso. Los cuatro héroes pueden pertenecer a una de las tres clases de personajes, cada uno con una ruta de personalización única.

The Final Fantasy Legend fue concebido por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu; el renombrado compositor Nobuo Uematsu escribió su partitura. El juego es el primer millón en ventas de Square con 1,37 millones de unidades vendidas. Aunque se lanzó con una recepción mixta, desde entonces ha sido descrito como uno de los mejores juegos de Game Boy y citado como una influencia para series como la franquicia Pokémon.

Jugabilidad

El protagonista de una ciudad, frente a una posada y un gremio

En The Final Fantasy Legend, el jugador navega con un personaje por el mundo del juego con un grupo de hasta cuatro personajes, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en pueblos, castillos, cuevas y áreas similares. Para ayudar a la exploración en la pantalla de campo, el juego utiliza varias señales dentro de las ciudades. Inicialmente, el jugador está limitado al Mundo del Continente para explorar, y se le da acceso a mundos posteriores a medida que su grupo sube a la Torre. Los jugadores pueden guardar su juego en cualquier momento y en cualquier lugar cuando no estén en combate en un espacio de guardado para jugar más tarde.

Los jugadores pueden viajar entre las ubicaciones de la pantalla de campo a través del mapa mundial, una representación reducida de Final Fantasy Legend'< /span>s varios mundos. Los jugadores pueden navegar libremente por la pantalla del mapa mundial a menos que el terreno lo restrinja, como el agua o las montañas. El objetivo en cada mundo es encontrar la entrada al siguiente nivel de la Torre. Los encuentros aleatorios con enemigos ocasionalmente interrumpen el viaje a través de la pantalla del mapa mundial y las áreas hostiles, como en otros juegos relacionados con Final Fantasy.

Clases

Al comienzo del juego, el jugador debe elegir una clase de personaje, género y nombre para el 'líder del grupo' del grupo. Hay tres clases disponibles: humanos, mutantes (espers en la versión japonesa) y monstruos, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Las clases de personajes no se pueden cambiar una vez que el juego ha comenzado. El jugador puede reclutar hasta tres miembros adicionales del grupo a través de un proceso similar a través de "Gremios de miembros" en varios pueblos. También se pueden reclutar personajes para reemplazar a los miembros caídos del grupo, aunque el líder del grupo es insustituible. Los miembros del grupo de mayor nivel pueden ser reclutados en ciudades posteriores del juego.

El rendimiento de un personaje en la batalla está determinado por valores numéricos ("estadísticas") para cuatro categorías. Cada estadística tiene un rango de 1 a 99. Las categorías son fuerza, la efectividad de los ataques físicos; defensa, la capacidad de reducir el daño recibido; agilidad, la eficacia de armas o habilidades a distancia y para evitar ataques; y mana, la eficacia de los ataques mágicos. La salud de un personaje se mide en puntos de vida (HP), que consisten en una estadística de HP actual y una estadística de HP máxima, que va de 0 a 999. Estadísticas del personaje son relativos a su clase: los humanos tienen niveles más altos de HP, fuerza y defensa, y los mutantes son físicamente más débiles pero disfrutan de una estadística de maná más alta. Las estadísticas humanas y mutantes se pueden amplificar con equipos desgastados de diferentes tipos. Los personajes de clase monstruo dependen de su subclase y sus estadísticas varían mucho.

Los humanos aumentan sus estadísticas a través de elementos que otorgan bonificaciones permanentes, como "FUERZA" o "HP200". Los atributos mutantes simplemente aumentan en incrementos aleatorios después de las batallas, y se pueden ganar (o perder) nuevas habilidades en el proceso. Los monstruos cambian de poder al consumir "carne" caído en batallas; Según la subclase actual del monstruo y el origen de la carne, el monstruo puede transformarse en una subclase más fuerte o más débil o recuperar la salud por completo. Las versiones posteriores del juego lanzadas en WonderSwan y los teléfonos móviles eliminaron por completo este último efecto.

Equipo y habilidades

Además de los humanos jugables, mutantes y monstruos, el juego cuenta con equipos de diferentes géneros, desde magia y espadas de fantasía hasta rifles de plasma y motosierras de ciencia ficción.

La función básica del equipo en los juegos de SaGa es aumentar los atributos de los personajes. Armar a un personaje con un casco dorado aumenta su estadística de defensa base, por ejemplo. La cantidad de equipo que se puede colocar en cualquier personaje en cualquier momento depende de la clase del personaje. Los humanos pueden contener ocho, los mutantes cuatro y los monstruos ninguno. Hay cinco tipos de armaduras: escudos, cascos, petores, guanteletes y zapatos. Solo se puede agregar uno de cada uno a un personaje y no se puede agregar a los monstruos. Las armas, que consisten en espadas, martillos, látigos, libros de hechizos y pistolas, utilizan la fuerza, la agilidad o el atributo de maná de un personaje, y solo se pueden usar una cierta cantidad de veces antes de romperse y retirarse del jugador. inventario Los escudos se pueden usar como elementos en combate, la mayoría con un número limitado de usos, y permiten al usuario evadir los ataques enemigos.

Los mutantes y los monstruos tienen diferentes hechizos y habilidades dependiendo de su experiencia de batalla y subclase. Estos vienen en una de cuatro categorías: ataque, no combativo, curación y resistencias/debilidades. Cuando se usan en combate, los hechizos y habilidades de ataque dañarán a un objetivo por un tipo elemental, mientras que los hechizos y habilidades no combativos infligen varios estados alterados (como 'ceguera') u otorgan beneficios a un objetivo. Los hechizos y habilidades de curación restauran el HP del objetivo y se pueden usar fuera del combate. Ciertos hechizos y habilidades tienen características adicionales, como afectar a un grupo de enemigos o drenar HP de un objetivo. Cada hechizo y habilidad tiene un número finito de usos y, una vez agotados, el grupo debe visitar una posada para recargarlos. Las resistencias y debilidades son habilidades que están activas durante el combate. Representado por una "O" o "X" junto al elemento relacionado o la dolencia de estado, respectivamente, le dan al usuario resistencia o debilidad a uno o más tipos de ataque; las dolencias de estado otorgan inmunidad contra una dolencia particular.

Los elementos curativos se pueden encontrar o comprar en el juego a través de varios medios, cada uno con un número limitado de usos y se pueden activar desde el inventario de un personaje o el submenú de elementos para restaurar HP o eliminar un estado dolencia dentro o fuera del combate de un solo objetivo. Al igual que otros elementos del inventario, para poder usarlos durante el combate, estos deben colocarse en la ranura de equipo de un miembro del grupo antes de la batalla.

Combate

El combate se inicia cuando el jugador se encuentra con un enemigo, lo que cambia el mapa a la "pantalla de batalla". El enemigo aparece en la parte superior, encima de los personajes del grupo actual; cada batalla utiliza un sistema basado en turnos basado en menús. Al comienzo de cada turno, el jugador elige si luchar o intentar correr. Si se selecciona la opción de lucha, el jugador selecciona una acción para cada miembro del grupo de su equipo o habilidades para atacar, defender, usar magia o usar elementos equipados. Una vez que el jugador ha elegido acciones para cada personaje del jugador, los personajes del jugador y el enemigo comienzan la batalla. Los participantes se mueven uno a la vez según su estadística de agilidad. Si el jugador intenta el "intento de correr" opción y falla, el grupo salta su turno y el enemigo ataca. El combate termina si el grupo huye con éxito, todos los enemigos son derrotados o todos los personajes del jugador son derrotados; en el último caso, el juego finaliza y debe recargarse desde el último guardado.

Ganar batallas puede otorgar al jugador dinero (GP) y artículos. Los monstruos enemigos ocasionalmente arrojan carne, que puede ser consumida por personajes de clase monstruo. Las clases mutantes pueden "evolucionar" en este punto, ganando estadísticas aumentadas al azar o un nuevo hechizo o habilidad mágica al azar, posiblemente sobrescribiendo uno existente. Los miembros del grupo que pierden HP durante el combate pueden recuperarlos a través de elementos curativos, hechizos, posadas o elementos del mundo, como fuentes curativas. Si un miembro del grupo que no sea el personaje inicial es derrotado en la batalla, pierde un "corazón" y debe resucitar en una ciudad a través del edificio con un gran símbolo en forma de corazón. Los personajes derrotados a los que no les quedan corazones no pueden revivir. Se puede comprar un artículo a un costo significativo para restaurar el corazón de un personaje. Alternativamente, un miembro del grupo caído también puede ser reemplazado por completo con un nuevo personaje reclutado de un gremio de la ciudad, independientemente de la cantidad de corazones que le queden.

Historia

Configuración

The Final Fantasy Legend tiene lugar en varios mundos centrados alrededor de una gran torre, construida por el Creador en la antigüedad (Dios en la versión japonesa) para unir mundos. Hay cuatro mundos principales únicos que componen diferentes capas de la torre: el Mundo del Continente en la base, el Mundo del Océano en el quinto piso, el Mundo del Cielo en el 10 y el Mundo de las Ruinas en el 16. El tiempo no fluye a un ritmo constante entre los niveles de la torre, lo que hace que algunos mundos sean tecnológicamente más avanzados que otros. Varios monstruos salen de la torre a cada mundo; muchos son hostiles, pero algunos de ellos son amigables con los humanos y están dispuestos a coexistir. Una rama de la raza humana (llamada mutantes, espers en la versión japonesa) también existe en cada mundo; son los descendientes en sintonía con la magia de una unión entre los humanos y las razas más antiguas del Mundo del Continente.

El Mundo del Continente es una gran masa de tierra gobernada por tres reyes en guerra constante por el control de su mundo. Cada uno lleva un objeto necesario para abrir la entrada de la torre. El Mundo de los Océanos consta de varias islas pequeñas rodeadas de agua, cada una conectada por pequeñas cuevas. Los piratas vagan por el mar de este mundo, prohibiendo viajar en barco. El Mundo del Cielo contiene grandes masas de tierra suspendidas en las nubes y está gobernado por un poderoso dictador desde su castillo volador. El Mundo de las Ruinas es un paisaje urbano tecnológicamente avanzado, reducido a un páramo post-apocalíptico por los constantes ataques de monstruos.

Trama

De pie frente a la torre, el héroe y el grupo aprenden que no pueden subir al paraíso sin abrir primero la puerta de la base. En el mundo base, tres reyes llamados Armadura, Espada y Escudo luchan por el dominio usando una pieza de equipo legendario correspondiente a sus nombres. Al visitar a King Armor, el grupo se entera de que está enamorado de una chica que le devuelve sus sentimientos, pero que no puede casarse con él, ya que un bandido retiene a su pueblo como rehén a cambio de su amor. Derrotan al bandido y el rey les da su armadura en agradecimiento. King Sword ataca a los héroes, quienes lo vencen y toman la espada. Por último, King Shield es asesinado por su propio mayordomo y, después de una breve pelea, el grupo recupera su escudo. Restaurando los artículos a una estatua de un gran héroe, reciben la Esfera Negra, pero son atacados por Gen-bu, el primero de los cuatro demonios controlados por Ashura. Lo derrotan y usan el poder de la Esfera para entrar a la torre.

Suben a la torre y llegan a otra puerta; en su interior se encuentra un segundo mundo rodeado de grandes masas de agua. Navegando por cuevas, encuentran una isla flotante que les permite viajar alrededor del mundo por aire. Localizan a un anciano, Ryu-O, y resuelven su acertijo para obtener Airseed, lo que les permite respirar bajo el agua y entrar al palacio submarino. Se encuentran con el segundo demonio, Sei-ryu; lo derrotan y recuperan la mitad de la segunda esfera. Al regresar a Ryu-O, se revela como el guardián de la otra mitad de la esfera, y las dos mitades forman la Esfera Azul.

Usando la esfera azul para continuar hasta la torre, el grupo llega a un mundo de nubes, dominado por Byak-ko y un ejército de matones. Aprenden que Byak-ko recientemente eliminó un movimiento de resistencia clandestino, a excepción de Millie y Jeanne, las dos hijas de su líder. El grupo se une temporalmente a la pandilla de Byak-ko para encontrar a las chicas e intentar defenderlas hasta que Millie traiciona a Jeanne y el grupo es capturado. Al liberarse, se enfrentan al demonio, que intenta matar a Millie; Jeanne recibe el golpe y la fiesta se enfrenta al demonio. Lo derrotan, recuperan la Esfera Blanca y continúan su viaje.

El cuarto mundo es un páramo postapocalíptico; Su-Zaku vaga por la superficie defendida por un campo de fuerza impenetrable. El grupo se retira a un subterráneo abandonado en busca de refugio y se encuentra con Sayaka, quien los dirige al pueblo más cercano. Allí, el grupo se enfrenta al líder de una pandilla de motociclistas, So-Cho, pero su hermana Sayaka interviene y los dos grupos acuerdan trabajar juntos para derrotar a Su-Zaku. Mientras reúnen las piezas necesarias para un dispositivo que desactive el campo de fuerza, So-Cho sacrifica su vida para guiar al grupo a través de una planta de energía atómica. Luego, las bestias tienden una emboscada a la ciudad y Su-Zaku secuestra a Sayaka. El grupo derrota a Su-Zaku, gana la Esfera Roja y continúa su viaje.

Al subir a la torre, el grupo descubre los restos de una familia que intentó llegar al Paraíso pero fracasó, y una biblioteca que sugiere que Ashura está controlada por otra persona. Lo encuentran en la parte superior, custodiando la puerta final; les ofrece a cada uno de ellos el control de uno de los mundos, pero se niegan y lo derrotan. Antes de que puedan atravesar la puerta, una trampa los deja caer al piso inferior. Al encontrarse con los aliados que hicieron a lo largo de su viaje, deciden volver a escalar la torre. A medida que suben las escaleras que envuelven el exterior de la torre, se enfrentan a cada uno de los demonios revividos y los derrotan. Encuentran al Creador en la cima y aprenden que los demonios y la torre en sí son en realidad parte de un juego creado por él para ver a los héroes derrotar al mal; por tener éxito, se les concedería un deseo como recompensa. Enojados por su manipulación, rechazan la recompensa y desafían al Creador, quien insiste en que, debido a que él creó todo, se le permitió usarlos como mejor le pareciera. Luego atacan y derrotan al Creador en una feroz batalla. Luego, los héroes descubren una puerta que conduce a un lugar desconocido; consideran entrar, pero deciden volver a su propio mundo.

Desarrollo

The Final Fantasy Legend fue la primera entrega de la serie SaGa en Japón y el primer juego de Game Boy producido por Square. El presidente de Square, Masafumi Miyamoto, pidió a los desarrolladores que crearan un juego de Game Boy después de notar el éxito de Tetris y la popularidad del sistema portátil. Akitoshi Kawazu y su socio Koichi Ishii decidieron que, en lugar de crear un juego similar a Tetris, producirían lo que creían que los clientes más deseaban: un juego de rol.

El concepto de Square para el juego era un título que pudiera completarse en seis u ocho horas, según la duración de un vuelo en avión entre Narita, Japón y Honolulu, Hawái. Los desarrolladores buscaron optimizar el juego para ráfagas cortas de juego, como si lo jugara un pasajero de tren entre estaciones. Square elevó la tasa de encuentros de batalla aleatorios en relación con sus otros juegos de rol, lo que garantiza que los jugadores tengan al menos un encuentro con un enemigo durante un tiempo de juego corto para mantener una experiencia interesante. The Final Fantasy Legend fue diseñado para ser difícil y presentar un juego avanzado, descrito por Kawazu como la principal diferencia entre SaGa y Final Fantasy. Square implementó varias otras ideas para distanciar los juegos, en particular la "carne" sistema para permitir a los jugadores recopilar habilidades enemigas, aunque al principio resultó difícil representarlas.

Kawazu participó directamente en la configuración del desarrollo de escenarios del juego, trabajando junto con Ishii, Takashi Tokita e Hiroyuki Ito, quienes estaban involucrados en otros proyectos de Square en ese momento. Ishii e Ito también desarrollaron el diseño del mundo y la geografía del juego; Ryōko Tanaka diseñó los gráficos de fondo. Tokita desarrolló el arte conceptual de los personajes y manejó los sprites del juego. La portada japonesa fue diseñada por Katsutoshi Fujioka. La pantalla monocromática de Game Boy resultó ser un obstáculo, ya que algunos gráficos como el fuego eran más difíciles de representar sin color. Como resultado, tuvieron que desarrollar un mundo que "funcionara en blanco y negro". Tanaka reveló más tarde que la capacidad de 2 megabits de los cartuchos de Game Boy contemporáneos limitaba severamente sus diseños; el equipo eliminó algunos elementos del juego terminado para garantizar el máximo rendimiento.

Sonido

La banda sonora de

The Final Fantasy Legend' fue compuesta por Nobuo Uematsu y consta de de dieciséis pistas. Uematsu tuvo problemas con la composición al principio, ya que el hardware de sonido de Game Boy era diferente al de Famicom, con una nueva opción estéreo, formas de onda únicas y solo tres notas musicales. Kawazu quería que la música del juego se pareciera a la de los dos títulos anteriores de Final Fantasy de Square, pero Uematsu optó por desarrollar nuevas formas de onda. La música estaba severamente limitada por las especificaciones técnicas de Game Boy, con solo tres tipos de notas disponibles.

Square ha reutilizado varias canciones del juego (en particular, el tema 'Battle') en títulos posteriores y las ha incluido en bandas sonoras recopilatorias. La música introductoria, titulada "Prologue", apareció remezclada como apertura de los próximos dos juegos de SaGa. "Lágrimas del corazón" (también conocido como "Wipe Your Tears Away") se convirtió en un elemento básico para los títulos posteriores de SaGa, se usó en cinco de los juegos y se organizó de manera diferente cada vez. Quince pistas se incluyeron más tarde en la banda sonora de dos discos de 1991 All Sounds of SaGa, que abarca la serie Game Boy SaGa y fue relanzada por Square Enix en diciembre de 2004 como SaGa Zenkyoku Shu. La pista final del set, 'Journey's End', es una versión con arreglos de sintetizador de seis de las pistas del juego combinadas en una por Uematsu. En las notas de All Sounds of SaGa, Uematsu afirma que disfruta escuchando la pista mientras recuerda escenas del juego. La Orquesta Filarmónica de Kanagawa interpretó la canción en el concierto Press Start 2008 -Symphony of Games- como parte del programa "When Nobuo Uematsu Was Young" popurrí, mientras que el "Tema principal" se jugó junto con "Save the World" de Final Fantasy Legend II el 9 de julio de 2011, en el concierto Symphonic Odysseys.

Mercancía

Se han lanzado varios artículos de merchandising para el juego, incluidos libros y tarjetas telefónicas. Futabasha Publishers Ltd. publicó un libro en febrero de 1990 titulado Makai Toushi Sa·Ga—Boukenshatachi no Rekuiemu (冒険者たち のレクイエム?, Réquiem de los Aventureros). Escrito por Misa Ikeda, el libro de 287 páginas formaba parte de la serie Game Boy Adventure de Futabasha para niños y detallaba el viaje de un héroe hasta la cima de la torre para llegar al Paraíso. En agosto, Square presentó el juego en Final Fantasy Ryūkishi Dan - Knights (=ファイナルファンタジー竜騎士団?, Final Fantasy Dragon Knights), un libro de fans que consta de reacciones y obras de arte de la serie. El juego fue uno de los cuatro títulos presentados en octubre de 1992 por la revista Game Player's en una cinta de video llamada Game Player's Gametape for Game Boy Games. que demostró el juego y ofreció un tutorial de juego.

Versiones y relanzamientos

La versión WonderSwan cuenta con gráficos mejorados y nuevos impulsos para ayudar en mantenimiento de fiestas

Square lanzó el juego en diciembre de 1989 en Japón como Makai Toushi Sa·Ga e incluyó un mapa para los cuatro mundos principales del juego; una versión revisada siguió poco después. Square lo tradujo al inglés en marzo de 1990 y planeó lanzarlo en Norteamérica con una nueva obra de arte como The Great Warrior Saga. Square lo retituló The Final Fantasy Legend antes de lanzarlo el 30 de septiembre de 1990, para vincularlo con la popularidad del videojuego Final Fantasy. Los desarrolladores hicieron ligeras modificaciones para esta versión, como eliminar los créditos del juego y ajustar la duración de ciertas armas. También se realizaron cambios en el texto, incluida la omisión de algunos de los acertijos de Ryu-O, la eliminación de la mención sobre el autosacrificio y un indicio del verdadero propósito de la Torre. En particular, se altera el intercambio entre el grupo del jugador y el Creador, donde este último revela que creó a Asura simplemente por aburrimiento. En 1998, Sunsoft adquirió la licencia de Game Boy "Final Fantasy" juegos, relanzándolos en América del Norte el mismo año. A pesar de la compatibilidad publicitaria con la computadora de mano Game Boy Color de Nintendo, la versión relanzada no presentó mejoras.

Square anunció en septiembre de 2001 un relanzamiento de The Final Fantasy Legend para la unidad WonderSwan Color de Bandai; el puerto exclusivo de Japón debutó en marzo de 2002 bajo el título japonés. Toshiyuki Itahana volvió a dibujar el arte conceptual y los gráficos, y Square agregó escenas animadas. Los desarrolladores también permitieron a los jugadores ver de antemano en qué se transformaría un monstruo antes de comer la carne que quedó después de la batalla. El puerto permitió jugar la versión original intacta de Game Boy. Entre otros cambios y adiciones, hubo ajustes en el juego, un bestiario y una función adicional que permitía a los jugadores apuntar automáticamente a un enemigo para atacar en combate.

El 30 de enero de 2007, Square Enix renovó su marca registrada en el nombre japonés del juego, y en el Tokyo Game Show de 2007 de Square Enix en septiembre puso a disposición para jugar un puerto de teléfono móvil de la versión de WonderSwan.. Square lanzó el juego para su descarga a fines de 2008 para i-mode japonés, teléfonos compatibles con EZweb y Yahoo! Teléfonos móviles compatibles. El puerto eliminó el modo bestiario y la versión original de Game Boy del juego, y condensó algunas de las escenas del juego. Agregó soporte para kanji japonés y tiendas adicionales con nuevos equipos a lo largo de la búsqueda.

En 2020, la versión original se relanzó junto con los otros dos títulos de Game Boy SaGa para Nintendo Switch. La colección fue publicada en todo el mundo por Square Enix el 19 de diciembre bajo el título Colección de SaGa: Final Fantasy Legend. Fue un lanzamiento digital exclusivo e incluyó opciones de texto en inglés y japonés en todo el mundo. La producción comenzó en Square Enix para que los jugadores pudieran disfrutar de la trilogía original SaGa en hardware moderno. Si bien Kawazu tenía planes anteriores de llevar los originales a un hardware más nuevo, la serie & # 39; El 30 aniversario proporcionó una buena oportunidad para cumplir su deseo.

El puerto incluía opciones de color y resolución, opciones de mayor velocidad durante el juego, opciones de control que emulaban la consola Game Boy, una pista conmemorativa creada por el posterior compositor Kenji Ito y nuevas ilustraciones de Fujioka. Los ajustes menores se realizaron para reflejar los gustos de los juegos modernos, pero por lo demás los juegos no se modificaron. Se consideró el lanzamiento de WonderSwan del primer SaGa, pero se decidió omitirlo para centrarse en los originales. Si bien los títulos se renombraron como parte de la serie SaGa, su marca original Final Fantasy se mantuvo como subtítulo para evitar confusiones indebidas para los jugadores originales. Esta edición fue la primera vez que los títulos de Game Boy se lanzaron oficialmente en Europa.

Recepción

The Final Fantasy Legend es el primer juego de Square en vender más de un millón de copias; solo la versión de Game Boy envió 1,37 millones de copias en todo el mundo (1,15 millones en Japón) al 31 de marzo de 2003. Square lanzó rápidamente dos secuelas para Game Boy y comercializó los juegos posteriores de SaGa en otras consolas de videojuegos.. El monstruo tuerto que aparece en la carátula japonesa más tarde se convirtió en la serie & # 39; mascota, que aparece en la secuela como un personaje llamado "Mr. S". El fundador de Game Freak, Satoshi Tajiri, citó la influencia del juego detrás de la serie Game Boy Pokémon y afirmó que le dio la idea de que el sistema podía manejar más que juegos de acción.

Después de su lanzamiento, Makai Toushi Sa·Ga fue aclamado por la crítica japonesa. Famitsu otorgó al juego una puntuación general de 35 sobre 40. Entre su panel de cuatro revisores, tres le dieron 9 sobre 10, mientras que uno le dio 8 sobre 10. Esto lo convirtió en uno de sus dos juegos mejor calificados de 1989, junto con Ys I & II. Entró en el Salón de la fama de platino de Famitsu, siendo uno de los siete juegos hasta 1989 que recibió una puntuación de al menos 35 o más de Famitsu.

Los críticos occidentales dieron críticas en su mayoría positivas sobre su lanzamiento inicial. El autor Jeff Rovin elogió mucho el título del libro Cómo ganar en los juegos de Game Boy, citando el completo manual y considerando que el juego es un "logro magistral para la unidad Game Boy y un juego superlativo". de [su] tipo, aunque no tan complejo como The Legend of Zelda. En mayo de 1991, Nintendo Power nombró al juego como el tercer mejor juego de Game Boy del año anterior, y en septiembre de 1997 lo ubicó en el puesto 70 en su lista de 'Top 100'. 34; juegos para aparecer en un sistema de Nintendo, afirmando que se había "mantenido fiel a la tradición de Square Soft". El Chicago Tribune en 1991 calificó el juego como "un poco lento en algunas partes, pero, como Final Fantasy, vale la pena tu paciencia", y un "buena búsqueda". El periódico le dio al juego calificaciones de 8 sobre 10 y 7 sobre 10. La revista alemana de juegos Power Play otorgó al juego una puntuación del 78% y lo elogió por mostrar potencial para Game Boy como el primer juego de rol en la plataforma.

La versión del juego para Game Boy recibió críticas mixtas en retrospectiva. IGN calificó a The Final Fantasy Legend como un 'RPG cautivador con un sistema de juego complejo y una banda sonora sólida', pero se quejó de la dificultad del juego y de la 'fecha' 34; gráficos. Allgame elogió el título por sus méritos como juego de rol, pero criticó su alta dificultad y falta de sentido de dirección. Retronauts de 1UP describió su juego como un sucesor de Final Fantasy II' s, aunque agregó que los sistemas involucrados no se refinaron adecuadamente hasta su secuela; Además, afirmaron que la aleatoriedad de las clases de personajes mutantes y monstruos dificultaba mucho el juego. Spencer Yip de Siliconera lo nombró como un juego que estaba agradecido por jugar, citando que le abrió la mente a los juegos basados en historias más que a títulos como Dragon Quest, y en parte condujo a la creación del sitio web.

Ron Duwell de TechnoBuffalo dijo que, si bien se consideró menos favorable que sus secuelas, sus fallas podrían solucionarse y agregó: "No hay nada como The Final Fantasy Legend". No antes, [...] y solo una única secuela para dar seguimiento a sus ideas.". Jeremy Parish de 1UP.com lo calificó como uno de los lugares "esenciales" juegos para Game Boy, así como uno de los mejores de 1989, destacando la introducción de nuevas ideas que contrastaban con la serie Final Fantasy y llamándolo "un juego de rol portátil bastante decente por derecho propio& #34;. GameDaily lo nombró un juego definitivo para Game Boy junto con los títulos relacionados de Final Fantasy, y lo describió como que brinda "horas de emoción de juego de roles, ya sea que esté esperando en el consultorio de un dentista. o de camino a casa de la abuela." Andrew Vanden Bossche describió el juego como "inusual" entre los juegos de rol japoneses, describiendo su narrativa como "experiencias vagamente conectadas en lugar del tipo de narrativa épica en la que se piensa comúnmente en el género RPG". Como resultado, las muertes fuera de la pantalla de personajes que no son jugadores se sintieron más "conmovedoras" y un ejemplo de memento mori. Sin embargo, también sintió que el sistema de clases de monstruos era contrario a la intuición, ya que las clases mencionadas con frecuencia enfatizaban el punto de los enemigos como 'diseñados para plantear desafíos, no para superarlos'. Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Pocket Games y GameSpot compartieron este sentimiento; los tres últimos lo nombraron uno de los cincuenta mejores juegos para Game Boy.

La dificultad y la importancia del jefe final del juego, el Creador, ha suscitado varias menciones. GamePro lo nombró uno de los "47 villanos de videojuegos más diabólicos de todos los tiempos", ubicándolo en el puesto 37 de la lista y agregando "Tienes que preguntarte... cómo ¿Cuántos hit points le dieron los desarrolladores a God?" 1UP.com describió la batalla como "épica", considerándola parte de un tema recurrente de los juegos de rol japoneses en los que los personajes se unen para matar a Dios. La comediante Jackie Kashian se refirió al Creador en Comedy Central Presents, describiendo la batalla final del juego como "la peor premisa de cualquier videojuego" y recordando cómo aún intentaba durante ocho meses para derrotar al jefe. A pesar del jefe final' dificultad, se puede matar fácilmente con la "motosierra" de muerte instantánea". arma. En 2009, el planificador de batalla de Square Enix, Nobuyuki Matsuoka, rindió homenaje al hecho en el juego Final Fantasy XIII, al otorgar deliberadamente al jefe final del título una vulnerabilidad similar.

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