La guía del autoestopista galáctico (videojuego)

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1984 videojuego

La guía del autoestopista galáctico es un videojuego de ficción interactivo basado en la serie cómica de ciencia ficción del mismo nombre. Fue diseñado por el creador de la serie Douglas Adams y Steve Meretzky de Infocom, y se lanzó por primera vez en 1984 para la familia Apple II, Macintosh, Commodore 64, CP/M, MS-DOS, Amiga, Atari de 8 bits, y Atari ST. Es el decimocuarto juego de Infocom.

Trama

El juego refleja vagamente una parte de la serie' trama, que representa la mayoría de los eventos en el primer libro. Arthur Dent se despierta un día y descubre que su casa está a punto de ser destruida por un equipo de construcción para dar paso a una nueva circunvalación. Su amigo Ford Prefect, que en secreto es un extraterrestre, ayuda a calmar a Arthur y los lleva en una de las naves de la flota constructora de Vogon que se aproxima, momentos antes de que la flota destruya la Tierra para dar paso a un nuevo desvío hiperespacial.

A bordo de la nave, Arthur se entera de que Ford es periodista de La guía del autoestopista galáctico y ha estado en la Tierra investigando el planeta para la Guía. Los dos son descubiertos por Vogons y sometidos por el capitán a una lectura de su poesía. Los dos logran sobrevivir a esto, y los Vogons los arrojan a la esclusa de aire y los disparan al espacio. Por una gran improbabilidad, son recogidos en el último momento antes de morir asfixiados por la nave espacial Heart of Gold mientras viaja en Infinite Improbability Drive. Después de subir a salvo a bordo de la nave, Arthur y Ford se encuentran con el amigo de Ford, Zaphod Beeblebrox, que había robado el Corazón de Oro como su primer acto como presidente galáctico, así como con Arthur&# La amiga de 39, Trillian (Tricia McMillan), a quien Zaphod había recogido en una fiesta en la Tierra. Zaphod quiere viajar al legendario planeta de Magrathea, creyendo que guarda un gran secreto.

En este punto, Zaphod deja la tarea de llegar a Magrathea a Eddie, la computadora del barco, y él, Ford y Trillian parten hacia la sauna del barco. Arthur encuentra a Eddie incapaz de llegar a Magrathea sin ayuda. Arthur inicialmente intenta ayudar suministrando a Infinite Improbability Drive un sustituto del té del dispositivo Nutrimatic de la nave para que sirva como fuente de movimiento browniano, pero esto solo hace que Arthur tome temporalmente la conciencia de Ford, Zaphod y Trillian en sus respectivos pasados, y debe manipular eventos de tal manera que los elementos de estos períodos pasados se traigan a bordo del Corazón de Oro en el presente. A través de esto, Arthur obtiene suficientes piezas para reemplazar la placa de circuito en Nutrimatic para que pueda producir té real. Este té es lo suficientemente poderoso como para impulsar el Drive para llevarlos a Magrathea, pero en órbita, la nave es atacada por dos misiles desde la superficie. Arthur emplea Drive nuevamente para convertir los misiles en un cachalote y un tazón de petunias, neutralizando la amenaza.

La nave se prepara para aterrizar, pero la computadora no se lo permite. Nuevamente, los otros tres se dirigen a la sauna, dejando que Arthur descubra cómo solucionar esto. Esto requiere que Arthur llegue al armario de Marvin the Paranoid Android en el barco para obtener las herramientas finales necesarias para arreglar la computadora y hacer que aterrice. El juego termina cuando Arthur y los demás están a punto de pisar Magrathea.

Jugabilidad

Captura de Pantalla de la edición del 30 aniversario del juego. El juego original basado en texto se presenta eficazmente en la ventana superior izquierda, y elementos adicionales de interfaz gráfica añadidos para la edición del aniversario.

La guía del autoestopista es un juego de aventuras de texto en el que el jugador, en el papel de Arthur Dent, resuelve una serie de acertijos para completar varios objetivos y ganar el juego. Esto incluye la recopilación y el uso de una serie de artículos de inventario. El jugador tiene una variedad limitada de comandos para observar, moverse e interactuar con el mundo del juego, como "mirar", " inventario", "norte" (para moverse hacia el norte), "tomar destornillador", o "poner bata en el gancho". La mayoría de los comandos harán avanzar el contador de turnos del juego, y algunos acertijos requieren que el jugador los complete dentro de un número fijo de turnos o, de lo contrario, el juego puede terminar y requerir que el jugador reinicie desde el principio o en un estado guardado; comandos pasivos como "mirar" y "inventario", o comandos mal escritos o no comprendidos, no cuentan como turnos. Una vez que el jugador ha adquirido la Guía del autoestopista galáctico del mismo nombre, se puede preguntar sobre una amplia variedad de temas, algunos de los cuales pueden ser útiles para resolver los acertijos del juego.

En las ediciones del 20.º y 30.º aniversario del juego, la interfaz del juego se mejora con gráficos que ayudan a trazar las ubicaciones y otras características, aunque el jugador aún debe escribir todos los comandos.

Sentimientos

La mayoría de los juegos de Infocom contenían "feelies", artículos novedosos adicionales incluidos para mejorar la inmersión del juego. Las sensaciones proporcionadas con este juego incluyeron:

  • Un botón de pin-on con "Don't Panic!" impreso en letras grandes y amigables
  • Un pequeño paquete de plástico que contiene "paquete de bolsillo" (un algodón)
  • Orden de destrucción de la casa de Arthur Dent
  • Orden de destrucción de la Tierra escrita en "Vogon" (realmente un criptograma inglés escrito en un alfabeto griego delgado. El texto era casi idéntico al de la Orden inglesa de destrucción)
  • Microscópicas oficiales Flota espacial (una bolsa de plástico vacía)
  • "Peril Sensitive Sunglasses" (un par de pizarra negra opaca "sunglasses")
  • ¿Cuántas veces te ha pasado esto?, un folleto publicitario para la guía ficticia/encyclopedia Guía del Hitchhiker para la galaxia
  • "No té: ¡Así como los atacantes profesionales del té no llevan!" (de hecho, nada)

Recepción

La guía del autoestopista galáctico se ganó una reputación de tortuosidad. Computer Gaming World informó sobre los rumores de que "varias personas importantes dentro de la industria [de los videojuegos] no pueden (¡¡ríete, ríete!!) ni siquiera salir de [la] primera sala!" Quizás el caso más notorio involucró sacar un Babel Fish de un dispensador en la bodega del barco Vogon, que traduciría el idioma Vogon al inglés. Este engañoso rompecabezas apareció al principio del juego y requería que el jugador usara una variedad de elementos oscuros de una manera específica, algunos de los cuales debían obtenerse en secciones anteriores del juego, pero que no se podían volver a visitar, para crear un Heath Robinson (Rube Goldberg) como una cadena de eventos. El rompecabezas tuvo que ser "resuelto" dentro de un número limitado de turnos. No "resolver" el rompecabezas de Babel Fish no mató al jugador, pero hizo que el resto del juego no se pudiera ganar, ya que un rompecabezas posterior requiere que el jugador obtenga un código de acceso basado en instrucciones escritas por Vogon, de lo contrario indescifrable sin el pez. Ese acertijo en particular se volvió tan notorio por su dificultad que Infocom terminó vendiendo camisetas con la leyenda '¡Tengo el pez de Babel!' Adams declaró que la dificultad del rompecabezas y el cambio notable en el juego que comienza fue intencional; "Justo cuando el jugador se siente cómodo en el mástil estrecho, ¡la base se cae!"

La guía del autoestopista galáctico tuvo mucho éxito. Vendió 59.000 copias en 1984—en segundo lugar entre los juegos de Infocom, después de Zork I—y con 166.000 copias fue el título más vendido de la compañía en 1985, más del doble que Cumplidor de deseos. Según los datos de ventas y cuota de mercado, la revista Video colocó el juego en el cuarto lugar de su lista de videojuegos más vendidos en febrero de 1985 y en el tercero de la lista de más vendidos en marzo de 1985, con II Computing lo incluyó en el sexto lugar en la lista de la revista de los mejores juegos de Apple II de octubre a noviembre de 1985. Sus ventas superaron las 250 000 copias en noviembre de 1989. Hitchhiker finalmente vendió 400 000 copias, y fue uno de los títulos más vendidos de su época.

Video en marzo de 1985 elogió la fidelidad del juego a su material original y afirmó que "sobrevive a la transición tan loco y espaciado como siempre". Aunque reconoció que "puede haber algunos problemas menores con La guía del autoestopista galáctico", el crítico sugirió que "el juego es tan fascinante, divertidos y, a menudo, tan exasperantemente difíciles que apenas los notarás. En mayo de 1985, Antic lo llamó un "juego extraordinario" y "un paso adelante del enfoque seguro y establecido de Infocom para el diseño de juegos" con "distinto y tangible" escritura, "realmente la primera desviación estilística desde la trilogía Zork". La revista declaró que Hitchhiker era "no una aventura de texto común y corriente" pero prometió que 'los acertijos son difíciles, pero siguen una cierta lógica interna caprichosa y retorcida'. Compute! en junio de 1985 declaró que el juego "bien podría ser el mejor esfuerzo de Infocom hasta la fecha", citando una adaptación efectiva de Adams's " absurdo cómico", sentido del humor y "fascinante" historia. La revista "lo recomendó para todos los jugadores de aventuras" y en mayo de 1988 incluyó el juego como uno de "Nuestros juegos favoritos", afirmando que su humor distinguía a Hitchhiker de otros juegos de aventuras; "[Adams'] ingenio agudo y alfabetizado hacen de este juego una alegría". ¡Compute! le otorgó el premio Compute! de 1989. Choice Award por juego de rol/aventura.

En 1996, Computer Gaming World incluyó a La guía del autoestopista galáctico en el puesto 42 entre sus 150 mejores juegos de todos los tiempos, escribiendo que 'Douglas Adams' el humor cobra vida en esta aventura de texto".

Legado

La guía del autoestopista galáctico fue uno de los cinco juegos de Infocom más vendidos producidos en versiones Solid Gold, con un sistema de pistas incorporado que no se incluye en los originales. Activision relanzó el juego en varios paquetes de colección antes de que los derechos volvieran a Adams, lo que permitió a The Digital Village relanzarlo como un subprograma Java basado en la web. Publicado originalmente como una herramienta de recaudación de fondos en el sitio web Comic Relief de 1997, tomó residencia permanente en Adams' propio sitio web al año siguiente.

La versión original de solo texto apareció en la exposición de videojuegos Game On, que ha recorrido museos de todo el mundo desde 2002, representando el género de videojuegos basado en texto.

El 21 de septiembre de 2004, la BBC lanzó la Edición 20 Aniversario para coincidir con la emisión de radio inicial de la Fase Terciaria. Con una interfaz de usuario Flash e ilustrada por Rod Lord (quien también produjo las animaciones de la guía para la serie de televisión Hitchhiker), ganó el premio BAFTA interactivo al mejor entretenimiento en línea.

Secuela

Una secuela propuesta, Milliways: The Restaurant at the End of the Universe, que continuaría desde el final del original, tuvo problemas desde el inicio del desarrollo en 1985, hasta que fue cancelada en 1989. Esto se debió principalmente al hecho de que "no había un diseño de juego sólido, nadie para programarlo y el trasfondo de los problemas económicos más grandes de Infocom". Las etapas iniciales del juego se filtraron en abril de 2008; sin embargo, la mayor parte aún no se había escrito cuando se canceló.

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