La furia de Drácula

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La furia de Drácula es un juego de mesa para 2-4 jugadores diseñado por Stephen Hand y publicado por Games Workshop en 1987. Fantasy Flight Games lanzó una versión actualizada en 2006 con el nombre de La furia de Drácula, y una tercera edición en 2015 con el mismo nombre. WizKids Games lanzó una cuarta edición en 2019.

Tema

El juego se desarrolla en Europa durante el año 1898, ocho años después de los acontecimientos narrados en la novela de Bram Stoker, Drácula. Un jugador asume el papel del Conde Drácula, que busca venganza mediante la creación de un ejército de vampiros por toda Europa. El resto de jugadores asumen el papel de los cazadores Abraham Van Helsing, el Dr. John Seward y Lord Godalming. (En la segunda edición y en todas las posteriores, se añadió a Mina Harker como cuarto cazador). Los cazadores, siguiendo las pistas que ha dejado Drácula, se unen para destruir a Drácula antes de que pueda triunfar.

Primera edición

...fue inevitable que llegara a diseñar un juego de mesa Dracula.

Stephen Hand, En búsqueda de la Real Drácula

Decepcionado por la limitada disponibilidad de juegos de mesa de terror, Stephen Hand comenzó el tratamiento inicial de su juego de terror basado en Drácula en 1985. Su concepción original era un conjunto de dos juegos titulado Drácula: Realidad y Ficción; una parte sería un juego de fantasía, y la otra parte sería una simulación histórica aburrida de las campañas turcas de Vlad el Empalador. Hand finalmente archivó el proyecto debido a limitaciones de tiempo. Poco tiempo después, resucitó el proyecto después de recibir el apoyo de Marc Gascoigne, y finalmente presentó el proyecto terminado a Games Workshop en el verano de 1986. Aunque a Workshop le gustó el juego, lo pospusieron mientras se concentraban en productos más fuertes, ofreciendo a Hand la opción de esperar a que apareciera un hueco de producción adecuado o convertir el juego para que encajara en el mundo de fantasía de Warhammer. Games Workshop finalmente produjo La furia de Drácula y lo lanzó en el otoño de 1987, con figuras de plástico.

Games Workshop también lanzó una edición limitada en caja que tenía miniaturas de metal en lugar de plástico; la única diferencia en el embalaje externo era una etiqueta circular que decía "Edición limitada".

Juego

Esta edición fue diseñada para 2-4 jugadores (Drácula y hasta tres cazadores). Los cazadores se mueven abiertamente por el tablero de juego, que es un mapa estilizado de la Europa de finales del siglo XIX, mientras que el jugador que representa a Drácula se mueve en secreto utilizando un pequeño tablero separado oculto detrás de una pantalla. Por diversos medios, los cazadores intentan deducir y descubrir el camino de Drácula, superando todos los obstáculos que ha colocado en el camino (incluidos lobos, ratas, murciélagos, secuaces armados, vampiros novatos, niebla, tormentas y plagas). Los cazadores también reúnen armas y equipo como rifles, estacas, ajo y agua bendita para el enfrentamiento final.

Los cazadores pueden desplazarse por mar, carretera o ferrocarril, mientras que a Drácula solo se le permite hacerlo por mar o carretera. El desplazamiento por ferrocarril permite a los cazadores cubrir una distancia mayor que la que podrían cubrir por carretera, pero requiere una tirada de dados; el resultado de la tirada puede ser cualquier cosa, desde retrasarse un turno hasta poder viajar a hasta tres ciudades conectadas por un ferrocarril.

Las diferencias entre los cazadores son mínimas: Godalming recibe un +1 a la iniciativa de primera ronda contra los esbirros de Drácula y un -1 contra el propio Drácula, mientras que Van Helsing recibe lo inverso. Seward no recibe ningún modificador.

Combate

El combate se desarrolla ronda por ronda. El momento del combate se determina mediante una tirada de dados, aunque las distintas cartas jugadas por cada bando pueden forzar una hora determinada del día.

Los combatientes eligen primero una opción de combate en secreto, utilizando fichas de cartón. Las opciones básicas para un combatiente desarmado son Puño, Esquivar o Escapar. Cada combatiente también obtiene una opción de combate adicional por cada arma que posee, aunque los Cazadores no pueden usar la misma opción de combate dos veces en rondas consecutivas a menos que el Cazador posea dos armas del mismo tipo, que luego pueden usarse de forma alternada.

Las opciones de combate de Drácula varían mucho según la hora del día; si lo atrapan durante el día, solo puede usar las opciones básicas de combate sin armas. Durante la noche, debido a sus poderes sobrenaturales, tiene acceso a muchas más opciones de combate.

Una vez que cada combatiente ha determinado en secreto una opción de combate, cada bando lanza un dado para la iniciativa. Luego, cada bando revela su opción de combate elegida y los resultados de las opciones y las iniciativas se cruzan en la tabla correspondiente para determinar el ganador de la ronda.

Este procedimiento se repite hasta que uno de los bandos muera o se retire con éxito.

Heridos y mordeduras

Cada cazador tiene 12 puntos de herida, que representan la cantidad de heridas que puede sufrir. El combate, los encuentros y ciertas cartas de evento pueden causar daño al cazador, y este es eliminado del juego una vez que el número de puntos de herida se reduce a cero. Las heridas se pueden recuperar usando cartas de evento o descansando.

Si un cazador es mordido por Drácula o un vampiro, el jugador recibe una ficha de mordisco. Mientras está bajo los efectos de un mordisco, ciertas cartas de evento (marcadas como "Solo mordido") se vuelven jugables; pueden ser beneficiosas o perjudiciales. Un cazador con una ficha de mordisco sufre penalizaciones en el combate contra Drácula. Si es mordido por segunda vez, el cazador se convierte en vampiro; es eliminado del juego y se le entrega al jugador de Drácula como un encuentro genérico con vampiros.

Puntos de sangre de Drácula

Drácula tiene 12 puntos de Sangre, que son el equivalente a los puntos de Herida. El combate y ciertas cartas de evento pueden hacer que Drácula pierda puntos de Sangre; además, cada vez que se embarca en un viaje por mar, pierde un punto de Sangre. Drácula también puede gastar puntos de Sangre para activar habilidades especiales. Cuando los puntos de Sangre de Drácula se reducen a cero, entra en Muerte de Sangre; debe retirarse al Castillo de Drácula por la ruta más rápida posible y debe escapar de cada encuentro lo antes posible. Ya no puede ganar la partida (aunque puede ser capaz de forzar un empate). Si recibe 12 puntos de daño adicionales mientras está en Muerte de Sangre, es destruido, lo que resulta en una victoria importante de un Cazador.

Condiciones de la victoria

Cada bando tiene un conjunto de condiciones de victoria mayor difíciles y condiciones de victoria menor más fáciles. Una vez que se ha cumplido cualquiera de ellas, cualquiera de los dos bandos puede declarar una victoria. Una vez que se ha declarado una victoria menor, el juego continúa hasta que se cumple una condición de victoria mayor o hasta que todas las condiciones para lograr una victoria mayor se vuelven imposibles. Por ejemplo, los Cazadores pueden reclamar una victoria menor si obligan a Drácula a huir al Castillo de Drácula. Posteriormente pueden reclamar una victoria mayor si pueden encontrar y matar a Drácula en su castillo; pero si él logra esconderse primero, la victoria mayor se vuelve imposible y el juego termina con una victoria menor para los Cazadores. No es inusual que ambos bandos puedan reclamar victorias menores simultáneamente.

Segunda edición

En 2006, Fantasy Flight Games lanzó la segunda edición del juego, eliminando "The" del título y renombrándolo como Fury of Dracula. Las reglas incluían algunos cambios en la jugabilidad.

Juego

La segunda edición añade un "Ruta de vampiros" al juego: Drácula avanza el contador en uno por cada cazador que elimina, por cada vampiro que crea o por cada ciclo completo de día/noche que sobrevive.

Se ha añadido una cuarta cazadora, Mina Harker, lo que permite que el juego sea jugable para entre 2 y 5 jugadores.

Cada cazador tiene una habilidad especial. Por ejemplo, Van Helsing puede soportar una mordida adicional; Godalming puede repetir cualquier tirada de movimiento de tren insatisfactoria debido a su riqueza.

En lugar de utilizar un tablero independiente para seguir los movimientos de Drácula, éste utiliza un rastro de cartas boca abajo, cada una de las cuales representa una ubicación en el tablero. Solo sus seis ubicaciones anteriores pueden contener encuentros. A medida que avanza por el mapa, la ubicación más antigua se mueve más abajo en el rastro hasta llegar a la séptima posición, donde Drácula puede "madurar" el encuentro o descartarlo. Madurar el encuentro tendrá distintos efectos según el encuentro en sí: podría descartarse sin efecto o, en el caso de los vampiros, aumentar el rastro de vampiros en dos, lo que acerca a Drácula a ganar el juego.

En lugar de determinar la hora del día para el combate mediante una tirada de dados aleatoria, la hora del día se muestra en un rastreador de día/noche que avanza de forma incremental en cada turno. Cada vez que el rastreador avanza a un nuevo día, además de que Drácula gana un punto de rastreador de vampiros, los cazadores ganan 1 punto de resolución; esto se puede usar para revelar la ubicación más antigua de Drácula, permitir que un cazador individual tenga un turno adicional o curar a un solo cazador.

Si se descubre que el jugador Drácula hizo trampa, ya sea intencional o accidentalmente, el castigo sugerido es limpiar el rastro de Drácula hacia una ubicación (revelando su ubicación actual) y sufrir una pérdida de puntos de sangre equivalente a un resultado de "Muerto". (Si esto lo destruyera, le queda 1 punto de sangre en su lugar).

Combate

Las fichas de cartón de la primera edición para las opciones de combate se han eliminado en favor de tarjetas más pequeñas, que también contienen toda la información sobre los resultados del combate, eliminando así la necesidad de tablas de resolución de combate separadas.

Heridos / sangre y mordeduras

Cada cazador en la segunda edición tiene un número diferente de puntos de herida; si los puntos de herida de un cazador se reducen a cero, el cazador debe recuperarse en el Hospital de San José y Santa María, pero puede continuar jugando. Además, ser mordido dos veces ya no elimina al cazador del juego; en su lugar, el cazador es enviado al hospital para recuperarse. Van Helsing es resistente a las mordeduras y puede soportar tres antes de ser enviado al hospital. Mina Harker comienza con una ficha de mordedura, lo que significa que los eventos de "solo mordedura" se pueden usar desde el comienzo del juego.

Puntos de sangre

Los puntos de sangre de Drácula han aumentado de 12 a 15. Sin embargo, aunque una variedad de eventos y habilidades especiales hacen que sea mucho más fácil para Drácula recuperar puntos de sangre en la segunda edición, si se reduce a cero puntos de sangre, Drácula es destruido. Sin embargo, Drácula ya no puede morir directamente con un solo ataque. Sufrir un resultado de "Muerto" en combate reduce sus puntos de sangre a una cantidad predeterminada en su hoja de personaje (0, 5 y 10 puntos de sangre), y el combate continúa.

Condiciones de la victoria

Se han eliminado los distintos grados de victoria de la primera edición en favor de un sistema mucho más simple: los cazadores ganan si logran matar a Drácula. Drácula gana si logra avanzar la pista de vampiros hasta el nivel 6.

Créditos para las ediciones primera y segunda

Tercera edición

Fantasy Flight Games lanzó una tercera edición en 2015, con un nuevo diseño gráfico, ilustraciones y reglas simplificadas. En esta edición, Drácula solo puede actuar durante la noche, mientras que los Cazadores están activos tanto de día como de noche. Se han añadido fichas de rumores para permitir que Drácula engañe a los Cazadores.

Cuarta edición

WizKids Games lanzó una cuarta edición en 2019, que incluye cinco figuras pintadas y cartas de combate más grandes.

Edición digital

Nomad Games lanzó Fury of Dracula: Digital Edition, una adaptación digital de Fury of Dracula el 12 de noviembre de 2020. Esta edición digital se basa en la cuarta edición del juego de mesa.

Recepción

En la edición de abril de 1988 de Dragon (número 132), a Jim Bambra le gustó la primera edición del juego y dijo: "Toma algunos de los mejores elementos de los juegos de rol y los transpone de manera prolija en un juego de mesa intrigante y divertido". Bambra recomendó el juego y concluyó: "Impreso de atmósfera gótica y teñido de lo inesperado, el juego La furia de Drácula merece estar en la colección de todos los jugadores".

En el número de febrero de 1988 de The Games Machine (número 3), John Wood opinaba que los componentes del juego eran "de excelente calidad, e incluso incluían miniaturas de metal para representar a los cuatro protagonistas". Señaló que las reglas estaban escritas con claridad y que la inclusión de una sección de referencia extraíble "hace que el libro de reglas sea prácticamente innecesario durante el juego". Concluyó con una recomendación enérgica: "Muy divertido y con una buena relación calidad-precio. La acumulación gradual de tensión y los enfrentamientos repentinos y dramáticos hacen que el juego sea realmente, digamos, un grito de alegría".

The Fury of Dracula fue elegido para su inclusión en el libro de 2007 Hobby Games: The 100 Best. Anthony J. Gallela comenta: "Basado en la famosa novela de Bram Stoker, The Fury of Dracula es un título innovador que introdujo elementos cooperativos y deductivos al subgénero de los juegos de mesa de aventuras, al tiempo que logró conservar la sensación de emoción sin aliento que los jugadores buscan en un juego de aventuras."

Otros exámenes

  • Pirámid
  • Casus Belli #43 (Feb 1988)
  • Casus Belli #45 (junio de 1988)
  • Juegos #92

Referencias

  1. ^ a b c La Furia de Drácula Rulebook, 1987, pág. 14
  2. ^ Furia de Drácula Rules Booklet, 2006, pág. 25
  3. ^ Caja de juegos, espalda, 1987
  4. ^ Furia de Drácula Rules Booklet, 2006, pág. 29
  5. ^ "Fury of Dracula Third edition review". Diciembre 2015. Retrieved 2017-11-16.
  6. ^ Keilen, Brian (2016-03-16). "Por qué es impresionante: Furia de Drácula, 3a edición - Board Game Barrister, Ltd". www.boardgamebarrister.com. Retrieved 2017-11-16.
  7. ^ "Fury of Dracula: Digital Edition on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 2021-01-07.
  8. ^ Bambra, Jim (abril de 1988). "Roleplaying Reviews". Dragon (132). TSR, Inc.: 14.
  9. ^ Wood, John (febrero de 1988). "Psicótico paranoico". La máquina de juegos. No. 3. Enfield. págs. 80 a 81.
  10. ^ Gallela, Anthony J. (2007). "La Furia de Drácula". En Lowder, James (ed.). Juegos Hobby: Los 100 Mejores. Green Ronin Publishing. pp. 122–125. ISBN 978-1-932442-96-0.
  11. ^ "Pyramid: Pirámide Revisión: Furia de Drácula, Segunda Edición".
  12. ^ "Têtes d'affiche ← Artículo Silencio RPGeek".
  13. ^ "Sur un plateau: La Furia de Drácula". RPGeek.
  14. ^ "GAMES Magazine #92". Julio de 1988.
  • Furia oficial de Drácula página en Fantasy Vuelo Juegos
  • Furia de reglas de Drácula Booklet, Fantasy Vuelo Juegos Web
  • Furia de Drácula y Furia de Drácula en BoardGameGeek
  • Furia de Drácula 3a edición anunciada en los Juegos de Vuelo de Fantasía
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