La isla de yoshi
Super Mario World 2: Yoshi's Island es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El jugador controla a Yoshi, un simpático dinosaurio, en una misión para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi, que ha sido secuestrado por Kamek. Como un juego de plataformas de la serie Super Mario, Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos con la ayuda de Mario. El juego tiene una estética dibujada a mano y fue el primero en la franquicia en tener a Yoshi como su personaje principal, donde presenta sus habilidades características de salto aleteo y desove de huevos.
Después de cuatro años de desarrollo, Yoshi's Island se lanzó en Japón en agosto de 1995 y en todo el mundo dos meses después. Algunos de sus efectos especiales fueron impulsados por un nuevo microchip Super FX2. El juego se transfirió a Game Boy Advance como Super Mario Advance 3: Yoshi's Island en 2002. Esta versión se volvió a publicar para Nintendo 3DS y la consola virtual de Wii U en principios de la década de 2010. La versión original también se lanzó para Super NES Classic Edition y Nintendo Switch Online a fines de la década de 2010.
Yoshi's Island recibió elogios y vendió más de cuatro millones de copias. Los revisores elogiaron el arte, el sonido, el diseño de niveles y la jugabilidad, y elogiaron a Yoshi's Island como una obra maestra y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El juego trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y de dirección de Shigeru Miyamoto. El estilo artístico distintivo y las características distintivas de Yoshi establecieron la serie Yoshi de spin-offs y secuelas. El juego sería el último juego de plataformas de Super Mario antes de la serie' transición al juego en 3D, sin más entradas en 2D durante más de una década.
Trama
Hace mucho tiempo, Kamek, un Magikoopa, ataca a una cigüeña que da a luz a los hermanos Mario y Luigi. Logra secuestrar a Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo sobre la espalda de Yoshi, el simpático dinosaurio, en Yoshi's Island. Yoshi y sus amigos llevan a Mario a través de la isla para llegar a Luigi y rescatarlo de Kamek, quien está al servicio del joven Bowser. Bowser quería secuestrar a los hermanos cuando Kamek previó que frustrarían sus planes en el futuro. Yoshi derrota a Bowser, salva a Luigi y la cigüeña entrega con éxito a los hermanos a sus padres en el Reino Champiñón.
Jugabilidad
Yoshi's Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. En la tradición de los juegos de plataforma de la serie Super Mario, el jugador controla a Yoshi en un juego de correr y saltar. El jugador navega entre plataformas y encima de algunos enemigos en el camino hacia el final de los niveles cada vez más difíciles. El jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos. Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra y conserva su larga lengua de Super Mario World. El juego se centra más en "resolución de acertijos y recolección de elementos" que otros juegos de plataformas, con flores ocultas y monedas rojas para encontrar. Los niveles incluyen minas, saltos de esquí y "las mazmorras de fuego necesarias". Cada cuarto nivel (dos en cada mundo) es una pelea de jefes contra una versión grande de un enemigo anterior.
En un estilo nuevo en la serie, el juego tiene una estética de libro para colorear con "crayones garabateados" fondos, y Yoshi vocaliza con cada una de sus acciones. Ampliando su "lenguaje de marca registrada" capacidad de tragar enemigos, Yoshi, como el centro del juego, recibió un nuevo conjunto de movimientos: la capacidad de 'saltar revoloteando', lanzar huevos y transformarse. El salto de aleteo le da a Yoshi un impulso secundario cuando el jugador mantiene presionado el botón de salto. Se convirtió en su nuevo "movimiento característico", similar al de Luigi en Super Mario Bros. 2. Yoshi también puede golpear el suelo desde el aire para enterrar objetos o atravesar la tierra blanda, y usar su larga lengua para atrapar a los enemigos a distancia. Los enemigos tragados se pueden escupir como proyectiles de inmediato o se pueden almacenar para su uso posterior como un huevo. El jugador apunta y dispara individualmente los huevos a los obstáculos a través de un nuevo sistema de orientación. Los huevos también rebotan en las superficies del medio ambiente. Se pueden almacenar hasta seis huevos de esta manera, y se arrastrarán detrás del personaje. Yoshi también puede comer ciertos elementos para aumentar sus habilidades. Por ejemplo, las sandías permiten que Yoshi dispare semillas de su boca como una ametralladora, y los enemigos que disparan convierten su boca en un lanzallamas. Otros potenciadores transforman a Yoshi en vehículos, incluidos automóviles, taladros, helicópteros y submarinos. Un poder de estrella hace que Baby Mario sea invulnerable y extra rápido.
Aunque Yoshi es "prácticamente invencible", si lo golpea un enemigo, Baby Mario flotará sobre su espalda en una burbuja mientras un cronómetro llega a cero. Cuando el tiempo expira, los Koopas llegan para llevarse a Baby Mario y Yoshi pierde una vida. El jugador puede recargar el temporizador recolectando pequeñas estrellas y potenciadores. Sin embargo, Yoshi también puede perder una vida instantáneamente si entra en contacto con obstáculos como pozos, púas, lava y espinas. Al igual que en Super Mario World, el jugador puede mantener un potenciador en reserva, como un "+10 estrellas" (que suma diez segundos al temporizador de Baby Mario) o una "lupa" (que revela todas las monedas rojas ocultas en un nivel). Estos potenciadores se adquieren en varios minijuegos. Al final de cada nivel, Yoshi transmite a Baby Mario a los sucesivos Yoshi. Si el jugador perfecciona los ocho niveles en cada mundo al terminar con todas las flores, monedas rojas y 30 segundos completos en el temporizador, se desbloquearán dos niveles ocultos. Hay tres ranuras para guardar en el cartucho.
La versión SNES incluye minijuegos ocultos para 2 jugadores a los que se puede acceder mediante una combinación de botones.
La versión de Game Boy Advance agrega un nivel de bonificación exclusivo para cada mundo con el 100 % de finalización del nivel. También incluye soporte para cuatro jugadores a través de un cable de enlace, pero solo para jugar a Mario Bros., una función de paquete que también se incluye en los otros juegos de Super Mario Advance.
Desarrollo
Después de su presentación en Super Mario World (1990), el personaje de Yoshi ganó popularidad y protagonizó spin-offs de juegos de rompecabezas como Yoshi y Yoshi& #39;cookie. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le pidió al diseñador de Yoshi, Shigefumi Hino, que desarrollara un proyecto original. Hino sintió que ya habían explorado todas las vías posibles con los juegos de plataformas en 2D de Mario (el Super Mario 64 en 3D se encontraba en sus etapas preliminares en este punto). Después de una lluvia de ideas, se le ocurrió la idea de usar a Yoshi como el personaje principal de un juego de plataformas, con el objetivo de ser más accesible que los juegos anteriores de la serie Mario. Para darle al juego un 'ritmo más suave y relajado', los niveles carecen de límites de tiempo y presentan más elementos de exploración que los juegos anteriores; El salto de aleteo de Yoshi también lo hace más fácil de controlar en el aire que Mario. En 2020, se descubrió un prototipo de un juego de plataformas con gráficos similares a Yoshi's Island, con un nuevo protagonista vestido con un traje de piloto. El nombre, Super Donkey, sugiere que puede haber sido considerado como un nuevo juego de Donkey Kong antes de ser rediseñado para Yoshi.
Yoshi's Island fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES) como parte de la serie principal Super Mario. El desarrollo estuvo encabezado por Hino, Takashi Tezuka, Hideki Konno y Toshihiko Nakago, este último fue su único papel como director después de un aprendizaje de once años, con Miyamoto como productor. El artista recién contratado Hisashi Nogami creó el estilo único de dibujo con marcador del juego. Los gráficos se lograron dibujándolos a mano, escaneándolos digitalmente y luego aproximándolos píxel por píxel. Yoshiaki Koizumi animó la apertura y el final, mientras que el compositor de la serie, Koji Kondo, escribió la música del juego.
A mitad del desarrollo de Yoshi's Island, se lanzó Donkey Kong Country, lo que resultó en que sus gráficos generados por computadora se convirtieran en la norma para los juegos contemporáneos de SNES.. Era demasiado tarde para que los diseñadores gráficos incorporaran ese estilo en Yoshi's Island; en cambio, impulsaron el estilo dibujado a mano como una forma de 'contraatacar'. Como compromiso, las escenas introductorias y finales presentan un estilo renderizado previamente, que contrasta con el resto del juego. Según Miyamoto, Yoshi's Island estuvo en desarrollo durante cuatro años, lo que permitió al equipo agregar "muchos trucos de magia". El cartucho del juego usaba un microchip adicional para respaldar la rotación, el escalado y otros efectos especiales de cambio de sprites del juego. Yoshi's Island fue diseñado para usar el chip Super FX, pero cuando Nintendo dejó de admitir el chip, el juego se convirtió en el primero en usar el microchip Super FX2 de Argonaut Games. Los ejemplos de efectos impulsados por chips incluyen puentes levadizos 3D que caen en primer plano, sprites que pueden rotar dinámicamente y cambiar de tamaño, y un efecto ondulado psicodélico cuando Yoshi toca hongos flotantes.
Liberar
Yoshi's Island se lanzó primero en Japón en agosto de 1995 y dos meses después en Norteamérica y Europa. En el momento del lanzamiento, la SNES estaba en su ocaso como consola en previsión de la Nintendo 64, que se lanzaría al año siguiente.
Yoshi's Island fue portado a Game Boy Advance como Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 en Norteamérica el 23 de septiembre de 2002 En la vista previa del juego en el E3 de 2002, IGN nombró a Yoshi's Island "Best Platformer" en una consola portátil. La versión de Game Boy Advance es un puerto directo del original, además de implementar la voz de Kazumi Totaka como Yoshi y agregar seis niveles adicionales. El área visible también se redujo para adaptarse a la pantalla más pequeña de la computadora de mano. El nuevo cartucho no necesitaba un microchip adicional para admitir los efectos especiales del original.
La versión de Game Boy Advance se volvió a publicar para Nintendo 3DS y Wii U a través de la plataforma de consola virtual digital de Nintendo. El relanzamiento conserva la pantalla recortada de la versión portátil y el juego incluido Mario Bros., aunque el modo multijugador está deshabilitado. La versión de 3DS se lanzó el 16 de diciembre de 2011 como una recompensa exclusiva para los primeros usuarios de Nintendo 3DS. No recibió un lanzamiento más amplio. El relanzamiento de Yoshi's Island para Wii U se lanzó en todo el mundo el 24 de abril de 2014. En el E3 2010, Nintendo hizo una demostración de "classic" Juegos 2D como Yoshi's Island como juegos 3D remasterizados con una "sensación de libro emergente". La versión SNES se incluyó como parte de la microconsola Super NES Classic Edition en 2017 y también está disponible en la aplicación en línea SNES para Nintendo Switch como parte del servicio en línea pago.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | SNES: 96% |
Metacrítica | GBA: 91/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Edge | GBA: 8/10 SNES: 9/10 |
Eurogamer | GBA: 9/10 |
Game Informer | SNES: 9.5/10 |
GameFan | SNES: 100, 99, 100 |
GamePro | SNES: |
GameSpot | GBA: 9.2/10 |
IGN | GBA: 9.4/10 |
Next Generation | SNES: |
Nintendo Life | GBA: SNES: |
Nintendo Power | 16.6/20 |
Después de su lanzamiento en Japón, Yoshi's Island vendió más de 1 millón de copias a fines de 1995, y luego vendió 1,77 millones de unidades en Japón. A nivel internacional, el juego ha vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo, vendiendo 4,12 millones de unidades para Super Nintendo Entertainment System.
Yoshi's Island recibió elogios de la crítica. En el momento de su lanzamiento en 1995, Matt Taylor de Diehard GameFan pensó que Yoshi's Island podría ser "posiblemente el mejor juego de plataformas de todos los tiempos". Nintendo Power también dijo que el juego era "uno de los juegos más grandes y hermosos jamás creados". Next Generation también quedó muy impresionado con el 'tamaño y la jugabilidad' del juego. Los tres revisores de Diehard GameFan le dieron al juego una puntuación casi perfecta. A saber, Nicholas Dean Des Barres dijo que era "uno de los pocos juegos verdaderamente perfectos jamás producidos", y lamentó que la revista le hubiera dado Donkey Kong Country, que sentía que era un juego mediocre en comparación, el único punto extra para una puntuación perfecta. Casey Loe eliminó ese punto por el 'chillido molesto' de Baby Mario. Nintendo Power y Nintendo Life también encontraron molesto el llanto de Baby Mario. Al revisar el lanzamiento de SNES más de una década después, Kaes Delgrego de Nintendo Life dijo que el llanto y algunas batallas fáciles contra jefes, aunque ambas menores, eran las únicas deficiencias. Delgrego le dio crédito a Yoshi's Island por haber perfeccionado el género, calificándolo como "quizás el mejor juego de plataformas de todos los tiempos".
Tanto los críticos contemporáneos como los retrospectivos elogiaron el arte, el diseño de niveles y la jugabilidad, que se convirtieron en legados del juego. Algunos lo llamaron "encanto". Delgrego de Nintendo Life se detenía a la mitad del juego solo para ver qué hacían los enemigos. Martin Watts, de la misma publicación, lo llamó "un placer absoluto para los ojos y diferente a cualquier otro juego de SNES". Otros elogiaron el esquema de control, los efectos técnicos y el diseño de sonido. Nintendo Life's Delgrego sintió "piel de gallina y hormigueo" durante el tema final, y marcó el rango de la banda sonora desde la introducción alegre hasta la "grandeza épica de la batalla contra el jefe final". El escritor de GamePro, Major Mike, señaló: "[Yoshi's Island] no se basa en gráficos llamativos o efectos llamativos para cubrir un juego vacío. Este es uno de los últimos de una raza en extinción: un juego de 16 bits que muestra verdadero corazón y creatividad."
Edge elogió el equilibrio entre desafío y accesibilidad del juego. La revista pensó que los nuevos potenciadores de Yoshi's Island daban una gran variedad a su jugabilidad y diseño de niveles, y que los poderes eran adiciones significativas a la serie a la par de los trajes de Super Mario Bros. 3 o el debut del propio Yoshi en Super Mario World. Diehard GameFan's Taylor escribió que había suficiente innovación en el juego para hacerlo llorar y enumeró sus favoritos como el potenciador de invencibilidad de la capa de Baby Mario, el escupir semillas al estilo de una ametralladora y el nivel de la colina de bolas de nieve. Nintendo Life's Watts calificó el sistema de almacenamiento de huevos como "inteligente"; por la forma en que fomenta la experimentación con el entorno. Edge pensó en Yoshi's Island como una "fusión de tecnología y creatividad, cada una mejorando a la otra". La revista consideró que los efectos especiales del juego se integraron de manera experta en la jugabilidad y describió la artesanía del desarrollador como "una atención al detalle que pocos juegos pueden igualar".
La versión de Game Boy Advance recibió elogios similares. Al revisar el lanzamiento de Game Boy Advance en 2002, Craig Harris de IGN escribió que Yoshi's Island era "el mejor maldito juego de plataformas jamás desarrollado". Si bien reconoció las raíces del juego en la serie Super Mario, dijo que el juego creó suficientes ideas de juego para constituir su propia franquicia. Lucas M. Thomas de IGN escribió que la historia del juego también era interesante como la historia de origen de los hermanos Mario. Harris sintió que los efectos de cambio de sprites de FX2 le dieron al juego 'vida'. y que el cartucho de Game Boy Advance podría manejar los efectos igual de bien. Agregó que las habilidades de transformación y los efectos de sonido de Yoshi estaban bien diseñados. Levi Buchanan de IGN dijo que el juego logró el equilibrio correcto del tutorial por prueba y error. Harris de IGN también notó algunos problemas específicos de Game Boy Advance: caída de la velocidad de fotogramas en áreas donde suceden muchas cosas en la pantalla, problemas de panorámica de la cámara debido a la resolución más baja de la pantalla y un 'pobre' 34; implementación del "mareado" efecto especial en la liberación manual. Los críticos escribieron que los gráficos estilo 'libro para colorear' se mantuvieron bien. Harris de IGN sintió que era el mejor de los juegos de Super Mario Advance. De la versión similar para Wii U, Watts of Nintendo Life también notó los problemas de velocidad de fotogramas y los problemas resultantes del recorte de la pantalla, que no fueron suficientes para arruinar el juego., pero... se nota". Edge sintió que la única decepción del juego fue la linealidad de su supramundo después del exploratorio Super Mario World y que la secuela "inevitablemente... menos impacto". Ganó por GameSpot's anuales "Best Graphics on Game Boy Advance& #34; premio.
Legado
Múltiples críticos retrospectivos declararon Yoshi's Island una "obra maestra". IGN la recordó como "una de las aventuras de SNES más queridas de todos los tiempos". Yoshi's Island trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y de dirección de Shigeru Miyamoto. Lucas M. Thomas de IGN escribió que el juego marcó el lugar en el que Yoshi "llegó a lo suyo" y desarrolló muchas de sus características definitivas: la "firma" salto de aleteo y capacidad para lanzar huevos y transformar la forma. Baby Mario, que debutó en el juego, apareció en una serie de juegos relacionados con los deportes. El productor de la serie, Takashi Tezuka, dijo que conscientemente continuó "la sensación artesanal" del original a lo largo de la serie, que luego incluyó hilo y variaciones similares. Revista oficial de Nintendo calificó el estilo artístico como "un paso audaz... que valió la pena generosamente". Delgrego de Nintendo Life escribió que el juego marcó una nueva era de arte en los videojuegos que priorizaba la creatividad sobre la tecnología gráfica.
Delgrego continuó diciendo que la vida basada en la cuenta regresiva del juego era "revolucionaria" mecánica que luego se volvería omnipresente en juegos como la serie Halo. Martin Watts, también de Nintendo Life, consideró a Super Mario 64 como un evento más trascendental en la historia de los videojuegos, pero consideró que Yoshi's Island fue el "más significativo" evento en la línea de tiempo de "Mario Bros.". En una retrospectiva, IGN escribió que los propietarios de SNES adoptaron el juego junto con Donkey Kong Country.
Jared Petty de IGN escribió que Yoshi's Island superó "la prueba del tiempo mucho mejor que muchos de sus contemporáneos". Levi Buchanan de IGN pensó que Nintendo se arriesgó con Yoshi's Island al convertir a Mario en pasivo y darle a Yoshi nuevas habilidades. Christian Donlan de 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir escribió que el juego era un testimonio de la 'asombrosa confianza' del equipo de Mario. en su capacidad de desarrollo. Dijo que el juego era "quizás el juego de plataformas más imaginativo" de su tiempo En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el séptimo mejor juego de consola de todos los tiempos y dijo que "es tanto una obra de arte como un juego". y "es el epítome de los juegos de plataformas, quedando solo unos centímetros detrás de Super Mario Bros. 3 como el mejor juego de plataformas en 2D de todos los tiempos." Yoshi's Island ocupó el puesto 22 en la Revista oficial de Nintendo's Los 100 mejores juegos de Nintendo de 2009 como un "clásico de buena fe", el puesto 15 entre los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de 2014 de IGN y el segundo entre los mejores de 2015 de USgamer Mario. En 2018, Complex colocó el juego en el puesto 14 en su lista de 'Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos'. En 1996, GamesMaster clasificó a Yoshi's Island como el número 1 en su "The GamesMaster SNES Top 10." En la misma edición, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 45 en su "Top 100 Games of All Time".
En julio de 2020, se filtró una gran cantidad de datos de Nintendo, incluidos los datos de origen de Yoshi's Island y varios prototipos.
Secuelas y spin-offs
La isla de Yoshi condujo a un año fuerte para Yoshi como personaje. Thomas de IGN agregó que el estilo dibujado a mano de Yoshi's Island hacía que el Donkey Kong Country generado por computadora pareciera obsoleto, aunque ambos juegos se vendieron bien., y Rareware incluyeron un cameo de Yoshi en su secuela, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, lanzada ese mismo año. Los gráficos y personajes de Yoshi's Island también se incorporaron al juego de rompecabezas de SNES de 1996 Tetris Attack.
Tras el éxito de Yoshi's Island's, Nintendo desarrolló Yoshi's Story, un juego de plataformas de 1998 para Nintendo 64, que "decepcionó" audiencias y desinflaron "masiva... anticipación" con misiones de búsqueda y el estilo 3D que Miyamoto evitó en su predecesor. El juego de Nintendo 64 amplió la voz del personaje de Yoshi como se presentó en Yoshi's Island, pero también 'simplificó el personaje de Yoshi'. Nintendo creó dos juegos derivados de Yoshi's Island: Yoshi Topsy Turvy (2004, Game Boy Advance), controlado por un sensor de inclinación, que fue desarrollado por Artoon y recibió críticas mixtas, y el minijuego desarrollado por Nintendo Yoshi Touch & Ir (2005, Nintendo DS). El lanzamiento original de 1995 recibió una secuela directa en 2006: Yoshi's Island DS, también desarrollado por Artoon. Titulado Yoshi's Island 2 hasta justo antes de su lanzamiento, el juego retuvo el concepto central de transportar a los personajes bebés de Nintendo y agregó a los bebés Princess Peach, Bowser y Donkey Kong, cada uno con un especial individual. habilidad. Yoshi tenía un conjunto de movimientos similar al de Yoshi's Island y agregó habilidades de correr y flotar, pero era un personaje más pasivo en comparación con los bebés en su espalda.
Alrededor de siete años después, el productor de la serie Takashi Tezuka decidió que había pasado suficiente tiempo para hacer otra secuela directa, Yoshi's New Island (2013, Nintendo 3DS). Fue desarrollado por ex empleados de Artoon en su nueva empresa, Arzest. Como en el original, Yoshi carga a Baby Mario y lanza huevos. El juego agrega la capacidad de tragarse a los grandes enemigos, que se convierten en grandes huevos que pueden destruir grandes obstáculos. Arzest, desarrollador de Yoshi's Island DS, ayudó en su desarrollo. En 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir (2010), Christian Donlan escribió que a pesar de la "optimización" La historia de Yoshi y "brillante" Toque y listo de Yoshi, "el original nunca fue mejorado y nunca realmente superado". En Eurogamer's Vista previa de 2015 de Yoshi's Woolly World , Tom Phillips escribió que habían pasado "20 años desde la última Yoshi's Island verdaderamente grandiosa. ". El siguiente lanzamiento para consola de Mario 2D de desplazamiento lateral, New Super Mario Bros. Wii, se lanzó 14 años después.
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