La familia Addams (pinball)

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La familia Addams es una máquina de pinball lanzada en marzo de 1992. Fue diseñada por Pat Lawlor y Larry DeMar y lanzada por Midway (bajo el nombre de Bally etiqueta). Se basó en la película de 1991 del mismo nombre y presenta un discurso personalizado (en su mayoría derivado de la película) de las estrellas de la película, Anjelica Huston y Raúl Julia. Es la máquina de pinball de estado sólido más vendida de todos los tiempos con 20.270 unidades vendidas.

Descripción general

La tarjeta de juego de la máquina describe el objetivo del juego como "Explorar el extraño mundo de la familia Addams". Teniendo esto en cuenta, no existe un objetivo para un solo jugador, aunque hay dos objetivos centrales:

  • Visita la Mansión: La mansión Addams Family se encuentra en el centro del campo de juego y tiene 12 habitaciones, cada una de las cuales ofrece un premio diferente. Una vez que cada premio es recogido, un "modo mago" llamado Tour la Mansión se pone disponible (ver abajo).
  • Vault Multiball: En la parte superior derecha del campo de juego es una librería azul, representando la librería que Gómez muestra al tío Fester en la película, ocultando la entrada a la bóveda familiar. Hits to the bookcase award letters in the word GREED; once the word is completed, the bookcase turn to expose the above gate entrance. Un tiro a la bóveda bloquea la bola para el futuro juego multiball, o comienza multiball si dos bolas han sido previamente bloqueadas. La librería también abre para ciertos otros modos de juego. Si una bola entra en la bóveda mientras la librería sigue cerrada, se abre inmediatamente y el jugador se acredita con bloqueo de la bola.

Otros objetivos menores incluyen:

  • Bear Kicks: una rampa en el centro superior del campo de juego premia "bear kicks" (referencing the movie scene in which a bearskin rug comes to life), galardonando puntos o habitaciones de mansión e iluminando bolas extra. Bajo ciertas circunstancias, un disparo a esta rampa dispara Flips gruesos, en el que la máquina toma el control de la voltereta superior izquierda y trata de disparar la bola en el sumidero de Swamp en el centro derecho para puntos adicionales.
  • Ramera de escalera: una rampa izquierda que otorga un número creciente de millones, comenzando en 1 millón en cada bola nueva, y letras en la palabra "THING" (ver Cosas infra). La rampa también puede otorgar una estrella si se golpea inmediatamente después de disparar el bucle izquierdo; hasta dos estrellas se puede iluminar en cualquier momento.
  • Cementerio: un conjunto de cinco parachoques que aumenta el Valor de Cementerio, que se recoge del pantano. El valor se reasienta a 1 millón al comienzo de cada bola y puede alcanzar un máximo de 4 millones.
  • Tren Wreck: un tiro mortal en la sección superior izquierda que premia puntos. A medida que el jugador alcanza los números de umbral establecidos de los golpes, se otorgan valores más grandes, el Valor del Cementerio se mantiene hasta la próxima bola, y las bolas adicionales se pueden iluminar.
  • GRAVE: Cinco objetivos se extendieron alrededor del campo que otorgan cartas en la palabra "Grave", que cuando se completó adjudicar una cantidad creciente de millones.
  • Cosas: Una vez la palabra Cosas se ha completado (véase Ramera de escalera arriba), un scoop en el centro superior otorga un bono, más puntos adicionales para cualquier estrellas iluminadas.
  • Zapato de piel: Al lanzar inicialmente la pelota, dejarlo caer en el platillo delante de la caja de Thing justo después de los puntos de la rampa de lanzamiento, empezando en 2 millones y aumentando en 1 millón por tiro exitoso a un máximo de 5 millones. Un exitoso tiro de habilidad también recoge cualquier otro beneficio o premios actualmente encendido en el scoop de Thing (por ejemplo, bola extra, Quick Multiball, premio THING, bloqueo de una bola para multiball).

Hay una silla eléctrica colocada encima de un sumidero en el centro del campo de juego. Al comienzo de cada bola, se enciende y otorgará la sala de la mansión que parpadea actualmente (girada por los parachoques) si se golpea. Luego, el jugador debe disparar a cualquiera de las rampas para volver a encender la silla. El agujero de salida del pantano también otorgará la habitación parpadeante si se dispara mientras la silla está encendida.

Montado debajo de la parte central del campo de juego está "The Power", un conjunto de imanes giratorios que pueden alterar la trayectoria de la pelota. Las luces intermitentes en esta área indican cuando la alimentación está activa.

Resumen de reglas

Mansión

Las habitaciones de la mansión se obtienen disparando a la silla eléctrica cuando está encendida, disparando al agujero de expulsión del pantano mientras la silla está encendida o alcanzando un número umbral establecido de patadas de oso. Una vez que se otorga una habitación de la mansión, la luz de la silla eléctrica se apaga hasta que se vuelve a encender permanentemente mediante un disparo a su rampa, o temporalmente al golpear el carril derecho. Un jugador puede tener activado más de un modo de puntuación de la sala de la mansión simultáneamente, algo que a menudo se considera una buena estrategia. Las habitaciones/modos son:

  • 3 millones, 6 millones, 9 millones: Habitaciones separadas que otorgan muchos puntos. En la configuración de dificultad normal, recolectar el premio de 3 millones o 6 millones inmediatamente se encuentra el otro también.
  • Cementerio en Max: Advances los cinco parachoques jet a su valor máximo (30.000 añadidos al Valor de Cementerio por golpe).
  • El Mamushka: Añade 1 millón al bono final de la bola, más 250.000 para cada cambio que el jugador golpea en 20 segundos.
  • Hit Cousin It: Añade 1 millón al bono final de la bola, más 200.000 por cada cambio que el jugador golpea en 20 segundos. Cada golpe a la Cousin El objetivo detrás de la silla eléctrica añade 2 millones y aumenta el valor per-switch en 50.000.
  • Multiball rápido: Luces "Quick Multiball", permitiendo al jugador comenzar un multiball de dos bolas al disparar el scoop de Thing. La bóveda abre, otorgando un valor que comienza en 5 millones y aumenta en 1 millón cada vez que se recoge o se dispara la rampa central, hasta un máximo de 10 millones.
  • Caza de túnel de Fester: Premios 5, 10 y 15 millones de puntos para golpear el pantano, silla eléctrica y bóveda. Esta ronda termina después de 20 segundos o una vez que se han hecho los tres disparos, cualquiera que sea el primero.
  • Seance: Premios 5, 10 y 15 millones de puntos por cada disparo a cualquiera de las rampas. Esta ronda termina después de 20 segundos o tres tiros de rampa, lo que viene primero. Los imanes "El Poder" se activan durante este modo, y cualquier tiro a la rampa central se desvía por la izquierda.
  • Consigue bola a la cosa: Un modo "hurry-up" con un valor de punto disminuyendo de 15 millones a 3 millones. Si el jugador dispara el scoop de Thing antes de que se presente, los puntos restantes se otorgan y comienza un multiball de dos bolas, con disparos a la bóveda que otorga el mismo valor de nuevo.
  • Levanta a los muertos: Agrega 2 millones al bono final del balón, más 100.000 para cada golpe de bache, o 3 millones para golpear un parachoques cuatro veces. La ronda termina después de 30 segundos o una vez que los cinco parachoques son golpeados cuatro veces cada uno, lo que viene primero.
  • Lite Extra Ball: La bola extra se pone disponible en la cuchara de Thing. Si un jugador gana un total de cinco bolas adicionales durante un solo juego, cada uno de ellos adjudica un bono de puntuación.

Las habitaciones de mansión no se pueden recoger / manchar durante cualquier multiball, o después de que el jugador ha bloqueado dos bolas para Vault Multiball.

Una vez que se han reunido todas las habitaciones de la mansión, la silla se vuelve a encender inmediatamente e iniciará el "modo asistente" del juego. (indicado por el parpadeo "?" en la habitación superior) la próxima vez que lo golpee.

  • Visita la Mansión: Premio al jugador 50 millones de puntos, enciende la bola extra, enciende el "juego especial" (libre) en los outlanes, maximiza los cinco parachoques jet, y comienza cada uno de los seis modos timed automáticamente, uno tras el otro. Después del último modo, el jugador no podrá recoger más salas de mansión hasta el comienzo de la próxima bola; perder la bola actual durante el Tour la mansión inmediatamente termina.

Salto Multibola

El jugador puede agregar letras a la palabra "GREED" golpeando la estantería frente a la bóveda. Ortografía "AVARICIA" abre la estantería, revelando un disparo hacia la bóveda que puede usarse para "bloquear" la biblioteca. (sostener) bolas para multibola; para la primera multibola, la pala de Thing se puede utilizar para bloquear las dos primeras bolas y la segunda se puede bloquear en el pantano. El poder se enciende para el intento del jugador de bloquear la tercera y última bola. La multibola se puede iniciar desde la bóveda o, para la primera multibola, desde la silla eléctrica.

Una vez que comienza la multibola, el poder permanece activo y el disparo Train Wreck se enciende para ganar un premio mayor. La rampa de escalera se ilumina para ganar un Super Jackpot (doble en la primera multibola, triple en todas las demás). El premio mayor comienza en 10 millones y aumenta en 1 millón por cada tiro de Bear Kicks o tiro a una bóveda cerrada durante la multibola (hasta un máximo de 25 millones). Después de anotar cualquiera de los premios mayores, la bóveda se vuelve a abrir y un disparo exitoso vuelve a iluminar solo la rampa de la escalera. El jugador puede continuar haciendo esto mientras haya dos o más bolas en juego.

Si dos bolas se drenan sin que se obtenga ningún premio mayor, el jugador tiene 20 segundos para disparar la pala de Thing y reiniciar la multibola, pero con dos bolas en lugar de tres. El premio mayor recupera su valor anterior y no se da otra oportunidad de reiniciar si el jugador no logra anotar un premio mayor antes de que se agote una bola.

Edición especial para coleccionistas

En octubre de 1994, Bally produjo una "Edición especial para coleccionistas", a menudo denominada El oro de la familia Addams. Hacia el final de la producción original de La familia Addams, se produjeron algunas máquinas con elementos dorados para celebrar el récord de ventas del juego. La "Edición especial para coleccionistas" De manera similar, presentó detalles dorados especialmente diseñados en el campo de juego/gabinete y un programa de software actualizado.

El juego también incluyó algunas mejoras, como se indica a continuación:

  • La mansión "Seance" El premio podría ser designado al azar como "Super Seance", con valores de rampa aumentados a 10/15/20 millones.
  • Algunas habitaciones otorgarían al azar un artículo perteneciente a Cousin Es, como su sombrero o llaves de coche, y un bono que consiste en puntos, una bola extra iluminada, o un especial encendido. El artículo fue entregado además del premio para la sala de flashes.
  • La sala de 3 millones no sólo otorgó los puntos, sino que permitió al jugador viajar a través de "Pugsley y la puerta de la trampa del miércoles" para recibir un segundo premio de la mansión, elegido al azar de cualquier aún no recogido.
  • Las 3 Millones y 6 Millones de habitaciones fueron desacopladas entre sí y tuvieron que ser ganadas por separado.
  • Se agregaron nuevas citas y gráficos de matriz de puntos.

Solo se produjeron mil máquinas de la Edición Especial para Coleccionistas, cada una con el número (0001-1000) en una placa debajo de la puerta de la moneda. También fue único para esta edición un certificado con el número correspondiente y las firmas de los miembros del equipo de producción y desarrollo.

Códigos de juego ocultos

El

pinball La familia Addams contiene dos huevos de Pascua conocidos, además de un tercer huevo en la Edición especial para coleccionistas, a cada uno de los cuales se puede acceder mediante una secuencia de códigos de aleta y botón de inicio específicos para cada huevo. Los resultados producidos son únicamente de naturaleza cosmética; no modifican el juego real de ninguna manera.

Los códigos funcionan sólo bajo las siguientes condiciones: La máquina debe estar en modo Atraer o "juego terminado" modo (no hay ningún juego en curso actualmente). Tampoco debe haber créditos en la máquina. El botón Inicio no puede parpadear para comenzar un nuevo juego; en consecuencia, los códigos nunca funcionarán si la máquina está configurada para jugar gratis.

Los códigos también pueden dejar de funcionar temporalmente si se hacen demasiadas veces seguidas, permitiendo que las pantallas de visualización del modo Atraer pasen por completo (al menos 1 o 2 minutos) antes de intentar un código nuevamente debería rectificar este problema.

Los huevos de Pascua disponibles y cómo activarlos:

  • "Cuando las vacas luchan": Esto es un punto-matrix que aparece en la pantalla durante unos tres segundos. Presione el botón izquierdo del flipper 7 veces, comience una vez, el botón derecho del flipper 14 veces, comience una vez, el botón izquierdo 20 veces y comience una vez.
  • "Cuando las vacas se mueven por el oro" ( edición de los coleccionistas solamente): Presione el botón izquierdo 12 veces, inicie el botón una vez, botón derecho 5 veces, comience una vez, izquierda 4 veces y comience una vez.
  • Créditos de diseño: Presione el botón izquierdo 13 veces, inicie el botón una vez, a la derecha una vez, comience una vez, a la izquierda 2 veces y comience una vez.

Modificaciones posventa

Se pueden encontrar algunas modificaciones no originales en algunas máquinas:

  • Una pantalla de color completo que reemplaza el DMD naranja original.
  • Un modelo de tío Fester sentado en la silla eléctrica. Tiene una bombilla en su boca reemplazando la luz en el lado izquierdo de la silla.
  • Un oso blanco sobre la base de la rampa central de escaleras donde se dispara por patadas de oso.
  • Una bóveda de color bronce en la parte superior del agujero de tiro de la bóveda.
  • Un primo Modelo sobre el Primo Se dirige. Esta modificación puede atrapar bolas.
  • Un tren de color bronce cerca del tiro de tren.
  • Un teléfono de color bronce cerca de la caja de Thing.
  • Un traje de bronce de armadura en el centro trasero.
  • Una pequeña lámpara de estilo Tiffany cerca de la caja de Thing.

Versiones digitales

Se estaba desarrollando una versión de esta mesa para Nintendo 64 y sería desarrollada por Digital Eclipse y publicada por GT Interactive, pero fue cancelada.

El juego también es compatible con Visual Pinball, que algunas personas también pueden crear para jugar a través de un gabinete de pinball hecho en casa, como el original pero emulado digitalmente.

En julio de 2014, FarSight Studios publicó el boletín informativo 29 de The Pinball Arcade indicando que "acordaron los términos con todas las licencias y autorizaciones principales" necesario para recrear digitalmente esta tabla. El 12 de septiembre se inició un Kickstarter para recaudar los $97,640 necesarios para la concesión de licencias, y se financió con éxito $115,276 en su fecha de cierre del 12 de octubre.

Farsight Studios lanzó su versión digitalizada de la mesa en febrero de 2015 como parte del paquete de la cuarta temporada de The Pinball Arcade en iOS, Android, Amazon, Steam (PC y Mac) y OUYA. La imagen de Christopher Lloyd se eliminó en esta versión debido a problemas de licencia. La "Edición Dorada para Coleccionistas Especiales" fue una de las recompensas para aquellos que se comprometieron $100 durante la campaña Kickstarter. Al 30 de junio de 2018 la tabla ya no está disponible, debido a la pérdida de la licencia de WMS.

Zen Studios publicó una versión digital de la tabla en febrero de 2023 como parte de Pinball FX en PlayStation, Xbox y Epic Games Store.

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